登場人物 > 式部


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【式部】
種族:バンシィ+8 ♀
Lv73 げんじつしゅぎしゃ
HP 1293
MP 637
好物:洋なしのタルト
物質系           神化
こうげきりょく / AA- → AA
しゅびりょく  / A   → A+
すばやさ    / B+ → A
かしこさ    / B- → B
せいしん    / B- → B
こうかんど   / 85
ちゅうせい   / +30

【職業】メイン/サブ
エンハンサー:極/ガンナー★3

【職歴】
A かるわざし:極
A せんし:極
A ぶとうか:極
C せいびし:極
上 バトルマスター:極
A さつじんき★4
上 あんさつしゃ★3

【職業呪文】
[>ピオラ 消費3 / 仲間一体のすばやさをあげる
[>トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする
[>ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する

【特技】
[>ビームマグナム 消費60 / 超出力のビームを放つ。【射撃】【ギラ系】
[>シャインスコール 消費8 / 敵全体にブーメランを投げつける。隊列補正の影響を受けない【光系】【投擲】
[>ミラクルソード 消費12 / 煌く斬撃でダメージを与えつつ回復する【斬撃】
[>ひゃくれつきゃく 消費18 / 素早い蹴りで敵ランダムに四連続で攻撃を行う【格闘】
[>アージオーバーキル 消費23 / 殺戮衝動を持って同一対象でない敵味方ランダム三体に強烈な一撃を叩き込む、【斬撃】【格闘】【射撃】の属性をどれか1個任意に選べる
[>パルマフィオキーナ 消費32 / 敵一体を掴み上げ、熱量によるLv*10の固定ダメージを与える(ただし上限値は最大MP値)。1戦闘1回【格闘】【メラ系】
[>シャイニングフィンガー 消費全 / 会心の一撃を繰り出す。MP最大値の半分以上ないと使用不可【格闘】
[>やいばのぼうぎょ 消費8 / 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる
[>すいめんげり 消費8 / 敵一列を一定確率で行動不能にする、飛んでいる敵に無効【格闘】
[>せいしんとういつ 消費15 / 次のターン、選択した行動を2回続けて行う
[>テンションバースト 消費160 / テンションを3段階ためる。1戦闘1回
[>機神拳 消費58 / 肘打ちから蹴りの連携でダメージを与えた後、渾身の正拳突きを叩き込む【格闘】【必殺】
[>電磁発勁 消費18 / 稲妻を纏った掌打を叩き込む、金属ボディに大ダメージ【いなずま】【格闘】
[>せんぷうきゃく    消費14 / 敵一列に痛烈な蹴りを叩き込む【格闘】【バギ系】
[>しんくうとびひざげり 消費18 / 凄まじい飛び膝蹴りを放つ、飛行している相手に大ダメージを与えて叩き落す【格闘】
[>滅多斬り刺し    消費12 / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い
[>ナイフレイン    消費23 / 上空に大量のナイフをばらまく。次のターンに降り注いでダメージを与える【斬撃】
[>舞朱雀・獣王 消費0 / あらゆる攻撃と別枠で追撃を行う。「SM」系列の能力が発動している時のみ使用可能。【格闘】

