アヴァ@Wiki内検索 / 「C15.レッド・ジュエル」で検索した結果

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  • C15.レッド・ジュエル
    レッド・ジュエル 精霊族 Un Common 移動値2 【赤赤】 攻防 2/2 【戦闘開始時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
  • 赤色3
    C15.レッド・ジュエル C16.ラフリア(春) C17.ジラクリムゾン C18.ジラオーカー C19.バスタートル C20.ボルカノ C21.レッド・アイズ
  • 戦闘開始時発動
    ...13.レッドズワイ C15.レッド・ジュエル 69.ピノ W30.伝説の海賊旗
  • C21.レッド・アイズ
    レッド・アイズ 竜族 Very Rare 移動値1 【赤】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする
  • C13.レッドズワイ
    レッドズワイ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 18/10 【戦闘開始時発動】 好きな手札を1枚捨て、【戦闘支援】カード1枚をデッキから選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 好きな支援が使えるので侵略時においてかなりの強さを発揮する
  • 28.レッドザガ
    レッドザガ 海洋族 Common 移動2 【青青】 攻防 16/11 【移動後発動】 【マップ上魔法】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 マップ魔法2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
  • 攻撃値上昇・赤
    攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
  • E30.レッドパズル
    レッドパズル 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 大半を戦闘時発動系アタッカーで占める赤属性ならその効果が生きてくるカード
  • 青色3
    C8.シーワーム C9.メタル・ハーン C10.オオサン C11.ネオン C12.シーカッター C13.レッドズワイ C14.ムチュゴロウ
  • 戦闘終了時発動
    戦闘時終了時発動 15.ジャンプー 27.ファントムゼリー W1.天使長クリオラ W4.翼のエトワール E20.魔神の麓 W14.テルテルオ 72.レックスセーバー W22.覇王の剣 W26.爪のセトラ W35.魔王の鼓動 もどる
  • タイムコストカード一覧
    タイムコスト -5  C1.プリティベル W7.ポヨロール Leg1.セクシーベル 20.マーメイド 21.シータンク 26.シーミラー 28.レッドザガ N11.スケールイーター C11.ネオン E18.カワワッパ W17.隼丸 E36.コアラ先生 C29.死人召喚 W34.冥主の城 タイムコスト -10 22.ディープシーカー N44.盗賊の手 E43.人魚の涙
  • 赤色4
    E22.マグナード E23.ドラゴロック E24.グラディウス E25.魔法剣客 E26.エレフォート E27.ガーディアン E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 青色1
    100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
  • 72.レックスセーバー
    レックスセーバー 亜竜族 Common 移動値4 【緑緑緑赤】 攻防 17/14 【戦闘終了時発動】 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする 上昇する値の上限は30まで
  • 緑色1.5
    100版[緑70-72] 70.アマゾーネ 71.カブトス 72.レックスセーバー
  • 15.ジャンプー
    ジャンプー 珍獣 Un Common 移動値4 【黄黄黄青】 攻防 16/15 【戦闘終了時発動】 あなたは次の行動開始時、2マスのテレポートを行う 『メモ』
  • W15.仙龍
    仙龍 竜族 Rare 移動3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする 防御戦闘時、耐久値に10をプラスする (黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする 『メモ』 全ての色マスにモンスターを配置すると20/20になる 竜デッキ以外には入りにくいカード
  • カードリスト3
    C版 黄色C1-7 青色C8-14 赤色C15-21 緑色C22-28 マップ魔法C29-30 戦闘支援C31-35
  • E15.シーウエポン
    シーウエポン 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 16/14 【移動後発動】 ターン終了時、捨て山からカード2枚をランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 手札を増やしつつ破壊数も稼げる優秀カード
  • N15.サルヴェージ
    サルヴェージ 精霊族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 14/16 【配置後発動】 周囲3マス以内に配置されているモンスター1体を複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 配置数、破壊数が稼げる上に歩ける良カード サルヴェージ+便利なポケットが有名
