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結晶」(2011/07/29 (金) 22:57:37) の最新版変更点

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#contents ---- *概要 **結晶について 敵を倒した際に敵が落とすアイテム。 たくさん集めることで新たな武器を生成したり、鎧を強化したりすることが出来る。 **ヒーリングについて たまに敵が落とす耐久力を回復するアイテム。小と大があり、小は15%、大は30%回復する。四肢を破壊することで落す場合もある。 マップに白いマーカーが表示されるので、それを目安に探せる。瀕死になるまで残しておくと助かる時もある。 オンラインでは各自に振り分けられるがオフラインではNPCにも回復の効果がある。 **結晶が消えた? 1マップに存在出来る結晶・ヒーリングの数には限りがあり、上限数を超えると出現した古い順に消滅していく。 上限数の設定は多めだが、大型の巨神を数体倒す程度で発生するため、あとでまとめて拾おうと思っていると泣くことに。 結晶の山があったはずの場所にぽつんとヒーリングだけが残っている光景は、よく目にすること。 **結晶が出ない? 骸骨巨神と髑髏の戦士は、珠を壊さない限りは倒せない。 それを利用して烈火の大地等の難関ステージでヒーリング稼ぎを行おうとしたところ、腕を破壊しても結晶がでなくなることを確認。 恐らくはヒーリング稼ぎを見越しての仕様であろう。 *結晶の種類と入手方法 &size(16){&underline(){&color(#000000){マナ結晶}}} 主に霜の巨神族などを倒すことで手に入る結晶。 最も多く手に入り、最も多く必要な結晶でもある。鎧強化もマナ結晶でしか行なえない。 ストーリー後半に戦うことになる死霊や炎の軍勢は落とさない。 武器生成での需要が終わったと思ったら、その後一武器作るのに3000個必要になったりする。 必要な結晶の種類と量の配分からして、二周目での入手を想定されていると思われる。 &size(16){&underline(){&color(#3300ff){水の結晶}}} 水の結晶は霜の巨神(小)と風の巨神を除く全巨神族の手足、および、騎兵の足を破壊することで入手できる。 一つの部位から霜の巨神(中)は3個、霜の巨神(大)は5個手に入れられるので、大の四肢を全て破壊するだけで20個得られることになる。 巨神の四肢はしばらく経つと再生するので、長期戦になれば水の結晶はもっと入手できる。 狙って稼ごうと思えば、味方に邪魔されたりしなければ四肢破壊を何度か繰り返せる。 巨神には最大体力があり、四肢だけを狙っていてもいずれは死ぬので無限に稼ぐのは無理。 フルングニルの手足は無限に再生するため、稼ぐ場合は最良のカモになる。 厳密には、例えば腕だと付け根と先で別々に破壊できたりもする。が、先の方だけに狙いを定めて斬っても付け根から斬れる事もあり安定しない模様 (大巨神とフルングニルの手足にて確認)。 一体の巨神から出来るだけ多くという場合は、爆発系の武器で四肢を一度に攻撃するのがベストだが フルングニルで水の結晶を稼ぐ際には覚えておくと良いかもしれない。 &size(16){&underline(){&color(#cc6600){土の結晶}}} 土の結晶は武器の破壊や騎兵の角の破壊、もしくはロキの撃破で入手できる。 武器を持っている手を切断しても武器破壊は成立しないことに注意。 しかも武器は耐久力が高く、並大抵の攻撃では潰れない。腕はすぐにもげるのに…… 弓や槍で武器だけを狙ったり足破壊で体勢を崩して武器を狙うなど、意識して狙わなければ武器破壊は成功しない。 大抵の敵は武器は再生しないことにも注意。稼ぐ場合はやはりフルングニルがおすすめ。 一回で結晶が多く出る・武器が手と一緒に再生し再生速度も早い・両手に武器を持っている、と三拍子そろっている。 &size(16){&underline(){&color(#33cccc){霜の結晶}}} 霜の結晶は霜の巨神の頭部や騎兵の搭乗者の破壊、もしくはフルングニル・ロキ・ファフナーの撃破で入手できる。 ハンマーや弓矢、魔法の杖などでの頭部への攻撃には大幅なマイナス補正がかかるため、槍が有効。 足を潰した後であれば剣や大剣での近接攻撃でも構わない。とにかく頭部を狙うこと。 首破壊は「トドメの一撃」になるため、その後に武器や腕の破壊は出来なくなることに注意。 騎兵の場合は背中の乗っている搭乗者が単一部位なおかげか、搭乗者の破壊で入手できる。 