西行寺幽々子
VIPスレ的攻略
- ゆっくりとした動き
- C射撃が特殊で、相手の射撃と相殺しない
- 打撃のダメージも高い
- その場起き上がりが最も早い(20F)
- 飛翔は遅いが初速が速い
- 現状最強キャラ
通常技
空ガ不可
10Fと全キャラ中最も遅いが、中段属性。固めでは2Aと混ぜて誤ガを狙ってくる
Aから派生する技。ここから連ガになる射撃技はないが、無理して飛翔や結界をとるとAAAに引っかかることがある。
AAから派生する技。これをガードし切ったらターン交代。一気に固めてやるのがいいが、ギャスドリなど無敵スペカに注意
空ガ不可
AAAの2段目とほぼ同じようなモーション
発生が遅いのでまず狙って使うことはない。あってもコンボダメージの底上げ
縦の範囲は短いので空ガ不可が活かされる場面は少ない・・・かもしれない
空ガ不可。
中段属性。
固めやコンボ、空中狩りなどで使われる。ホールド出来る。
空ガ不可
発生8Fの下段属性。固めや暴れの基本
空ガ不可。
2Aが横に伸びた打撃。下段属性。当たるとダウンする。地上からの飛び込みをこれで狩られることがある。ホールド出来る。
6Aと同じように固めでも使われる。
空中打撃。意外と差し込みが強い。多くの空中コンボの起点
幽々子の要。地上コンの始動から固め、グレイズ狩りなど使用用途は多彩。
6方向に側転。慣性を無視するため面白い動きができる。めくりやグレイズ狩り、コンボの一部になったりと意外と優秀。
頭上を蹴り上げる。発生も判定も強い。幽々子の上を通るときは注意。コンボの一部や〆にも使われる。
前方の広い範囲に蝶を3幕撒く。ホールドで5幕になる。ダメージは低く、相殺強度も低いが制圧能力が高い。
前方80度ぐらいに蝶を置いて自身はバク転する。意外と発生が早く、空中からの飛び込みを狩ったりする。
Bの地上版。こっちもホールドが出来る。コンボの〆に使われたりする。
6匹の霊を撒く。ホールドすると10匹撒く。相殺されず、敵を追尾する。
前方にすこし大きくて留まる霊を置く。少しすると敵を追尾する。立ち回りで置かれると固め時にすごい邪魔になる。
Cの空中版。こちらもホールドすると10匹撒く。
JCの幽霊の発生箇所が下からになる。Cを撒くときは主にJ2Cを使う。
6Cの空中版
空ガ不可。
手元に小さい霊を出して突撃する。ヒットで舞がつながる。ガードしてもめり込み具合で不利フレームをとれるか有利フレームを取れるかが変わる。
空ガ不可。
モーションは6Aに似ているが、若干こちらの方が発生が早いのと、6Aと違って当たると強制ダウン(CH時や梅雨時は除く)
4F目からグレイズ属性がつく。空ガ可。
地上版J6A。しゃがんだり、諏訪子の立ち状態だと意図せずめくりになったりもする。ガードで反確が取れる。
ギャスドリ永眠の発生より早く叩けるのでギャスドリ永眠を気にしなくていい。
必殺技
236系
空中発動可
デフォ波動。ビーム。B版だと一箇所に集中し、C版だと広範囲になる。空中コンに組み込まれたりする。
空中発動不可
幽々子で最も早い射撃。下手に硬直の長い技を出すと狩られる。地上コンで未生の代わりに使えたりするが、魔法陣が出なかったりする。
相殺強度が高く、地上に長く滞在する射撃。撃たれると厄介。
623系
デフォ昇竜。空ガ不可。グレイズ属性あり。
固め割りやグレイズ狩り、結界狩りなど様々な用途で使われる。ガードで反確が取れるが、平坂・夢・手形でフォローされたり、ギャスドリ・永眠で切り替えされたりする。
あまり知られていないが足元極わずかなところに当たり判定が存在しない。そのため極一部すかせる技が存在する。
無敵切り返し。
当たり判定が極端に狭い。
C版は発生が遅いが、グルグルに無敵がついている。
B版は固めの打撃択などで使用。
Lv2以上のB版にあたるとコンボやスペカで大ダメージを取られやすい
214系
デフォ逆波動。当たり判定のなく、画面端に到達したとき蝶を撒く霊をだす。弾幕の一部として使われたり、起き攻めに使われたりする。Lv1とLvMAXで幽霊の数が増加。
