アヴァ@Wiki内検索 / 「93.消滅」で検索した結果

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  • 93.消滅
    消滅 Un Common 【戦闘支援】 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する 消滅した場合、ライフは減少しない
  • 戦闘支援1
    ... 92.悪夢の戦い 93.消滅 94.増殖 95.心眼
  • W3.冥魔ポロン
    冥魔ポロン 戦人族 Rare 移動3 【黄黄黄】 攻防 16/16 【配置中発動】 冥魔ポロンから3マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する
  • W28.カク象
    カク象 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑青青】 攻防 13/17 【配置後発動】 周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで ※プレイヤーのいるモンスターは消滅しない
  • 43.黒の王
    黒の王 獣族 UnCommon 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 12/19 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』
  • 86.メルトダウン
    メルトダウン Very Rare 【戦闘支援】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)分マイナスする 耐久値が0以下になった場合、消滅する 消滅した場合、ライフは変動しない 『メモ』 配置デッキ専用カード 瞳のアルベール、チャイレンと相性がいい
  • W29.幸福のラッパ
    幸福のラッパ Rare 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、周囲1マス以内のモンスターを消滅させ、1マス以内のテレポートを行なう ※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない ※この効果は2ターン持続する
  • E53.護符術
    護符術 Un Common 【戦闘支援】 耐久値+8 耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 『メモ』 行動終了時に手札を多く残すデッキには最適なカード オクトバ、セラフィー・ルカとも相性がいい
  • N3.チャリオ
    チャリオ 戦人族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 11/11 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキに入る 聖騎士の紋章で「先制・攻23+α」とかなり強い
  • 23.アンチュ
    アンチュ 珍獣族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 11/17 【配置後発動】 青マス配置後、モンスターカード1枚を、捨て山から選び手札に加える 『メモ』 アタッカーなど必要なカードが回収できる重要なカード シーウエポンで青マス突入>アンチュ配置>シーウエポン回収>シーウエポンで移動などがある
  • C3.サイロン
    サイロン 獣族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値を8マイナスする 『メモ』 サイロン+弱体化の霧は 相手の攻撃が42以上じゃないと破れない かつ耐久値が13なので確立即死にも強い
  • 63.リッチー
    リッチー 邪心族 Rare 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 17/13 【配置中発動】 配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として2をプラスする
  • 3.アライクパ
    アライクパ 珍獣 Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 15/15 【配置後発動】 基本耐久値に(このターンの移動値)をプラスする 上昇する値の上限は30まで 『メモ』 移動デッキに使われるモンスター テレポートは移動値に含まれないので注意
  • 13.暗黒魔王
    暗黒魔王 邪心族 Rare 移動値2【黄黄】 攻防 17/10 【戦闘時発動】 攻撃成功時、黄色属性以外の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 攻撃値が17あるので即死無効+先制対策に心眼を使うと強い 死の鷲掴みを使うと全色即死が狙える
  • N13.トットー
    トットー 珍獣族 Common 移動3 【青青赤】 攻防 12/14 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援モンスターとして使用できる 耐久値+3  (対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で攻撃を避ける
  • W13.蒼玉文明
    蒼玉文明 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 15/14 【配置中発動】 手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 全然使われない不憫なカード 今後の発展に期待
  • E3.ねんねんね
    ねんねんね 珍獣族 Un Common 移動値4 【黄黄緑緑】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける 『メモ』 弱体化の霧や目くらましで無理矢理基本値14以下にして避けることが出来る
  • E43.人魚の涙
    人魚の涙 Rare 【マップ魔法】 好きな手札を1枚捨て、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
  • C33.黒の称号
    黒の称号 Un Common 【戦闘支援】 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 とにかく便利 最強と思われる支援の一つ
  • 33.メガジョー
