棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。
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数字・記号
$$$
お金のこと。また、その単位。
$$
A-F
Add ○-× (属性名) damage
AGI
Angel
キャラクターの職業の一つ。武器はリング。飛び道具系。Ver9.2で追加された。
AT
ステータスの一つで、通常攻撃で敵に与えられるダメージを表している。
この値は基本、武器のAT+キャラクターのATで導き出される。
一部の武器に備わっている追加攻撃のダメージは追加攻撃のATという形で別に出る。
また、Magician、Priest、Gunnerの武器の中には、属性がphysical以外なのに追加攻撃がない
(武器取得時に追加攻撃のATが0-0である)武器も存在する。
その場合は上2つのATに加え、更に追加攻撃のATの値を足した物がATとなる。
この値は基本、武器のAT+キャラクターのATで導き出される。
一部の武器に備わっている追加攻撃のダメージは追加攻撃のATという形で別に出る。
また、Magician、Priest、Gunnerの武器の中には、属性がphysical以外なのに追加攻撃がない
(武器取得時に追加攻撃のATが0-0である)武器も存在する。
その場合は上2つのATに加え、更に追加攻撃のATの値を足した物がATとなる。
もちろん、武器に合成アイテムが付いている場合、またはパーティにPriestが居て
AURA(AT)の効果を受けている場合は、それらの効果も反映される。
AURA(AT)の効果を受けている場合は、それらの効果も反映される。
なお、他に「AT」と呼ばれるステータスはいくつか存在する(後述)が、
ここでいうATは、ステータス欄のキャラクターにポインタを合わせている時、STRの右側に表示されるものである。
ここでいうATは、ステータス欄のキャラクターにポインタを合わせている時、STRの右側に表示されるものである。
AT (キャラクター)
AT (武器)
武器そのものが持つ攻撃力。武器のステータスにおいて、名前の下に表示される「AT」である。
一般に、後に出てくる武器ほどATは高い傾向にある。
一般に、後に出てくる武器ほどATは高い傾向にある。
AT (追加攻撃)
武器が備えている追加攻撃の攻撃力(毒属性の場合は毒のダメージ)。追加ATとも言う。
武器のステータスにおいて、TYPEの下に表示される「AT」である。
追加攻撃の発動しない武器ではたいてい最小、最大とも0になっていることが多いが、
ATが増える宝石系の合成アイテムを装着すると、その分が通常攻撃のダメージに加算される。
武器のステータスにおいて、TYPEの下に表示される「AT」である。
追加攻撃の発動しない武器ではたいてい最小、最大とも0になっていることが多いが、
ATが増える宝石系の合成アイテムを装着すると、その分が通常攻撃のダメージに加算される。
AURA(AT)
Priestのみに存在するステータス。パーティ全員のATを%単位で上昇させる。
ATの高いGladiatorの剣やGunnerのbazooka、DEX全振りのSniperなどには絶大な効果を発揮。
また、追加効果のATにも作用する。値が高ければ毒効果のATさえも上げることが可能だ。
ATの高いGladiatorの剣やGunnerのbazooka、DEX全振りのSniperなどには絶大な効果を発揮。
また、追加効果のATにも作用する。値が高ければ毒効果のATさえも上げることが可能だ。
AURA(DF)
BOOK
本屋(情報屋)。Town、Village内にある施設の1つ。
各ステージのモンスターに関する情報をステージ単位で販売している。
購入できるのはクリアしたステージのみで、購入するとそのステージに出現する
全ての敵の画像・Lv・LP・(最大)経験値・お金・ドロップするアイテムを閲覧できる。
情報料は後のステージほど高くなる傾向にある。
TownとVillageのBOOKのデータは共通している。
⇒基本的な事/豆知識(BOOKの情報料)
各ステージのモンスターに関する情報をステージ単位で販売している。
購入できるのはクリアしたステージのみで、購入するとそのステージに出現する
全ての敵の画像・Lv・LP・(最大)経験値・お金・ドロップするアイテムを閲覧できる。
情報料は後のステージほど高くなる傾向にある。
TownとVillageのBOOKのデータは共通している。
⇒基本的な事/豆知識(BOOKの情報料)
BOSS
モンスターのうち、ステージの最奥部にいる特に強大な敵。
片仮名でボス、またはボスモンスターとも書かれる。大抵Freeze耐性を持つ。
強い敵が一体だけいることもあれば、そこそこの強さの敵が数体~十数体いることもある。
⇒ボスモンスター一覧
片仮名でボス、またはボスモンスターとも書かれる。大抵Freeze耐性を持つ。
強い敵が一体だけいることもあれば、そこそこの強さの敵が数体~十数体いることもある。
⇒ボスモンスター一覧
Boxer
キャラクターの職業の一つ。武器はグローブ。近接攻撃系。
グローブのRANGEは全て15であり、全職全武器と比較しても一番短いという超近距離職。
攻撃速度は最も速く、DEXをある程度(武器のレベルにより変動)上げれば全グローブのAGIが5-10になる。
RANGEの短さ故に敵の攻撃を受けやすく、序盤は死にやすい職業である。属性武器が比較的豊富。
⇒各職業の特徴 ⇒Boxer育成方法 ⇒Boxer
グローブのRANGEは全て15であり、全職全武器と比較しても一番短いという超近距離職。
攻撃速度は最も速く、DEXをある程度(武器のレベルにより変動)上げれば全グローブのAGIが5-10になる。
