Introduction
tank
jungilngもできる
laneにいても強い
globalult
忍者はかっこいいので絶対勝てるlol
passiveでki strikeが付く
マナなし(気)
jungilngもできる
laneにいても強い
globalult
忍者はかっこいいので絶対勝てるlol
passiveでki strikeが付く
マナなし(気)
Laining Phase
skill buildは1>3>2ただし1>2>3の人もいる。
基本的なこと。
殴るときはpassiveのki strikeがあるときのみ、なるべくクリープには1番を使ってki strikeを残しておく。
ハラスはすべて2番で受け止める。
3番のtauntを当てられるようにする。
lvl1~3
junglerを守るために大体3番から取るので、1番のlvlが2になるlvl3になるまではハラスをしない。
lvl3からは1番ハラス+殴りでLH、ki strikeがあるときは3番で突っ込んでもいいが、なるべくlvl4になって2番を使えるようになってからにしよう。
lvl4になったら
ki strike→3番→1番→2番
でハラスをできる。
しかし大量な気を使うので気の管理をしっかりすること。特に1番でハラスし続けると気がなくなりやすい。
lvl6~
味方を守れる全射程ultを覚える、minimapをしっかり見ていこう。
基本的なこと。
殴るときはpassiveのki strikeがあるときのみ、なるべくクリープには1番を使ってki strikeを残しておく。
ハラスはすべて2番で受け止める。
3番のtauntを当てられるようにする。
lvl1~3
junglerを守るために大体3番から取るので、1番のlvlが2になるlvl3になるまではハラスをしない。
lvl3からは1番ハラス+殴りでLH、ki strikeがあるときは3番で突っ込んでもいいが、なるべくlvl4になって2番を使えるようになってからにしよう。
lvl4になったら
ki strike→3番→1番→2番
でハラスをできる。
しかし大量な気を使うので気の管理をしっかりすること。特に1番でハラスし続けると気がなくなりやすい。
lvl6~
味方を守れる全射程ultを覚える、minimapをしっかり見ていこう。
タワーが折れ始めたらshenの時間
折ったor折られたタワーのレーンをひたすらsolo pushしよう。
もし敵が無視して集団戦を始めるようであれば、ultで飛んで5vs5にすればいいし
味方がgangすかしたら、タワーが折れる。
序盤こけてもsolopush timeでfarmできるので挽回できる。
ただし、ある程度強くならないとsolo pushできないのでレーニングで最低でもsun fireかomenとlvl2の靴を買っておくこと。
もし敵にgangされたらPSの出番。
普通に来た道を戻るとgangされる可能性が高いので森の中へ逃げる。
3番をフルに活用すればかなりの確立で逃げ切れるはずだ。
あるいはtopを押していれば敵のmidの2ndのタワーあたりを通ってbotに逃げるなど、敵が予想もしないルートで逃げることが大事。
スロー以外のCCでultが中断されてしまうが、敵のベースに3番で入ってultをすればほとんど逃げ切れる。
終盤はTop or Botをshenがpushして、他4人でその反対のレーンをpushするのがいい。
折ったor折られたタワーのレーンをひたすらsolo pushしよう。
もし敵が無視して集団戦を始めるようであれば、ultで飛んで5vs5にすればいいし
味方がgangすかしたら、タワーが折れる。
序盤こけてもsolopush timeでfarmできるので挽回できる。
ただし、ある程度強くならないとsolo pushできないのでレーニングで最低でもsun fireかomenとlvl2の靴を買っておくこと。
もし敵にgangされたらPSの出番。
普通に来た道を戻るとgangされる可能性が高いので森の中へ逃げる。
3番をフルに活用すればかなりの確立で逃げ切れるはずだ。
あるいはtopを押していれば敵のmidの2ndのタワーあたりを通ってbotに逃げるなど、敵が予想もしないルートで逃げることが大事。
スロー以外のCCでultが中断されてしまうが、敵のベースに3番で入ってultをすればほとんど逃げ切れる。
終盤はTop or Botをshenがpushして、他4人でその反対のレーンをpushするのがいい。
Recommended Build
靴orDoransShield + pot
sunfire
omen
FoN
特にOmenはult→3番Omenとやると超かっこいいので必ず作ろう。
あとsolopush時にgangされたときの生存率も上がる。
Sunfireが無いとpush能力が低すぎるので必ずタワーが割れる前に作っておこう。
FoNが無いと足が遅いのでできれば作ろう。
あとはsashもsolo push時にgangされたときの生存率を上げる意味でもかなり有効。
他にはCD重視であれば
Omen SpritVisage + マスタリーで40近いCDを手に入れられる。
そうするとlvl3ultが70秒毎(AsheのultのCDに近い)に撃てるのでかなり強い。
お金に余裕があればSpritVisageを作っておこう。
sunfire
omen
FoN
特にOmenはult→3番Omenとやると超かっこいいので必ず作ろう。
あとsolopush時にgangされたときの生存率も上がる。
Sunfireが無いとpush能力が低すぎるので必ずタワーが割れる前に作っておこう。
FoNが無いと足が遅いのでできれば作ろう。
あとはsashもsolo push時にgangされたときの生存率を上げる意味でもかなり有効。
他にはCD重視であれば
Omen SpritVisage + マスタリーで40近いCDを手に入れられる。
