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バトルモード - (2009/01/05 (月) 17:29:31) の1つ前との変更点

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*&color(blue){バトルモード} 特定の武装パーツの組み合わせで発動することのできる特殊スキル「バトルモード(略称=BM)」についてのページです。 バトルモードが使用可能な装備の場合、LPSPゲージの下にテンションゲージが出現します。 テンションゲージをMAXまで溜めることによりバトルモードが発動します。 3ターンだけ、通常のシステムから外れた固有の行動を起こすことが出来るようになります。 -津軽、丑BMの"常時、移動可能" -種BMの"移動中も防御可能" -魚BMの"ステージ効果を水中に変更する" -アークBMの"移動後に回り込み可能" -イーダBMの"カウンター攻撃" など それに伴い神姫の行動AIがバトルモード中専用のAIに強制的に変更されます。 また、バトルモード中は一切の状態異常になる事はありません。 テンションゲージがMAXになったターン中にスタンした場合、次ターン開始時にスタンが強制解除されバトルモードに移行します。 &color(red){※}追加効果無効の能力を持つBMはBM発動時に各種サプリメントによる能力値アップの追加効果もリセットされてしまいます。 ---- #contents(fromhere) ---- *&color(blue){バトルモードの共通知識} -&color(blue){テンションゲージに関して} >テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。 >-HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。 >-単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。 >-反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。 >-ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。 >各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。 >-津軽BMの場合は回避成功時 >-種BMは防御成功時 >-砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。 >&color(red){コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少}します。 >-ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。&br()※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。 >-コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。 >-コミカル値は1Hit毎に設定されており、[[攻撃の評価値]]にある値は全弾命中させた場合の合計値す。&br()更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。 >-例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。 -&color(blue){リペイント版の武装に関して} >リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。 >-たとえば津軽BMの場合、&color(red){通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。&br()共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。} -&color(blue){ミッションに関して} >ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。 >-たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。 >-ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。 >-また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節は発動しない。 &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){各バトルモードの紹介} **&color(blue){レインディアライディング(R&B)/サンタ型ツガル装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |レインディアアームドユニット・タイプγ|リア|6| |ホーリィアーマージャケット|ボディ|2| |ホーリィバーニアスカート|ウェスト|2| |ホーリィブースターブーツ L/R|フット|3| |SRX03 腕部アーマー L/R|ショルダー|2| |SRX03 脚部アーマー L/R|フット(腿)|1| |ホーンスナイパーライフル|小銃(光学):中遠|4| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |常時、移動可能&br()回避/機動性能2倍&br()防御性能-50%&br()防御行動不可&Br()状態異常/ノックバック無効|常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |レインディア突撃|ナックル:近中遠|0|?|0/1HIT|0~400|BMレインディアライディング発動|0|0|?|?|☆反撃不可&br()☆防御不可&br()☆必中効果|無|BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 1ターン中に複数回の移動が可能となり、相手の攻撃を誘発する為に移動し攻撃準備を確認後、射程から離脱するような動きを行う。 レインディアバスターは、&color(red){打撃ダメージ属性}。 