Travian@wiki内検索 / 「レンガ製造所詳細」で検索した結果

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  • レンガ製造所詳細
    必要資源と生産量とか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  ボーナス 1 440 480 320 50 3 5% 2 790 865 575 90 2 10% 3 1425 1555 1035 160 2 15% 4 2565 2800 1865 290 2 20% 5 4620 5040 3360 525 2 25% 粘土レベル10がひとつでもあれば建設可能になる
  • 資源施設
    ...%ずつ」ではない レンガ製造所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 440 480 320 50 3 鋳造所 本部レベル5、鉄鉱山レベル10で建築可能になる 鉄を鋳造するところ 鉄の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 鋳造所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 200 450 510 120 6 製粉所 農耕地レベル5で建築可能になる 穀物を麦にするところ 穀物の生産量をLv×5%増やす(最大25%アップ) 公式説明では誤解しやすいが「25%ずつ」ではない 穀物収支をy/xとして、貯蔵分(x-y)ではなくて生産量(x)が5%(最大25%)アップする 製粉所詳細 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 1 500 ...
  • 建物
    あいうえお順 あ 石工(一般施設) 市場(一般施設) 馬舎(軍事施設) 英雄の館(軍事施設) か 学院(軍事施設) 隠し倉庫(資源施設) 鍛冶場(軍事施設) 官邸(一般施設) きこり(資源施設) 厩舎(軍事施設) 宮殿(一般施設) 金庫(一般施設) 穀倉(資源施設) さ 作業場(軍事施設) 集会所(一般施設) 集兵所(軍事施設) 製材所(資源施設) 製粉所(資源施設) 倉庫(資源施設) た 大穀倉(資源施設) 大使館(一般施設) 大倉庫(資源施設) 大兵舎(軍事施設) 鋳造所(資源施設) 鉄鉱山(資源施設) 闘技場(軍事施設) な 粘土採掘所(資源施設) 農耕地(資源施設) は パン工場(資源施設) 兵器工場(軍事施設) 兵舎(軍事施設) 貿易事務所(一般施設) 本部(一般施設...
  • 鋳造所詳細
    必要資源とボーナスとか レベル 木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  ボーナス 1 200 450 510 120 6 5% 2 360 810 920 215 3 10% 3 650 1460 1650 390 3 15% 4 1165 2625 2975 700 3 20% 5 2100 4725 5355 1260 3 25% 鉄鉱山レベル10が1つでもあれば建設可能
  • 集兵所詳細
    建設場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (集兵所.JPG) 建築コストとか レベル 木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  1 110 160 90 70 1 1 2 140 205 115 90 1 1 3 180 260 145 115 1 2 4 230 335 190 145 1 2 5 295 430 240 190 1 2 6 380 550 310 240 1 3 7 485 705 395 310 1 4 8 620 900 505 395 1 4 9 795 1 155 650 505 1 5 10 1 015 1 475 830 645 1 6...
  • RES/CP
    最大Lvまで上げたときの1CPあたり必要資源量  資源量   建物名称  83   隠し倉庫 122   本部 146   市場 164   学院 174   大使館 351   穀倉 462   馬舎 520   土塁 520   木柵 520   わな師 520   城壁 546   倉庫 559   集兵所 564   鍛冶場 564   防具工場 604   宮殿 624   石工 812   作業所 949   兵舎 1007   官邸 1031   馬の水飲み場 1086   集会所 1386   厩舎 1431   製材所 1432   鋳造所 1442   レンガ製造所 1502   醸造所 1547   金庫 1755   大穀倉 1860   貿易事務所 2731   大倉庫 2848   大兵舎 2863   製粉所 5506   英雄の館 5760   パン工...
  • 初期村考察
    初期村 最初に与えられる村は全プレイヤー共通で、 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山がそれぞれ4つ、農耕地が6つ。 本部と、建物用の空き地が19個。 それに対して首都には建てられないもの、 特殊なものを除いた建物の種類は全部で28個ある。 そこで複数の村を持っている場合に… 特に必須とされるものに◎ どの村においても利便性が期待できるものに○ 状況に左右されるもの、ごく少数で足りるものに△ 要らないものに× 上記の基準で評価を付けた。 資源施設 名称 【TYPE 汎用】 【TYPE 軍用】 条件1 条件2 条件3 備考 製材所 ◎ △ 本部Lv5 きこりLv10 レンガ製造所 ◎ △ 本部Lv5 粘土Lv10 鋳造所 ◎ △ 本部Lv5 鉄鉱山Lv10 製粉所 ◎ ◎ 農耕地Lv5 パン工場 ◎ ◎ 本部Lv5 農耕地Lv10 製粉所L...
