Travian@wiki内検索 / 「初期村考察」で検索した結果

検索 :
  • 初期村考察
    初期村 最初に与えられる村は全プレイヤー共通で、 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山がそれぞれ4つ、農耕地が6つ。 本部と、建物用の空き地が19個。 それに対して首都には建てられないもの、 特殊なものを除いた建物の種類は全部で28個ある。 そこで複数の村を持っている場合に… 特に必須とされるものに◎ どの村においても利便性が期待できるものに○ 状況に左右されるもの、ごく少数で足りるものに△ 要らないものに× 上記の基準で評価を付けた。 資源施設 名称 【TYPE 汎用】 【TYPE 軍用】 条件1 条件2 条件3 備考 製材所 ◎ △ 本部Lv5 きこりLv10 レンガ製造所 ◎ △ 本部Lv5 粘土Lv10 鋳造所 ◎ △ 本部Lv5 鉄鉱山Lv10 製粉所 ◎ ◎ 農耕地Lv5 パン工場 ◎ ◎ 本部Lv5 農耕地Lv10 製粉所L...
  • メニュー
    ...般施設 施設ツリー 初期村考察 軍事関連 戦闘 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • 村考察/資源村
    資源村の役割 他の村に各資源を供給する カルチャーポイントを算出する 防衛兵を作る(防衛村を兼ねる) 資源村に必要な建物(レベル) 木こり(10) 粘土採掘所(10) 鉄鉱山(10) 農耕地(10) 本部(20) 倉庫(20) 1棟目。 倉庫(20) 2棟目。無ければ1度のカタパ被弾で詰む。 穀倉(20) 1棟目。 穀倉(20) 2棟目。無ければ1度のカタパ被弾で詰む。 市場(20) 貿易事務所(10) 輸送量に不満があるならさらに上げて良い。 学院(10) カルチャーポイントが必要であれば20まで上げる。 集兵所(1) v3.6でも4箇所以上に派兵する事はまずない。 集会所(10) 官邸(10) 20まで上げるより、新しい村の官邸を10にした方がいい。 土塁 or 木柵 or 城壁(20) 兵舎(20) 馬舎(20) 防具工場(20) 英雄の館(10,15,20) 近辺にオアシスがある場...
  • 開拓
    移民する方法 本部LV5,集兵所LV1を建築する(官邸でなく宮殿を建てるときにはさらに大使館LV1も建築する) 官邸(または宮殿)をLV10にする 官邸(または宮殿)で開拓者を3人訓練する マップ画面の任意の空き地をクリックして「新しい村を開拓する」を選択する(その時に資源が各750づつ必要) 開拓者が出発するので到着するまで待つ(集兵所で確認可能) 3つ目の村を開拓するときは2つ目の村で1~4の内容を実行する。以降も同様に。 よくある失敗 集兵所がないと「新しい村を開拓する」が表示されない(特に3村目を開拓するときによくある失敗) 宮殿は1つの村にしか建てられない。他の村には官邸を立てよう。 宮殿を建てただけでは首都にならないことに注意。設定を忘れずに 開拓民はいつ頃作ればいいの? ケースバイケースですが、 平和なら資源パネルをLV10まで上げてブースト施設(製材所等)L...
  • 一般施設
    目次 目次 本部 市場 大使館 集会所 官邸 宮殿 金庫 貿易事務所 石工 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 本部 必要条件はなし。初期村や新規開拓した村にも初めからLv1の状態で建設されている。 レベルを上げると建物やタイルの建築速度が上がる また、多くの建物の前提条件にもなる Lv10にする事によって既に建設済みの建物を壊せるようになる 建物を壊すと選択した建物のレベルが一つ下がり、Lv0まで下げると更地になる 建物を壊しても、資源は戻ってこない なお、本部を破壊されると建築時間は5倍になり、本部Lv1の再建は5時間を超える 本部詳細 市場 本部レベル3、倉庫レベル1、穀倉レベル1で建設可能 建てると以下のことができるようになる 他プレイヤーの村への資源の輸送 自動交易(某ゲームの個人商店) またPLUS(課金機能)でNPC商人と資源比1 1の交換が...
  • 防衛
    目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト...
  • 兵士考察
    ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • 製粉所詳細
    必要資源と効果 レベル  木  粘土  鉄  穀物  消費  効果 1 500 440 380 1240 3 5% 2 900 790 685 2230 2 10% 3 1620 1425 1230 4020 2 15% 4 2915 2565 2215 7230 2 20% 5 5250 4620 3990 13015 2 25% 考察(1) 耕作地をひとつでもレベル5にすると建設できるがレベル1の時点で必要な穀物量が1240なので 穀倉レベル2(容量1700)が必要になる またそれを全てチュートンにも奪われないように隠し倉庫を建てるとすると 隠し倉庫レベル10が2本(対チュートンで1320)の容量が必要 穀物1240とは毎時の穀物余剰分(非消費分)が 30なら41.3時間分 40なら31時間...
  • 英雄
    概説 アカウント毎に初めから1人与えられる特別な兵士ユニット。Lvや健康(いわゆるHP)の概念がある。かつては通常の兵士を選んで英雄に昇格するシステムだったが廃止された。これにより英雄の館の機能が簡略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく10...