ただし、打撃武器使用禁止等のミッションの制限には適用されない。 武器種別はナックルだがコアの得意不得意が影響するかは不明。 BMが8ターン目より前に発動した場合は、発動したターンを含めて数えて、3ターン後(=BMを維持できる最終ターン)に突撃する。&br()8ターン目以降に発動した場合は、10ターン目に突撃する。 要検証:アップデートでダメージ計算が変わったかもしれない。 ちなみに、回避時や被弾時に出るGOODやBAD等のエフェクトはbeatmaniaⅡDX等で使用されているものと同一。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |フローラルリング|リア|5| |トランクチェストアーマー|ボディ|2| |バドヒップアーマー|ウェスト|2| |セパルヴァンブレイス L/R|ショルダー|1| |リーフガントレット L/R|リスト|2| |ルートグリーヴ L/R|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍&br()通常攻撃の攻撃性能1.2倍|常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しない&br()スキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は、高ダメージを与えるスキル発動を狙う思考に変化する。 しかし、防御・反撃行動を一切使わなくなる。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){シェルプロテクション/種型ジュビジー装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |キュベレーアフェクション|リア|6| |カーネルプロテクト|ボディ|2| |シェルスカート|ウェスト|3| |ケイリクスアッパーアームガード L/R|ショルダー|1| |カローラフォアアームガード L/R|リスト|2| |ピスティルレッグパーツ L/R|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |「収穫の季節」使用可能&br()状態異常/ノックバック無効|常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う&br()移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):スキル名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):消費SP|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):SPLv|BGCOLOR(lightblue):装備|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):備考| |BGCOLOR(pink):収穫の季節|大剣:近|0|1000|2|0~80|0|キュベレーアフェクション&br()BMシェルプロテクション発動中のみ|80|150|0|120|反撃・防御不能&br()威力は防御性能に応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 収穫の季節(大剣・打撃属性)の使用を最優先とするが、届かない場合は普通に攻撃する。 また、収穫が使えない場合、通常攻撃及び攻撃・追撃スキルは使うが、防御スキル・反撃スキルは一切使わない。 -収穫の季節成功時の追撃スキルは装備欄と射程の問題で現時点ではサンドスプラッシュフィーバーとラストキッスの2種のみ使用可能。 収穫の季節のダメージは自分の防御値に依存する。 スキルの基本攻撃力が1000で、防御性能に応じて増加する。 Ver1.28で再調整され、防御性能に対するダメージ上昇率が減少した。 より高い防御Lvだと高ダメージが出るようだが、武装の防御値にも依存するかなど詳細については不明。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |FB-RP3 ファイアリング・バックパック|リア|6| |FB-RP3s スタンド|アセンブル|1| |FB-RP3c コンソールパネル|アセンブル|0| |FB-RP3f フットペダル /L|アセンブル|0| |FB-RP3f フットペダル /R|アセンブル|0| |FB256 1.2mm滑腔砲|ランチャー:遠|6| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()状態異常/ノックバック無効|毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う&br()移動・防御・回避行動を一切しない| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢)|ランチャー:近中遠|0|?|0/1HIT|0~400|BM砲撃体勢発動|220|220|?|?|☆必中効果|ミリタリー|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 砲撃はランチャー・射撃属性の通常攻撃であり、コーディネート、得意・苦手武器、攻撃力、距離適正などの補正が全て適用される。 当然ガード可能で、一部の防御スキルと反撃スキルで無効化できる。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |ボレアス|ランチャー(光学):中遠|4| |ゼピュロス|短銃:近中|2| |エウロス|剣(両):近|2| |アイオロス・リアウイング|リア|4| |ノトス・レッグパーツ L/R|フット|3| |アペリオテス・リアテイルパーツ|ウェスト|1| |リプス・サイドテイルパーツ L|アセンブル|0| |リプス・サイドテイルパーツ R|アセンブル|0| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()回避/機動性能+20%&br()防御行動不可&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |プレステイルアタック|ナックル:近中|0|?|300/1HIT|0~200|BMグライドオンプレステイル発動|160|200|?|?