ルールガイド

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ルールガイド - (2021/01/10 (日) 00:01:39) の編集履歴(バックアップ)


 アスタリスクTCGの世界へようこそ!
こちらのルールガイドでは2021年1月9日時点でのアスタリスクTCGの公式ルールを記載しています。

0.構築ルール

デッキを構築する際に必ず守らなければならないルールです。
●デッキのカード枚数:40枚以上60枚以下
●同じ名前のカードは3枚まで
●[DT]効果を持つカードはデッキ枚数の半数以下
●アンダーンでは公式Wikiで公開している未実装カードのプロキシも使用することができます。

1.ゲーム開始前


①お互いのデッキをよく切って、デッキゾーンに置きます。この行為を「カット」といいます。
②じゃんけんなどで、勝者が先攻・後攻を選択します。
③デッキから5枚引いて手札とします。一度だけカードを好きな数デッキの一番下に好きな順番に戻し、同じ数引き直すことができます。この行為を「マリガン」といいます。
④お互いの準備が整ったらゲームスタート!

2.勝利条件(以下の1つ以上)


・相手のダメージゾーンのカードが5枚以上になった場合
(勝利判定は効果の処理途中には行われません。)
  • 相手が後述の「リロード」を行っても次の処理ができない場合
  • 相手が投了を宣言した場合


3.ターンの流れ


Ⅰ.リフレッシュフェイズ


場にある横になっているカードを全て縦にします。カードを横になっていることをセット、縦になっている状態をライズといいます。
【自ターン中】の効果はここから適用され、【相手ターン中】の効果が終了します。

Ⅱ.プログレスフェイズ

この時点で、後列にステラがいて、目の前の前列が空いている状態の場合、後列にいるステラを前列に移動させます。


Ⅲ.ドローフェイズ

カードを2枚引きます。先攻の1ターン目のみ、引くカードは1枚になります。

Ⅳ.チャージフェイズ

手札から好きなカードを1枚、ライズ状態でマナゾーンに置きます。
(2色以上を持つカードをマナに置く場合、
そのカードはセット状態で置かれます)
このフェイズは、任意でスキップすることが出来ます。

Ⅴ.メインフェイズ

ターンの主となるフェイズです。以下の行動を好きな順番で行えます。

① ステラを出す

コスト(カード左上の数字)分マナをセットして、 手札からステラを場に出すことが出来ます。 支払うコストは、無色を除き出すカードと同じ[色]でなければいけません。無色コストを支払う場合はどの色のマナを使用しても構いません。マナさえあれば、何回でもステラを出すことが出来ます。

② スペルを発動する

ステラ同様、コストを支払って 手札からスペルを発動できます。 発動したスペルは基本的にトラッシュへ送られます。《永続》スペルの場合はステラ同様ステラゾーンに置かれます。
コストさえあれば、何回でもスペルを発動することが出来ます。


③ 起動効果を発動する

ステラが「起」と書かれている効果を持っている場合、 そこに書いてあるコストを支払ってその効果を使用できます。 コストが確保できる限り何回でも発動できますが、【ターン1】と書かれた効果は1度しか発動できません。

④ ステラで攻撃する

自分の前列にライズ状態のステラがいる場合、 攻撃を仕掛けることが出来ます。 攻撃できるステラがいる限り、ターン中に何回でも攻撃は可能ですが、先攻の1ターン目は攻撃することが出来ません。攻撃は次のステップを踏んで行います。

1.攻撃宣言ステップ
攻撃を行う、ライズ状態のステラを1体宣言し、セットします。

2.チューズステップ
相手の場にいるステラを1体、攻撃対象として宣言します。
ただし、後列のステラの前に他のステラがいる場合、後列のステラは選択できません。相手の場にステラがいない場合、対象は相手プレイヤーとなります。
その後、ステラの【攻撃時】【戦闘時】効果を解決します。

3.スペルステップ
このステップは、相手プレイヤーが行います。
【スペルステップ】のアイコンがある〈スペル〉がある場合、このタイミングで発動できます。
通常のスペルと同様に、コストを支払ってトラッシュへ置きますが、効果の解決は
ステラの【被攻撃時】【戦闘時】効果も、ここで解決します。(一回のみ)

3-②.カウンター・スペルステップ
相手がスペルを発動し、なおかつ【スペルステップ】のアイコンがあるスペルがある場合、このタイミングで発動できます。
通常のスペルと同様に、コストを支払ってトラッシュへ置きますが、効果の解決はここでは行いません。

3-③ チェーンステップ
各スペルステップで発動されたカードを処理していきます。
「後から発動したカード」から、順に効果を解決していきます。
1.ターンプレイヤーが使ったスペル
(C・スペルステップ)
2.相手プレイヤーが使ったスペル
(スペルステップ)
の順に効果を解決していきます。
その後、宣言したいスペルが残っている場合は、スペルステップへ戻ります。

4.バトルステップ

いよいよ相手への攻撃になります。お互いのステラのパワーを見比べて、高かった方の勝利とします。パワー低い方の方、同じなら両方のステラが破壊され、トラッシュゾーンに置かれます。

5.ダメージステップ

 相手の攻撃が直接攻撃だった場合または攻撃ステラが【貫通】などの効果を持っていた場合に限りこのステップを行います。
 攻撃を行ったステラのパワーの左に書かれているブレイクアイコンの数だけデッキからカードをダメージゾーンに送ります。

5-② 〈トリガーステップ〉

ダメージでめくったカードにトリガーアイコンがあった場合、アイコン以下に記述されている効果を使用できます。尚この効果の処理中にトリガーアイコンのあるカードがめくれた場合には原則その効果は使用できません。

Ⅵ.エンドフェイズ

自分のターンを終了し、相手にターンを渡します。
【ターン終了時】効果はここで発動し、【自ターン中】【このターン中】の効果が終了します。
【相手ターン中】の効果が適用されます。

4.その他のルール

Ⅰ.リロードについて

次の処理が行えなくなった場合、トラッシュのカードを全てデッキに戻してシャッフルし、その後デッキの1番上のカードをダメージゾーンへ送ります。
この処理をリロードと呼びます。
この処理によってトリガーアイコンのあるカードがめくれた場合でもその[D-T]効果は発動できません。

Ⅱ.リアクションスペルについて

スペルの中には、相手の行動に反応して発動できるものが存在します。
それらはリアクションスペルと呼ばれ、カードにもリアクションアイコンが付いています。
リアクション効果には【召喚時】【スペル発動時】など条件があり、相手が条件を満たしたときに発動できます。
相手プレイヤーがリアクションスペルを発動した際、自分も【スペル発動時】など、使用可能なタイミングのリアクションスペルを発動できます。その際の処理はバトルのスペルステップ以降と同じです。
リアクションスペルは、1ターンに1枚しか発動できません。(【スペルステップ】が一緒についているものを、スペルステップ、C・スペルステップに発動する場合を除きます。)

Ⅲ.分からないことがあったら

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