    メガジョー 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 モンスターカードを【戦闘支援】カードに使用できる 【戦闘支援】カードに使用したモンスターの【戦闘時】発動能力を、このモンスターに付加する
  • N23.スコルプ
    スコルプ 邪心族 Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で、対戦モンスターを即死させる
  • ex3.漆黒の美貌
    漆黒の美貌 海洋族 Common 移動値4 【青青赤赤】 攻防 14/14 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • W33.不死鳥天舞
    不死鳥天舞 Super Rare 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたの行動中、同じ名前のモンスターカードを2回使用する度に、デッキからカード1枚をランダムで手札に加える ※複製したカードは対象にならない ※発動する回数上限は2回まで
  • 53.ウォーリアー
    ウォーリアー 戦人族 Common 移動値3 【赤赤黄】 攻防 18/12 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として使用できる 攻撃値+10
  • N43.天女の羽衣
    天女の羽衣 Un Common 【マップ魔法】 好きな手札を1枚捨て、5マスのテレポートを行なう 『メモ』 移動事故防止の定番カード 魔道競技会では5マスというのは重要な数字だから更に価値は高くなる
  • E13.シードラコ
    シードラコ 竜族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 13/14 【配置後発動】 あなたの破壊されているカード1枚を選び、そのカードを復活させ、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 破壊要素が含まれるデッキに入るカード また破壊の業火対策にもなる シードラコの効果補足
  • 83.威圧のオーラ
    威圧のオーラ Un Common 【戦闘支援】 反射無効 攻撃値+5 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をさらにプラスする 『メモ』 3枚しかない反射無効カードの1枚 ボルカノと一緒に使うと強い
  • N38.カミーラ
    カミーラ 邪心族 Un Common 移動値2 【無無】 攻防 17/13 【移動後発動】 止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる ※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない
  • 97.かすめ取り
    かすめ取り Super Rare 【戦闘支援】 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う 対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する 『メモ』 全てはあなたの腕次第
  • 66.レイコーン
    レイコーン 獣族 Common 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 14/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える 『メモ』 キノーピⅡ世を使った消滅コンボが有名 侵略時、悪夢の戦いや脆弱の沼で相手の攻撃の威力下げ先制を防ぎつつ攻めることができる
  • E23.ドラゴロック
    ドラゴロック 竜族 Rare 移動値1 【赤】 攻防 攻14/耐14 【手札発動】 このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 クワガドスやイビルポセイドンに並ぶ、手札で温める成長型カード 初期値が優秀で攻防上昇が嬉しい。
  • W24.冥弓アルテナ
    冥弓アルテナ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 17/15 【配置中発動】 冥弓アルテナから4マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 コアラ先生や冥槍クロノと色がかぶるためデッキに入れにくい 基本耐久値の高いモンスターと相性がいい
  • W25.冥槍クロノ
    冥槍クロノ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 18/14 【配置中発動】 冥槍クロノから2マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 冥界軍団の中で使いやすい分類にはいるカード 防衛時の支援を使う/使わないの2択が強い
  • C13.レッドズワイ
    レッドズワイ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 18/10 【戦闘開始時発動】 好きな手札を1枚捨て、【戦闘支援】カード1枚をデッキから選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 好きな支援が使えるので侵略時においてかなりの強さを発揮する
  • W12.冥斧ヴァル
    冥斧ヴァル 戦人族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 14/18 【配置中・戦闘開始時発動】 冥斧ヴァルから1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、あなたのデッキ・捨て山にある【戦闘支援】モンスターカード1枚を選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 侵略で使用される事はほとんどない防衛向きカード 伝説の海賊旗と合わせて使うことによりさらに効果を発揮する
  • E33.クインセクト
    クインセクト 昆虫族 Super Rare 移動値2 【無無】 攻防 20/10 【移動中発動】 このモンスターで移動したマスに、デッキにある昆虫族のモンスターをランダムで配置する 『メモ』 昆虫デッキ?に入るカード 攻撃値が高いのでサブアタッカーとしても使える
  • W7.ポヨロール
