+ | ネタ大会まとめ |
+ | 安価対戦会まとめ |
+ | VIP内突発大会 |
+ | VIP内紅白戦 |
+ | VIP内総当戦 |
+ | VIP内トーナメント戦 |
+ | VIP内キャラ縛り杯 |
+ | 交流戦 |
+ | 通常技解説 |
通常技解説
発生速度が少し遅めな近A。発生9F。同時に出すとほとんどのキャラに打ち負けるので注意
しかし頼れるコンボ始動技でもある。どれだけこいつを当てる隙を作れるかがカギ 空ガ不能も地味に重要なのだ
ヒョウタンを飛ばす攻撃。リーチはそれなりだが当たり判定が見た目以上に伸びてしまうため相手の攻撃に当たってしまうこともままある
例によって発生は遅め。しょうがないね これも空ガ不能。しかし萃香の空ガ不能技はこの二つだけ
ぐぐっと体を捻った後巨大化したヒョウタンを飛ばす攻撃。きっと密の能力でどうにかしているのだろう
攻撃を打った時萃香自身が少し前進するのも相まってリーチはそれなりに長い。要所で振って行けば当たってくれるかも しかし射撃キャンセルが出来ないため単発ヒットになりがち 発生の遅さは見てから昇竜余裕なレベルなので置くように使って行こう 遠Aと同じく空ガ不能。ヒョウタンの巨大化のおかげで上へのリーチも少し伸びる。少しだけ ちなみに中段クラッシュ属性。
頼れる固めパーツ。発生は近Aと同じ9Fであり、下段攻撃なので二つを使い分け相手のガードを揺さぶろう
萃香のしゃがみの特性を引き継いだ、横に長く縦に狭い当たり判定をしているため一部の攻撃を透かして攻撃できる そのため暴れに使われることも多い。さらにヒット確認から三歩壊廃が繋がる。暴れ一つがそれなりのハイリターンに 咲夜や天子など2Bの性能が高いキャラにはしゃがんでるだけで空ぶってくれることもある。頭の片隅に入れとけばいつか得するかも
鬼のヘッドスライディングをぶちかます。2Aと同じく下段なので固めにどうぞ
ちなみに普通に当てた場合2A>3AはCHでない限りコンボにならないので注意 ガードさせた後相手にめり込むため攫鬼や地霊密Lv2を固めに組み込める。アクセントにいいかも
少し溜めたヘッドスライディング。萃香の下段クラッシュはこれだけ
この技でクラッシュさせると大江山悉皆殺しが確定で入る また、近Aも間に合うのでクラッシュ技にしては珍しくコンボルートに不自由しない
鬼らしく火を吹く。遠Aに似た性能。
遠Aとの違いは固めに使えること。萃香のA>Aは中段>上段となっているため二発目で誤ガードをとれない A>6Aや2A>6Aとすることで二発目に中段を挟めるため誤ガードを奪いやすい また、技の持続が長め(14F)なので置くようにも使える。 CHすると相手が大きく飛んでいくのでそのまま空中コンボが入ることが多く、おいしい
大きな炎を吹く。例によってH遠Aに性能が似ている
お互いに射撃を迂闊に出せない間合い(見てから容易に差し込める間合い)でこれを出すと グレイズしようとダッシュしてきたところに当たってくれることが多い というかそれくらいしか使わない
某格闘ゲームに登場するこくじんボクサーよろしくダンディズム溢れるエルボーを繰り出す。素敵
長い持続と当てた後の展開が美味しい。萃香の要ともいえる技。素敵 これをどこまでうまく当てれるかが萃香の強さにつながると言っても過言ではない 自分から飛び込んで当てに行ったり置くように使ったりと用途は様々である 判定は下に強く、上に弱くなっているので出来るだけ上から覆いかぶさるように使うと打ち勝てる・・・かもしれない
みんな大好きJ6A。爆発する蹴りを繰り出す
