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陰陽
最終更新:
yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
攻撃範囲と落雷(X)、雷雲(C)が変化します。
遠距離中心なら黒陰之体が使いやすく、近距離中心なら白陽之体が使いやすいです。
遠距離中心なら黒陰之体が使いやすく、近距離中心なら白陽之体が使いやすいです。
2段目
通常は使い勝手の良い電光石火。
機動力を重視するなら電撃同化。
機動力を重視するなら電撃同化。
3段目
火力を重視するなら転移。
回復量が不足するなら超電導。
回復量が不足するなら超電導。
4段目
自動詠唱は再使用時間がないので属性付与:機敏。
5段目
すべての状態異常に抵抗できる雷神:権能。
主要武功
蓄積(LB)
雷玉を生成する武功
閃雷掌(RB)
電流および感電を付与する武功
閃雷撃(2)
メイン火力となる武功
上記の閃雷掌(RB)とセットで使用します
上記の閃雷掌(RB)とセットで使用します
電力場(4)
秘功牌のトリガーとなる武功
雷痕(F)
腕輪のトリガーとなる武功
特性「属性付与:機敏」を選択時は
雷玉が1個以上あれば確率で発動します
特性「属性付与:機敏」を選択時は
雷玉が1個以上あれば確率で発動します
落雷(X)、雷雲(C)
セットで運用することで真価を発揮する武功
雷神化(LB)
雷神化状態に転換する武功
効果時間中は爆雷波(F)を使用可能
効果時間中は爆雷波(F)を使用可能
武功
基本
蓄積(LB)、閃雷掌(RB)、閃雷撃(2)の繰り返しに、攻撃しながら雷玉を蓄積させます。
雷玉は蓄積(LB)使用時に生成され、最大5累積が可能で累積ごとに攻撃力が1%向上します。
5累積すると過負荷状態となり、5秒間しか維持できず更新もできまんが
パッシブ効果「雷光増幅」によりさらに攻撃力が4%向上します。
また雷痕(F)を使用することが出来ます。
雷痕(F)は再使用時間が2秒なので、5過負荷状態の5秒間に3回使用することが出来ます。
3回を安定させるのは難しいので、簡易戦闘モードを使用しても良いと思います。
5累積すると過負荷状態となり、5秒間しか維持できず更新もできまんが
パッシブ効果「雷光増幅」によりさらに攻撃力が4%向上します。
また雷痕(F)を使用することが出来ます。
雷痕(F)は再使用時間が2秒なので、5過負荷状態の5秒間に3回使用することが出来ます。
3回を安定させるのは難しいので、簡易戦闘モードを使用しても良いと思います。
- 「蓄積(LB)→閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)」X4
- 蓄積(LB)→雷痕(F)→閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)
- 閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)→雷痕(F)
- 閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)
- 閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)→雷痕(F)
電流、感電状態の対象に追加ダメージが発生する武功が多いです。
電流は閃雷掌(RB)と雷痕(F)で累積し3累積すると感電に変化します。
感電中も電流は累積するので殴っているだけで維持することが可能です。
電流は閃雷掌(RB)と雷痕(F)で累積し3累積すると感電に変化します。
感電中も電流は累積するので殴っているだけで維持することが可能です。
落雷
雷雲(C)命中時に2秒間の雷雲効果が発生し、この間に落雷(X)が命中すると大きな追加ダメージが発生します。
落雷(X)の使用から着弾までに間があるので調整が必要になります。
また雷雲(C)と落雷(X)は特性の1段目によって変化が生じます。
落雷(X)の使用から着弾までに間があるので調整が必要になります。