|☆ダウン効果 防御力ダウンLV3|メカ|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため、回避される事がある。 命中は300と高いはずだが(ブーメランと同等)、非常に回避されやすい気がするという意見が多数。 ちなみに、メカコーディネートやコアによる得意武器補正は適応されるので、ナックルが得意な神姫が使うと効果的… だが黒鳥子はナックルが苦手なので注意。 また、BM砲撃体勢と同様に防御・反撃スキルで無効化されるので注意。 ただし防御スキルは「通常攻撃無効」のスキル以外ならたとえダメージ0になってもダウン効果は与えられる。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 仕様変更によって相手神姫の防御力をダウンさせる効果が追加されたが、命中させないと意味は無い。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |スキュラ|剣(両)(水中):近|2| |ネプチューン・トリトン|短銃(両)(光学/水中):中遠|2| |サーペント|ランチャー(光学/水中):遠|5| |ガラテイア・リアユニット|リア|4| |テティス・テイルパーツ|フット|5| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当)&br()機動性能+20%&br()防御行動不可&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |オケアノス全門射撃|ランチャー(光学/水中):遠|0|?|?/15HIT|200~400|BMレイジオブオケアノス発動|150|160|?|?|-|?|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} ステージを水中系に変化させ、相手から距離を離れて攻撃するのが特徴。 相手の機動性能が高く格闘戦向けだと追いつかれて一度も攻撃できない状況にも。 攻撃はスキルではなく通常攻撃のため、回避される事がある。 またヒット数が非常に多いので、相手もBM持ちだとテンションゲージを一気に溜めてしまいかねない。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){真鬼王光臨/寅型ティグリース装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |朱天|大剣:近中|6| |炎虎甲|ナックル:近|5| |炎機襲|リア|7| |炎護心|ボディ|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()通常/スキルダメージ無効&br()貫通ダメージ半減&br()機動性能-80%(前進移動のみ可能)&br()状態異常/ノックバック無効/追加効果無効|受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |真鬼王金剛拳|ナックル:近|0|?|150/2HIT|0~80|BM真鬼王光臨発動|180|200|?|?|-|メカ|| |真鬼王朱天斬|大剣:近中|0|?|200/1HIT|0~120|BM真鬼王光臨発動|220|250|?|?|-|メカ|| |真鬼王朱天斬衝波|投刃:遠|0|?|255/4HIT|200~400|BM真鬼王光臨発動|220|250|?|?|-|メカ|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} BM中はとにかく前進し、金剛拳>朱天斬>朱天斬衝波の優先順位で攻撃を仕掛ける。 距離120.1~199.9がどの武器でも攻撃できない射程の穴となっているので、中途半端な位置で発動すると相手の武装と機動力によっては3ターンただ前進するだけで終わることもある。 [[神姫.NETジャーナルの紹介>>http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_09.html]]によると、重量の重い武器で攻撃を仕掛けられるとBMが強制解除されやすいとの事。 しかし、バルムンク(重量4)の攻撃であっさり解除されるのにアイゼンイーゲル(重量8)ではなかなか解除されなかったりもするため、解除判定にかなりのランダム要素がある可能性が高い、と言われている。 打撃武器に+補正がある/多段ヒットの武器に-補正がかかっている、などの可能性もあると思われるが、まだ検証しきれていない。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |コンビクトU7|短銃(両):中|2| |インフェルノキャノン・ランペイジ|リア|6| |インパルス・フロートユニット|フット|5| |ラピッドランチャー(装着) /L|アセンブル|2| |ラピッドランチャー(装着) /R|アセンブル|2| |アルカルロプス・ブレストアーマー|ボディ|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()※威力は素体性能の命中力に応じて上昇&br()常時、移動可能&br()機動性能+40%&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |ファストオーガ車上掃射|短銃:近中|0|?|0/4HIT|0~200|BMファストオーガ激走発動|70|40|?|?|☆貫通効果|?|威力は素体性能の命中力に応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 1ターン中に複数回の移動が可能となる。 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため回避される事がある。 命中さえ十分に高ければ貫通で1000以上のダメージを出す事も可能。 ダメージに影響するのは素体性能の命中のみなので、装備でいくら命中補正を上げてもダメージは変化しない。 また、ダメージにメカ属性の影響も受けない(メカ以外の属性なのかどうかは装備の関係上検証不可)。 命中が0のため、命中率にも影響しない。