ハンマー奪還戦 - アンケートページ

このページは、ユーザーシナリオ「ハンマー奪還戦」のアンケート用ページです。

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  • 思ったよりガチャが楽しくなかった...必要に迫られずプレーンな装備でクリアしてしまった。
    回さずに済んでしまった分、名前が味気ない上に鑑定後になんだかわからない付与効果をもう一度確認しないといけないという、小さなデメリット面ばかりを享受してしまった。
    もっと高額なロールがあって確実にメリット装備が手に入るなら使ったのだけど...


    でもマップ構成や敵の耐性なんやらはよくできていて、シナリオ全般は楽しめました。
    -- 名無しさん (2022-05-07 17:52:10)
  • ドワーフの国が舞台の冒険なので、装備品はドワーフ専用ものが存在する。前衛用の武器だけでなく、ドワーフなら全職業で装備できる防具があるので、パーティーのメンバーはドワーフを多めに入れた方がいいかもしれない。他の種族にも専用装備品があり、全員ドワーフだけで固めるのもまた問題。このシナリオは魔法効果AUTOなので、どの種族専用品に素晴らしい効果が付いてくるのか予想ができない。一概に「ドワーフ最強」と言い切れるわけではなく、ランダムで生成されるアイテムの内容によっては「ドワーフなんていらなかった」という結果になる可能性も……?こればかりは全く予想ができない。
    商店で付けられる魔法効果で転職アイテムを量産できるため、パーティー構成は悩まなくて済む。どんな職業で始めても、最終的に絶望的な事態にはならない(経験点をそのまま別の職業になれるので無駄にならない)。どんなパーティーが最強になるのかは、獲得したアイテムのランダム性能によるだろう。
    霊体のアンデッドには打撃が効かないのでバディオスやバディアルの数が大事。最初からロードを育てて行くのもアンデッド対策として一考の価値あり。敵全体を攻撃できるマリクトはとても頼りになる。
    ビショップを補強する魔法習得の本が迷宮内で売られている。魔法使いと僧侶は強力な呪文が専用になっている。転職アイテムがあるので、全ての呪文を覚えたビショップも作成可能。
    強力だがHP減少効果を持つアイテムがあり、ヒーリングアイテムを量産して相殺するという手が使える。アイテム欄の枠を多く埋めてしまうため、デメリットもある。
    ダンジョンの構造はそんなに複雑ではなく気軽に楽しめる。難しい場所にはヒントがある。
    レベルアップでの呪文習得の判定が厳しい。何度もリセットして吟味した方がいい。特にリトフェイトが無いと非常に厳しいフロアがあるが、習得SPの本が手に入るのはそこよりも後になってから。(リトフェイト使用アイテムが商店に無限に売られているので完全に詰むことは無い) -- 名無しさん (2017-06-24 17:51:59)
最終更新:2022年05月07日 17:52