アヴァ@Wiki内検索 / 「W23.ディナセーバー」で検索した結果

検索 :
  • W23.ディナセーバー
    ディナセーバー 亜竜族 Very Rare 移動2 【緑緑】 攻防 11/11 【配置中発動】 ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを手札に加える 行動終了時、このモンスターを配置する 能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)をプラスする ※上昇する値の上限は60まで ※手札に加えたカードは使用後、破壊される 『メモ』 現段階において育成系最強と思われるモンスター 色々と対策はあるが破壊の業火を使用すれば一気に対策が限られるので処理しやすい 6マスずつ動くので支援モンスターもたくさんつめることが出来る ディナセイバーの詳しい説明
  • 緑色5
    W22.覇王の剣 W23.ディナセーバー W24.冥弓アルテナ W25.冥槍クロノ W26.爪のセトラ W27.緑玉文明 W28.カク象
  • 配置中・緑
    ...P E40.サボー W23.ディナセーバー W24.冥弓アルテナ W25.冥槍クロノ W27.緑玉文明 黄色モンスター 青色モンスター 赤色モンスター 配置後発動
  • ディナセイバーの詳しい説明
    ディナセイバー(以下乙)の詳しい説明 相手モンスターに接触後6マス以内に乙を配置してた場合、戦闘開始前に乙を強化して手札に加える 6マス内に乙を2体以上配置した場合、その配置している数だけ戦闘開始前に手札に加える 乙から6マス以内に裸待ちをするとターン終了時に乙を強化して配置する
  • 72.レックスセーバー
    レックスセーバー 亜竜族 Common 移動値4 【緑緑緑赤】 攻防 17/14 【戦闘終了時発動】 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする 上昇する値の上限は30まで
  • 青色1
    100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
  • 攻撃値上昇・黄
    攻撃値上昇・黄 17.ストラグラー N3.チャリオ N6.フィフティニー E2.ヘルドロイ E5.ディアボルガ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W5.剣のローレンス Leg3.ウォーテウム
  • 戦闘終了時発動
    戦闘時終了時発動 15.ジャンプー 27.ファントムゼリー W1.天使長クリオラ W4.翼のエトワール E20.魔神の麓 W14.テルテルオ 72.レックスセーバー W22.覇王の剣 W26.爪のセトラ W35.魔王の鼓動 もどる
  • 黄色4
    E1.セラフィー・ルカ E2.ヘルドロイ E3.ねんねんね E4.エイイアン E5.ディアボルガ E6.イヌガミ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ E9.メイドラマイマイ E10.イエローパズル E11.ふぅ
  • マップ魔法1
    100版[マップ魔法73-80] 73.イカロスウイング 74.女神の息吹 75.破壊の業火 76.メイジパラサイト 77.絶命の波動 78.ディスプレイス 79.天変地異 80.魔法反射
  • 78.ディスプレイス
    ディスプレイス Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 ターン終了時、あなたの全配置モンスターが、あなたがいるマスのモンスターに変わる この効果は2ターン持続する 『メモ』 配置中発動モンスターに使うと効果が高い
  • タイムコストカード一覧
    タイムコスト -5  C1.プリティベル W7.ポヨロール Leg1.セクシーベル 20.マーメイド 21.シータンク 26.シーミラー 28.レッドザガ N11.スケールイーター C11.ネオン E18.カワワッパ W17.隼丸 E36.コアラ先生 C29.死人召喚 W34.冥主の城 タイムコスト -10 22.ディープシーカー N44.盗賊の手 E43.人魚の涙
  • 22.ディープシーカー
    ディープシーカー 海洋族 Rare 移動2 【青青】 攻防 13/15 【配置後発動】 好きな手札を1枚捨て、配置したマスと同属性のカード2枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 手札入れ替え、サーチに使えるカード タイムコストによりかなり使いにくい
  • E5.ディアボルガ
    デリアボルガ 邪心族 Super Rare 移動値1 【黄】 攻防 13/15 【戦闘時発動】 戦闘支援カードを使用しない場合、攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×7をプラスする 能力を使用した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターはすべて消滅する プレイヤーのいるマスは対象にならない 『メモ』 愛がないと使えないカード 怖いのは先制、避け、反射なので、これらを潰す手段を確保しておけば大丈夫 若しくはタワーで確認
  • 緑色1.5
    100版[緑70-72] 70.アマゾーネ 71.カブトス 72.レックスセーバー
  • 23.アンチュ
    アンチュ 珍獣族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 11/17 【配置後発動】 青マス配置後、モンスターカード1枚を、捨て山から選び手札に加える 『メモ』 アタッカーなど必要なカードが回収できる重要なカード シーウエポンで青マス突入>アンチュ配置>シーウエポン回収>シーウエポンで移動などがある
