コーディネート
コーディネイト成立のルールなど、
こちらも参照のこと。
装備ごとの属性は各武装パーツの一覧、戦闘評価のページを参照。
効果
- 各属性装備の評価値(Cool/Cute/Comical)が20%アップ
- 各属性武器の攻撃・命中が20%アップ(攻撃時の評価値は上昇しない)
- 加算されるのは「武器の攻撃力と命中力」を元にした割合。
(ex.攻撃力500の武器の場合、500+500*20%=500+100=600)
命中の割合は直接加算されるわけではなく、命中0の武器に対しては命中の補正は発生しない。
(ex.命中100の武器の場合、100+100*20%=100+20=120)
これはコアユニットによる補正も同様。
コーディネイト |
追加効果 |
アニマル |
|
インセクト |
貫通無効 |
ウェスタン |
短銃での通常/スキル攻撃の準備時間半減 |
鬼神 |
CHARM無効 |
ギャンブル |
|
クッキング |
同一コーディネート武器準備時間半減 |
コンストラクタ |
対ダウン1.5倍 |
スクール |
反撃スキルダメージ1.5倍 |
チアリーダー |
SP回復量+5%(累計25%) |
中華 |
機動+10、素手の攻撃回数/攻撃力UP |
ティーチャー |
|
ナース |
ダウン系追加効果無効 |
パイレーツ |
水中適性25UP、同一コーディネート武器準備時間半減 |
ファンシー |
低確率で攻撃時に敵神姫の思考ロジックへの干渉(CHARM)を発生 |
プラント |
|
ポリス |
LOST無効 |
マジカル |
MSP10%UP |
ミリタリー |
|
メカ |
|
洋風 |
|
レイディアント |
光学攻撃で受けるダメージを50%軽減 |
和風 |
|
ディゾナンス |
3種類以上のコーディネートを混在させた場合発生。 能力値低下。 |
コメント
- とりあえず五十音順に並び替えたものの、記述が複雑で漏れも多い以上($マスク無属性とか)、
データ>装備の各項目から属性を各自で調べてもらう方がいい気もする。 -- (名無しさん) 2008-08-31 19:51:27
- 複数のコーディネイトパーツを組み合わせるとディゾナンス(不協音)をいうコーデになってしまい、神姫のやる気がダウンするみたい。
無属性パーツ減ったのにこれは厳しくないか?;
ちなみにディゾナンスコーデになるとカスタマイズ画面で神姫がうなだれます。
ホントにやる気ないみたい… -- (名無しさん) 2008-10-30 15:39:32
- 一覧表、とりあえず見難いだけだから消した。
-- (名無しさん) 2008-10-30 16:43:30
- 無属性以外の3種類以上の属性の装備を組み合わせると『ディゾナンス・コーディネート』状態になって神姫のモチベーションが低下するようですね。 -- (からす) 2008-11-02 00:11:33
- 貫通無効とか意味わからない人もいるんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-01-18 19:35:39
- べ、別に教えて欲しいわけじゃないんらから! -- (名無しさん) 2009-01-19 21:34:29
- インセクトコーディネートでラッキーコインの自爆ダメージを受けました。 -- (通りすがり) 2010-09-27 05:50:59
- ↑2
防御値による軽減が不可能なダメージの事
相手が回避型だろうが防御型だろうがこの武器を使った側の神姫の攻撃性能で威力が決定
↑それは相手に0ダメージを与えたっていう扱いだからなはず
相手がインセクトだとお互いノーダメージになるんだとか -- (名無しさん) 2010-10-27 12:06:39
- 鬼神・メカ・コンストラクタで3つ着けたんだがディゾらないケド…これって何? -- (名無しさん) 2010-12-04 18:01:52
- ぬいた(人・ω・)$ http://www.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-09 00:10:27
最終更新:2009年08月19日 23:12