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |OS-X31 “シルバーストーン”|ランチャー(光学):遠|6| |OSA111 リアシャシーフレーム|リア|5| |モーターユニット“バンチョーmk3”|フット(腿)|3| |OSA111 シンディフューザー|フット(足)|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()機動△+50%&br()追加効果、状態異常無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |パトロクロス特攻|ナックル:中遠|0|?|300/1HIT|?~?|BMパトロクロス発動|200|250|?|0|-|メカ|威力はスピードメーターに応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は移動距離に比例してスピードメーターが上昇します(=機動が高いほど上昇しやすい)。 スピードメーターが高い状態で攻撃するほど、ダメージが大きくなります。 相手に攻撃されると(例え回避しても)スピードメータは減少します。 移動可能な時間(6.00)限界まで移動を行い、時間が余った場合は移動後に残りの移動可能時間まで回り込みを行います。 通常攻撃扱いですが攻撃力に依存しません。 したがって、得意武器やコーディネイトによる攻撃補正もかかりません。 ただし、命中補正は適用されます。 打撃属性なのでスキル「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 通常攻撃扱いなので、回避または反撃、防御スキル等で無効化できます。 -検証中 --射程は射程100.3~299.0を確認 --ダメージはスピードメーター*2±が基本っぽい? --スピードメーター900をホーリーフェザーで防御した場合ダメ幅1540~1680程だったが、スピードメーター940を白羽防御して1950を確認。メーターでは20~40の差でもダメージはかなり増える模様? --メーターの限界は900+(Lv-150)*4≦999 ---例)Lv150=900、151~174まで1LvにつきMAX4上昇、MAX1000(≒999)はLv175以上必要 -スピードメーターの減少は、被弾で1hitにつき10、回避で1hitにつき5 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs|リア|8| |OSY010 カバードインタークーラー|ボディ|2| |OSY010 アンクルガード|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()機動△+50%&br()追加効果、状態異常無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |ヴィシュヴァ・ルーパー激突|ナックル:近中|0|?|0/1HIT|?~?|BMヴィシュヴァ・ルーパー発動|50|50|?|0|?|?|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は通常の攻撃行動とは別に特定の条件が成立した場合に限り、相手の攻撃を回避したうえでカウンター攻撃を行います。 その条件とは、「移動中(回り込み含む)に、ヴィシュヴァ・ルーパー激突の射程内から攻撃された場合(必中攻撃を除く)」となります。 カウンター攻撃は無防備状態を攻撃できますが、スキルと違い攻撃は外れる可能性もあります。 通常の攻撃行動およびカウンター攻撃は攻撃力に依存し、また打撃属性のため「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 -検証中 --射程は射程61.3~103.1を確認 --おそらく、属性はメカ、系統はナックルだと思われるが命中が0のため確認できず←マニュアルで系統は確認) &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |マルレーン712|短銃:中遠|2| |ポシェットマイン|爆弾:近|3| |フローラル・チェストピース|ボディ|2| |ディフェンス・オブ・ムーンライト|ショルダー|1| |ミラージュスカート|ウエスト|3| |エルフズシューズ|フット|1| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()移動不可&br()お互いにスキル使用不可|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |胸キュンショット|短銃:近中遠|0|?|200/1HIT|0~400|BMソングフォーユー発動|200|100|?|0|☆CHARM効果|ファンシー|威力は距離に応じて(より近いほど)上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中の攻撃が相手に当たると相手の思考ロジックへの干渉(CHARM状態)が発生します。 また、相手との距離が近いほど与えるダメージは大きくなり、相手からのダメージを減少させます。 対戦相手のスキルを封じる事が出来るため、BM「シェルプロテクション」と同時に発動した場合、「収穫の季節」を無効化することも可能です。 胸キュンショットは必中攻撃ではないので相手に回避される可能性もあり、BM発動中に倒しきれない場合はBM終了後に、 充分にたまったSPで手痛い反撃を食らう場合もあるので対戦相手のステータスには注意。 なお、蝶型コアの神姫でBMを発生させると、BM中に歌を歌ってくれます。(ほかのコアの場合は字幕のみ) &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)
