MULTIPLAYER(ネット対戦)

ゲームモード

  • Team DeathMatch
 決められた数の敵を先に倒した陣営が勝利となるゲームモード

  • conquest
 決められた地点を制圧し合うゲームモード。
 制圧する順番が決まっている

ダメージタイプの色

鎧でダメージが軽減されてる
軽減なしでのダメージ
クリティカルダメージ。主に顔面などに当たるとこれが出る
黄色
相手の武器に対してのダメージ
相手のシールドへのダメージ

ダメージ表記について

盾マーク
ダメージが完全に鎧に弾かれている状態。つまりダメージ0
ただし、動作妨害(モーションキャンセル)はされる
数字
青なら鎧に、黄色なら武器に、白なら盾に対して入っているダメージ。
貫通性のある武器なら、敵に対して何%かダメージが入っている模様。
ただし、赤or橙の場合は人体への直接ダメージとなる

FF(フレンドリーファイア)について

  • 味方を攻撃してもポイントは入らない
  • 味方に攻撃すると、敵に与えるよりも少ないダメージが入る
  • ただし、本来与えるダメージの大半が自分に反射する
  • 味方への動作妨害(モーションキャンセル)は行われる
  • 乱戦ではFFも死亡原因の一つになりうるので注意


戦術や立ち回りについて

「どう動いたらいいか分からない!」という方は こちらを参照
(別ページ)

獲得ポイントの種類

未完成。知っていた場合、順次追加をお願いします。
また、原文も分かれば追記してもらえると助かります。
原文 獲得経験値 獲得賞金 説明
Capture Assist 250pt 10coin 拠点確保
Revive 300pt 300coin 味方を蘇生
250pt 250coin 味方を止血
Execution 200pt 200coin 敵を処刑
Damage 与えたダメージpt 与えたダメージcoin 敵を攻撃
Knockdown 10pt 10coin 敵を撃破
Successive Kill 15pt 15coin 自分の攻撃で敵が撃破された場合、追加ポイント
Assist 5pt 5coin 敵の撃破を援護
Instant Kill 100pt 100coin 敵に即死攻撃
Head Shot 100pt&100coin 敵にヘッドショット
200pt&200coin 敵の分隊長を撃破
30pt 30coin タグ付けした敵が倒される

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最終更新:2013年03月19日 23:04
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