貫通する武器だと乗り物ごと破壊して入手できなくなるので注意。 また気付きにくい&狙いにくいが魔術師も頭部破壊が可能で、ちゃんと霜の結晶を落とす。 普通の敵は少量しか落とさないが、フルングニルは一度の顔破壊で落とす数が半端なく、 かつ顔が3つもあるので最良の稼ぎパートナーになるだろう。 &size(16){&underline(){&color(#33cc33){風の結晶}}} 魔術師が呼ぶ飛竜や、風の巨神が落とす。 飛竜が落とす物は少量だが、風の巨神は倒れる際に落とす結晶が全て風の結晶で、大量に獲得する事ができる。 風の巨神の頭を破壊した場合、胴体破壊と同等の風の結晶が出てくるためお得。 ツリー途中の風の結晶が大量に要求される箇所は、風の巨神(stg.28より登場)を倒して開発するのが妥当。 &size(16){&underline(){&color(#990099){闇の結晶}}} ニヴルヘイムの軍勢(stg.38~49)が落とす。 ニヴルヘイム軍が特定のミッションでしか出現しないため、必要な時に足りなくなりがち。 死霊・死せる獣・骸骨巨神・髑髏の戦士の撃破時や、死せる巨神の各部位破壊に出現。 髑髏の戦士が特に大量に出す。魔の結晶と一緒に出るのでわかりにくいが骸骨巨神は余り落とさない。 不死の巨神に死霊を延々召喚させる手もあるがややめんどい。 なぜかラスボスの後半戦でも少し手に入る。 &size(16){&underline(){&color(#cc0099){魔の結晶}}} ニヴルヘイムの軍勢の中でも、不死の巨神の頭部破壊時や、骸骨巨神の四肢破壊時に落とす。 闇の結晶より必要数は少ないが、落とす敵が出るミッションも少ない。 骸骨巨神が大量に落とす為、稼ぐなら骸骨巨神が出現するミッションで。 ヘルの触手からボロボロ延々落ちるので難易度下げて核を意図的に外して攻撃してると美味しい。 &size(16){&underline(){&color(#ff0000){炎の結晶}}} ムスペルヘイムの軍勢(stg.51より出現)が落とす。 ムスペル(炎の巨神)撃破時に大量に出現。 &size(16){&underline(){&color(#ffcc00){光の結晶}}} ムスペルの四肢破壊時に落とす。 ムスペルの部位再生は速いが、ダメージの蓄積でムスペル自体が死ぬため一匹で稼ぎ続けることはできない。 &size(16){&underline(){&color(#cc9933){星の結晶}}} ムスペルの頭部破壊時や、終盤のボス巨神二種が落とす。 ムスペルは部位再生が極端に速いうえ、強力な攻撃を多数持っているため、頭部破壊もかなり困難。狙うなら槍で。 イージーだと剛槍を頭部狙いで一撃死、風刃の杖Lv1を頭部少し上狙いで二撃死なので多少効率よし。 ラスボス(一、二段階目)の部位破壊でボロボロおちる。オフだと会話が終わるまで死ななかったりするので、 低めの難易度で爆発系武器を撃ちまくるという手もある。 特に第二段階は再生が早い上にかなり長時間イベントが続くので、なるべく第二形態で稼いでおきたい。 一方で第3・4形態の槍は第1・2形態の部位破壊と比べると少ししか落とさないので、回収の手間も考えるとイベントがないオンラインでは速攻撃破してしまったほうがいいかもしれない。 ---- **稼ぎ 基本的に先のステージに行けば行くほど手に入る結晶の数が多くなる。 参考.&u(){オフ}st4で霜の巨神(大)1匹(ヘッドショットなし)からでるマナ結晶数 |CENTER:難易度|イージー|ノーマル|ハード|ハーデスト|インフェルノ| |CENTER:取得量|CENTER:104|CENTER:106|CENTER:142|CENTER:526|CENTER:1063| |CENTER:倍率|CENTER:1.0|CENTER:1.0|CENTER:1.3|CENTER:5.0|CENTER:10| オンのみ、フレイヤはフレイに比べ、敵の落とす結晶が3割ほど多くなる模様。リザルトでの補正。 これは後方支援になりがちなフレイヤへの救済措置だと思われる。 オフのみ、フレイだと弓の時に比べ、直接攻撃武器で倒した方が多くなる(斬首時のみ確認、要検証) こちらは結晶が落ちる数そのものに変化がある。 結晶数の関係 フレイの弓<フレイの近接(弓の3割増)<フレイヤ(フレイの近接の3割増) また後半のステージだとハードでの結晶取得量が大幅(ノーマルの2倍以上)に上昇する模様(どのステージからかは不明、要検証) また,フレイ・フレイヤを問わず,鎧はきちんと鍛えておこう。とくにハーデストからは敵の攻撃力が尋常ではなくなるので,少しでも気を抜くとFailed⇒すべて水の泡になる。そうならないためにも,ちょっとしたミスを許容できるぐらいには鎧を鍛えておくのが得策。 ---- **結晶稼ぎオススメステージ [[結晶稼ぎ]]に移動。