*&color(blue){バトルモード} 特定の武装パーツの組み合わせで発動することのできる特殊スキル「バトルモード(略称=BM)」についてのページです。 バトルモードが使用可能な装備の場合、LPSPゲージの下にテンションゲージが出現します。 テンションゲージをMAXまで溜めることによりバトルモードが発動します。 3ターンだけ、通常のシステムから外れた固有の行動を起こすことが出来るようになります。 -津軽、丑BMの"常時、移動可能" -種BMの"移動中も防御可能" -魚BMの"ステージ効果を水中に変更する" -アークBMの"移動後に回り込み可能" -イーダBMの"カウンター攻撃" など それに伴い神姫の行動AIがバトルモード中専用のAIに強制的に変更されます。 また、バトルモード中は一切の状態異常になる事はありません。 テンションゲージがMAXになったターン中にスタンした場合、次ターン開始時にスタンが強制解除されバトルモードに移行します。 &color(red){※}追加効果無効の能力を持つBMはBM発動時に各種サプリメントによる能力値アップの追加効果もリセットされてしまいます。 ---- #contents(fromhere) ---- *&color(blue){バトルモードの共通知識} -&color(blue){テンションゲージに関して} >テンションゲージは50メモリで、武器に応じて攻撃の命中・ガード・回避時に1~3メモリ上昇します。 >-HIT数の多い武器は1発あたりの上昇量が低くなりますが、全て命中した場合はそれに見合うテンションの上昇が見込めます。 >-単発の武器は2~3程度メモリは上昇します。 >-反撃スキルは攻撃を全部回避したことになるので、通常の回避をした場合と同じ量が加算されます。 >-ガードも回避も出来なかった(直撃した)場合は0.5の上昇。 >各BMによっては、一部の行動でテンションの上昇量にボーナス補正がかかります。 >-津軽BMの場合は回避成功時 >-種BMは防御成功時 >-砲台BMは攻撃命中時、などに補正が出ている模様。 >&color(red){コミカル評価のある攻撃を喰らうと、テンションゲージが減少}します。 >-ただし、MAXになった時点でテンションゲージは減少しなくなります。&br()※例外:攻撃を食らっている最中にゲージが増えたり減ったりという状況が発生した場合は、MAXからでも減少します。 >-コミカル値の低い武器をガードされると、ガードによるゲージ上昇>コミカルによるゲージ減少、となって結果的にテンションがプラスになる場合があります。 >-コミカル値は1Hit毎に設定されており、[[攻撃の評価値]]にある値は全弾命中させた場合の合計値す。&br()更に、コンボボーナスも含んだ値になっているので攻撃を回避されるとその分のテンションの下降は発生しません。 >-例:バブルマシンガンとパラソルスピアのコミカル値は188、189とほぼ同じに見えるが1Hitあたりのコミカル値はバブルが20、パラソルが60と3倍の差がある。 -&color(blue){リペイント版の武装に関して} >リペイント版が存在するBM装備は、通常版とリペイント版を混在して装備してもBM発動条件を満たすことはできません。 >-たとえば津軽BMの場合、&color(red){通常版の赤いレインディアランディングR(レッド)とリペイント版の青いレインディアランディングB(ブルー)の2種類がある。&br()共用のホーンスナイパーライフル以外を混ぜるとBMは使用できず、赤と青が混ざったレインディアバスターにはならない。} -&color(blue){ミッションに関して} >ミッションバトルには特定の攻撃区分の武器の使用禁止等の制限がかかる場合があるが、BM発動時の特殊攻撃にはその制限は適用されない。 >-たとえば、津軽BMのレインディア突撃はナックルの打撃攻撃だが、打撃武器使用禁止のミッションでも使用は可能。 >-ただし、鳥BMはBM用装備のゼビュロスが打撃武器のため、BMの発動自体が不可能となる。 >-また、スキル使用不可のミッションでは種BMは発動するが収穫の季節は発動しない。 &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){各バトルモードの紹介} **&color(blue){レインディアライディング(R&B)/サンタ型ツガル装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |レインディアアームドユニット・タイプγ|リア|6| |ホーリィアーマージャケット|ボディ|2| |ホーリィバーニアスカート|ウェスト|2| |ホーリィブースターブーツ L/R|フット|3| |SRX03 腕部アーマー L/R|ショルダー|2| |SRX03 脚部アーマー L/R|フット(腿)|1| |ホーンスナイパーライフル|小銃(光学):中遠|4| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |常時、移動可能&br()回避/機動性能2倍&br()防御性能-50%&br()防御行動不可&Br()状態異常/ノックバック無効|常時移動しながら回避に専念し、バトルモード終了時にレインディア突撃で攻撃| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |レインディア突撃|ナックル:近中遠|0|?|0/1HIT|0~400|BMレインディアライディング発動|0|0|?|?|☆反撃不可&br()☆防御不可&br()☆必中効果|無|BM中に敵の攻撃を回避する程、威力は上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 1ターン中に複数回の移動が可能となり、相手の攻撃を誘発する為に移動し攻撃準備を確認後、射程から離脱するような動きを行う。 レインディアバスターは、&color(red){打撃ダメージ属性}。 ただし、打撃武器使用禁止等のミッションの制限には適用されない。 武器種別はナックルだがコアの得意不得意が影響するかは不明。 BMが8ターン目より前に発動した場合は、発動したターンを含めて数えて、3ターン後(=BMを維持できる最終ターン)に突撃する。&br()8ターン目以降に発動した場合は、10ターン目に突撃する。 要検証:アップデートでダメージ計算が変わったかもしれない。 ちなみに、回避時や被弾時に出るGOODやBAD等のエフェクトはbeatmaniaⅡDX等で使用されているものと同一。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ブルーミングガーデン/花型ジルダリア装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |フローラルリング|リア|5| |トランクチェストアーマー|ボディ|2| |バドヒップアーマー|ウェスト|2| |セパルヴァンブレイス L/R|ショルダー|1| |リーフガントレット L/R|リスト|2| |ルートグリーヴ L/R|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |スキル攻撃/消費SP/SP回復2倍&br()通常攻撃の攻撃性能1.2倍|常に高ダメージを与えるスキルを狙い、回避・防御を一切しない&br()スキル使用の有無に関わらず、毎ターンSP回復| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は、高ダメージを与えるスキル発動を狙う思考に変化する。 