強い判定、威力、長めの持続と申し分ない性能。まさに鬼 しかし空ぶった時の隙は尋常じゃないので注意。着地までほとんど何もできません また、J6AをガードされたあとJ6Bを投げるとそれをグレイズされ反撃を貰うことが多い しかしそれさえ気をつければ相手にとって脅威となることは間違いない 主な用途はコンボパーツ、受け身狩り、相手の技に合わせて迎撃などととにかく頼りになる 固めの途中に混ぜることでグレイズを狩ることも可能。その場合はジャンプ直後に出す
頭の上で鎖を回す。かわいい
技を出した時の慣性にしたがって移動するため、HJの直後に出すことで上に素早く移動しつつ攻撃できる 上への判定は割と強め。判定は4回発生するが当てればどこででも射撃でキャンセルが可能 グレイズ狩りにどうぞ
下に向かってヒョウタンを伸ばす。二段階になっており、二段目では爆発がJ6Aのような爆発が起こる
通常ジャンプの高度から出すとちょうど地上に届くくらいのリーチになっており、射撃をグレイズしようとして動いた相手に当てやすい また、めくりに使っても効果大。そこそこお世話になるが隙は大きめなので注意
ダッシュしながらストレートとアッパーを連続で繰り出す
あまりとがった性能ではないが萃香の中では唯一普通のダッシュ攻撃 二段目を当てると必殺技でキャンセル可能
走りながらヘッドスライディング。グレイズ付き
キャンセルはスペカのみ可能であり、補正のせいであまりダメージが伸びない しかし下段攻撃が3回発生し、全部誤ガードだと霊力を3も削ることが出来る あまり使わないがたまに使うと効果的
一部のキャラにトラウマを与えるローリングアタック。これもグレイズ付き
くるくると回転しながらグレイズをまとって大きく前方に移動しつつ攻撃する。一生懸命射撃を撒いている相手を涙目にさせることが出来る ガードされた後長めの隙が発生するが必殺技やスペルカードでキャンセル可能。ただし空中発動可能なものに限る CHさせればほぼ確実に元鬼玉が入り、そのままダウンを奪える。中盤で当てれば戸隠山投げも入る。おいしい 使いどころを間違えなければ非常に強力な技。使いすぎに注意 ちなみに判定は凄く弱い。やっぱり注意
飛び跳ねる青い玉を投げる。割と素直な性能
固めに使うと霊力を0.5個損するので注意
一呼吸置いた後Bを三つ投げる。霊力は一個分しか消費しないのでお得
ときおり投げてみたり、J6Aの後投げたりするとよい。固めでも相手がガードすれば霊力0.5個分お得 また、どの地点でも必殺技でキャンセルが可能なのでこれをダッシュでグレイズしてきたら見てから密が入る。お得
ヒョウタンを地面にたたきつける。当たれば強制ダウン
射撃でもないのに霊力を消費する困った子。ただ射撃と同じタイミングでキャンセルできるので暴れ潰しに使うことが出来る 誤ガードを奪うことは出来ないが固めの中にちょくちょく入れておくと相手のグレイズを抑制で来ていい CHすると低く跳ねる。2CからJAに繋げていくと計3000近いダメージとなり、非常にハイリターン 霊力は先行投資と考え小出しにしていこう。いつか報われる
巨大化したヒョウタンをたたきつける。当たれば強制バウンド
やっぱり霊力を消費する困った子。ただ下段攻撃になっており誤ガードで霊力を二つ削る 一気に二つと聞くと聞こえがいいが他のホールド技はクラッシュなのを思い出そう。困った子である ヒョウタンが巨大化するのでリーチは思いのほか長い 当てればリターンが大きいのは変わらず。時々狙うとよろし
火の球剛速球。トラウマを与える技その2
判定は二段階に分かれており、また一段目は威力が非常に小さいのでCHの恩恵が少ない 主に相手の射撃の隙に刺してやることが多い。しかし困ったことに判定が余り強くない さらに隙の大きさに比べて判定が一瞬で消滅するため目の前でグレイズされると死が見える といったように、実はデメリットも多い。霊力と相談して、適度に投げることで相手にプレッシャーを与えるといいだろう
