覚書 No.3内検索 / 「関連ブログ」で検索した結果
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プラグイン/関連ブログ
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf -
プラグイン
...ube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
イベントレポート
ゲーム開発に関係するイベントレポートなどをまとめていきます。 GDC GDC 2012 Wrapup - Tech Artists Forums(TAブートキャンプ資料) IGDA日本主催GDC2012報告会のまとめ - Togetter NAVER GDC2012関連ページまとめ NAVER GDC2011関連記事まとめ CEDEC CEDEC2011 初日の講演記事・レポートまとめ CEDEC2011 2日目の講演記事・レポートまとめ CEDEC2011 3日目の講演記事・レポートまとめ CEDEC 2010 講演記事・レポートまとめ CEDEC 2010 記事 感想まとめ ※追記更新します 各種イベント GamePM勉強会レポート Agile Japan 2012 書庫 (資料・レポート・ブログ・写真など) デジタルコンテンツ応用セミナー参加メモ 2012.03.24 To... -
3D-Coat
3D-coat の情報などをまとめていきます。 3D-coatブログ -
Maya_Tool
Maya のツールサイトなどをまとめていきます。 poseCritter(Maya Pose Library) Guren(様々な機能をMayaに追加) MGtools(アニメーション用の便利ツール。別紹介サイト) poseLib(ポーズライブラリ) Maya Memo Blog DiamantModelingToolsによるリトポロジー作業(ツールの紹介と使い方) Storm V3 Rigging Animation Pipeline for Autodesk Maya(アニメーションパイプラインツール) Rigging101(ちょっとしたMELが置いてある) Animators Tool Box Super Useful Mel Scripts(アニメーターさん向けの18個のMelScript) dpAutoRigSystem v 2.0 - 無料DL可能なPytho... -
参考資料 アーティスト
モデリング ZygoteBody 人体ビューア 無料で3Dモデルをダウンロードできる60のサイト | CreAtelier | CGの情報を集めるブログ GameTextures.com(テクスチャがダウンロード可能。ライセンスによって商用可) DV3D Sketchbook(眼球参考) その他 映像制作の基本とコツをプロが図解と例示で伝授する「PIMOPIC」EDIUS.jp(紹介記事:Gigazine) 照明講座 - 照明講座(仮) -
プラグイン/アーカイブ
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL -
デジタルコンテンツ応用セミナー参加メモ 2012.03.24
2012.03.24 に行われたデジタルコンテンツ応用セミナーに参加した時のメモ(公式サイト) 午前「ゲームエンジンUnity」ユニティの紹介 開発タイトルの紹介 アセットストアの説明 次期ユニティの内容について 質疑応答 午後「アンチャーテッドができるまで~海外ゲームのローカライズについて~」関連レポート アンチャーテッドの開発手法 アンチャーテッドのローカライズ 午後「GRAVITY DAZE の制作秘話」関連レポート 開発の歴史 リアルに感じる絵 生きた背景 コンセプトビデオ ローカライズ 午前「ゲームエンジンUnity」 iPhone の画面をモニタ出力しながら講演 ユニティの紹介 会社の歴史 現在のシェアなど、WebプレイヤーDL数はそこそこ多いよ!(数覚えてない) 開発タイトルの紹介 いい感じのタイトルを一部紹介。あとは公式ゲームリストでチ... -
参考資料 テック
ゲーム開発のテックに関する参考資料などをまとめていきます。 コミュニティ SIG-TA 海外TA勉強会 Maya,Max,SIユーザ助け合いの会(ゲーム業界) 参考資料 GDC 2012のUnchartedの水表現のスライド(PDF) 脳はどのように質感を知覚するか? べヨネッタ フェイシャルアニメーション - YouTube GCS2012 TA JAM 2012年6月16日 - SIG-TA (TechnicalArtists) Master of Rigging on Vimeo Windowsでフォルダをドライブに見せる&ドライブをフォルダに見せる オブジェクト指向できていますか? Perforce with C# | Ed's Blog .Too DCCツール新機能概要まとめ(3dsMax) .Too DCCツール新機能概要まとめ(Maya) EXPRESSI... -
Redmine
