全体思考
射程つき近接ユニットがメインとなる唯一の文明
フランカスロウは低コスト・高い上昇量に程よい射程と揃ってるが
攻撃速度が頼りなく、内政ボーナスも無いため玄人向け。
3万もつことにより他文明に匹敵する潜在能力を秘めている。
射程つき近接ユニットがメインとなる唯一の文明
フランカスロウは低コスト・高い上昇量に程よい射程と揃ってるが
攻撃速度が頼りなく、内政ボーナスも無いため玄人向け。
3万もつことにより他文明に匹敵する潜在能力を秘めている。
前半(~スコまで
フランカスロウはマルテルのUP約2倍・コスト1/2なのでこちらを選びたい
序盤はゴースト2いるため内政も考えつつ軍をだしていこう
スコは3万後のカールで半数倒すことが出来るため象が目標となる。
序盤はゴースト2いるため内政も考えつつ軍をだしていこう
スコは3万後のカールで半数倒すことが出来るため象が目標となる。
HPの上昇が高いフランカスロウは
イニチェリやバイキン船でうたれても操作することにより、
多少火力不足でも倒されずにいけることがあるので
熟練者はこのあたりを目指したい。
イニチェリやバイキン船でうたれても操作することにより、
多少火力不足でも倒されずにいけることがあるので
熟練者はこのあたりを目指したい。
ただ壊滅と紙一重なので注意w
おそらく象の攻略ポイントは3万利用時のフランカスロウの数となり、
サル~ジャンヌ辺りの最終追加が勝敗の分れ目だろう。
サル~ジャンヌ辺りの最終追加が勝敗の分れ目だろう。
後半(スコから~