手元から判定のない幽霊を上に打ち上げ、画面端に到達したとき下に光弾を撒く。
威力が高く、コンボダメージの底上げになる。
意外と光弾の速度が早い。
Lv1で3Way。Lvがあがると1Wayずつ増えていく。
時間差で爆発する光弾を撒く。
B版は横に@状、C版は縦に@状に撒く。C版は隙だらけ。
霊力削りが物凄く高く、相殺強度も高い。
Lv2とLv3で爆発範囲が広がる。
421系
デフォ逆昇竜手元から円状の霊を出す。Bはその場で、Cは持ち上げる。
固めやコンボでよく使われる。タイミングがよければ対空技としても使える。
使ったことがない。代筆求む。
ガード不可。
空中で敵の首を締める。あたったら強制魔法陣。
首を締めるたびに周りに取り憑く幽霊を出す。最大8匹
首を締めるたびにその幽霊が一定時間活性化する。
コンボの〆や、結界・hj狩り・対空ぶっぱで使われる。
当たり判定がでかい。台風等SA状態だろうが問答無用で首を締める。
スペカ
1コス
天候操作や舞割り、舞フォローに使われる。
ガードしきって2F有利だが、キャラによっては打撃の性能上有利フレームを取れない
2コス
発生無敵。
幽々子の切り返しの基本。ガードされたりグレイズされたりすると反確。
稀に当てても受身>反撃されることがある。
発生無敵。
幽胡蝶を自分の周囲に撒く。
無敵が着いているが画面端以外では相手の打撃が余裕で入ってしまう。が、蝶はのけぞっても消えない為最終的には幽々子のターンとなる。
当てるとジワジワ体力を削っていく。最大1200ダメージ。根性値を無視。
コンボの〆や、平坂と同じく舞割りや、舞フォローで使われたりする。
3コス
発動時の相手の地点に向かって収束する輪を出す。
磨耗射撃。ガードしたらほぼ確実に割れる。
起き攻めや相手の状況を見て出す。
出すたびに威力が上がる。3回目以降は5コス匹敵の威力に
しかし、1回目、2回目は大して強くない。そこまでのコストを考えると・・・
4コス
発生無敵
霊力削りも高いため、固め割りにも使える。切り返しと割りと万能である。
しかしギャスドリと同じく外すと反確が取れる。
当てると周りに7つの霊魂を出す。時間経過と共に特殊打撃判定の4000ダメージを与える。
幽々子が仰け反ると解除。
特殊打撃判定の為、花曇でグレイズ出来ない。
ダメージ判定の発生のタイミングでバックステップや無敵スペカ等で回避できる。
舞>夢と違い、舞>手形をガードしても不利フレーム。かと言ってhjしたりガード解いたりなんかしたら舞に引っかかり手形があたってしまうため、有効な抜け手段がない。
地味に各種補正を受ける。意外なことに爆発の瞬間にカウンターヒット属性がついている。幽々子がガード固めてるところを無理に割ろうとしてカウンターヒットしないように注意。
空中発動可
非常にコンボに組み入れやすく、高火力。
自分が壁を背にしてる状態でもAAAからつながる。むしろ威力アップ。
地味に磨耗射撃であり、地味にガード時の霊力削りが高い。霊力少ない状態で空中を漂っているものならば徐にブッパされて割られるかグレイズしきれずに直撃してしまう。相手がこのカードを引いてきたときは霊力にも注意しよう。
発生は遅いが、弾速がものすごく早いため一部の行動を見て、もしくは読みで差し込み生当てができる。
5コス
地上から幽霊を沸きださせる。
地上全ガードで霊力3削り
幽々子も同時に動けるので追撃できる。
打撃判定。発生無敵。だが、攻撃判定の出が物凄く遅いので切り返しには使えない。
空ガ不可なので受身読みや、C悉皆にひっかけて出す。
ガードさせても削りダメージがかなり大きい
基本固め
以上はすべて連ガ構成(6Aor3A>6Cは位置限あり)
結界を取るなら6Aor3Aor6Cだが、結界狩りに注意。
割る時は6Aor3Aor6C>舞>スペカになる
あくまでも基本的な固めなので他のパターンも存在する。
Bを挟んだりして霊力削りを狙ったりもする
最終更新:2010年10月11日 12:35