星屑の迷宮 - アンケートページ
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- 自分の運が悪かっただけかもしれないがアイテムの出現バランスが悪いように感じた。
地下10階のボス(ワードナに相当)を倒すまでにカシナートはおろか真っ二つの剣も出なかったので
前衛3人の武器は切り裂きの剣と力のメイス装備で挑む羽目になった。
あとこれは#1からそういう傾向があるが、呪い装備の出現率が高く、地下10階を一周して呪い装備と巻物と薬しか出ないなんてこともよくある。
流石に今の時代にこれはうんざりさせられる要素だった。 -- 名無しさん (2023-11-18 22:34:42)
- #1をうまくリスペクトしたシナリオ。
1~3のオマージュではなく、#1に多少アイテムを追加下という感じ。
8階まで丁寧に踏破しないと10階に入れない。とはいえ、エレベータなどの仕掛けは#1のようにうまくつながっている。
理不尽な謎もなく、ほどほどに#1を超える強化装備もあり、自分がこのタイプのシナリオを作るとしたら似た感じになりそうだ。
5つの疑問などと同じくライトに楽しめる。 -- 名無しさん (2022-09-12 00:46:44)
- いわゆる「狂王の試練場」リスペクト系のシナリオなのだが、忠実に再現したB1~B10部分が、今のゲーマーからすれば足枷になってしまっているように思える。FC版#1をプレイした事のある身としては、飛ばせないB5~B8、マカニトの通じない巨人族(リルサガ準拠)など、シナリオのテンポを損なっている要素があるのが気になった。
製作者のオリジナル要素が入るB11以降の経験値とアイテムのバランスは悪くなかった(敵の構成を考えると、終盤入手できる呪文職の専用装備には「魔法2倍」よりも「無効化半減」の方が欲しい場面が多かったが)。製作者は原点回帰などにこだわらず、当人が面白いと感じる独自のwizをもっと目指しても良かったように思う。 -- 名無しさん (2022-06-11 14:34:54)
- 「狂王の試練場」を模したシナリオで、序盤の展開はほぼ同一。そのため、「昔ウィザードリィをやった事はあるけど、五つの試練は初めて」という人が最初に触れるシナリオとしてお勧め。中盤以降も出てくる敵やアイテムはほとんどそのままながら、迷宮の構造は新規で、ストーリー展開で盛り上げてくれるので単純作業にならないよう配慮されている。
「五つの試練を買ったら、エディタで狂王の試練場を作ってプレイしよう。そこに新規の追加ダンジョンを作って自分だけの続編を作ろう」と考えている人はぜひプレイすべき。その完成品、実例がここにある。実際に五つの試練で疑似「狂王の試練場」を作ったとしたらどんな感じになるのか、作る前に体験できる。「原作再現が徹底されていない」という感想も、「自分ならさらにこう変化させよう」という感想もあるだろう。そうした思案や試行錯誤がより良い作品を生む。
この二つの意味で、五つの試練の初プレイにお勧めの一作。 -- 名無しさん (2022-02-10 08:06:27)
最終更新:2023年11月18日 22:34