階級別格闘大会 - アンケートページ

このページは、ユーザーシナリオ「階級別格闘大会」のアンケート用ページです。

評価 投票数
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  • 戦闘とアイテム収集のみという素晴らしいアイデア設計だが以下の点で評価をかなり下げる。
    ・戦闘メインなのに武具のアイテム効果不明…これは最新版では修正されたので問題無し
    ・呪いアイテムの異常な量…1回の冒険での収穫が半分ほど呪いアイテムです。上記の戦闘&収集システムの真逆を進む謎仕様
    ・そのわりに肝心の武具のアイテムの種類は少ない…上記の謎呪いシステムと複合し収穫物のほとんどが「またこれかよ」となる時多し。
    ・毛色の違うダンジョンが複数用意してあるが登場するモンスターの重複が多く上記のアイテム仕様のため、あまり他のダンジョンを巡る必要性を感じない(それでも称号のためにもぐらなければならないが…)

    同ジャンルの作品である「コロッセオ!」と比較するとシステム周りが非常に悪い(迷宮の玄室配置、ダンジョンの多様性、アイテムボックス&回復泉の設置)

    まあ古い作品(2007 1月頃)なので仕方ない部分かもしれない。

    したがってプレイするなら「コロッセオ!」より先にプレイすることを強く推奨します。 -- 名無しさん (2010-01-22 04:16:16)
  • ただひたすらに戦い、Lvを上げ、アイテムを集める…
    それだけのことがこんなにも楽しいという、
    WIZのエレメントを凝縮したようなシナリオ。
    数値は調整されているものの、アイテム/モンスター名は
    伝統的なWIZのそれなので安心して遊べる。
    呪いのアイテムが多かったり、
    アイテム性能が組み合わせを前提にガチガチにチューンされていないのは、
    戦闘専用シナリオとして少し物足りない気もするが、
    古典的なWIZの味として納得できる範囲ではある。
    一方、物理・魔法攻撃のバランスやLvアップ速度などは完璧といっていい
    調整ぶり。
    また先手必勝、やられる前にやれ、になりがちなWIZのバトルシーンに、
    「持久戦」を持ち込んだ後半のボス戦は特筆に値する。
    手軽だが中毒性が高くて遊び倒せる、傑作。

    ちなみに職業バランスでは最終的な段階はともかく、途中までは
    (村正を取るまで?)
    前衛職の装備から一人ハブられがちな侍がキツかった。
    後衛は司教>魔法使い>僧侶、という印象。
    ただ、状態変化は早期に対策可能になる一方、
    敵の打撃(後衛攻撃してくる敵も多い)は苛烈=結局はHPがものを言うので、
    HPの高い僧侶も悪くないのかも。フレイル類もかなり強い。 -- 名無しさん (2009-10-26 19:48:18)
  • ストーリー、謎解きや迷宮探索などの要素をいさぎよく捨て去り、
    戦闘(及びアイテム収集)に特化した異色のシナリオ。
    戦闘のバランスは、序盤を除き全体的にシビアで、
    迷宮最深部での難易度は苛烈を極め、気を抜けば一瞬で全滅の憂き目に合うが、
    十分なレベル上げを行えばギリギリクリア可能な設定となっている。
    ただし、隠しボスは異常な強さであるため、
    マハマンなしでクリアするにはLV100程度では話にならないだろう。
    ノーリセットプレイには敵の能力を見極めておくことが必要で、
    初見ではほぼ不可能なバランスと言ってよい。
    レアアイテムの入手確率は、体感ではかなり低めで、
    かついずれも魅力的な性能を有していることから、それらの収集も面白い。
    前衛職としては、唯一二刀流不可である君主が一歩劣る感がある。
    また、とある鎧がバランスブレイカー的な性能を有するにも関わらず、
    前衛職及び盗賊全てが装備できる点で、
    職業の差別化やバランス調整が十分ではないと感じた。
    他の方のコメントにもあるように、シナリオエディタ初期の作品ゆえか、
    アイテムの魔法効果が見られない点も、戦闘に特化したシナリオとしては
    プレイヤーの間口を狭めているようで惜しく思われる。リニューアルに期待したい。
    現状でも、アイテムの能力を暗中模索で探り出す楽しみはあるのかもしれないが・・・
    これらの点から、評価を一つ下げさせていただいたが、
    シビアな戦闘を楽しむ、異色のシナリオとしてプレイする価値は十分ある。

    以下テンプレートに従った評価:
    1. 独創的(ではあるが、ある意味WIZの王道でもあるか)
    2. ボリューム有り 3. スムーズ(但し経験値稼ぎは必須) 4. 厳しい
    -- 名無し (2009-10-18 16:15:15)
  • 戦闘メインのシナリオなのにアイテムの魔法効果が見えないのは非常にイタイ。 -- 名無しさん (2007-09-28 00:17:28)
  • 戦闘バランスが素晴らしいの一言。迷宮の性格付けも秀逸で、アイテム収集も熱い。一度は触っておきたい作品。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:36:27)
  • 個々の戦闘の難度は高く、
    それでいて連戦を求められるが、
    戦闘バランスは秀逸。
    「格闘大会」を思う存分堪能できる。
    アイテム収集は序盤から終盤まで歯ごたえがあり楽しめる。
    最下層の戦闘はなかなか厳しいかも知れない。 -- h (2007-06-16 23:56:59)
最終更新:2023年07月10日 05:21