しかし、防御・反撃行動を一切使わなくなる。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){シェルプロテクション/種型ジュビジー装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |キュベレーアフェクション|リア|6| |カーネルプロテクト|ボディ|2| |シェルスカート|ウェスト|3| |ケイリクスアッパーアームガード L/R|ショルダー|1| |カローラフォアアームガード L/R|リスト|2| |ピスティルレッグパーツ L/R|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |「収穫の季節」使用可能&br()状態異常/ノックバック無効|常に敵に接近し「収穫の季節」を狙う&br()移動中の防御が可能になるが、回避行動は一切しない| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):スキル名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):消費SP|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):SPLv|BGCOLOR(lightblue):装備|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):備考| |BGCOLOR(pink):収穫の季節|大剣:近|0|1000|2|0~80|0|キュベレーアフェクション&br()BMシェルプロテクション発動中のみ|80|150|0|120|反撃・防御不能&br()威力は防御性能に応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 収穫の季節(大剣・打撃属性)の使用を最優先とするが、届かない場合は普通に攻撃する。 また、収穫が使えない場合、通常攻撃及び攻撃・追撃スキルは使うが、防御スキル・反撃スキルは一切使わない。 -収穫の季節成功時の追撃スキルは装備欄と射程の問題で現時点ではサンドスプラッシュフィーバーとラストキッスの2種のみ使用可能。 収穫の季節のダメージは自分の防御値に依存する。 スキルの基本攻撃力が1000で、防御性能に応じて増加する。 Ver1.28で再調整され、防御性能に対するダメージ上昇率が減少した。 より高い防御Lvだと高ダメージが出るようだが、武装の防御値にも依存するかなど詳細については不明。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){砲撃体勢/砲台型フォートブラッグ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |FB-RP3 ファイアリング・バックパック|リア|6| |FB-RP3s スタンド|アセンブル|1| |FB-RP3c コンソールパネル|アセンブル|0| |FB-RP3f フットペダル /L|アセンブル|0| |FB-RP3f フットペダル /R|アセンブル|0| |FB256 1.2mm滑腔砲|ランチャー:遠|6| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()状態異常/ノックバック無効|毎ターン滑腔砲による全距離・必中攻撃を行う&br()移動・防御・回避行動を一切しない| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |FB256 1.2mm滑腔砲(砲撃体勢)|ランチャー:近中遠|0|?|0/1HIT|0~400|BM砲撃体勢発動|220|220|?|?|☆必中効果|ミリタリー|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 砲撃はランチャー・射撃属性の通常攻撃であり、コーディネート、得意・苦手武器、攻撃力、距離適正などの補正が全て適用される。 当然ガード可能で、一部の防御スキルと反撃スキルで無効化できる。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){グライドオンプレステイル(N/B)/セイレーン型エウクランテ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |ボレアス|ランチャー(光学):中遠|4| |ゼピュロス|短銃:近中|2| |エウロス|剣(両):近|2| |アイオロス・リアウイング|リア|4| |ノトス・レッグパーツ L/R|フット|3| |アペリオテス・リアテイルパーツ|ウェスト|1| |リプス・サイドテイルパーツ L|アセンブル|0| |リプス・サイドテイルパーツ R|アセンブル|0| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()回避/機動性能+20%&br()防御行動不可&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |プレステイルアタック|ナックル:近中|0|?|300/1HIT|0~200|BMグライドオンプレステイル発動|160|200|?|?|☆ダウン効果 防御力ダウンLV3|メカ|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため、回避される事がある。 命中は300と高いはずだが(ブーメランと同等)、非常に回避されやすい気がするという意見が多数。 ちなみに、メカコーディネートやコアによる得意武器補正は適応されるので、ナックルが得意な神姫が使うと効果的… だが黒鳥子はナックルが苦手なので注意。 また、BM砲撃体勢と同様に防御・反撃スキルで無効化されるので注意。 ただし防御スキルは「通常攻撃無効」のスキル以外ならたとえダメージ0になってもダウン効果は与えられる。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 仕様変更によって相手神姫の防御力をダウンさせる効果が追加されたが、命中させないと意味は無い。