また雷雲(C)と落雷(X)は特性の1段目によって変化が生じます。
特性「黒陰之体」選択時は雷雲(C)の弾速が速い代わりに、落雷(X)が通常は3秒後、雷神化中でも1.5秒後に命中とかなりのラグがあります。
10m以上離れて落雷(X)使用後に1ループ挟んで雷雲(C)くらいで、近距離ではさらに雷雲(C)を遅らせる必要があります。
10m以上離れて落雷(X)使用後に1ループ挟んで雷雲(C)くらいで、近距離ではさらに雷雲(C)を遅らせる必要があります。
- 落雷(X)→蓄積(LB)→閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)→雷雲(C)
特性「白陽之体」選択時は落雷(X)が通常は1.5秒後、雷神化中では0.7秒後と着弾までのラグが半減しますが、その代わりに雷雲(C)の弾速が低下します。
雷雲(C)の速度低下は距離を詰めれば無視出来ますし、何より落雷(X)が2秒以内に着弾するので調整が容易です。
10m以内で雷雲(C)の直後に落雷(X)を使用するだけで良いです。
近距離であれば順番が逆でも構いません。
雷雲(C)の速度低下は距離を詰めれば無視出来ますし、何より落雷(X)が2秒以内に着弾するので調整が容易です。
10m以内で雷雲(C)の直後に落雷(X)を使用するだけで良いです。
近距離であれば順番が逆でも構いません。
- 雷雲(C)→落雷(X)
- 落雷(X)→雷雲(C)
雷神
雷神化(LB)は過負荷状態で使用でき、使用時に電力場(4)と落雷(X)の再使用時間が初期化されます。
雷神の持続時間は6秒でこの間はパッシブ効果「雷光増幅」により攻撃力が8%向上します。
また点滅(LB)と爆雷波(F)が使用可能になり、閃雷掌(RB)と閃雷撃(2)で追加攻撃が発生します。
雷神の持続時間は6秒でこの間はパッシブ効果「雷光増幅」により攻撃力が8%向上します。
また点滅(LB)と爆雷波(F)が使用可能になり、閃雷掌(RB)と閃雷撃(2)で追加攻撃が発生します。
守備面でも雷光帳幕(1)中に行動が可能になり、特性「雷神:権能」選択時は状態異常に抵抗できるなど強力です。
ただし、特性「雷神:権能」選択時は雷神中に受けるダメージが20%増加するので油断はできません。
ただし、特性「雷神:権能」選択時は雷神中に受けるダメージが20%増加するので油断はできません。
- 蓄積(LB)x5→雷痕(F)
- 雷神化(LB)→電力場(4)
- 「閃雷掌(RB)→閃雷撃(2)→爆雷波(F)」xn
雷神中に使用できる武功の中に1つ問題になるものがあります。
点滅(LB)は5回使用できる移動型の抵抗武功で、移動キーとの組み合わせにより前後左右、斜めの8方向に10m移動可能です。
高い機動力を持ちますが、「LB→RB→2」が基本操作となっているので手癖で暴発してしまう人もいるかと思います。
その様な場合はロックしてしまうのも一つの手です。
点滅(LB)は5回使用できる移動型の抵抗武功で、移動キーとの組み合わせにより前後左右、斜めの8方向に10m移動可能です。
高い機動力を持ちますが、「LB→RB→2」が基本操作となっているので手癖で暴発してしまう人もいるかと思います。
その様な場合はロックしてしまうのも一つの手です。
落雷(X)の再使用時間初期化はうまく使うと1回の雷雲効果中に落雷(X)を2回命中させることができます。
神功牌による追加ダメージも含め高い火力を持つので、これができないと陰陽魔導士は始まりません。
神功牌による追加ダメージも含め高い火力を持つので、これができないと陰陽魔導士は始まりません。
特性「黒陰之体」選択時は対象との距離10m以上で
- 落雷(X)→閃雷掌(RB)→雷痕(F)→閃雷撃(2)
- 雷雲(C)→雷神化(LB)→落雷(X)
特性「白陽之体」選択時なら対象との距離10m以内で
- 雷痕(F)→雷雲(C)→落雷(X)
- 雷神化(LB)→落雷(X)
ブレイク
光雷砲(X)によりブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間48秒、木偶人基準で54%蓄積します。
詠唱時間があるとはいえ驚異的な蓄積量です。
