冒険者の楽園 - アンケートページ

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  • 所々ユーザーフレンドリーな作りになっているので、WIZのハクスラを体験したい人にオススメ。反面、謎解きや凝ったマップギミックは無いので、それらが好きな人は別シナリオを。
    戦闘に関してはクリア後追加マップはそれなり、クリア前は本家より、こちらが使えない魔法に合わせて調整されているので気楽。 -- 名無しさん (2023-07-24 11:47:26)
  • 戦闘・レベルアップ・アイテム掘りを楽しめる。魔法効果autoありですが、強力な固有効果のアイテムが多くあるので普通にアイテム集めが楽しいです。宿屋で疲れない、外に出るとhpmp全回復、僧侶魔法レベル2で復活魔法ありなど快適な仕様になっています。モンスターネーミングがわりと凝っているので、新しい気分で取り組めます。lv18で覚えられる呪文などがあり、lv13以降もキャラクターの成長を楽しめる仕掛けがあります。シンプルにまとまっていて、戦闘を楽しみたいという人におすすめです。時間が空いたときに気軽にできる名作。

  • ストーリーは特に無く、「階級別格闘大会」らのように戦闘・レベルアップ・アイテム掘りを楽しむシナリオ。
    「通常迷宮」では普通に迷路があるが、「戦闘迷宮」では玄室が並んでいるだけで迷わず戦いを楽しめる。ミニマップ表示アイテムもある。
    中盤まではアイテム効果固定、終盤の2フロアは魔法効果AUTOになっている。それぞれ魔法付与ランク9と10に相当する。
    大量のスペシャルアイテムと魔法効果AUTOの稼ぎの面白さは「戦闘の監獄」の終盤と変わらない濃密さ。
    鍛え上げた冒険者やアイテムの強さを確かめるための大ボスも用意されている。
    現時点のエディタ1.5で作れる要素はこれでやりきったと言える。
    すでに出ている「戦闘の監獄」のようにアイテム効果の消去と合成はできないが、これは次のエディタが発表されるのを期待するところ。
    -- 名無しさん (2023-05-10 21:33:22)
最終更新:2023年07月24日 11:47