【職業特技】
[>もろは斬り 消費2 / 大ダメージを与えるが自分にもダメージ【斬撃】
[>しっぷう突き 消費2 / 誰よりも早く攻撃する
[>だいせつだん 消費3 / 物質系に大ダメージ
[>メタル斬り 消費3 / 特性「メタルボディ」に対して必ずダメージを与えられる【斬撃】
[>まわしげり 消費3 / 敵全体にダメージを与える【格闘】
[>たかくとびあがる 消費5 / 次のターンに強力な攻撃。高いところへの移動手段にも使える。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない
[>ランナーズハイ 消費5 / 自分のテンションを一段階上げながら攻撃する。この攻撃ではテンションを消費されないがテンション上昇の恩恵もうけられない
[>まじん斬り 消費5 / 大ダメージを与える攻撃、命中率は低い【斬撃】
[>みなごろし 消費5 / 一体に大ダメージを与えるが敵味方無差別
[>せいけんづき 消費5 / 敵一体にダメージを与える【格闘】
[>チャージショット 消費5 / 行動がターンの最後になるが強力な一撃を放つ【射撃】
[>凶器攻撃 消費7 / 凶器を投げつけて攻撃する。後列から前列までの隊列補正を無視して攻撃する
[>ピンホールショット 消費12 / 全く同じポイントに連続で銃弾を撃ち込む。 防御系特技を貫通する【射撃】
[>ついかぶそう 消費3 / 「金属ボディ」を持つ仲間全体のこうげきりょくを上げる
[>ついかそうこう 消費3 / 「金属ボディ」を持つ仲間全員のしゅびりょくをあげる
[>オイル散布 消費4 / 敵に行う「メラ系」「ギラ系」「火炎系」の攻撃の威力が上昇する
[>ちからため 消費4 / ちからをためて、次に行う物理攻撃の威力を上げる
[>きあいため 消費4 / 気合をためて次の攻撃の威力を上げる
[>ぶんかいせいび 消費7 / 「金属ボディ」を持つ仲間一体のHPと状態異常を回復する
[>きかいぶんかい 消費10 / 「金属ボディ」をもつ対象のステータスを低下させる、うまくいくと即死させる
[>かばう 消費5 / 仲間一体のダメージを引き受ける【セ】

【パッシブスキル】
[>近接戦特化 / 「前列」から「前列」に攻撃する際、与えるダメージが増加する
[>かれんビー / 自分と接触した相手に「蜂のもうどく」を浴びせる、時々自分もなる
[>デストロイモード / 「明鏡止水」使用後に「パルマフィオキーナ」使用時に自動発動する。与えるダメージが増加し、行動後に追撃を行う。
[>ヴォワチュール・リュミエール / パルマフィオキーナ使用のスーパーモード発動時に自動発動。
                     全能力値が上昇する。「F.W.C.」が使用できるようになる。発動から3T後に戦闘から離脱する。
[>神化 / 『スーパーモード』発動中、基本ステータスと与えるダメージが増加する
[>拳気 / 溜まっているテンション数に応じて「格闘」の威力が上昇する。
[>固有血継:武神君臨 / テンションが「5」以上になった時、「SM」と、それに付随する特性を任意で発動させる。1戦闘1回。
[>蹴りの達人 / 「格闘属性」の中でも特に「足」を使用する攻撃の効果が上昇する
[>アームド・アーマーVN / 攻防一体の追加装甲、ステータスに補正がかかる。
[>孤高の戦士 / PTに自分一人しか居ない場合、全能力が上昇する、
[>SEED     / ピンチになると全能力が上昇する
[>逆境上等   / 状態異常になった際、会心の一撃が出やすくなる
[>斬り払い    / 低確率で斬撃属性の攻撃を受け止めて無力化する
[>ド根性 / 現HPより遙かに大きいダメージを受けた時、中確率で持ちこたえる。1戦闘1回
[>つきひフェニックス / 「死亡」「完全死亡」しない。
[>武技習熟 / 確率で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる
[>バックスタブ / 隊列移動を行うとこうげきりょくが上昇する
[>反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある
[>零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する
[>空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる
[>骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する
[>ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる
[>ハードビート / 「エンハンサー」の「x」である特性を任意に「y」に切り替える。1戦闘3回
[>ポイズンキル / 何らかの効果で『毒』に犯した場合、即座に『毒』の効果を与える。
[>戦果の象徴 / 「離脱」時にも『再臨刻起』が発動する。
[>戦場の心得    / 仲間が戦闘不能になると「せいしんとういつ」状態になる