  • 製材所詳細
    生産コストと効果 レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  ボーナス 1 520 380 290 90 4 5% 2 935 520 520 160 2 10% 3 1685 940 940 290 2 15% 4 3035 1690 1690 525 2 20% 5 5460 3045 3045 945 2 25% きこりLv10で建てられるようになるが、その頃には余裕の資源量。 きこりタイル4枚の場合、製材所に対応する最適タイルレベルは以下のようになる。 Lv1…10、8、8、8 Lv2…10、8、8、8 Lv3…10、8、8、8 Lv4…10、9、9、8 Lv5…10all
  • 製粉所詳細
    必要資源と効果 レベル  木  粘土  鉄  穀物  消費  効果 1 500 440 380 1240 3 5% 2 900 790 685 2230 2 10% 3 1620 1425 1230 4020 2 15% 4 2915 2565 2215 7230 2 20% 5 5250 4620 3990 13015 2 25% 考察(1) 耕作地をひとつでもレベル5にすると建設できるがレベル1の時点で必要な穀物量が1240なので 穀倉レベル2(容量1700)が必要になる またそれを全てチュートンにも奪われないように隠し倉庫を建てるとすると 隠し倉庫レベル10が2本(対チュートンで1320)の容量が必要 穀物1240とは毎時の穀物余剰分(非消費分)が 30なら41.3時間分 40なら31時間...
  • 粘土採掘所詳細
    レベルアップに必要な資源と生産量 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 生産量 1 80 40 80 50 2 5 2 135 65 135 85 1 9 3 225 110 225 140 1 15 4 375 185 375 235 1 22 5 620 310 620 390 1 33 6 1 040 520 1 040 650 2 50 7 1 735 870 1 735 1 085 2 70 8 2 900 1 450 2 900 1 810 2 100 9 4 840 2 420 4 840 3 025 2 145 10 8 080 4 040 8 080 5 050 2 200 11 13 500 6 750 13 500 8 ...
  • 兵舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 210 140 260 120 4 1 100% 2 270 180 335 155 2 1 90% 3 345 230 425 195 2 2 81% 4 440 295 545 250 2 2 73% 5 565 375 700 320 2 2 66% 6 720 480 895 410 3 3 59% 7 925 615 1145 530 3 4 53% 8 1180 790 1465 675 3 4 48% 9 1515 1010 1875 865 3 5 43% 10 1935 1290 2400 1105 3 6 39% 11 24...
  • 大兵舎詳細
    建築コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 630 420 780 360 4 1 100% 2 805 540 1 000 460 2 1 90% 3 1 030 690 1 280 590 2 2 81% 4 1 320 880 1 635 755 2 2 73% 5 1 690 1 125 2 095 965 2 2 66% 6 2 165 1 445 2 680 1 235 3 3 59% 7 2 770 1 845 3 430 1 585 3 4 53% 8 3 545 2 365 4 390 2 025 3 4 48% 9 4 540 3 025 5 620 2 595 3 5 43% 1...
  • 英雄の館詳細
    英雄の館では英雄を訓練し、レベル10以上から周辺のオアシスを占拠しに行くことができます。 建設コストとか http //help.travian.jp/index.php?type=faq mod=344 英雄化する際のコスト ベースにする兵士 木 粘土 鉄 穀物 訓練時間 レジョネア 240 200 360 80 0h 33m 20s クラブスインガー ??? ??? ??? ?? ?h ??m ??s ファランクス ??? ??? ??? ??? ?h ??m ??s ※英雄の館Lv1時です
  • 官邸詳細
    官邸 本部Lv5で建設可能。 官邸LV10、Lv20で開拓者または元首/首領/議員を作成可能となる。 開拓者は3人そろえて750ずつの資源を持たせると無人谷を新たな村として開拓できる。 元首/首領/議員は他人の村の征服に。 (征服に関する具体的な説明ページは存在しません。または見つかりません。だれか執筆して下さい。) すでに宮殿を建設している村で官邸は建設できない。 宮殿はLv15でも開拓者、元首らを作成できるが必要となる資源と建築にかかる時間がともに多い。 またこの2つの施設は村に存在しているだけで独自の防御力を持ち、 たとえ兵隊がいなくともある程度の兵を撃退可能。 反対にこちらから攻撃する場合にもこれによって撃退されてしまうため、集兵所Lv10以上にしてカタパルトで破壊したい。 この防御力は官邸/宮殿のLvに応じて上昇する。詳細は後述。 レベ...
