「E・HERO ワイルド・ウィングマン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**E・HERO ワイルド・ウィングマン
-[[パック]]:[[ショッキング・グランド(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]]
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
E・HEROの融合モンスター。
手札1枚をスペルスピード1の[[サイクロン]]に換える能力はなかなかのもの。
[[サイクロン]]等の除去カードが手に入らない序盤のHEROデッキにとっては使いやすい。
序盤で[[遊城十代]]とタッグを組んでいる場合はかなり役立つHERO。
素材の2体も、[[E・HERO フレイム・ウィングマン]]や[[E・HERO ワイルドジャギーマン]]の素材なのでよく投入されるため、無理なく使用出来る。
最大の問題はステータスで、守備力すら☆6モンスターの基準値となる2400に到達していないのはいただけない。
アタッカーとしては不安なステータスなので、タッグデュエルなら守備表示でパートナーにも効果を使用してもらうのがいいだろう。
ただし、CPUの残念な思考のせいで[[サイクロン]]をコストに使ってしまうことも。
-カードジャンル
魔法・罠カードを破壊
**E・HERO ワイルド・ウィングマン
-[[パック]]:[[H・E・R・O!(P)]]・[[チェッカーフラッグ(P)]]
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚出来ない。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
E・HEROの融合モンスター。
手札1枚をスペルスピード1の[[サイクロン]]に換える能力はなかなかのもの。
[[サイクロン]]等の除去カードが手に入らない序盤のHEROデッキにとっては使いやすい。
序盤で[[遊城十代]]とタッグを組んでいる場合はかなり役立つHERO。
素材の2体も、[[E・HERO フレイム・ウィングマン]]や[[E・HERO ワイルドジャギーマン]]の素材なのでよく投入されるため、無理なく使用出来る。
最大の問題はステータスで、守備力すら☆6モンスターの基準値となる2400に到達していないのはいただけない。
アタッカーとしては不安なステータスなので、タッグデュエルなら守備表示でパートナーにも効果を使用してもらうのがいいだろう。
ただし、CPUの残念な思考のせいで[[サイクロン]]をコストに使ってしまうことも。
-カードジャンル
魔法・罠カードを破壊