再使用時間48秒、木偶人基準で54%蓄積します。
詠唱時間があるとはいえ驚異的な蓄積量です。
通常は雷光帳幕(1)から派生で使用できます。
雷神中は雷光帳幕(1)なしで使用することができ、ダメージも倍増します。
雷神中は雷光帳幕(1)なしで使用することができ、ダメージも倍増します。
ブレイク状態の対象には射出(V)に追加ダメージが発生します。
射出(V)の使用には最低でも雷電槍1累積が必要で、使用時に全て消費しますが累積量に応じてダメージが増加します。
雷電槍は過負荷状態で使用できる再錬(V)で2累積します。
再錬(V)は雷光帳幕(1)から派生で使用できますが、疾走軽功中は雷光帳幕(1)なしで使用できます。
また雷神化(LB)使用時にも雷電槍が2累積します。
射出(V)の使用には最低でも雷電槍1累積が必要で、使用時に全て消費しますが累積量に応じてダメージが増加します。
雷電槍は過負荷状態で使用できる再錬(V)で2累積します。
再錬(V)は雷光帳幕(1)から派生で使用できますが、疾走軽功中は雷光帳幕(1)なしで使用できます。
また雷神化(LB)使用時にも雷電槍が2累積します。
- 雷光帳幕(1)→光雷砲(X)
- 雷神化(LB)→光雷砲(X)
- 蓄積(LB)x5→雷光帳幕(1)→再錬(V)
- 雷神化(LB)
- 雷光帳幕(1)→射出(V)
開幕
ブレイク可能の対象であれば、戦闘開始前に再錬(V)で雷電槍を2累積させておきます。
穿龍砲(G)を組み込む場合、過負荷状態で使用するなら蓄積(LB)の直後に穿龍砲(G)で雷神化(LB)まで何とか間に合います。
失敗すると痛いので安全策を取るなら雷玉4累積で穿龍砲(G)を使用し、そこから蓄積(LB)で5累積にします。
失敗すると痛いので安全策を取るなら雷玉4累積で穿龍砲(G)を使用し、そこから蓄積(LB)で5累積にします。
特性「黒陰之体」選択時は、落雷(X)使用後に電力場(4)で秘功牌、雷痕(F)で腕輪を発動させます。
雷神中に使用できない連鎖雷撃(Z)まで使用したら雷雲(C)を使用し、雷神化(LB)から2回目落雷(X)を使用します。
雷神中に使用できない連鎖雷撃(Z)まで使用したら雷雲(C)を使用し、雷神化(LB)から2回目落雷(X)を使用します。
- 蓄積(LB)x4→穿龍砲(G)
- 蓄積(LB)→落雷(X)→電力場(4)→雷痕(F)→連鎖雷撃(Z)→雷雲(C)
- 雷神化(LB)→落雷(X)
特性「白陽之体」選択時は雷霊歩(E)などで接近します。
電力場(4)で秘功牌、雷痕(F)で腕輪を発動させた後に、連鎖雷撃(Z)を挟んで落雷(X)から雷雲(C)を使用し、雷神化(LB)から2回目落雷(X)を使用します。
電力場(4)で秘功牌、雷痕(F)で腕輪を発動させた後に、連鎖雷撃(Z)を挟んで落雷(X)から雷雲(C)を使用し、雷神化(LB)から2回目落雷(X)を使用します。
- 蓄積(LB)x5→穿龍砲(G)→雷霊歩(E)
- 電力場(4)→雷痕(F)→連鎖雷撃(Z)→落雷(X)→雷雲(C)
- 雷神化(LB)→落雷(X)
雷神終了後は蓄積(LB)で再び雷玉を作っていきます。
まずは電光石火(Tab)などの使用条件となる雷玉3個までは何が何でも作ります。
そのままパッシブ効果「雷光充電」のために4個までは無条件に作って構いません。
ここまできたら雷神化(LB)の残り再使用時間を確認します。
まずは電光石火(Tab)などの使用条件となる雷玉3個までは何が何でも作ります。
そのままパッシブ効果「雷光充電」のために4個までは無条件に作って構いません。
ここまできたら雷神化(LB)の残り再使用時間を確認します。
雷神化(LB)の再使用時間が残り5秒以下で雷神化(LB)をすぐに使用するならいつでも5累積にしてかまいません。
もし雷神化(LB)を遅らせるならそのまま4累積をキープします。
もし雷神化(LB)を遅らせるならそのまま4累積をキープします。
雷神化(LB)の再使用時間が残り6秒以上、10秒以下の場合は残り5秒を切るまでは4累積をキープします。
5累積にして過負荷終了後に再び雷玉を作ると次の雷神化(LB)に間に合いません。