  • 一般施設
    目次 目次 本部 市場 大使館 集会所 官邸 宮殿 金庫 貿易事務所 石工 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 本部 必要条件はなし。初期村や新規開拓した村にも初めからLv1の状態で建設されている。 レベルを上げると建物やタイルの建築速度が上がる また、多くの建物の前提条件にもなる Lv10にする事によって既に建設済みの建物を壊せるようになる 建物を壊すと選択した建物のレベルが一つ下がり、Lv0まで下げると更地になる 建物を壊しても、資源は戻ってこない なお、本部を破壊されると建築時間は5倍になり、本部Lv1の再建は5時間を超える 本部詳細 市場 本部レベル3、倉庫レベル1、穀倉レベル1で建設可能 建てると以下のことができるようになる 他プレイヤーの村への資源の輸送 自動交易(某ゲームの個人商店) またPLUS(課金機能)でNPC商人と資源比1 1の交換が...
  • 本部詳細
    レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP 短縮量 1 70 40 60 20 2 2 100% 2 90 50 75 25 1 3 96% 3 115 65 100 35 1 3 93% 4 145 85 125 40 1 4 90% 5 190 105 160 55 1 5 86% 6 240 135 205 70 2 6 83% 7 310 175 265 90 2 7 80% 8 395 225 340 115 2 9 77% 9 505 290 430 145 2 10 75% 10 645 370 555 185 2 12 72% 11 825 470 710 235 2 15 69% 12 1060 605 905 300 2 18 67% 13 1355 775 1160 385 2 21 64% 14 1735 990 1485 495 2 26 62% 15 2220 ...
  • オアシス
    概説 マップ画面で他の村や土地とは違うグラフィック表示されているマスのこと。 いろんな動物が生息している。(マスをクリックすると何が生息しているかわかる) オアシスの動物は能力が高く、数も少しずつだが増える。 英雄を含む部隊を派遣し、全滅させることで制圧できる。(建物を建てたり開発はできない) 制圧するとそのオアシスに表示されている生産地グラフィックと同じ資源に生産ボーナスが付加される。 生産ボーナスの種類は以下のとおり… 木25% 粘土25% 鉄25% 穀物25% 穀物50% 木25%、穀物25% 粘土25%、穀物25% 鉄25%、穀物25% これらに加え、ナタールエリア(座標0|0を中心とした灰色地帯)の中にのみ、木50%、粘土50%、鉄50%のオアシスもそれぞれ存在する。 英雄の館のレベル10でオアシスを1つ、15で2つ、20で3...
  • 穀倉詳細
    必要資材と容量 レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  容量 1 80 100 70 20 1 1 200 2 100 130 90 25 1 1 700 3 130 165 115 35 1 2 300 4 170 210 145 40 1 3 100 5 215 270 190 55 1 4 000 6 275 345 240 70 1 5 000 7 350 440 310 90 1 6 300 8 450 565 395 115 1 7 800 9 575 720 505 145 1 9 6...
  • 学院詳細
    建築コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  1 220 160 90 40 4 1 2 280 205 115 50 2 1 3 360 260 145 65 2 2 4 460 335 190 85 2 2 5 590 430 240 105 2 2 6 755 550 310 135 3 3 7 970 705 395 175 3 14 8 1240 900 505 225 3 17 9 1585 1155 650 290 3 21 10 2030 1475 830 370 3 25 11 2595 1890 1065 470 3 30 12 3325 ...
  • 市場詳細
    レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP 1 80 70 120 70 4 4 2 100 90 155 90 2 4 3 130 115 195 115 2 5 4 170 145 250 145 2 6 5 215 190 320 190 2 7 6 275 240 410 240 3 9 7 350 310 530 310 3 11 8 450 395 675 395 3 13 9 575 505 865 505 ...
  • 馬舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1145 615 970 440 3 7 53% 8 1465 790 1240 565 3 9 48% 9 1875 1010 1585 720 3 10 43% 10 2400 1290 2030 920 3 12 39% 11 30...