花火を投げる。Cは目の前、6Cは少し遠めに投げる
花火は一定時間後に18個に分裂し、円形に広がった後しばらく画面にとどまる 炸裂させれば強烈に画面を制圧することが出来るが、ここでも隙の多さが足を引く これをいかにうまく、安全に使えるかが萃香上達の一番の近道だろう
寝転がって上方に花火を投げる
基本性能は変わらないが萃香の苦手な上方をカバーし、なおかつ隙がやけに小さいのでお世話になる機会は多いだろう |
+ | 必殺技解説 |
必殺技解説
ほぼ密と元鬼の二択。相手に合わせて使い分けるといい。個人的には元鬼玉のほうが使う機会が多い
デフォスキルである炎をまとったパンチ。Bは前方に、Cは一呼吸置いた後斜め上にパンチを繰り出す
萃香の貴重な打撃必殺技。この技の存在が相手の迂闊なグレイズを許さないといっても過言ではないので、置き換える際は要注意。 レベルが上がることでアーマーが付加する。Bはレベル2から、Cはレベル1からつく。疎雨の際使うと引っかかってくれるかも 相手にめり込んだ状態でガードされると反撃確定なので注意
頭上で集めた元気を発射する。空中発動可能であり、さまざまな場面で活躍する
ボタンを押しっぱなしにすることで3段階まで溜めることが可能。レベルが上がると溜め時間が速くなる また、レベルが上がれば上がるほど、B版の溜め元気は飛んでく速度が遅くなるのでグレイズ狩りに使えるかもしれない Lv1、およびタメ無しの状態ではBとCに違いは無い Lv1の性能で十分なので、一回宣言したらスペルカードの餌にしたほうがよい 強度は6Bより強く、ナイフや蝶々を突っ切って飛んで行くので頼もしい また、受け身不能時間が非常に長いのも特徴で、魔法陣が出なくても確定でダウンを奪える場面が増えたり、空中コンボの増長が出来たりと何かと優秀 単発なのでCHの恩恵も大きく、距離によってはそこから空中コンボが入る あまりに優秀なので次に修正が入る可能性が高い。使えるうちに使っておきましょう
大きく飛んだ後地面を踏みならし、地響きで攻撃する
地響きと言っても天子のそれとは違い、範囲は自分の近くしかない 用途は初見殺しによるめくりであることが多い。一応梅雨で当てればバウンドしコンボにつながり大きくダメージを奪えるので覚えておくといいかもしれない
萃香の623はどれも強力で、選択に迷う。236との兼ね合いで決めるのがいい。特に何も考えてなければ火鬼でおk
ぐるっと回って高速で地面に向かって突き刺さる。地面からは岩が隆起し、攻撃判定がある
B版では小さく、C版では大きく飛び上がって攻撃する。空中Bは出が速く隙が大きい、空中Cは出が遅く隙が少ないといった違いがある 空中で使える打撃必殺技はこれだけ(一応踏鞴も空中で使えるが攻撃判定が発生するのは着地した時のみ) そのためグレイズを潰すように使うことが多い。また、スピードが速いので下にいる相手への奇襲にもなる コンボパーツにもなり、これで魔法陣を奪うと相手が大きく跳ねるのでカードを何枚か使いつつ余裕のある起き攻めが出来る 実はかなり優秀な技であるが、萃香の苦手な対空が穴になってしまうのが難点。飛び上がる時に無敵がつけばいいのに・・・
地面を殴りつけ白い霊を沢山まき散らす。霊はしばらくとどまるので画面制圧に役立つ
この霊は非常に強度が強く、お空の6Cなども簡単に相殺してしまうため、射撃中心のキャラには脅威になるかもしれない また、地面を殴る手にも打撃判定が発生する為、グレイズしようとダッシュした相手に突き刺さる ガード中の相手に使うと霊力とダメージを大きく削る。しかし隙は大きめでキャンセルはスペカのみなので注意 C版は出が遅くなる代わりに霊が2個多くでる。B版でいいと思う
地面を殴りつけ大きな火の球を飛ばす。レベルアップすることで火の球が分裂するようになる