RANGEの短さ故に敵の攻撃を受けやすく、序盤は死にやすい職業である。属性武器が比較的豊富。
⇒各職業の特徴 ⇒Boxer育成方法 ⇒Boxer
bullet/BULLET
「+X bullet」(Bullet's card)は、一回の攻撃で複数の弾が出る武器について、
出る弾の数が通常よりX個増えることを意味する。
また、大文字の「BULLET」はWhipperの専用ステータスで、
値の分だけ鞭の追加攻撃で現れる弾の数が増える。
出る弾の数が通常よりX個増えることを意味する。
また、大文字の「BULLET」はWhipperの専用ステータスで、
値の分だけ鞭の追加攻撃で現れる弾の数が増える。
Castle
Seaside以降のステージへ進むには必ず通らなければならない、棒レンジャーの中ボスとも言えるステージ。
ステージ内は1面とBOSS面しかなく、1面には敵が現れず、BOSS面ではボスが1体だけ控える城らしい構成。
Seaside実装前(Ver3.9まで)は最終ステージであり、ここのボスを倒すことが事実上のゲームクリアだった。
ちなみに、Castleの登場は驚くほど早く、何とGrassland-1までしかないVer1.2で実装された。
そのため昔は戦術を工夫して挑まなければ越えられない高い壁だったが、次第に強い武器や新職業が実装され、
現在ではForestやCavern方面を十分に回って武装すればゴリ押しでも勝てるようになった。
⇒基本的な事/豆知識(Castle gateとCastleの特徴) ⇒Castle
ステージ内は1面とBOSS面しかなく、1面には敵が現れず、BOSS面ではボスが1体だけ控える城らしい構成。
Seaside実装前(Ver3.9まで)は最終ステージであり、ここのボスを倒すことが事実上のゲームクリアだった。
ちなみに、Castleの登場は驚くほど早く、何とGrassland-1までしかないVer1.2で実装された。
そのため昔は戦術を工夫して挑まなければ越えられない高い壁だったが、次第に強い武器や新職業が実装され、
現在ではForestやCavern方面を十分に回って武装すればゴリ押しでも勝てるようになった。
⇒基本的な事/豆知識(Castle gateとCastleの特徴) ⇒Castle
Cavern
海底洞窟を模したステージ。Forestの奥に位置し、ワールドマップでは左上の小島と大陸の最北端を結ぶ。
⇒基本的な事/豆知識(Cavern系の特徴)
⇒基本的な事/豆知識(Cavern系の特徴)
(○○%) chance of AT+××%
(○○%) chance of Explosion damage
(○○%) chance of penetrate
(+○○%) cold effect
Aquamarineにみられる表記。氷属性武器のSLOW効果の値を上昇させる。
COMPO SHOP
Village内にある施設。合成アイテムの販売・アイテムの買取をしている。
ONIGIRI's Cardを除く全種類の『LV1』合成アイテムが購入可能。
SHOPと違って、購入品であることによる制約はない。
⇒基本的な事/豆知識(アイテムの買値・売値)
ONIGIRI's Cardを除く全種類の『LV1』合成アイテムが購入可能。
SHOPと違って、購入品であることによる制約はない。
⇒基本的な事/豆知識(アイテムの買値・売値)
DEX
SPを振り分けられる4大ステータスの1つ、器用さ(DEXterity)。
AT増加……Sniper、Gladiator AGI減少……Boxer、Magician、Gunner
追加攻撃の弾数(BULLET)増加……Whipper AURA(DF)増加……Priest
⇒ステータス
AT増加……Sniper、Gladiator AGI減少……Boxer、Magician、Gunner
追加攻撃の弾数(BULLET)増加……Whipper AURA(DF)増加……Priest
⇒ステータス
EXP
経験値(EXPerience point)。敵を倒すことで得ることができる。必要量溜まるとレベルが上がる。
ステータス画面のEXP欄には、左側に累計のEXPと、右側に現LVでのEXPの溜まり具合を示すパーセンテージが表示される。
パーセンテージの側が100%になるとレベルアップし、同時にパーセンテージが0に戻る。
また、このステータスはLVや$$$と同じく、4人が共有しているものである。
⇒ステータス ⇒レベルアップ表
ステータス画面のEXP欄には、左側に累計のEXPと、右側に現LVでのEXPの溜まり具合を示すパーセンテージが表示される。
パーセンテージの側が100%になるとレベルアップし、同時にパーセンテージが0に戻る。
また、このステータスはLVや$$$と同じく、4人が共有しているものである。
⇒ステータス ⇒レベルアップ表
fire
(+○s) fire length
Forest
鬱蒼とした森を思わせるステージ。GrasslandとCavernを結んでいる。
ステージ内には毒キノコが生え、また画面効果としてステージ全体に霧がかかっている。
⇒基本的な事/豆知識(Forest系の特徴)
ステージ内には毒キノコが生え、また画面効果としてステージ全体に霧がかかっている。
⇒基本的な事/豆知識(Forest系の特徴)
FP
キャラクターの持つステータスの1つ、戦闘力(Fighting Power)。
計算式は「LV+武器のLV×2+合成アイテム(1)のLV+合成アイテム(2)のLV」。ATなどのステータスに関係するものではなく、ゲームが進行していくにつれて上昇していく。
この数値によってVSモードのRankが決まる。
計算式は「LV+武器のLV×2+合成アイテム(1)のLV+合成アイテム(2)のLV」。ATなどのステータスに関係するものではなく、ゲームが進行していくにつれて上昇していく。
この数値によってVSモードのRankが決まる。