そうするとlvl3ultが70秒毎(AsheのultのCDに近い)に撃てるのでかなり強い。
お金に余裕があればSpritVisageを作っておこう。
Team Fighting
initiateは3番でしかできないのであんまり向いていない。
あくまで3番は守りのskillとして使う、forcusが合わされた味方を助けるために使うor敵のチャネリングスキルを中断させるなど。
かならずultは使うこと、ultからの参加が好ましい。
もし最初からteamfightに参加している場合は、よくマップを見て一番やばそうな味方に付ける。
安全に戦えるという意味ではやはりZliと同じで味方の火力につけてあげるのがいいだろうか。
1番を使ってしまうと気が少なくなって3番が使えないことが多いので、なるべく1番は控える。
あくまで3番は守りのskillとして使う、forcusが合わされた味方を助けるために使うor敵のチャネリングスキルを中断させるなど。
かならずultは使うこと、ultからの参加が好ましい。
もし最初からteamfightに参加している場合は、よくマップを見て一番やばそうな味方に付ける。
安全に戦えるという意味ではやはりZliと同じで味方の火力につけてあげるのがいいだろうか。
1番を使ってしまうと気が少なくなって3番が使えないことが多いので、なるべく1番は控える。
Jungling
特に何も考えず1番→3回殴る→1番→・・・
でいける。
ただし1番をつけてないとヘルスが回復しないので、死にそうなクリープには1番を刺さないこと。
早さはそんなに早くないというか、ちょっと遅いぐらい。
gang時
3番+赤でgang性能自体はそこそこ高い。
特に何も考えずに3番殴りでok
ただし、味方にスタンスネア持ちがいた場合はきちんと効果が切れそうになったら3番を使うこと。
shenのjungle自体味方の構成的にjunglingできないときにやるものなので、普通にマップをコントロールし
中立クリープをそこそこかって、適当にgangするぐらいの気持ちでプレイしよう。
jungling時は最初にOmenを作る感じになるか?
でいける。
ただし1番をつけてないとヘルスが回復しないので、死にそうなクリープには1番を刺さないこと。
早さはそんなに早くないというか、ちょっと遅いぐらい。
gang時
3番+赤でgang性能自体はそこそこ高い。
特に何も考えずに3番殴りでok
ただし、味方にスタンスネア持ちがいた場合はきちんと効果が切れそうになったら3番を使うこと。
shenのjungle自体味方の構成的にjunglingできないときにやるものなので、普通にマップをコントロールし
中立クリープをそこそこかって、適当にgangするぐらいの気持ちでプレイしよう。
jungling時は最初にOmenを作る感じになるか?
Ultimate
基本てきにディフェンシブに使うのが一般的かつ有効な使い方だが、panthやTFのultのようにオフェンシブに使うのもあり。
特にteamfightするときに先だしでultを使えば確実に有利に戦える。
xin morgana kassadin poppy annie panth等
initiateできるがtankでは無いチャンプと非常に相性がいい。
高火力かつultで一時的だが硬くなれるので強力なinitiatとなる。
特にteamfightするときに先だしでultを使えば確実に有利に戦える。
xin morgana kassadin poppy annie panth等
initiateできるがtankでは無いチャンプと非常に相性がいい。
高火力かつultで一時的だが硬くなれるので強力なinitiatとなる。
Compatible
特に相性がいいチャンプ:morgana xin kennen akali
morgana xinのultとshenのultをあわせると、高火力かつ硬い強烈なinitiateができる。
ultを使った後さらにshen自身でCCをつけれるので大変相性がいい。
morgana xinのultとshenのultをあわせると、高火力かつ硬い強烈なinitiateができる。
ultを使った後さらにshen自身でCCをつけれるので大変相性がいい。
相性がいチャンプ
ほとんどのチャンプ
どこにいてもgangから味方を守れるので、ほとんどのチャンプと相性がいいといえる。
ほとんどのチャンプ
どこにいてもgangから味方を守れるので、ほとんどのチャンプと相性がいいといえる。
Incompatible
udyr poppy amumu mundo。
自身でinitiateができる、自信で動きを完結できる、CCが少ない、このようなチャンプとは相性が悪い。
udyrがスタンさせたultで飛んで3番を使ったところで特に何も起きない、別にult使わなくてもudyrは大丈夫。
poppyに飛んだところで別にpoppy自身でどうにかできる。
amumuに飛んだところでamumuは関係なくinitiateする。
mundoにトンでも、飛んでる間に敵に逃げられてる。
しかし、amumuみたいな自身でinitiateできるチャンプがいる場合味方を守ることに全力を出せるのである意味相性がいいといえる。
自身でinitiateができる、自信で動きを完結できる、CCが少ない、このようなチャンプとは相性が悪い。
udyrがスタンさせたultで飛んで3番を使ったところで特に何も起きない、別にult使わなくてもudyrは大丈夫。
poppyに飛んだところで別にpoppy自身でどうにかできる。
amumuに飛んだところでamumuは関係なくinitiateする。
mundoにトンでも、飛んでる間に敵に逃げられてる。
しかし、amumuみたいな自身でinitiateできるチャンプがいる場合味方を守ることに全力を出せるのである意味相性がいいといえる。