  • 兵舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 210 140 260 120 4 1 100% 2 270 180 335 155 2 1 90% 3 345 230 425 195 2 2 81% 4 440 295 545 250 2 2 73% 5 565 375 700 320 2 2 66% 6 720 480 895 410 3 3 59% 7 925 615 1145 530 3 4 53% 8 1180 790 1465 675 3 4 48% 9 1515 1010 1875 865 3 5 43% 10 1935 1290 2400 1105 3 6 39% 11 24...
  • 馬舎詳細
    建設コスト レベル  木  粘土  鉄  穀物  穀物消費  CP  訓練時間 1 260 140 220 100 5 2 100% 2 335 180 280 130 3 3 90% 3 425 230 360 165 3 3 81% 4 545 295 460 210 3 4 73% 5 700 375 590 270 3 5 66% 6 895 480 755 345 3 6 59% 7 1145 615 970 440 3 7 53% 8 1465 790 1240 565 3 9 48% 9 1875 1010 1585 720 3 10 43% 10 2400 1290 2030 920 3 12 39% 11 30...
  • すべてのコメントを見る
    2009年09月30日(水)午後09時 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 -- (名無しさん) 2009-10-06 11 12 03 他人の村に援軍を駐留させているプレイヤーがゲームオーバーした場合、他人に預けたその援軍はどうなるのですか? -- (名無しさん) 2009-10-14 11 36 06 ↑消える -- (名無しさん) 2009-10-14 12 30 42 質問です。行政官は死んでも復活させることはできますか? -- (名無しさん) 2009-10-14 17 54 12 ↑復活はできないが新しく作ることはできる -- (名無しさん) 2009-10-14 22 18 05 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-10-19 05 52 29 バージョンてどこで見るの? さば1...
  • 兵士
    概説 敵の村を攻め、略奪し、滅ぼし、また自分と友の威信と村を守るユニット その種類は大きく分けて歩兵、騎兵、スパイ、行政官、ラム、カタパルトの6種に分類され さらに歩兵、騎兵はそのパラメーターにより攻撃型と防衛型、そしてその中間型に大別できる パラメーター ここではパラメーターについて大まかに説明する 個々のユニットには6つのパラメーターが設定されており 効果的に運用するにはそれらを理解しておく必要がある 攻撃値   敵の村を攻撃するときに使用される値   この数字が大きいほど守備側の敵の兵隊を多く倒せる 歩兵に対する防御値   攻めてきた歩兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の歩兵を多く倒せる 騎兵に対する防御値   攻めてきた騎兵に対して使用される値   この数字が大きいほど攻撃側の騎兵を多く倒せる  速度   ...
  • ローマン族
    目次 目次 傾向ローマンの最大の敵、造兵速度 馬の水飲み場考察 特徴 性能 生産コスト 開発費用など レジョネア(軍団兵) プレトリアン(皇帝親衛隊) インペリアン(臣民兵) エクイーツ・レガティ エクイーツ・インペラトリス エクイーツ・カエザリス バッテリング・ラム ファイヤ・カタパルト 議員 開拓者 傾向 ローマンは攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます。 その反面、他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。 ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており 終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。 しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産でき...
  • 攻撃
    目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合...
  • 序盤の流れ
    目次 目次 共通 ローマン族序盤(ローマン) 中盤(ローマン) ガウル族序盤(ガウル) 中盤(ガウル) チュートン族序盤(チュートン) 中盤(チュートン) 共通 最初はクエストを進めて行けば報酬に資源が貰える。基本的な操作法やシステムの概要も学べるので、とりあえずやっておこう。 まず資源開発をして資源の生産力を高める。 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山、農耕地のレベルを満遍なく上げていくこと。 全ての資源施設がLv1まで上がったら、特に消費量の多い穀物(農耕地)のレベルを先に上げるようにする。2日目位までは穀物の生産量(総生産量-消費量)は10程度あれば良い。※金貨を消費して資源生産量をアップできるので、これを利用すれば序盤の開発スピードを上げることができる。金貨は画面右上のPlusから使用できる。 レベルアップの待ち時間の間に、MAPで自分の村の座標や周囲の状況を把握しておこう。x*...
  • ガウル族
    概要傾向攻めガウル 防衛兵作りの注意点 罠村 特徴 ユニット資料性能 生産コスト 開発 鍛冶場ボーナス ユニット解説ファランクス ソードマン パスファインダー シューテイタス・サンダー ドルイドライダー ヘジュアン ラム トレブシェ 首領 開拓者 概要 傾向 ガウルは固い防御力と機動力を併せ持つ種族です。 優秀な防衛兵や罠を駆使した防御は堅固で、ガウルというだけで攻撃を控えてくれる敵も多くなるはずです。 隠し倉庫ボーナスによって資源も安全に貯められるため、序盤から安定した成長が見込めます。 一方で攻撃力や積載量、コストの面でやや劣る部分もありますが、 機動力の高いユニットを使ったカウンターや速攻など攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 素早く強力な兵を送り込むことが可能なため、同盟などでは援軍として重宝されるでしょう。 序盤はじっくりと生産力と資源防衛...
  • @wiki全体から「初期村考察」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索