ゲームモード
決められた数の敵を先に倒した陣営が勝利となるゲームモード
決められた地点を制圧し合うゲームモード。
制圧する順番が決まっている
ダメージタイプの色
青
鎧でダメージが軽減されてる
橙
軽減なしでのダメージ
赤
クリティカルダメージ。主に顔面などに当たるとこれが出る
黄色
相手の武器に対してのダメージ
白
相手のシールドへのダメージ
ダメージ表記について
盾マーク
ダメージが完全に鎧に弾かれている状態。つまりダメージ0
ただし、動作妨害(モーションキャンセル)はされる
数字
青なら鎧に、黄色なら武器に、白なら盾に対して入っているダメージ。
貫通性のある武器なら、敵に対して何%かダメージが入っている模様。
ただし、赤or橙の場合は人体への直接ダメージとなる
FF(フレンドリーファイア)について
- 味方を攻撃してもポイントは入らない
- 味方に攻撃すると、敵に与えるよりも少ないダメージが入る
- ただし、本来与えるダメージの大半が自分に反射する
- 味方への動作妨害(モーションキャンセル)は行われる
- 乱戦ではFFも死亡原因の一つになりうるので注意
「どう動いたらいいか分からない!」という方は こちらを参照
(別ページ)
獲得ポイントの種類
未完成。知っていた場合、順次追加をお願いします。
また、原文も分かれば追記してもらえると助かります。
原文 |
獲得経験値 |
獲得賞金 |
説明 |
Capture Assist |
250pt |
10coin |
拠点確保 |
Revive |
300pt |
300coin |
味方を蘇生 |
|
250pt |
250coin |
味方を止血 |
Execution |
200pt |
200coin |
敵を処刑 |
Damage |
与えたダメージpt |
与えたダメージcoin |
敵を攻撃 |
Knockdown |
10pt |
10coin |
敵を撃破 |
Successive Kill |
15pt |
15coin |
自分の攻撃で敵が撃破された場合、追加ポイント |
Assist |
5pt |
5coin |
敵の撃破を援護 |
Instant Kill |
100pt |
100coin |
敵に即死攻撃 |
Head Shot |
100pt&100coin |
敵にヘッドショット |
|
200pt&200coin |
敵の分隊長を撃破 |
|
30pt |
30coin |
タグ付けした敵が倒される |
最終更新:2013年03月19日 23:04