ユニット評価
文明ボーナスなどを考慮すると文明に合ったものを使えでFAなので
ビザンティン等、ボーナスは付かないが強化して使う際の参考に
ビザンティン等、ボーナスは付かないが強化して使う際の参考に
ELマングダイ
モンゴルでなければ攻撃速度は実は普通だが、出が早いのがどこでも一緒。
出が遅いユニットに対してはこの点で反撃をもらうかどうかが分かれる
安い巡回要因としてもアリ。ラムより脆いけど。
あと弓掛けなくても命中100%。
改良強化破城鎚
ラム。攻撃には使わないが、巡回させたり並べたりして進路妨害、誘導するために使う
たいていの文明なら2-2ガレー船で必要になる、4体ほど巡回させるだけで被害が全然違う
前半戦なら高い弓防御でほとんどダメージ受けない。射手からは、だが。
なお、初期塔のあたりで一列に並べて塞ぐとガンガン横に流れるので注意、もう少し下げるか両脇に穴を開けるべし
単価高めなので初期に出すと兵足りなくて火力不足で抜かれるぞ、と。
改良連弩兵
攻撃速度が遅い、以上。
トリガーで強化された分は2本目までは適用されるようだが、
複数の矢が分散するため、なかなか当たらないのでアテにならないと思われる。
精鋭散兵
攻撃速度遅い、弓掛けで攻撃速度上がらない。
ヘビースコーピオン
攻撃速度は3.0と遅いものの、直線状の範囲があるのでうまく扱える自信があるなら
と言いたいが、強化して使うころには敵の数はそれほどでもなかったりするのでイマイチ
そして160Gとちょっと割高
どうやらトリガーでの強化分で近接判定の追加ダメージ与えている模様。
例えば、防御0/0のユニットに対し攻撃力16+100のスコピで一発与えると計216のダメージに。
だから敵のスコピはもとよりケルトはあんなに強いんだな(;^o^)
攻撃速度は遅いが倍ダメージにより、極めれば大火力を得られるかも。
ELロングボウ
弓掛けは実はユニット毎に効果量が違って、ロングの場合は攻撃速度は上がらない、もしくは誤差程度。
射程が欲しい人向け、あるいは弓掛けのない文明にでも。
余談だが赤色のロングが集まるとなんかグロくみえる。
ELイェニチェリ
攻撃速度最低クラスで命中も悪い。
言うまでもなくトルコ用。チュートンとスペインもか。
精鋭羽飾弓射手
攻撃速度が僅かとは言え速いのがミソ。だがコストがロングより20Gほど高い。
ハーラル三世
攻撃速度はべつに速くなかったような?単価高いわりにはカスロウと大差ないと思われ
速度はやくても射程短いので爆破船などで涙目に。
高速火炎船
最終兵器。脅威の8倍速で敵を焼き殺す。
40くらい出してたっぷり強化した上で6-3スキタイ人の斥候から投入すべし。
ちなみに船の攻撃では、船と砲撃以外のユニットをアクティブにしないという利点があるが
アクティブ状態の敵からはちゃんと反撃受けるので注意。
さっき試してみたら、ガレオンと違って射手、ユミキのタゲは取れちゃうみたい。
というわけでHP上げずにチンギスに投入はできないか><
コブラ
ワンマンアーミーの最強ユニット
77777Gととんでもなく高いものの、それに見合った性能はある、、、か?
やっぱりEXハードで敵のタゲ取りが主な仕事か。
まぁどの文明でも手に入れる機会はあるゴーストユニットではある。
ちなみにコブラの攻撃を敵は避けようとするので、HPのクソ高い最後の2人組みなんかには使わない方がいい
塔、砲台
kill数で少しずつ強化されるが、僅かにしか強化されないのでお荷物
建てられる数にも限度があるので200体そろえた射手に比べると差は歴然
最前列の初期塔は1-2では必ず自分で削除しておこう