  • N23.スコルプ
    スコルプ 邪心族 Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で、対戦モンスターを即死させる
  • E23.ドラゴロック
    ドラゴロック 竜族 Rare 移動値1 【赤】 攻防 攻14/耐14 【手札発動】 このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 クワガドスやイビルポセイドンに並ぶ、手札で温める成長型カード 初期値が優秀で攻防上昇が嬉しい。
  • C23.ナイトキャット
    ナイトキャット 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑青青】 攻防 14/17 【戦闘時発動】 即死無効 攻撃成功時、珍獣族の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 ナイトキャットに高耐久の支援をつけると倒されにくい 高耐久支援があればナイトキャット 戦闘時発動アタッカーを生かすならルーン それ以外ならカク象
  • 赤色4
    E22.マグナード E23.ドラゴロック E24.グラディウス E25.魔法剣客 E26.エレフォート E27.ガーディアン E28.鬼神 E29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 戦闘時:即死無効
    即死無効 C23.ナイトキャット
  • 緑色3
    C22.キノーピⅡ世 C23.ナイトキャット C24.ポッコロ C25.ユニコーン C26.ワーム C27.時空の歩兵 C28.未来の歩兵
  • 赤色2
    N版[赤N21-30] N21.クマゴロウ N22.ブレードタイガー N23.スコルプ N24.ラフリア(冬) N25.ジラコバルト N26.バルキリークララ N27.パールハウンド N28.スタッブスポーク N29.ベビドーラ N30.ナーガ
  • 50.ガルダ
    ガルダ 巨人族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 『メモ』 最初のターンにきたら攻撃値が30オーバーとなり、デッキ1周手前にくると耐久値が30オーバーとなるかなり優秀なモンスター 例え最初のターンにこなくても女神の息吹を使い、強制的に攻撃値を+30にすることも出来る 基本値が低いので複製の技法を用いて底上げするとかなり強い
  • 避け
    避け付加 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 もどる
  • 配置中・黄
    配置中・黄 W2.審判の石像 W3.冥魔ポロン W6.黄玉文明 青色モンスター 赤色モンスター 緑色モンスター 配置後発動
  • マップ魔法5
    W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 W34.冥主の城
  • 黄色5
    W1.天使長クリオラ W2.審判の石像 W3.冥魔ポロン W4.翼のエトワール W5.剣のローレンス W6.黄玉文明 W7.ポヨロール
  • 捨て札発動
    捨て札発動 W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 戻る
  • 攻撃値
    攻撃付加 +3 16.AI 40.フェレット N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N1.モグタン N29.ベビドーラ +10 19.エンペラー 53.ウォーリアー 62.コングボス もどる
  • 耐久値
    耐久値付加 +3 N13.トットー N31.ハコリス W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N7.グリゲーター N21.クマゴロウ N40.ロータン +9 9.ブラッギス 35.アーマトード +10 71.カブトス もどる
  • 配置中・赤
    配置中・赤 E27.ガーディアン W20.朱玉文明 黄色モンスター 青色モンスター 緑色モンスター 配置後発動
  • N3.チャリオ
    チャリオ 戦人族 Common 移動値4 【黄黄青青】 攻防 11/11 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする 防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 『メモ』 移動デッキに入る 聖騎士の紋章で「先制・攻23+α」とかなり強い
  • 赤色1
    100版[赤37-51] 37.アーミーアント 38.メカニモンク 39.アサシン 40.フェレット 41.バルキリー 42.アーマジロ 43.黒の王 44.グラディエーター 45.ケンタウルスヘル 46.スフィンクス 47.キマイラ 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン
  • W28.カク象
    カク象 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑青青】 攻防 13/17 【配置後発動】 周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に消滅させる 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで ※プレイヤーのいるモンスターは消滅しない
  • 赤色5
