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- >最小化すると音声が再生されない場合がある/ストップする &br()オプションのグローバルフォーカスがOFFになっているせいでは? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-16 17:44:39} - バグについての内容を書きたいんだったら、 &br()アップデートのたびにバグはあるから &br()・Ver.別 &br()・アップデートの日付別 &br()とかで該当する項目を作って分けた方がいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-19 07:03:56} - 必中の筈のマジカルステッキが &br()スカるって言うのはどういう事なんだろうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 23:02:03} - 必中でも射程外ならスカる &br()AIのと起動の問題 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-07 00:22:15} - 多分、 &br()稀だが、準備→相手MOVE→発射→射程から逃げられてた。 &br()と言う感じのような希ガス。(要ログ確認) &br() &br()漏れも猫に使わせて、機動の高いのが相手で一回なった事がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-17 03:13:52} - 「回避して隙を狙え」指示は現状バグを起こしていると聞いた事あるが &br()本来回避指示が定着すると回り込みをするところを、回り込みせずその場で即攻撃という行動を指しているのだろうか? &br()それならば回避・遠距離型の神姫が複数の装備を持たせて戦わせていると &br()AIが固まってきた頃突然、武器射程内ならばその場で打ち合いしか行わなくなる事に納得がいく。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-13 16:26:29} - ASステゴロの理由は、白子が「相手の不得意な間合いで戦おうとする」AIだからかと。 &br()相手の得意な間合いを避けた結果が超接近戦になって、そこでの攻撃手段が素手しかない。そゆこと -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-10 16:08:17} - バトルで移動中に敵から攻撃されたのに &br()スキル使用時の高付加制御で動けない &br()みたいなことを言われた &br()別に移動しただけだし、次にこちらがした攻撃も通常攻撃だった &br() -- (ふひひ) &size(80%){2008-08-14 01:45:01} - それは仕様の報告かい? &br()「スキル使用時の高付加制御」はスキルを使用した後に発生する。 &br()前ターンでスキル使用しただけじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 13:01:08} - 英語配列キーボードつかってるんだが、このゲームのログイン時の入力が日本語配列になってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 05:44:48} - アップデートで鬼のツノに攻撃補正5がついたはずなのですが、表記上は従来の0のままになっています &br()(ソース:攻撃補正でソートすると5の一番下にくる) -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-30 20:34:41}
- >最小化すると音声が再生されない場合がある/ストップする &br()オプションのグローバルフォーカスがOFFになっているせいでは? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-16 17:44:39} - バグについての内容を書きたいんだったら、 &br()アップデートのたびにバグはあるから &br()・Ver.別 &br()・アップデートの日付別 &br()とかで該当する項目を作って分けた方がいいんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-19 07:03:56} - 必中の筈のマジカルステッキが &br()スカるって言うのはどういう事なんだろうか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-06 23:02:03} - 必中でも射程外ならスカる &br()AIのと起動の問題 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-07 00:22:15} - 多分、 &br()稀だが、準備→相手MOVE→発射→射程から逃げられてた。 &br()と言う感じのような希ガス。(要ログ確認) &br() &br()漏れも猫に使わせて、機動の高いのが相手で一回なった事がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-01-17 03:13:52} - 「回避して隙を狙え」指示は現状バグを起こしていると聞いた事あるが &br()本来回避指示が定着すると回り込みをするところを、回り込みせずその場で即攻撃という行動を指しているのだろうか? &br()それならば回避・遠距離型の神姫が複数の装備を持たせて戦わせていると &br()AIが固まってきた頃突然、武器射程内ならばその場で打ち合いしか行わなくなる事に納得がいく。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-02-13 16:26:29} - ASステゴロの理由は、白子が「相手の不得意な間合いで戦おうとする」AIだからかと。 &br()相手の得意な間合いを避けた結果が超接近戦になって、そこでの攻撃手段が素手しかない。そゆこと -- (名無しさん) &size(80%){2008-04-10 16:08:17} - バトルで移動中に敵から攻撃されたのに &br()スキル使用時の高付加制御で動けない &br()みたいなことを言われた &br()別に移動しただけだし、次にこちらがした攻撃も通常攻撃だった &br() -- (ふひひ) &size(80%){2008-08-14 01:45:01} - それは仕様の報告かい? &br()「スキル使用時の高付加制御」はスキルを使用した後に発生する。 &br()前ターンでスキル使用しただけじゃね? -- (名無しさん) &size(80%){2008-08-14 13:01:08} - 英語配列キーボードつかってるんだが、このゲームのログイン時の入力が日本語配列になってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2008-09-13 05:44:48} - アップデートで鬼のツノに攻撃補正5がついたはずなのですが、表記上は従来の0のままになっています &br()(ソース:攻撃補正でソートすると5の一番下にくる) -- (名無しさん) &size(80%){2008-10-30 20:34:41} - 運営にも報告入れましたが… &br()Ver1.53(2008.10.31)にて神姫ショップの「素体」一覧のst.アークとst.イーダのサムネイルが入れ替わってます。 &br()お金に絡むとこなので一応注意喚起の意味で。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2008-11-03 23:53:42}

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