ステータス
LV | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
HP | 150 | 153 | 156 | 159 | 162 | 165 | 168 | 171 | 174 | 180 |
AT | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 44 | 45 | 46 | 48 |
AG | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
カード説明
トリムールティでは世界の維持を司る三大神の一柱。普段は端正な顔立ちの美青年の姿を取っているが、世界に悪が蔓延し始めると自身を様々な姿に変身させて地上に降臨し、世界のバランスを修復すると言われている。
行動
特技:世界の維持(ゲージ:4)
味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、HPを最大値を超えてAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、HPを最大値を超えてAT分回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 |
■■■ |
■■■ |
■■■ |
前列:激震のスダルシャナ
範囲内の敵で3回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与え、範囲内の敵の属性を赤属性にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲内の敵で3回一番HPが低いキャラへAT×0.7のダメージを与え、範囲内の敵の属性を赤属性にする(1ターン)
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 75% | ×0.7 |
■□□ | 20% | ×1.05 |
■□□ | 5% | ×1.4 |
効果2属性:無
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■□□ | 75% | ×0.7 |
■□□ | 20% | ×1.05 |
■□□ | 5% | ×1.4 |
中列:十字のスダルシャナ
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える
発動確率:100%
効果1属性:青
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□■□ | 60% | ×0.5 |
□■□ | 30% | ×0.6 |
□■□ | 10% | ×0.75 |
効果2属性:青
効果2範囲:相対
効果2範囲:相対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
□□□ | 60% | ×0.5 |
■■■ | 30% | ×0.6 |
□□□ | 10% | ×0.75 |
後列:維持の理
青属性の味方全員のHPを平均化し、HPをAT×0.4回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
青属性の味方全員のHPを平均化し、HPをAT×0.4回復する
発動確率:100%
効果1属性:無
効果1範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 75% | ×0.4 |
■■■ | 20% | ×0.6 |
■■■ | 5% | ×0.8 |
効果2属性:無
効果2範囲:絶対
効果2範囲:絶対
攻撃範囲 | クリティカル率 | 効果係数 |
■■■ | 75% | ×0.4 |
■■■ | 20% | ×0.6 |
■■■ | 5% | ×0.8 |
考察
SRヴィシュヌのリメイクカード。
EXのLEなので1枚制限になったものの、特技の性能変化により色々な威光デッキが作りやすくなった。
また、前中列の攻撃性能変更により攻撃が当たらずに詰むパターンが無くなった。
EXのLEなので1枚制限になったものの、特技の性能変化により色々な威光デッキが作りやすくなった。
また、前中列の攻撃性能変更により攻撃が当たらずに詰むパターンが無くなった。
SRヴィシュヌからの大きな変更点。
敵味方全体打ち消しだったものが、味方のマイナス効果のみ打ち消しに変更。
これにより味方のバフを消さずに済むようになったため、防御的な青威光以外も非常に組みやすくなった。
ただ、敵の打ち消しがなくなったのは地味に痛いところではある。
敵味方全体打ち消しだったものが、味方のマイナス効果のみ打ち消しに変更。
これにより味方のバフを消さずに済むようになったため、防御的な青威光以外も非常に組みやすくなった。
ただ、敵の打ち消しがなくなったのは地味に痛いところではある。
敵前列とサーチ範囲は狭いものの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率と優秀な攻撃。
また、おまけについてくる敵前列の赤属性変更もこのカード自体のAGが32とそこそこ早いため生かしやすい。
また、おまけについてくる敵前列の赤属性変更もこのカード自体のAGが32とそこそこ早いため生かしやすい。
SRヴィシュヌとは攻撃方法が変わっているので前列にこのカードのみが残っても詰むというパターンがなくなった。
- 中列:青属性の中列薙ぎ+突進の複合範囲攻撃
LE補正なのか同じ攻撃範囲のEX/SRセクメトや、似た攻撃範囲のEX/SRカーリーよりも倍率が0.05高い。
前列の行動は強いが、中列の攻撃も十分強いため無理に前列に出なくてもアタッカーとして活躍させやすい。
前列の行動は強いが、中列の攻撃も十分強いため無理に前列に出なくてもアタッカーとして活躍させやすい。
中列薙ぎ+突進という疑似十字に変更になったため、この位置でも相手に攻撃が当たらず詰むパターンはなくなった。
最大値を超えて回復の多い青属性なので、使い道はありそうではあるが…平均化によってHPが上限値を超えることはない。
なので上限を超えたキャラが平均化を受けるとただHPが減るだけになる。
蘇生後以外ではここに来ることはまずないだろう。
なので上限を超えたキャラが平均化を受けるとただHPが減るだけになる。
蘇生後以外ではここに来ることはまずないだろう。