    W15.仙龍 W16.草薙の燕 W17.隼丸 W18.冥剣ユラナス W19.瞳のアルベール W20.朱玉文明 W21.パンダ師範
  • カードリスト5
    黄色W1-7 青色W8-14 赤色W15-21 緑色W22-28 マップ魔法W29-34 戦闘支援W35-40 レジェンド1-7
  • W22.覇王の剣
    覇王の剣 戦人族 Super Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 10/17 【戦闘時発動】 無属性マスに配置したあなたの剣を持つモンスターの総攻撃値の半分を上乗せする 【戦闘支援】カードを使用しない場合、(避け無効)をさらに付加する 戦闘後、ターン終了時に、戦闘マスの周囲1マス以内を無属性マスに変える 『メモ』 色替えの能力は侵略時限定 条件は厳しいが満たせばそれなりのアタッカーになる 支援をつけてもトリックスターで反射されるので注意 剣を持つモンスター一覧 アリューシャ以外が戦闘に使うと涙を誘うほどショボイ
  • W2.審判の石像
    審判の石像 精霊族 Rare 移動2 【黄黄】 攻防 8/8 【戦闘時発動】 基本攻撃値と基本耐久値が両方とも12以下なら 基本攻撃値が(3-ほこら到達数)分、倍になる 基本耐久値が(1+ほこら到達数)分、倍になる 【配置中発動】 2ターンの間、ターン終了時に、目標ほこらが周囲2マス以内の空きマスに移動する 『メモ』 祠待ち対策になる 移動する祠は「誰も居ないマス」なので通常2マス以内なのが3マス動くこともあるらしい
  • W20.朱玉文明
    朱玉文明 機械族 Un Common 移動3 【赤赤赤】 攻防 13/15 【配置中発動】 【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 とりあえず使いやすい プチ育成にもってこいのカード 移動後発動モンスター(任意選択系)は能力を使わないと基本値が上昇しない
  • W27.緑玉文明
    緑玉文明 機械族 Un Common 移動3 【緑緑緑】 攻防 15/14 【配置中発動】 【配置後】発動能力か【配置中】発動能力を持つモンスターを配置する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 自身を置いたときにも反応するので少しお得 即効性を求めるなら現世の歩兵のほうがいい
  • 93.消滅
    消滅 Un Common 【戦闘支援】 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する 消滅した場合、ライフは減少しない
  • W25.冥槍クロノ
    冥槍クロノ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 18/14 【配置中発動】 冥槍クロノから2マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 冥界軍団の中で使いやすい分類にはいるカード 防衛時の支援を使う/使わないの2択が強い
  • W26.爪のセトラ
    爪のセトラ 邪心族 Rare 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【戦闘終了時】 あなたは次の行動中、(直前ターンの移動回数)分、使用するモンスターカードの移動が無条件移動になる 『メモ』 能力的に申し分のないカード ただ緑4マスは激戦区なので入れにくい 防衛が弱いデッキやバランスの悪いデッキに入れると良いかもしれない
  • W21.パンダ師範
    パンダ師範 珍獣族 Un Common 移動3 【赤赤緑】 攻防 17/13 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援カードとして使用できる 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける 『メモ』 使えそうで使えないカード 育成対策になるが育成メインのデッキは即死無効、避け無効がデフォなので使いにくい
  • 緑・剣持ち
    緑・剣持ち W22.覇王の剣 
  • 攻撃値上昇・緑
    攻撃値上昇・緑 68.ブレスト伯爵 E34.マンティガン W22.覇王の剣
  • 即死
    即死付加 N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 もどる
  • 43.黒の王
    黒の王 獣族 UnCommon 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 12/19 【戦闘時発動】 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確立で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』
  • W24.冥弓アルテナ
    冥弓アルテナ 戦人族 Rare 移動3 【緑緑緑】 攻防 17/15 【配置中発動】 冥弓アルテナから4マスでの戦闘時、【戦闘支援】カードを使用しない場合、あなたのモンスターの【戦闘時】発動能力を封じ、(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の【戦闘時】発動能力を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する 『メモ』 コアラ先生や冥槍クロノと色がかぶるためデッキに入れにくい 基本耐久値の高いモンスターと相性がいい
  • @wiki全体から「W23.ディナセーバー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

人気記事ランキング
目安箱バナー