  • 罠/詳細
    ガウル族専用の防衛装置。わな師のレベルアップごとに罠の数が増えていく。 罠の捕獲対象は歩兵はもちろん、騎兵、ヒーローにも及ぶ。 攻撃者が「raid attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③捕獲された兵士はそのまま捕獲。 攻撃者が「Nomal attack」をしてきた場合… ①戦闘前に罠が発動。罠の数>攻撃軍の兵士数だと全ての攻撃軍は捕獲される。 ②攻撃軍の数が上回った場合、残った攻撃軍と防衛軍の間で戦闘の解決を行う。 ③攻撃軍が戦闘に勝利すれば、捕獲されていた攻撃軍兵士は解放される。 罠にとらわれた兵士が「NormalAttack」で解放されると約66%の罠が破壊される。 防御側が自発的に捕虜を解放した場合には...
  • 倉庫詳細
    必要資源と容量とか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  容量 1 130 160 90 40 1 1 200 2 165 205 115 50 1 1 700 3 215 260 145 65 1 2 300 4 275 335 190 85 1 3 100 5 350 430 240 105 1 4 000 6 445 550 310 135 1 5 000 7 570 705 395 175 1 6 300 8 730 900 505 225 1 7 800 9 935 1 155 650 290 ...
  • 鉄鉱山詳細
    レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 生産量 1 100 80 30 60 1 5 2 165 135 50 100 1 9 3 280 225 85 165 2 15 4 465 375 140 280 2 22 5 780 620 235 465 2 33 6 1 300 1 040 390 780 3 50 7 2 170 1 735 650 1 300 4 70 8 3 625 2 900 1 085 2 175 4 100 9 6 050 4 840 1 815 3 630 5 145 10 10 105 8 080 3 030 6 060 6 200 11 16 870 13 500 5 060 10 125 7 280 12...
  • きこり詳細
    レベルアップに必要な資源と生産量 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 生産量 1 40 100 50 60 2 5 2 65 165 85 100 1 9 3 110 280 140 165 1 15 4 185 465 235 280 1 22 5 310 780 390 465 1 33 6 520 1,300 650 780 2 50 7 870 2,170 1,085 1,300 2 70 8 1,450 3,625 1,810 2,175 2 100 9 2,420 6,050 3,025 3,630 2 145 10 4,040 10,105 5,050 6,060 2 200 11 6,750 16,870 8,435 10,125 2 280 12...
  • 大倉庫詳細
    必要資源と容量とか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  容量 1 650 800 450 200 1 3 600 2 830 1 025 575 255 1 5 100 3 1 065 1 310 735 330 1 6 900 4 1 365 1 680 945 420 1 9 300 5 1 745 2 145 1 210 535 1 12 000 6 2 235 2 750 1 545 685 1 15 000 7 2 860 3 520 1 980 880 1 18 900 8 3 660 4 505 2 535 1 125 ...
  • 鍛冶場詳細
    建設コストとか レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP 1 170 200 380 130 4 2 2 220 255 485 165 2 3 3 280 330 625 215 2 3 4 355 420 795 275 2 4 5 455 535 1 020 350 2 5 6 585 685 1 305 445 3 6 7 750 880 1 670 570 3 7 8 955 1 125 2 140 730 3 9 9 1 225 1 440 2 740 935 3 10 10 1 570 1 845 3 505 1 200 3 12 11 2 005 2 360 4 485 1 535 3 15 12 2 570 3 ...
  • 大厩舎詳細
    建設コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間の割合 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1 145 615 970 440 3 7 53% 8 1 465 790 1 240 565 3 9 48% 9 1 875 1 010 1 585 720 3 10 43% 10 2 400 1 290 2 030 920 3 1...
  • 農耕地詳細
    レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 産出量(毎時) 1 70 90 70 20 0 5 2 115 150 115 35 0 9 3 195 250 195 55 0 15 4 325 420 325 95 0 22 5 545 700 545 155 0 33 6 910 1170 910 260 1 50 7 1520 1950 1520 435 1 70 8 2535 3269 2535 725 1 100 9 4235 5445 4235 1210 1 145 10 7070 9095 7070 2020 1 200 11 11810 15185 1181...
  • 大使館詳細
    レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  Members  1 180 130 150 80 3 5 0 2 230 165 190 100 2 6 0 3 295 215 245 130 2 7 9 4 375 275 315 170 2 8 12 5 485 350 405 215 2 10 15 6 620 445 515 275 2 12 18 7 790 570 660 350 2 14 21 8 1015 730 845 450 2 17 24 9 1295 935 1080 575 2 21 27 10 1660 1200 1385 740 2 25 30 11 2125 1535 1770 945 3 30 33 12 2720 1965 2265 1210 3 36 36 13 3480 2515 2900 1545 3 43 39 14 4455 322...
