■ステータス
レベル exp1000ごとにレベルアップし、最大hp増加。
exp 敵に止めを刺した者のみ入手できます。弱い敵を倒してもだめ。
hp 0になると死にます。
素早さ
動きの機敏さを表します。
戦闘での行動順に影響します。
感情
心の激しさを表します。
自分の【近接】ダメージを増やし、敵からの【近接】ダメージを減らします。
精神
冷静さや優しさを表します。
自分の【遠隔】ダメージを増やし、敵からの【遠隔】ダメージを減らします。
肉体
肉体の頑丈さを表します。不利なステータス変化を防ぐ確率に影響します。
hero
その人の英雄度です。他の能力値と違い、ある秘密の条件でのみ上昇します。神話幻想を破壊し、新秩序を構築するために必要です。 (ゲーム画面の解説より)
ステータス(能力)
ステータス画面
- ラビリス(能力配分)で決定したときの画面とほぼ同じ画面である。