  • 21.シータンク
    シータンク 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 15/16 【配置後発動】 【マップ上魔法】カードあるいは【戦闘支援】カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 『メモ』 白焼き以外ならどんなデッキでも入るカード レッドザガで歩いてからエルフの秘宝をドローして使用、シータンクを置いてエルフの秘宝を墓地からドローし、再び使ってテレポート数を稼ぐ方法がある
  • 緑色1
    100版[緑55-69] 55.パックル 56.タワー 57.リンリン 58.チャイリン 59.ピックル 60.パン 61.ルーン 62.コングボス 63.リッチー 64.ウッデン 65.クワガドス 66.レイコーン 67.鬼ブル 68.ブレスト伯爵 69.ピノ
  • 緑色4
    E32.ミスティーコクーン E33.クインセクト E34.マンティガン E35.ギャーッ E36.コアラ先生 E37.ガブラント E38.レイクーン E39.KP E40.サボー E41.グリーンパズル
  • 黄色1
    100版[黄1-15] 1.ビーパ 2.ポイズンスパイク 3.アライクパ 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 8.キャッスルカノン 9.ブラッギス 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 13.暗黒魔王 14.インフィニティー 15.ジャンプー
  • 攻撃値上昇・赤2
    攻撃値上昇・赤2 E22.マグナード E25.魔法剣客 E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E31.ウォーナイト W15.仙龍 W16.草薙の燕 W18.冥剣ユラナス
  • プリティベル能力対象モンスターリスト
    テレポート能力を持つモンスター 4.チャロ 5.ビッグボウ 6.ゴースト 7.魔法剣士 10.絶望のトビラ 11.キラーレディー 12.プラテウム 14.インフィニティー 15.ジャンプー N4.パクー N5.イグアン N8.ライフルーツ N10.オウリーン C6.ドリルザーク E4.エイイアン E11.ふぅ W4.翼のエトワール W7.ポヨロール ex9.ジャンフィニー
  • 赤色5
    W15.仙龍 W16.草薙の燕 W17.隼丸 W18.冥剣ユラナス W19.瞳のアルベール W20.朱玉文明 W21.パンダ師範
  • 青色4
    E12.ユキダルマン E13.シードラコ E14.アンモロドン E15.シーウエポン E16.ボウズ E17.ライトニンゲソ E18.カワワッパ E19.魔神の果て E20.魔神の麓 E21.ブルーパズル
  • 青色2
    N版[青N11-20] N11.スケールイーター N12.エンゼルピッチュ N13.トットー N14.ジグラ N15.サルヴェージ N16.サーペント N17.シーラドン N18.スカルシップ N19.ネプチューン N20.ヤドカリン
  • C35.アンデッドソード
    アンデッドソード Rare 【戦闘支援】 避け無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 『メモ』 先制デッキに使われやすいカード ガルダとの組み合わせも有名 序盤にくると使えないのがマイナス点
  • 黄色3
    C版[黄C1-7] C1.プリティベル C2.ブルホーン C3.サイロン C4.カルトホール C5.契約の証 C6.ドリルザーク C7.ケルベス
  • 66.レイコーン
    レイコーン 獣族 Common 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 14/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える 『メモ』 キノーピⅡ世を使った消滅コンボが有名 侵略時、悪夢の戦いや脆弱の沼で相手の攻撃の威力下げ先制を防ぎつつ攻めることができる
  • E38.レイクーン
    レイクーン 精霊族 Un Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 攻16/耐12 【戦闘時発動】 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ換える 『メモ』 ポイントはお互いの基本値に関係無く戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ 攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて避け無効+6で死の鷲掴みに勝てる 攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く、負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時。 続き
  • 74.女神の息吹
    女神の息吹 Un Common タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 あなたか対立相手一人を選び、そのプレイヤーのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す 『メモ』 コンボ専用カード 対象例) オクトバ、レッドズワイ、ガルダ 自分 シーカッター、ポッコロ、リーン 相手
  • C10.オオサン
    オオサン 珍獣族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 13/15 【配置後発動】 青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する ※融合による値の上限は30まで ※融合に使用したカードは、破壊される 『メモ』 珍獣デッキ定番のカード 固執しないなら魔神の麓を使ったほうが軽くて早い またチャイレンメインで作るならオオサンはなくてもいい