言わずと知れた萃香対空の要。純粋な射撃なのでジャンプでキャンセルできるのもポイント 当てると相手を浮き上がらせるように飛ばすのでそのまま空中コンボを叩きこめる 強度もそれなりに強く攻撃判定の発生が花火より速いので対空に役立つ 固めやコンボにも使用でき、その用途は幅広い。適当に撃つだけでも強い C版はバイーンと大きく飛ばす。高く上がるので高跳びする相手を撃ち落とせるかもしれない
影が薄めな214系。身代わり判定が多く出る妖鬼疎が優勢か
髪の毛を媒体に小さな分身を作りだしているらしいがよくわからない。ミギーみたいなもんか?鬼ミステリー
分身は一体一体に身代わり判定があり、相手の突進技を止めたり相殺できない射撃を消したりと何かと便利なことが多い。また電車も止めれるらしい B版では空中をふわふわ飛んでいく。C版は地上を歩いていく B版には出た直後に攻撃判定が無いので、固めなどに使うときはC版を使おう 疎雨でばら撒くと楽しい。かわいい
自身が霧になる移動系必殺技。霧の間は無敵
空中で使えるため一部の反確を消せるんだって。へー
口から複数の青白い炎を噴き出す。スタンダードな性能の射撃
悪くない性能だが何故か使う人は少ない 適当にばら撒くだけなら妖鬼疎のほうが優秀。タブンネ
異色を放つ22系。どれも起き攻めに使うと強い
ブラックホールを投げ一定時間相手をそこに引きつける。C版は遠くに投げる
萃鬼をジャンプキャンセルして花火を投げると相手にガードを強要することが出来るので強力。グレイズする輩にはJAを叩きこむとよい 安全な時に花火とセットで撒き攻めの起点にしたり、ダウンした時に投げ移動起き上がりの距離を縮めたりと地味に活躍する縁の下の力持ち キャンセルが速いのも嬉しい。かわいい
ホワイトホールを投げ一定時間そこから白玉を吐き出させる。C版は遠くに投げる
中心当てすると相手を長い間拘束するうえごっそり体力を奪う。勿論拘束中にJAを当てることが出来る これも花火とセットで投げて画面を萃香色に染めてしまうのがいいだろう。かわいい
自分のところに吸い寄せて相手に触れると飛び上がった後地面にたたきつける豪快な技。C版は遠くに投げるわけではなく出が遅くなる代わりに吸い込み力が増す
用途は固め中密着した時に不意に出して掴むか、起き上がりを読んで掴むかの二つだろう このゲームには珍しい投げ技だが使える状況が限定されるため少々使いにくい。ロマンにあふれる漢の技と言えるだろう。かわいい |
+ | スペルカード |
スペルカード
強力なものが多い
雲集霧散のみ。性能は悪くない
前方へ霧を吹き出す。萃香さんに吹き出せないものは無い
吹き出した時に攻撃判定がある。また、吹き出した霧はしばらく画面を漂い、相手の射撃を相殺する 萃香唯一の1コススペカというのも特徴。天候操作とか隙消しとか
萃香は2コスが充実している。複数採用も勿論あり
やけにデカイ岩をぶん投げるワイルド系スペカ。空中発動できるスペカは今のところこれだけ
岩を構えてから投げるまでの間に無敵があり、いくつかの攻撃をかわせるらしいがうーんどうなんでしょう 特殊射撃でありグレイズが出来ない。ガードすると500近く体力を削る。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である 離れていれば反撃も受けにくいので天候操作にも役立つ。川霧発現寸前で使えばそのまま台風になり岩を当てることが出来る 近距離で使って真下に潜りこまれると反撃確定なので注意
体の密度を上げて巨大化する。冷静に考えて密度をあげることで巨大化できるとは思えないがそれは鬼のなせる技なのだろう
入力から長めの無敵があり切り返しに使うことが出来る 威力も単発3000と2コスにしては破格。残念ながらCHは削除されました 長めの無敵を利用した回避にも使えたりと、入れておいて損のない技である MPはぶっぱするもの
