- 銃のjam発生はおよそ70%辺りから、0.0%でも発射はできるが5発と撃たずにjamが起きるようになる。
- CriticalHitの発生は1射毎の判定、ショットガンなら1射で放たれた全ての散弾がCriticalとなる。
- 装備品の重量は装備することで半分になる。 銃器も構えている物だけが半分になるように。
- 各SkillのLvが10の倍率になる毎に1perkpoint貰える。
- しゃがみ、エイム中にリロードを行うとリロード完了後もその状態が維持されてしまう。
モーションは通常時のままなので移動が変になったら右上のアイコンに注目、再度キーを入力することで解除される。
- 銃の耐久度(State)は1発につき100減る。銃に対応したSupportのNeatnessスキルを取得していると1発につき耐久度が9減少になる
RifleのNeatnessスキルは1発につき8減少だった
- Neatnessスキルを調べていてわかったがMP5KとMP5SD3はNeatnessのアサルトライフルが適用された(SMGはアサルトライフル枠?)
- Saiga12KはNeatnessのライフルが適用された(ただしフォーラムによると"Shotoguns are non class weapons"らしい)
- saigaはrifleのneatnessが適用されているが消費耐久は9
- ゲーム内の1日のサイクルは3時間らしい
- PKをするとPK Karmaが10下がる。Karmaの初期値は500/1000(/pkstatusで現在のKarmaを確認できる)。Karmaが150以下になると永遠にPKerになる?また150以下だと拠点警備員に撃たれるようになる。Karmaが150以下の時に死んでreviveすると監獄送りになる。監獄からの脱出はそれほど大変ではないらしい。MAP5にKarmaを回復するクエストがあるらしい。
- /reputationで各派閥との友好度を確認できるが、この値が-1000以下になるとその派閥の拠点警備員に撃たれるようになる。友好度はクエストで増減する。
- 安全地帯(家のアイコンが付く場所)から出て一定時間(1分程度?)経たずに安全地帯に入っても即座に家のアイコン(保護Buff)は付かない
その場合は画面右に表示されるカウントが0になるまで待つ必要がある(0になる前に出入りを繰り返すとカウントはリセットされる)
- 石投げの距離はCombatグループのThrowingスキルが関係している
- "Eel Armored Suit" Repair SchemeでEelスーツを修理したところ経験値はsupportが13だけだった
- 防具類は耐久0でも性能が変わらないので修理する必要がない
+
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Jailについて |
Pkstatus150以下でNPCに殺されてリスポン選択でJail行き
MobやPCに殺害された場合は普通にリスポン地点へ
ちなみにクラン拠点のNPCには撃たれない
Rusk(リスポン地点)
脱出方法教えてくれ→10万ルーブル支払え
Here are your money →
I am out of money →建物のクローゼットの中のタバコとってこい→線路越しにいけば逃げられるぜ
Wait here,I will come back with money
Jailerを殺すとmilitaryの友好度が-10
東のトンネルから脱出 →map2Д4-1へ
西のトンネルから脱出 →map2Д4-1へ
Bugor(北西の建物内)
Buy a freedom →1000ルーブル支払ってmap2П8-1へ
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- 牢獄からの脱出クエBuy a freedom、1000Ruble払うだけで脱出してしまったmap2П8-1に放り出される -- 名無しさん (2012-11-16 13:53:06)
- sup Lv6→Lv7 point6→22 16point獲得? -- 名無しさん (2012-11-17 07:42:13)
- Jailの左手側のトンネルから脱出→map2Д4-1右下の焚き火 -- 名無しさん (2012-12-17 10:52:26)
最終更新:2013年01月30日 22:55