#contents ---- *概要 **結晶について 敵を倒した際に落とすアイテム。 たくさん集めることで新たな武器を生成したり、鎧を強化したりすることが出来る。 **ヒーリングについて 敵がたまに落とす耐久力を回復するアイテム。小と大があり、小は15%、大は30%回復する。 マップに白いマーカーが表示されるので、それを目安に探せる。瀕死になるまで残しておくと助かる時もある。 オンラインでは各自に振り分けられるがオフラインではNPCにも回復の効果がある。 **結晶が消えた? 1マップに存在出来る結晶・ヒーリングの数には限りがあり、上限数を超えると出現した古い順に消滅していく。 大型の敵を数体倒す程度で発生するため、あとでまとめて拾おうと思っていると泣くことに。 結晶の山があったはずの場所にぽつんとヒーリングだけが残っているのは、よく目にする光景。 **結晶が出ない? 骸骨巨神と髑髏の戦士は、珠を壊さない限りは倒せない。 それを利用して烈火の大地等の難関ステージでヒーリング稼ぎを行おうとしたところ、腕を破壊しても結晶がでなくなることを確認。 恐らくはヒーリング稼ぎを見越しての仕様であろう。 *結晶の種類と入手方法 &size(16){&underline(){&color(#000000){マナ結晶}}} 主に霜の巨神などを倒すことで手に入る結晶。 最も多く手に入り、最も多く必要な結晶でもある。鎧強化もマナ結晶でしか行なえない。 ストーリー後半に戦うことになる死霊や炎の軍勢は落とさない。 武器生成での需要が終わったと思ったら、その後一武器作るのに3000個必要になったりする。 必要な結晶の種類と量の配分からして、二周目での入手を想定されていると思われる。 &size(16){&underline(){&color(#3300ff){水の結晶}}} 水の結晶は霜の巨神(小)と風の巨神を除く全巨神族の手足、および、騎兵の足を破壊することで入手できる。 一つの部位から霜の巨神(中)は3個、霜の巨神(大)は5個手に入れられるので、大の四肢を全て破壊するだけで20個得られることになる。 巨神の四肢はしばらく経つと再生するので、長期戦になれば水の結晶はもっと入手できる。 狙って稼ごうと思えば、味方に邪魔されたりしなければ四肢破壊を何度か繰り返せる。 四肢だけを狙っていてもいずれは死ぬので無限に稼ぐのは無理。しかし、フルングニルの手足は無限に再生するため、稼ぐ場合は最良のカモになる。 厳密には、例えば腕だと付け根と先で別々に破壊できたりもする。が、先の方だけに狙いを定めて斬っても付け根から斬れる事もあり安定しない模様(大巨神とフルングニルの手足にて確認)。 一体の巨神から出来るだけ多くという場合は、爆発系の武器で四肢を一度に攻撃するのがベストだが フルングニルで水の結晶を稼ぐ際には覚えておくと良いかもしれない。 &size(16){&underline(){&color(#cc6600){土の結晶}}} 土の結晶は武器の破壊や騎兵の角の破壊、もしくはロキの撃破で入手できる。 武器を持っている手を切断しても武器破壊は成立しないことに注意。 しかも武器は耐久力が高く、並大抵の攻撃では潰れない。腕はすぐにもげるのに…… 弓や槍で武器だけを狙ったり足破壊で体勢を崩して武器を狙うなど、意識して狙わなければ武器破壊は成功しない。 大抵の敵は武器は再生しないことにも注意。稼ぐ場合はやはりフルングニルがおすすめ。 一回で結晶が多く出る・武器が手と一緒に再生し再生速度も早い・両手に武器を持っている、と三拍子そろっている。 &size(16){&underline(){&color(#33cccc){霜の結晶}}} 霜の結晶は霜の巨神の頭部や騎兵の搭乗者の破壊、もしくはフルングニル・ロキ・ファフナーの撃破で入手できる。 ハンマーや弓矢、魔法の杖などでの頭部への攻撃には大幅なマイナス補正がかかるため、槍が有効。 足を潰した後であれば剣や大剣での近接攻撃でも構わない。とにかく頭部を狙うこと。 首破壊は「トドメの一撃」になるため、その後に武器や腕の破壊は出来なくなることに注意。 騎兵の場合は背中の乗っている搭乗者が単一部位なおかげか、搭乗者の破壊で入手できる。 貫通する武器だと騎兵ごと倒して入手できなくなるので注意。 また気付きにくい&狙いにくいが魔術師も頭部破壊が可能で、ちゃんと霜の結晶を落とす。 普通の敵は少量しか落とさないが、フルングニルは一度の顔破壊で落とす数が半端なく、 かつ顔が3つもあるので最良の稼ぎパートナーになるだろう。 &size(16){&underline(){&color(#33cc33){風の結晶}}} 魔術師が呼ぶ飛竜や、風の巨神が落とす。 飛竜が落とすのは少量だが、風の巨神からは大量に獲得する事ができる。 風の巨神の頭を破壊した場合、胴体破壊と同等の風の結晶が出てくるためお得。 ツリー途中の風の結晶が大量に要求される箇所は、風の巨神(stg.28より登場)を倒して開発するのが妥当。 &size(16){&underline(){&color(#990099){闇の結晶}}} ニヴルヘイムの軍勢(stg.38~49)が落とす。 ニヴルヘイム軍が特定のミッションでしか出現しないため、必要な時に足りなくなりがち。 死霊・死せる獣・骸骨巨神・髑髏の戦士の撃破時や、死せる巨神の各部位破壊に出現。 髑髏の戦士が特に大量に出す。魔の結晶と一緒に出るのでわかりにくいが骸骨巨神は余り落とさない。 不死の巨神に死霊を延々召喚させる手もあるがややめんどい。 なぜかラスボスの後半戦でも少し手に入る。 &size(16){&underline(){&color(#cc0099){魔の結晶}}} ニヴルヘイムの軍勢の中でも、不死の巨神の頭部破壊時や、骸骨巨神の四肢破壊時に落とす。 闇の結晶より必要数は少ないが、落とす敵が出るミッションも少ない。 骸骨巨神が大量に落とす為、稼ぐなら骸骨巨神が出現するミッションで。 ヘルの触手からボロボロ延々落ちるので難易度下げて核を意図的に外して攻撃してると美味しい。 &size(16){&underline(){&color(#ff0000){炎の結晶}}} ムスペルヘイムの軍勢(stg.51より出現)が落とす。 ムスペル(炎の巨神)撃破時に大量に出現。 &size(16){&underline(){&color(#ffcc00){光の結晶}}} ムスペルの四肢破壊時に落とす。 ムスペルの部位再生は速いが、ダメージの蓄積でムスペル自体が死ぬため一匹で稼ぎ続けることはできない。 &size(16){&underline(){&color(#cc9933){星の結晶}}} ムスペルの頭部破壊時や、終盤のボス巨神二種が落とす。 ムスペルは部位再生が極端に速いうえ、強力な攻撃を多数持っているため、頭部破壊もかなり困難。狙うなら槍で。 イージーだと剛槍を頭部狙いで一撃死、風刃の杖Lv1を頭部少し上狙いで二撃死なので多少効率よし。 ラスボス(一、二段階目)の部位破壊でボロボロおちる。オフだと会話が終わるまで死ななかったりするので、 低めの難易度で爆発系武器を撃ちまくるという手もある。 特に第二段階は再生が早い上にかなり長時間イベントが続くので、なるべく第二形態で稼いでおきたい。 一方で第3・4形態の槍は第1・2形態の部位破壊と比べると少ししか落とさないので、回収の手間も考えるとイベントがないオンラインでは速攻撃破してしまったほうがいいかもしれない。 ---- **稼ぎ 基本的に先のステージに行けば行くほど手に入る結晶の数が多くなる。 参考.&u(){オフ}st4で霜の巨神(大)1匹(ヘッドショットなし)からでるマナ結晶数 |CENTER:難易度|イージー|ノーマル|ハード|ハーデスト|インフェルノ| |CENTER:取得量|CENTER:104|CENTER:106|CENTER:142|CENTER:526|CENTER:1063| |CENTER:倍率|CENTER:1.0|CENTER:1.0|CENTER:1.3|CENTER:5.0|CENTER:10| オンのみ、フレイヤはフレイに比べ、敵の落とす結晶が3割ほど多くなる模様。リザルトでの補正。 これは後方支援になりがちなフレイヤへの救済措置だと思われる。 オフのみ、フレイだと弓の時に比べ、直接攻撃武器で倒した方が多くなる(斬首時のみ確認、要検証) こちらは結晶が落ちる数そのものに変化がある。 結晶数の関係 フレイの弓<フレイの近接(弓の3割増)<フレイヤ(フレイの近接の3割増) また後半のステージだとハードでの結晶取得量が大幅(ノーマルの2倍以上)に上昇する模様(どのステージからかは不明、要検証) また,フレイ・フレイヤを問わず,鎧はきちんと鍛えておこう。とくにハーデストからは敵の攻撃力が尋常ではなくなるので,少しでも気を抜くとFailed⇒すべて水の泡になる。そうならないためにも,ちょっとしたミスを許容できるぐらいには鎧を鍛えておくのが得策。 ---- **結晶稼ぎオススメステージ [[結晶稼ぎ]]に移動。

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