  • わな師詳細
    建設コスト レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP わなの数 1 100 100 100 100 4 1 10 2 130 130 130 130 2 1 22 3 165 165 165 165 2 2 35 4 210 210 210 210 2 2 49 5 270 270 270 270 2 2 64 6 345 345 345 345 3 3 80 7 440 440 440 440 3 4 97 8 565 565 565 565 3 4 115 9 720 720 720 720 3 5 134 10 920 920 920 920 3 6 154 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP わなの数 11 1180 11...
  • 作業場詳細
    建築コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間の割合 1 460 510 600 320 3 4 100% 2 590 655 770 410 2 4 90% 3 755 835 985 525 2 5 81% 4 965 1 070 1 260 670 2 6 73% 5 1 235 1 370 1 610 860 2 7 66% 6 1 580 1 750 2 060 1 100 2 9 59% 7 2 025 2 245 2 640 1 405 2 11 53% 8 2 590 2 870 3 380 1 800 2 13 48% 9 3 315 3 675 4 325 2 305 2 15 43% 10...
  • 闘技場詳細
    建設コストとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費 CP 効果 1 1 750 2 250 1 530 240 1 1 110% 2 2 240 2 880 1 960 305 1 1 120% 3 2 865 3 685 2 505 395 1 2 130% 4 3 670 4 720 3 210 505 1 2 140% 5 4 700 6 040 4 105 645 1 2 150% 6 6 015 7 730 5 255 825 1 3 160% 7 7 695 9 895 6 730 1 055 1 4 170% 8 9 850 12 665 8 615 1 350 1 4 180% 9 12 610 16 215 11 025...
  • 大穀倉詳細
    必要資材と容量 レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  容量 1 400 500 350 100 1 3 600 2 510 640 450 130 1 5 100 3 655 820 575 165 1 6 900 4 840 1 050 735 210 1 9 300 5 1 075 1 340 940 270 1 12 000 6 1 375 1 720 1 205 345 1 15 000 7 1 760 2 200 1 540 440 1 18 900 8 2 250 2 815 1 970 565 1 23 400 ...
  • 兵器工場詳細
    建設コストとか レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 CP 1 130 210 410 130 4 2 2 165 270 525 165 2 3 3 215 345 670 215 2 3 4 275 440 860 275 2 4 5 350 565 1 100 350 2 5 6 445 720 1 410 445 3 6 7 570 925 1 805 570 3 7 8 730 1 180 2 310 730 3 9 9 935 1 515 2 955 935 3 10 10 1 200 1 935 3 780 1 200 3 12 11 1 535 2 480 4 840 1 535 3 15 12 1 965 3 17...
  • パン工場詳細
    必要資源とボーナスとか レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  ボーナス 1 1200 1480 870 1600 4 5% 2 2160 2665 1565 2880 2 10% 3 3890 4795 2820 5185 2 15% 4 7000 8630 5075 9330 2 20% 5 12595 15535 9135 16795 2 25% 本部レベル5、耕作地レベル10、製粉所レベル5 おらが焼いたパンを食べっと村の子供達がにっこり笑うんじゃ
  • 隠し倉庫詳細
    ■どれくらいLv上げればいいんじゃ? 例  木 35 毎時  粘土 45 毎時  鉄 30 毎時  穀物 19 毎時  これくらいだと、隠し倉庫はどれくらいの大きさが妥当じゃろうか・・・ よっしゃおらが計算してやっぺ  一番大きい値が45ということは8時間放置で360、12時間で540だべ  チュートンのことを考えるとこの1.5倍の容量のを建てておけばええっぺ(チュートンに攻められた場合、容量2/3しか機能しない)  さらに言えば、余剰分+8時間あるいは12時間分というのが普通だべから  そのもうひとつ上のレベルの容量を確保しとくとモアベター つまり 8時間分ならレベル9(ガウルなら7)  12時間分ならレベル10と1(ガウルなら8) ■隠し倉庫建設に必要な資材 Lvアップ時 レベル 木 粘土 鉄 穀物 穀物消費 ローマン&チュー...