某波紋使いのように相手を縛りつけて引き寄せる。引き寄せた後に追撃も可能
縛っている間に相手の霊力を一個割る。クラッシュから使えば一気に二つ割れるため有効 複数持っていればクラッシュ>引きよせ>引きよせで3つ割れる 端に追い込んで相手の霊力を真っ赤に染めるその姿はまさに酔神である
三歩壊廃は典型的なコンボカード。強いけどね
巨大化しながら3発のパンチを繰り出す。2発目からはアーマーが付くが恩恵は少ない
2AやAAなどから繋がるほか、一部の技に反確をとれる。発生の速く(11F)リーチのある打撃はこれだけな為 具体的には紫のC禅寺や魔理沙のDCなど。隙はあるのに距離があって反撃できない!という時にどうぞ
一癖あるものの強力なものが多い。高コストなのが少しネック
某波紋使いよろしく縛って引きよせ追撃する技。2コスとの違いは霊力をだんだん減らす、つまりダダ漏れにする点
入ってしまえば相手は射撃も飛翔も出来ず、誤ガードや射撃ガード一発で割れるようになる 端に追い込んでしまえばハイパーパリンパリンタイム。萃無双が始まる
巨大化した後暴れまわる。ゲーソ、ゲーソ
2コスと同じく巨大化には無敵が付いている。さらにこちらはCHもする 端付近で巨大化を当てるとAが入るので巨大化を当てることを心がけるといいかも 細かい技の説明は萃香wikiを見てみよう!あっちのほうが充実してるぞ! 一部のキャラにはメタメタにされる。風で飛ばされたり太陽に当たり続けたり・・・ うまく使えばコストに見合わぬ仕事をするが、使いどころを誤ると4コスをドブに捨てることになる。使うときは慎重に 制御棒の効果も受けるんですなwwwwwwwwwwwww積んでから使うと強力ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
強化版火鬼。摩耗摩擦となっております
実を言うとイマイチ使いどころがわからない。萃鬼とセットで使うといいかも
いろいろとおかしい
萃香と言えばこれであり、これと言えば萃香である
萃香を支える強力な要素の一つなので、一通りスキルを宣言したらこれを構えよう カードを見ている相手はこれを構えただけで何故か妙に優しくなり、固めがゆるゆるになる。相手の気遣いはありがたく受け取っておこう 生当て5000。コンボに組み込んでも5000近いダメージを叩きだす。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である
相手を掴んで地面に3回キスさせるセクシーな技。ガード不可
その威力は凄まじくダメージは生当て6500を上回る 霧雨で当てればほぼ勝負が決まる。というか普通に当ててもほぼ勝負が決まる ただ当てるのはなかなか難しい。こんな技が当てやすいのも問題であるが H3Aでクラッシュしたところを掴む他、花火でひるんでるところにもコンボで入るらしい You can't escape! Yeah! Wow! ハイパーボッ! |
+ | システムカード |
全部はめんどくさいからよさげなものを紹介
いわゆる切り返しシスカ。あると安心
ただ萃香は切り返しスペルが豊富なのでそちらで睨みを効かせてもいいかも 甘え過ぎると痛い目をみる
高火力高耐久の投げキャラの出来上がり。祖国のために!
入れるなら複数個か
みんな大好き。萃香も例外ではない
射撃を撒く機会が何かと多いので積んでおくと重宝する
コンボに組み込むとなかなか強い
萃香のA連は霊力を消費せずに高威力な為相性はいいかもしれない
このゲームでは強欲な壺は禁止カードでは無い
男投げを構えるのが早くなればそれだけで有利なのでなかなか有用
移動スピードが速くなる。そんなに必要かなぁ?