5累積にして過負荷終了後に再び雷玉を作ると次の雷神化(LB)に間に合いません。
雷神化(LB)の再使用時間が残り11秒以上の場合は一旦過負荷にして戦闘力を最大化します。
過負荷終了後に再び雷玉を作っても次の雷神化(LB)までに過負荷を準備できます。
過負荷終了後に再び雷玉を作っても次の雷神化(LB)までに過負荷を準備できます。
基本的には上記の通りですが、掴み上げ/抑え込み、ギミックや印章による攻撃力向上、ブレイクなどに過負荷、雷神化(LB)を合わせる調整が必要になる場合もあります。
防御と抵抗
防御武功
防御武功として雷光帳幕(1)を持ちます。
再使用時間2.5秒、受付時間1.5秒。
通常は他の行動をとるとキャンセルされますが、雷神状態では再使用時間が6秒に伸びる代わりに、受付3秒に延長され他の行動をとっても維持されます。
再使用時間2.5秒、受付時間1.5秒。
通常は他の行動をとるとキャンセルされますが、雷神状態では再使用時間が6秒に伸びる代わりに、受付3秒に延長され他の行動をとっても維持されます。
抵抗武功
雷神歩(Q)
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
対象との距離によっては対象の背後に移動します。
ターゲットを切らないと想定外の動きをする場合があるので注意が必要です。
また雷神中は使用不可になります。
対象との距離によっては対象の背後に移動します。
ターゲットを切らないと想定外の動きをする場合があるので注意が必要です。
また雷神中は使用不可になります。
雷霊歩(E)
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
こちらは常に前方10mに移動します。
雷神中は使用不可になります。
こちらは常に前方10mに移動します。
雷神中は使用不可になります。
離脱(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
電撃同化(Tab)
特性「電撃同化」選択時に雷玉3累積以上で使用可能。
3秒間ダメージ及び状態異常に抵抗、電力を25消費して1秒間延長することが出来ます。
電撃暴陣(1)で解除時、前方に15m移動。
3秒間ダメージ及び状態異常に抵抗、電力を25消費して1秒間延長することが出来ます。
電撃暴陣(1)で解除時、前方に15m移動。
電光石火(Tab)
特性「電光石火」選択時に雷玉3累積以上で使用可能。
電力を25消費して1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗
電力を25消費して1秒間延長することが出来ます。
実体化(Tab)使用時に電光石火状態を解除。
再使用時間なしで使用できるため非常に使い勝手が良いです。
電力を25消費して1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗
電力を25消費して1秒間延長することが出来ます。
実体化(Tab)使用時に電光石火状態を解除。
再使用時間なしで使用できるため非常に使い勝手が良いです。
雷神化(LB)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
点滅(LB)
雷神中に使用可能。
最大5回、任意の方向に10m移動し使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
最大5回、任意の方向に10m移動し使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
放出(Z)
過電流状態を解除する武功。
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
気功砲(3)で対象を気絶させることができます。
- 気功砲(3)
ダウン
内力帳幕(1)から派生で使用できる黒鞭雷/白鞭雷(F)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 雷光帳幕(1)→黒鞭雷(F)
- 雷光帳幕(1)→白鞭雷(F)