Exhaust
DPS殺しのサモナースペル、若干範囲が狭いようにも感じる。
Trynd Yiを封殺できる。スローを期待して持つよりblindの効果の恩恵の方がでかい。
teamfightでもlaningでも使えるのでgood
Trynd Yiを封殺できる。スローを期待して持つよりblindの効果の恩恵の方がでかい。
teamfightでもlaningでも使えるのでgood
Ghost
移動速度UPのサモナースペル。
追撃や逃げに使える、意外と効果時間が長い。
teamfightが始まったらとりあえずぶっぱで使えば勝率が上がる。
レーニングの時はそこまで恩恵は無いが、gang回避しやすくなるので逃げ性能が低いチャンプでもつとgood
追撃や逃げに使える、意外と効果時間が長い。
teamfightが始まったらとりあえずぶっぱで使えば勝率が上がる。
レーニングの時はそこまで恩恵は無いが、gang回避しやすくなるので逃げ性能が低いチャンプでもつとgood
Heal
自分と味方を回復するサモナースペル。
自分の回復量はでかいが、他の人はそうでもない。
序盤の1vs1のわからん殺しとして使える。
5人で持って開幕5vs5をすればほとんど勝てるだろう。
サモナースペルの中では価値が低め。
自分の回復量はでかいが、他の人はそうでもない。
序盤の1vs1のわからん殺しとして使える。
5人で持って開幕5vs5をすればほとんど勝てるだろう。
サモナースペルの中では価値が低め。
Revive
リスポン時間を0にして、移動速度を大幅に増加させる。
基本的にネタ、しかしglobal ultがあるチャンプが持つこともある。
よく見るのがrevive panth、歩いて集団戦に参加し、死んだらrevive ultで戻ってくる。
マスタリーを振ると最大ヘルス増加のbuffもあるので、開幕タレットに殺されてreviveでbuffを得ることもできる。
5人で持てば強いか?
サモナースペルの中では価値が低い。
基本的にネタ、しかしglobal ultがあるチャンプが持つこともある。
よく見るのがrevive panth、歩いて集団戦に参加し、死んだらrevive ultで戻ってくる。
マスタリーを振ると最大ヘルス増加のbuffもあるので、開幕タレットに殺されてreviveでbuffを得ることもできる。
5人で持てば強いか?
サモナースペルの中では価値が低い。
Smite
minonに対して大ダメージを与える。
jungler必須のスペル。
マスタリーを振ると5goldの追加が発生するのでfarmしにくいチャンプでもつこともある。
あるいは敵のjungle妨害としても有効。
たまにsmite gpとかもいるが基本的にネタ
敵のsmiteでLHを取られることがあるので、baron doragon red blue等はきちんとsmiteでLHをとっていくこと。
jungler必須のスペル。
マスタリーを振ると5goldの追加が発生するのでfarmしにくいチャンプでもつこともある。
あるいは敵のjungle妨害としても有効。
たまにsmite gpとかもいるが基本的にネタ
敵のsmiteでLHを取られることがあるので、baron doragon red blue等はきちんとsmiteでLHをとっていくこと。
Teleport
指定した地点に移動するスペル。
指定できるのは味方タレット、minion、ward等のみ。
インヒビには飛べなかった気がする。
リコールと違って、攻撃を受けても移動できる。しかしデバフ(taunt stun サイレンスは知らん)を受けると中断してしまう。
global ultが無くてもsolo pushからのteamfightができるようになる。
レーニングが強いチャンプかタワー割が強いチャンプが持つとgood
指定できるのは味方タレット、minion、ward等のみ。
インヒビには飛べなかった気がする。
リコールと違って、攻撃を受けても移動できる。しかしデバフ(taunt stun サイレンスは知らん)を受けると中断してしまう。
global ultが無くてもsolo pushからのteamfightができるようになる。
レーニングが強いチャンプかタワー割が強いチャンプが持つとgood
Cleanse
デバフを解除し、数秒間デバフの効果を低減するスペル。
blink持ちや、initiater、ねじ込み系が持つと効果を発揮する。
Cleanse→blinkでまず逃げれる、ねじ込み系はExhaustを解除するために持つ、initiater等はinitiateを妨害されても無理やり突っ込めるようになる。
基本的に逃げスキルでもあるが、劣化olafのultと捕らえるのもあり。
teamfightが始まってぶっぱで使っとけば、とりあえず強い。
ちなみにMercury's Treadsとあわせると100%のCC低下の計算だが、検証はしていない。
blink持ちや、initiater、ねじ込み系が持つと効果を発揮する。
Cleanse→blinkでまず逃げれる、ねじ込み系はExhaustを解除するために持つ、initiater等はinitiateを妨害されても無理やり突っ込めるようになる。
基本的に逃げスキルでもあるが、劣化olafのultと捕らえるのもあり。
teamfightが始まってぶっぱで使っとけば、とりあえず強い。
ちなみにMercury's Treadsとあわせると100%のCC低下の計算だが、検証はしていない。
Fortify
一時的にタワーを無敵にし、能力を上げるスペル。
taunt持ちがタワー下で使うと強力。
ちなみにタワーダイブでタワーキルしに来た相手にも、Fortifyを使えば使った人のkillになる。
敵がタワーダイブしてきたらぶっぱで使えばok
CDがかなりながいのでサモナースペルの中では価値は低目か?
taunt持ちがタワー下で使うと強力。
ちなみにタワーダイブでタワーキルしに来た相手にも、Fortifyを使えば使った人のkillになる。
敵がタワーダイブしてきたらぶっぱで使えばok
CDがかなりながいのでサモナースペルの中では価値は低目か?
Clarity
manaを回復するスペル
甘え
甘え
Ignite
敵にtruedamgeを与え、healthregを半減させる。
1300goldぐらいでhealthregを半減させる装備もあるが、お高いので手が出しにくい。
ギリギリ敵を倒せないときや、敵にHealthRegが高いチャンプがいるときに有効
WW olaf Swain Mundo等など
レーニングでは敵がpotを使ったのに重ねると有効。
1300goldぐらいでhealthregを半減させる装備もあるが、お高いので手が出しにくい。
ギリギリ敵を倒せないときや、敵にHealthRegが高いチャンプがいるときに有効
WW olaf Swain Mundo等など
レーニングでは敵がpotを使ったのに重ねると有効。
Rally
旗
ネタ
ネタ
Clairvoyance
一時的に視界を取るスペル。
サポートチャンプ必須のスペル。
草むらの中を指定しなくても草むらの中の視界が取れる、CDがかなり短い。
敵のjungleを監視し続けたり、teamfightが始まったときにwardが無くても草むらの視界がとれるので
常に同等以上の状況で戦うことができる。
もはやもたない理由が無いぐらい強い。
サポートチャンプ必須のスペル。
草むらの中を指定しなくても草むらの中の視界が取れる、CDがかなり短い。
敵のjungleを監視し続けたり、teamfightが始まったときにwardが無くても草むらの視界がとれるので
常に同等以上の状況で戦うことができる。
もはやもたない理由が無いぐらい強い。
Flash
指定地点に瞬間移動するスペル。
ほかのblinkと違って、飛んでくる攻撃を避けることができる
例:タワーの攻撃、rengedの殴り、各種飛んでくるskill(sion taricのスタン等)
もしかしたら無くなるかもしれない
ほかのblinkと違って、飛んでくる攻撃を避けることができる
例:タワーの攻撃、rengedの殴り、各種飛んでくるskill(sion taricのスタン等)
もしかしたら無くなるかもしれない