  • Leg5.鉄の竜
    鉄の竜 竜族 Super Rare 移動1 【無】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは攻撃を2回行なう
  • C19.バスタートル
    バスタートル 亜竜族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 17/15 【戦闘時発動】 戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる 攻撃成功時、(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる (支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける 『メモ』 戦人デッキ?にするとシーウエポンorジグラで防衛時、確実に戦闘支援モンスターor確率避け追加支援を引っ張ってくる
  • E49.エルフの秘宝
    エルフの秘宝 Un Common 【マップ魔法】 0から3マスのランダムテレポートを2回行なう 『メモ』 主に白単デッキに使われるカード 期待値が1.5+1.5=3マステレポートなので、これだけ見ればチャロ、鬼ブル、ケルピーで事が足りてしまう 0マスではテレポートをしない為、カルトホール、天空の武具と相性が悪い
  • ex5.クワガス
    クワガス 昆虫族 Common 移動値4 【緑緑赤赤】 攻防 攻15/耐18 【移動中発動】 基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる
  • 40.フェレット
    フェレット 珍獣族 Common 移動値3 【赤赤緑】 攻防 12/13 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として仕様できる 先制 および 攻撃値+3 『メモ』
  • 35.アーマトード
    アーマトード 亜竜族 Common 移動3 【青青青】 攻防 12/15 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援モンスターとして使用できる 耐久値+5
  • マップ魔法4
    E42.守護天使 E43.人魚の涙 E44.異界の扉 E45.刻の隼 E46.機械の翼 E47.断罪の矢 E48.複製の技法 E49.エルフの秘宝 E50.呪術師の祈り E51.便利なポケット
  • E5.ディアボルガ
    デリアボルガ 邪心族 Super Rare 移動値1 【黄】 攻防 13/15 【戦闘時発動】 戦闘支援カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする 能力を使用した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する プレイヤーのいるマスは対象にならない 『メモ』 愛がないと使えないカード 怖いのは先制、避け、反射なので、これらを潰す手段を確保しておけば大丈夫 若しくはタワーで確認
  • C11.ネオン
    ネオン 海洋族 Un Common 移動4 【青青青緑】 攻防 17/10 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、このモンスターで移動したマス数と同じ移動値を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える 『メモ』 デッキ管理をすればかなり使えるカード ライフルーツやビッグボウを使うと4マス移動しながら1マスモンスターをサーチするのでオススメ
  • 95.心眼
    心眼 Common 【戦闘支援】 攻撃値+9 先制能力を持った対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 侵略時に非常に強い上に、先制持ちで待つ事もできるのも強み ラフリア(冬)+心眼などが強い
  • 25.ダゴン
    ダゴン 海洋族 Rare 移動4 【青青青青】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 対戦モンスターの【戦闘時】発動能力をすべて封じる ※【戦闘支援】カードの効果は対象にならない 『メモ』 守りに向いているカード 基本値を底上げするとかなり強い
  • C1.プリティベル
    プリティベル 「精霊 乙女」族 Un Common 移動値4 【黄黄緑緑】 攻防 16/14 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、テレポート能力を持つモンスターカード1枚を、デッキからランダムに手札に加える 『メモ』 プリティベル能力対象モンスターリスト
  • 赤色1
    100版[赤37-51] 37.アーミーアント 38.メカニモンク 39.アサシン 40.フェレット 41.バルキリー 42.アーマジロ 43.黒の王 44.グラディエーター 45.ケンタウルスヘル 46.スフィンクス 47.キマイラ 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン
  • 戦闘支援3
    C31.覚醒 C32.聖騎士の紋章 C33.黒の称号 C34.金剛杵 C35.アンデッドソード
  • 戦闘時:先制
    先制 N6.フィフティニー C7.ケルベス N9.ダゴナイト Leg4.ウォーフォーク 39.アサシン N26.バルキリークララ C16.ラフリア(春) C18.ジラオーカー C20.ボルカノ
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