    ポヨロール 珍獣族 Un Common 移動2 【黄黄】 攻防 15/14 【配置後発動】 デッキにある配置したマスと同属性のカード1枚をランダムで手札に加える このモンスターが自然に消滅した場合、あなたの行動開始時、2マス以内のテレポートを行う 『メモ』 シーラドンのデッキ版 デッキ構築時にある程度キーカードの色を絞ればかなり使える万能カード プリティベルの能力の対象になるので他のテレポートカードを抜けばポヨロールがドロー出来るようになる 補足
  • W18.冥剣ユラナス
    冥剣ユラナス 戦人族 Super Rare 移動3 【赤赤赤】 攻防 8/14 【戦闘時発動】 攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数)×(基本攻撃値)をプラスする ※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、【戦闘支援】カードを使用しても効果が発動し、自身の能力も封じられない ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 アタッカーでありながら移動値3と優秀なモンスター 祠待ちしながら配置数を稼ぐと良い ユラナスと相性のいいモンスター
  • E5.ディアボルガ
    デリアボルガ 邪心族 Super Rare 移動値1 【黄】 攻防 13/15 【戦闘時発動】 戦闘支援カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする 能力を使用した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する プレイヤーのいるマスは対象にならない 『メモ』 愛がないと使えないカード 怖いのは先制、避け、反射なので、これらを潰す手段を確保しておけば大丈夫 若しくはタワーで確認
  • 77.絶命の波動
    絶命の波動 Very Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 ターン終了時、あなたが選んだ属性の配置モンスターをすべて消滅させる プレイヤーのいるモンスターは対象にならない 『メモ』 対アーミーアントで素晴らしい効果を発揮する 他のチェイサーが祠待ちしている→先に絶命の波動→ライトニンゲソ配置→同じく祠で待つ さらに女神の息吹を使って捨て山に置きたいモンスターだけ残せば、任意のモンスター(青色モンスター以外)を置くことが出来る
  • W1.天使長クリオラ
    天使長クリオラ 精霊族 Very Rare 移動0 攻防 8/8 【戦闘時発動】 戦闘開始時、好きな枚数の手札を捨てる 1枚の場合、攻撃値+10 耐久値+10 2枚の場合、さらに避け無効を付加する 3枚の場合、さらに消滅攻撃を行う 戦闘後、デッキ・捨て山にある精霊族モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 侵略に特化したカード 手札を3枚捨てた場合、先制と反射にさえ気をつければほぼ勝利が確定する 挑戦状で攻めるのもあり
  • 73.イカロスウイング
    イカロスウイング Un Common タイムコスト:なし 【マップ上魔法】 この魔法を唱えたターン、あなたのモンスターは無属性移動が行える 『メモ』 初心者救済カード シーワームを使ったデッキにも使われるときがある
  • C23.ナイトキャット
    ナイトキャット 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑青青】 攻防 14/17 【戦闘時発動】 即死無効 攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 ナイトキャットに高耐久の支援をつけると倒されにくい 高耐久支援があればナイトキャット 戦闘時発動アタッカーを生かすならルーン それ以外ならカク象
  • W23.ディナセーバー
    ディナセーバー 亜竜族 Very Rare 移動2 【緑緑】 攻防 11/11 【配置中発動】 ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを手札に加える 行動終了時、このモンスターを配置する 能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)をプラスする ※上昇する値の上限は60まで ※手札に加えたカードは使用後、破壊される 『メモ』 現段階において育成系最強と思われるモンスター 色々と対策はあるが破壊の業火を使用すれば一気に対策が限られるので処理しやすい 6マスずつ動くので支援モンスターもたくさんつめることが出来る ディナセイバーの詳しい説明
  • Leg3.ウォーテウム
    ウォーテウム 精霊族 Very Rare 移動1 【黄】 攻防 20/17 【戦闘時発動】 【戦闘支援】カードを使用しない場合、手札にある精霊族のカードの攻撃値を、このモンスターにすべて上乗せする
  • N33.アラクノフォビア
    アラクノフォビア 昆虫族 Super Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 18/11 【戦闘時発動】 避け無効 (対戦モンスターの攻撃値+20)%の確立で攻撃を避ける 『メモ』 優秀なカード 避け無効を使われない限り常に避ける可能性がある また避け無効もあるためアタッカーとしても使える
  • 配置中・緑
    配置中・緑 63.リッチー 64.ウッデン E32.ミスティーコクーン E39.KP E40.サボー W23.ディナセーバー W24.冥弓アルテナ W25.冥槍クロノ W27.緑玉文明 黄色モンスター 青色モンスター 赤色モンスター 配置後発動
  • 黄色1
    100版[黄1-15] 1.ビーパ 2.ポイズンスパイク 3.アライクパ 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 8.キャッスルカノン 9.ブラッギス 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 13.暗黒魔王 14.インフィニティー 15.ジャンプー
  • 攻撃値上昇・黄
    攻撃値上昇・黄 17.ストラグラー N3.チャリオ N6.フィフティニー E2.ヘルドロイ E5.ディアボルガ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W5.剣のローレンス Leg3.ウォーテウム
  • 青色1
    100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
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