【アクティブスキル】
[>明鏡止水x / 敵味方区別ない攻撃を1戦闘1度だけ対象指定できる
[>縦一線x   / 斬撃属性の際、斬撃無効化を無視して攻撃する、MP消費が2倍になる
[>武神x    / このターン自分が行う全ての特技攻撃の属性に【格闘】を追加する
[>肉弾戦主義者x / 1ターンに格闘技を2回行う、ただし同じ技を2回は繰り出せない。MPをそれぞれ倍消費する
[>致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】
[>フィジカルエンチャントx / こうげき・しゅびりょく・すばやさが上昇し、かしこさ・せいしんが低下する。1戦闘3回。
[>F.W.C.x / 敵一体に「対象が敵一体である」「斬撃」「格闘」「射撃or投擲」の特技をそれぞれ1回ずつ順番に行う。
        それぞれ1つずつアクティブスキルを使用できる、ただし特性による「行動回数増加」は出来ず、同じ特技・特性は使用できない。
        途中で中断されると停止する。使用にテンションを1段階消費する。

[>無手暗殺y / 格闘属性の攻撃を斬撃属性としても扱うことができる

【職業特性】
[>最大HPボーナス / 最大HP+50
[>すてみモードx / こうげきりょくを上昇させ、しゅびりょくを低下する
[>機械知識 / 「金属ボディ」を持つ対象へ行う行動の効果が上昇する
[>跳弾 / 射撃攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う
[>スカイハイ / 後列から前列へ攻撃を行う際、隊列補正を受けない

【耐性】
[>金属ボディ / 【軽減】「火炎系」「吹雪系」 【耐性】「メガンテ」
[>防衛システム /  【無効】「しゅびりょく低下」(外部影響限定)
[>精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する
[>悪夢吸収 / 【吸収】「睡眠」+「HP回復」

※xとyがついた特性は任意発動



【両親】
[>♂:蔵人(ヤルダバオト+7) マスター:やらない夫
[>♀:モルジアナ(モルジアナ) マスター:やらない夫

【血継限界】血統/効果
[>コード麒麟・極 / 『コード麒麟』が発動する。その際、コード麒麟による離脱判定はない。【血統:親藩
[>殺して解して並べて揃えて晒してやんよ / マスター庇護下・主・一部の裏モンスター以外の敵全体を「完全死亡」させる。【血統:ロマネコンティ
[>??? / ???【血統:はたもと

【選択可能な上級職】
「A」+「A」 純戦闘派 【バトルマスター】【あんさつしゃ】【エンハンサー】【サムライ】
「A」+「C」 技術特化派 【レンジャー】【ニンジャ】【まぎし】【からくりぎし】

戦闘での主な運用

スーパーモードが「コード麒麟」から「ヴォワチュール・リュミエール」に変更され、SMと「肉弾戦主義者」が完全に分化した。

スーパーモードに入るためのルートは、「明鏡止水」アージーオーバーキルから次ターンにパルマ・フィオキーナを撃って起動する正規ルートと、
親が配合直前に習得した「固有血継:武神君臨」の効果でテンション5になった祭に自動で起動させるルートの2つ。
式部の取るべき行動に合わせて、どちらの方法でスーパーモードの発動を狙うかを決めていこう。
肉弾戦主義者を生かして戦う時は、固有血継を利用したルートの方がやりやすいだろう。

前述のF.W.Cや「ハードビート」により、母親より受け継いだエンハンサーのバフ特性を使う機会は多い。積極的に積んでいける。
「武神」や「無手暗殺」の存在により、F.W.Cのコンボ構築には割と融通が利くので積極的に活用しよう。


戦術指南

ページ容量確保の為、戦術指南を別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。
戦術指南を編集する場合は こちらのページに入り編集してください。

配合案

特典により配合相手として出てきたため、殆ど固定といっていいだろう。
ド根性+や気迫といった元々の能力の保管、強化と、
特技数こそ少ないもののテンション変動の特技二種類はこれからの戦闘では大きい。
また、性格面での相互の相性もよさそうである

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最終更新:2012年05月01日 12:53