カードを消費しないのでこれを構えている間は実質アクションが一個増えるのと同じである
が、萃香には出が速くリーチのある攻撃が少ないのでうまく使うには技術が必要である
天候操作のお供。萃香は天候の有利不利がはっきりしている(と思う)ので、その分このカードの出番は増える
うっとうしい雪や有利な時の濃霧は流し、逆に台風は積極的に呼び込むとよい それと、このカードを持つと天候を見る習慣が出来るのがよい。個人差もあるだろうが ちなみに発生から終了まで無敵がある。手形をかわそう
ヤいか以外ありえないwwwwwwwwwwwwww役割理論は最強ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無敵になれる。無敵中におっきくなれば様々な技に苛められる心配が無くなる
ただデッキを圧迫するのが・・・これを入れるならMPPも入れたほうがいい |
+ | 簡単なコンボ |
基本的なコンボの紹介
大体の威力も
威力約2400
言わずと知れたA連。霊力に優しく高火力
壁際ならMPと岩投げを繋げるとこが出来、魔法陣もでる
威力約2300
確定ダウンのA始動コンボ。こちらはダウンと引き換えに霊力を二つ消費
当然ながらダイヤモンドダストではこちらを選択したほうがいい 元鬼玉を宣言すると少し離れた相手や川霧中でも安定するが、威力が1900まで落ちる AA2Bも約1900でダウンなのでそちらを元鬼玉宣言中はそちらを使おう
威力約2000
JA始動の基本コンボ。元鬼玉を宣言していると威力が2400まで伸び、魔法陣をとれる
これを何回決めれるかが勝利のカギである
威力約2400
J2Aを二回当てた後射撃でフィニッシュ。最後のJ6Bは元鬼玉や地霊密にすることで威力が伸びる
特に密は魔法陣を奪えるうえかなり時間が出来るのでおススメ
威力約2000
J8Aから魔法陣。元鬼玉はJBやHJBでも代用できるがタイミングはシビアになる
花火や疎鬼を嫌がって空中を逃げる相手に当てる。意外と狙う機会は多い
威力約3000
2Bがカウンターヒットした時のみ出来る高火力コンボ
2Bは相手の暴れを潰す目的で使うので、CHすることは結構多い 2Bをガードされても逃げられないように2Cは投げてしまったほうがいい
威力約2600
天候が梅雨であり、H2Bがカウンターヒットした時のみ見ることのできる幻のコンボ。相手がバウンドしまくり面白い
当然実用性は無い。かわいい |
+ | 結局どうすればいいの? |
結局どうすればいいの?
(個人的な見解が多いです。修正、加筆をお願いします)
全体的に技の発生が遅い萃香は無暗に接近せずに戦ったほうがよい
飛翔で突っ込んでJAなど自殺行為である。しゃがんでいるガイルにボディプレスをするザンギエフのようだ とりあえず遠くから花火を撒いておこう。花火はグレイズを強要することが出来るので強力 しかし判定の発生まで時間がかかり、キャンセルまでの隙が大きいので撒きすぎは首を絞める。相手の差し込みが決まらない位置で撒くことを意識するのが重要 基本待ち、というわけではないが萃香は相手を動かして、攻撃してきたところを迎撃するほうがダメージを取りやすい 火鬼、J6Aなどはそれに適している。迎撃からのコンボも確実に しかし射撃の強度が強いわけではないので、元鬼玉無しでの遠距離合戦は不利な場合が多い。困ったキャラだ 相手が射撃に専念しだすと技の隙の影響もあって先にこちらが事故を起こす場合が多いのだ 遠距離戦の取れる幽々子や諏訪子などが相手の場合は元鬼玉があったほうがいい。というかないと詰む場合がある 射撃を撒いてから攻めるという性質上、文や早苗の突進グレイズ攻撃には要注意。ついでに萃香のDC これらの技は常に警戒しなくてはいけない。文や早苗相手にはあまり花火を撒きすぎないほうがいいだろう 一応読めればH6Aで追い払える。難しいけど 一撃のリターンは大きいので、どちらかというと慎重に、相手の隙を見て攻めるほうがいい。ドラクエでいうといのちだいじに 勿論時にはガンガンいこうぜも必要。台風とか |
+ | 小ネタ |
萃香さんの小ネタです
これを利用して火鬼>バックステップ>妖鬼密といった固めも可能
ただタイミングがなかなかシビア。スキルカードの宣言で出せば確実
要するに火鬼が着地前に火鬼のレベルをあげると分裂した火の球の個数は宣言した後に準ずるということである。ちょっとお得
連打すれば上空にある程度とどまることが可能。うどんげに毒を撒かれた時に利用しよう
まずないだろうが一応注意
|
タグ: