真マジンガー 衝撃!Z編(ユニット)

パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用

真マジンガー 衝撃!Z編

マジンガーZ(ジェットスクランダー)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6500 10000 ????
EN 200 300 ????
装甲値 1900 2500 ????
運動性 75 125 ????
照準値 145 205 ????
カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 2900→4500
→????
1~2 +15 +10 - 10 - AAAA
ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100
→????
1~3 +20 +15 6 - - AABA
ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200
→????
1~5 +5 ±0 - 25 - AACA 装甲値▼
スクランダーカッター 格闘 -P- 3900→5500
→????
1~2 +15 +10 - 15 - AAAA
ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000
→????
1 +10 +10 - 40 110 AABA
光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900
→????
1~7 +5 +20 - 70 120 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 EN回復(小)
EN回復(中)
  • EN回復(小)
    • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する

マジンガーZ

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6500 10000 ????
EN 200 300 ????
装甲値 1900 2500 ????
運動性 75 125 ????
照準値 145 205 ????
カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 2900→4500
→????
1~2 +15 +10 - 10 - CABA
ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100
→????
1~3 +20 +15 6 - - AABA
ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200
→????
1~5 +5 ±0 - 25 - BACA 装甲値▼
ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000
→????
1 +10 +10 - 40 110 AABA
光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900
→????
1~7 +5 +20 - 70 120 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 EN回復(小)
EN回復(中)
  • EN回復(小)
    • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する
  • 7話イベントでの状態。

マジンガーZ(ゴッドスクランダー)

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6500 10000 ????
EN 220 320 ????
装甲値 1900 2500 ????
運動性 85 135 ????
照準値 145 205 ????
カスタムボーナス 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)』に変更
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 2900→4500
→????
1~2 +15 +10 - 10 - AAAA
ロケットパンチ 格闘 -P- 3500→5100
→????
1~3 +20 +15 6 - - AABA
ルストハリケーン 格闘 S-- 3600→5200
→????
1~5 +5 ±0 - 25 - AACA 装甲値▼
ビッグバンパンチ 格闘 MAP --- 4000→4800
→????
1~4 +5 +10 1 - 130 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
ブレストファイヤー 格闘 -P- 4400→6000
→????
1 +10 +10 - 40 - AABA
光子力ビーム 格闘 --- 5300→6900
→????
1~7 +5 +20 - 60 120 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
ビッグバンパンチ 格闘 -P- 5500→7100
→????
1~3 +20 +10 - 80 130 AAAA バリア貫通
サイズ差補正無視
ロケットパンチ100連発 格闘 -P- 5800→7400
→????
2~3 +25 +15 1 - 140 AABA バリア貫通
サイズ差補正無視
  • 機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A A A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 EN回復(小)
EN回復(中)
  • EN回復(小)
    • 自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する
  • 47話で「ロケットパンチ100連発」追加
  • 『ビッグバンパンチ(MAP兵器)』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可)

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□□□□■■□□
□→■■■■□□
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ビューナスA

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5400 8900 ????
EN 180 280 ????
装甲値 1600 2200 ????
運動性 75 125 ????
照準値 140 200 ????
カスタムボーナス 特殊能力『修理装置』の範囲+2
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
Zカッター 格闘 -P- 3200→4800
→????
1~3 +15 +10 12 - - AABA
光子力ビーム 射撃 --- 3900→5500
→????
2~6 +10 +15 - 25 - AACA
マジンガー軍団一斉攻撃 射撃 -P- 4200→5800
→????
1~4 +20 +5 - 40 110 AABA
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸--
地形適応 空陸海宇
A A B A
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 修理装置
  • 日本ルート41話で「マジンガー軍団一斉攻撃」追加

ボスボロット

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 5600 9100 ????
EN 120 220 ????
装甲値 1500 2100 ????
運動性 65 115 ????
照準値 140 200 ????
カスタムボーナス 特殊能力『補給装置』の範囲+1
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
格闘 格闘 -P- 3300→4900
→????
1~2 +10 +10 - 10 - -ACA
パワーアーム 格闘 -P- 3700→5300
→????
1~4 +15 +10 - 25 110 BACA
必殺くろがね五人衆 格闘 -P- 4400→6000
→????
1~3 +20 +20 4 - 120 CACA
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
C A C B
サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 補給装置

ドナウα1

  • 機体能力値・改造内容
初期値 10段階 15段階
HP 6900 9700 ????
EN 220 300 ????
装甲値 1920 2400 ????
運動性 90 130
180
????
照準値 157 205 ????
カスタムボーナス 運動性+50
  • 武器性能
武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費
EN
必要
気力
空陸海宇 備考
ムチ 格闘 -P- 4100→5500
→????
1~4 +20 +10 - 10 - AAAA
ゲルマンブリザード 格闘 --- 4600→6000
→????
1~7 +10 +15 - 25 - AABA
  • 機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸--
地形適応 空陸海宇
B A A B
サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力
+ タグ編集
  • タグ:
  • 『ビッグバンパンチ(MAP兵器)』の範囲追加

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最終更新:2012年09月15日 13:47
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