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){レイジオブオケアノス(N/B)/マーメイド型イーアネイラ} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |スキュラ|剣(両)(水中):近|2| |ネプチューン・トリトン|短銃(両)(光学/水中):中遠|2| |サーペント|ランチャー(光学/水中):遠|5| |ガラテイア・リアユニット|リア|4| |テティス・テイルパーツ|フット|5| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()ステージ環境変化(アクアまたはディープシー相当)&br()機動性能+20%&br()防御行動不可&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |オケアノス全門射撃|ランチャー(光学/水中):遠|0|?|?/15HIT|200~400|BMレイジオブオケアノス発動|150|160|?|?|-|?|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} ステージを水中系に変化させ、相手から距離を離れて攻撃するのが特徴。 相手の機動性能が高く格闘戦向けだと追いつかれて一度も攻撃できない状況にも。 攻撃はスキルではなく通常攻撃のため、回避される事がある。 またヒット数が非常に多いので、相手もBM持ちだとテンションゲージを一気に溜めてしまいかねない。 状況を読み間違うと発動する事でかえって不利になりかねない、扱いの難しいBM。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){真鬼王光臨/寅型ティグリース装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |朱天|大剣:近中|6| |炎虎甲|ナックル:近|5| |炎機襲|リア|7| |炎護心|ボディ|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()通常/スキルダメージ無効&br()貫通ダメージ半減&br()機動性能-80%(前進移動のみ可能)&br()状態異常/ノックバック無効/追加効果無効|受けた攻撃の衝撃で強制終了してしまう場合がある。| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |真鬼王金剛拳|ナックル:近|0|?|150/2HIT|0~80|BM真鬼王光臨発動|180|200|?|?|-|メカ|| |真鬼王朱天斬|大剣:近中|0|?|200/1HIT|0~120|BM真鬼王光臨発動|220|250|?|?|-|メカ|| |真鬼王朱天斬衝波|投刃:遠|0|?|255/4HIT|200~400|BM真鬼王光臨発動|220|250|?|?|-|メカ|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} BM中はとにかく前進し、金剛拳>朱天斬>朱天斬衝波の優先順位で攻撃を仕掛ける。 距離120.1~199.9がどの武器でも攻撃できない射程の穴となっているので、中途半端な位置で発動すると相手の武装と機動力によっては3ターンただ前進するだけで終わることもある。 [[神姫.NETジャーナルの紹介>>http://www.shinki-net.konami.jp/media/journal/2.0/topic_09.html]]によると、重量の重い武器で攻撃を仕掛けられるとBMが強制解除されやすいとの事。 しかし、バルムンク(重量4)の攻撃であっさり解除されるのにアイゼンイーゲル(重量8)ではなかなか解除されなかったりもするため、解除判定にかなりのランダム要素がある可能性が高い、と言われている。 打撃武器に+補正がある/多段ヒットの武器に-補正がかかっている、などの可能性もあると思われるが、まだ検証しきれていない。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ファストオーガ激走/丑型ウィトゥルース装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |コンビクトU7|短銃(両):中|2| |インフェルノキャノン・ランペイジ|リア|6| |インパルス・フロートユニット|フット|5| |ラピッドランチャー(装着) /L|アセンブル|2| |ラピッドランチャー(装着) /R|アセンブル|2| |アルカルロプス・ブレストアーマー|ボディ|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()※威力は素体性能の命中力に応じて上昇&br()常時、移動可能&br()機動性能+40%&br()状態異常/ノックバック無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |ファストオーガ車上掃射|短銃:近中|0|?|0/4HIT|0~200|BMファストオーガ激走発動|70|40|?|?|☆貫通効果|?|威力は素体性能の命中力に応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 1ターン中に複数回の移動が可能となる。 攻撃はスキルではなく通常攻撃扱いのため回避される事がある。 命中さえ十分に高ければ貫通で1000以上のダメージを出す事も可能。 ダメージに影響するのは素体性能の命中のみなので、装備でいくら命中補正を上げてもダメージは変化しない。 また、ダメージにメカ属性の影響も受けない(メカ以外の属性なのかどうかは装備の関係上検証不可)。 命中が0のため、命中率にも影響しない。 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){パトロクロス(N/S)/HST型アーク装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |OS-X31 “シルバーストーン”|ランチャー(光学):遠|6| |OSA111 リアシャシーフレーム|リア|5| |モーターユニット“バンチョーmk3”|フット(腿)|3| |OSA111 シンディフューザー|フット(足)|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()機動+50%&br()追加効果、状態異常無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |パトロクロス特攻|ナックル:中遠|0|?