  • 用語集
    【あ】 アマゾネストラップ[隠語]:放置村に英雄を駐留させ、モヒりに来た他プレイヤーを英雄のEXPに変換する行為。飯代が浮きEXPが稼げ餌場も占有できる一石三鳥の効果だがあまり評判はよろしくない。単純に経験値が欲しいなら程よく育った中華村やオアシスに特攻かけれとの意見も。元ネタは聖剣伝説3のアマゾネスのリース。単に置き英雄とも呼ばれ、現在はそちらがよく使われている。現在稼働中のバージョンでは、自身や同盟員以外の村に援軍を送れなくなったため不可能となった。 FEZ[ゲーム]: ファンタジーアース ゼロ の略。同ゲーム出身のプレイヤーが好んで村名などに付けている。FEZは戦争ゲームなので好戦的な人種が多いのかもしれない…。 お前はまたローマンを騙そうとしているな[台詞]:忍耐力が試される不遇の種族ローマンを虐める流れの時に使用される台詞。元ネタは台詞コラ。 【か】 カタパ[略語]:カタパルト...
  • チュートン族
    目次 目次 傾向 特徴チュートンの略奪時期 性能 生産コスト 開発 クラブスインガー スピアマン アックスマン スカウト パラディン チュートニック・ナイト ラム カタパルト 元首 開拓者 傾向 チュートンは最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。...
  • 兵士考察
    ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • 攻撃
    目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合...
  • クエスト
    クエスト一覧 クエストはログイン画面右側に表示されるキャラクターをクリックすることで受けられます。 最初はクエストの指示通りに施設を建設する事をお勧めします。 クエスト1 木こりを1つLv1にする。 報酬 即完成 クエスト2 農耕地を1つLv1にする。 報酬 plusアカウント+1日 クエスト3 自分の村の名前を変更する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 30 60 30 20 クエスト4 自分のランクを調べて入力する。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 40 30 20 30 クエスト5 鉄鉱山と粘土採掘所をそれぞれ1つづつlv1にする。 報酬 木 粘土 鉄 穀物 50 60 30 30 クエスト6 新しいメッセージを見る。 報酬 金貨20枚 クエスト7 他のプレイヤーの...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 防衛
    目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト...
  • 序盤の流れ
    目次 目次 共通 ローマン族序盤(ローマン) 中盤(ローマン) ガウル族序盤(ガウル) 中盤(ガウル) チュートン族序盤(チュートン) 中盤(チュートン) 共通 最初はクエストを進めて行けば報酬に資源が貰える。基本的な操作法やシステムの概要も学べるので、とりあえずやっておこう。 まず資源開発をして資源の生産力を高める。 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山、農耕地のレベルを満遍なく上げていくこと。 全ての資源施設がLv1まで上がったら、特に消費量の多い穀物(農耕地)のレベルを先に上げるようにする。2日目位までは穀物の生産量(総生産量-消費量)は10程度あれば良い。※金貨を消費して資源生産量をアップできるので、これを利用すれば序盤の開発スピードを上げることができる。金貨は画面右上のPlusから使用できる。 レベルアップの待ち時間の間に、MAPで自分の村の座標や周囲の状況を把握しておこう。x*...
  • ガウル族
    概要傾向攻めガウル 防衛兵作りの注意点 罠村 特徴 ユニット資料性能 生産コスト 開発 鍛冶場ボーナス ユニット解説ファランクス ソードマン パスファインダー シューテイタス・サンダー ドルイドライダー ヘジュアン ラム トレブシェ 首領 開拓者 概要 傾向 ガウルは固い防御力と機動力を併せ持つ種族です。 優秀な防衛兵や罠を駆使した防御は堅固で、ガウルというだけで攻撃を控えてくれる敵も多くなるはずです。 隠し倉庫ボーナスによって資源も安全に貯められるため、序盤から安定した成長が見込めます。 一方で攻撃力や積載量、コストの面でやや劣る部分もありますが、 機動力の高いユニットを使ったカウンターや速攻など攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 素早く強力な兵を送り込むことが可能なため、同盟などでは援軍として重宝されるでしょう。 序盤はじっくりと生産力と資源防衛...
  • ローマン族
    目次 目次 傾向ローマンの最大の敵、造兵速度 馬の水飲み場考察 特徴 性能 生産コスト 開発費用など レジョネア(軍団兵) プレトリアン(皇帝親衛隊) インペリアン(臣民兵) エクイーツ・レガティ エクイーツ・インペラトリス エクイーツ・カエザリス バッテリング・ラム ファイヤ・カタパルト 議員 開拓者 傾向 ローマンは攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます。 その反面、他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。 ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており 終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。 しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産でき...
  • @wiki全体から「レンガ製造所詳細」で調べる

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