Redmineについての情報をまとめていきます 公式 公式サイト BitNami(一括インストーラ) プラグインリスト(日本語) プラグイン redmine_local_avatars(1.3で動作確認済み) Redmineプラグインでメニューの表示順を変えてみる Redmine CSV Import PluginをRedmine 1.2用に修正しました プラグイン開発 Rails を知らない人のための Redmine プラグイン開発ガイド Redmineプラグイン作成方法のまとめ REST API Redmine REST API - r-labs(まずはここ) PythonでRedmineのREST APIを操作する - rysk92wiki(大体の内容とPythonCode) PythonでElementTreeを使ってXMLを処理する方法 - Sticker@Someth... -
Max_Bug_2010
3dsMax2010 のバグ情報などをまとめていきます。 Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.06.08 (2010/06/08) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.02.17 (2010/04/27) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2009.09.22 (2009/10/19) Autodesk 3ds Max 2010 サービスパック 1 (2009/08/31) Register Today プロキシ ライセンス修正パッチ (2009/8/3) FLEXnet ライセンス修正パッチ (2009/7/9) Autodesk 3ds Max 2010 日本語版、英語版用 ホットフィックス 2009.05.19 (2009/5/28) Autodesk 3ds Max 2... -
参考資料
ゲーム開発に関する参考資料などをまとめていきます。 プロトタイプ開発 [Gamescom]「Mass Effect 3」のクリーチャーはこのようにして作られた。前作の反省を生かして生み出された,新たな開発手法とは 【GDC2012】『レジスタンス3』が取り入れたユーザーリサーチと開発の連携とは? アジャイル開発 アジャイル開発の本質 〜 アジャイルとウォーターフォールの違いとは | Social Change! 朝会のススメ(PDFリンク) 【CEDEC 2011】大規模なハイエンドゲーム開発をスクラムで〜ディンプスの事例 / GameBusiness.jp マイクロソフトにおけるアジャイル開発はこんな風に進められている(クオリティゲート、2つのチェックポイントなどのプラクティス) 2009 Agile Japan「モチベーション駆動開発」(PDF)(1ヶ月イテレーションを通し... -
Max_HowTo
Max のチュートリアル系サイトなどをまとめていきます。 3dsmax関連の過去記事(3dsMaxに関するさまざまな検証) マッスルプラグイン Hercules、SkinFxのちょっとした解説 流体シミュレーション プラグイン "FumeFX 3" (3ds Max用) のカラー エフェクターのチュートリアルムービー -
Max_Bug_2011
3dsMax2011 のバグ情報などをまとめていきます。 Autodesk 3ds Max 2011 Service Pack 2 (2011/05/17) Autodesk 3ds Max 2011 ホットフィックス 4 (2010/12/03) Autodesk 3ds Max 2011 サービスパック 1 (2010/10/04) Autodesk 3ds Max 2011 ホットフィックス 2010.07.21 (2010/07/21) Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 Readme Autodesk 3ds Max 2011 Service Pack 2 (2011/05/17) 解決された問題 Biped 回転をクオータニオンからオイラーに切り替えるときに、エクストラ ボーンが予期しない結... -
参考資料 デザイナー
ゲーム開発のゲームデザイナーに関する参考資料などをまとめていきます。 参考資料 げーむ ぷれいあびりてぃー Naughty Dog のゲームデザイナー採用基準 CEDEC2010 アサシンクリードのゲームデザインと開発プロセス(コンセプト追求、デザインの承認制、プレイテスト) ゲーム企画書の書き方:新卒篇:島国大和のド畜生 「良い企画」の条件 または「良い斬新」とはなにか - UEI/ARC shi3zの日記 ピクサーに学ぶ!人を魅了するストーリーライティングの22のルール | バズ部 アイディアしりとり(しりとりをつかった発想方法) レベルデザイン概論 » 2dgames.jp アーキテクト的なゲームデザイン 「シンプル・デザイン」の成否を握る経営マター「デザイン・マネジメント」 人間の脳にあるプログラムが点火 サイトを企画・設計する前に決めるべき14の項目 UX エクスペ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー... - @wiki全体から「関連ブログ」で調べる