|300/1HIT|?~?|BMパトロクロス発動|200|250|?|0|-|メカ|威力はスピードメーターに応じて上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は移動距離に比例してスピードメーターが上昇します(=機動が高いほど上昇しやすい)。 スピードメーターが高い状態で攻撃するほど、ダメージが大きくなります。 相手に攻撃されると(例え回避しても)スピードメータは減少します。 移動可能な時間(6.00)限界まで移動を行い、時間が余った場合は移動後に残りの移動可能時間まで回り込みを行います。 通常攻撃扱いですが攻撃力に依存しません。 したがって、得意武器やコーディネイトによる攻撃補正もかかりません。 ただし、命中補正は適用されます。 打撃属性なのでスキル「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 通常攻撃扱いなので、回避または反撃、防御スキル等で無効化できます。 -検証中 --射程は射程100.3~299.0を確認 --ダメージはスピードメーター*2±が基本っぽい? --スピードメーター900をホーリーフェザーで防御した場合ダメ幅1540~1680程だったが、スピードメーター940を白羽防御して1950を確認。メーターでは20~40の差でもダメージはかなり増える模様? --メーターの限界は900+(Lv-150)*4≦999 ---例)Lv150=900、151~174まで1LvにつきMAX4上昇、MAX1000(≒999)はLv175以上必要 -スピードメーターの減少は、被弾で1hitにつき10、回避で1hitにつき5 &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S)/HMT型イーダ装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs|リア|8| |OSY010 カバードインタークーラー|ボディ|2| |OSY010 アンクルガード|フット|2| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()機動+50%&br()追加効果、状態異常無効|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |ヴィシュヴァ・ルーパー激突|ナックル:近中|0|?|0/1HIT|?~?|BMヴィシュヴァ・ルーパー発動|50|50|?|0|?|?|| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中は通常の攻撃行動とは別に特定の条件が成立した場合に限り、相手の攻撃を回避したうえでカウンター攻撃を行います。 その条件とは、「移動中(回り込み含む)に、ヴィシュヴァ・ルーパー激突の射程内から攻撃された場合(必中攻撃を除く)」となります。 カウンター攻撃は無防備状態を攻撃できますが、スキルと違い攻撃は外れる可能性もあります。 通常の攻撃行動およびカウンター攻撃は攻撃力に依存し、また打撃属性のため「打撃ダメージアップ」でダメージが上昇し、「打撃ダメージダウン」により軽減されます。 -検証中 --射程は射程61.3~103.1を確認 --おそらく、属性はメカ、系統はナックルだと思われるが命中が0のため確認できず←マニュアルで系統は確認) &link_up(上へ戻る) ---- **&color(blue){ソングフォーユー/蝶型シュメッターリング装備} &color(blue){必要装備} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量| |マルレーン712|短銃:中遠|2| |ポシェットマイン|爆弾:近|3| |フローラル・チェストピース|ボディ|2| |ディフェンス・オブ・ムーンライト|ショルダー|1| |ミラージュスカート|ウエスト|3| |エルフズシューズ|フット|1| &color(blue){基本情報} |BGCOLOR(lightblue):効果|BGCOLOR(lightblue):備考| |専用攻撃&br()移動不可&br()お互いにスキル使用不可|| &color(blue){専用攻撃} |BGCOLOR(lightblue):パーツ名|BGCOLOR(lightblue):系統|BGCOLOR(lightblue):重量|BGCOLOR(lightblue):攻撃|BGCOLOR(lightblue):命中/HIT数|BGCOLOR(lightblue):射程|BGCOLOR(lightblue):必要|BGCOLOR(lightblue):準備|BGCOLOR(lightblue):硬直|BGCOLOR(lightblue):スタン|BGCOLOR(lightblue):ダウン|BGCOLOR(lightblue):スキル・効果|BGCOLOR(lightblue):属性|BGCOLOR(lightblue):備考| |胸キュンショット|短銃:近中遠|0|?|200/1HIT|0~400|BMソングフォーユー発動|200|100|?|0|☆CHARM効果|ファンシー|威力は距離に応じて(より近いほど)上昇| &color(blue){BM中の特徴・傾向等} 発動中の攻撃が相手に当たると相手の思考ロジックへの干渉(CHARM状態)が発生します。 また、相手との距離が近いほど与えるダメージは大きくなり、相手からのダメージを減少させます。 対戦相手のスキルを封じる事が出来るため、BM「シェルプロテクション」と同時に発動した場合、 スキル「収穫の季節」を使用できないため、事実上、無効化することも可能です。 胸キュンショットは必中攻撃ではないので相手に回避される可能性もあり、BM発動中に倒しきれない場合はBM終了後に、 充分にたまったSPで手痛い反撃を食らう場合もあるので対戦相手のステータスには注意。 なお、蝶型コアの神姫でBMを発生させると、BM中に歌を歌ってくれます。(ほかのコアの場合は字幕のみ) &link_up(上へ戻る) ---- *&color(blue){コメント} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)

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