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その他の基本事項 - (2008/04/20 (日) 00:48:56) の1つ前との変更点

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&setpagename(その他の基本事項) *&font(blue){&this_page()} 新規の方から頻出の質問事項、初心者の間に陥りやすい事態などについてのページです。 [[FAQ]]を見れば殆ど解決するものですが、一部抜粋&要約。 ---- #contents(fromhere) ---- *&font(blue){初心者に良くある疑問・質問} **&font(red){&strong(){アクセスコード入力したら、大手裏剣2つ貰ったんだけど?}} ジオラマスタジオの為に2つあります。&font(red){バトルロンドでは2つ装備しても意味は無い}ので気をつけましょう。&br()(一部二刀流、二丁拳銃が可能な装備は除く) **&font(red){&strong(){スキルどう使うの?}} スキルレベルとSP・相手との距離の条件を満たしていれば出す「かも」しれません。&br()使った後は誉めて下さい。段々と使うようになります。 **&font(red){&strong(){ミッションを繰り返す意味ってあるの? / パシュミナ道場って何?}} これは、「ミッションでもAI等の調整ができるから」です。&br() &br() 主な理由としては、&br()・武器と装備の調整&確認&br()・回避・防御も戦闘終了後に誉める事で、仕込む(教える)事が出来る。&br()・戦闘後の評価によっては、親密度も上昇するので言う事を聞きやすくなる。&br()・スキルを使い、誉める事でスキルの使用頻度を上げる。&br()・距離適正(後述)を上げる。&br()以上が、メインの用途となります。&br() &br()また、ミッションは実戦ではないので「ランクに影響しない」という最大の利点がある反面、&br()&font(red){トレーニングボケが解消出来ない、ステータスは上昇しない}などの欠点もあります。&br() &br()それと、複数の神姫を所有している人なら理解できるのですが、&br()神姫毎にクセがあり、いきなり実戦に出さないでミッションでクセを掴む、という意味合いもあります。&br()足が遅い神姫、言う事を聞かない神姫、武器の使い方にクセのある神姫etc...&br()&br()なお、パシュミナ道場については、[[用語・略語]]の項目を参照のこと。&br()何度も繰り返すと特別授業が受けられます。 **&font(red){&strong(){装備のスロットが4つあるのはナゼ?}} 相手によって使い分けた方が良いからです。&br()装備セットを理解して使い分けられるようになると、防御型相手には攻撃力の高い武器、&br()回避型には命中率の高い武器を、とより効果的に戦う事が出来ます。 **&font(red){&strong(){武器や装備を装備できるだけ装備してもいいの?}} 上で解説していますが、相手によって使い分ける必要があるので武器は方向性を決めて絞るべきです。&br()よくあるケースとして、武器を5個持たせた初心者さんが、防御型に火力の低い武器を使ってしまったり、&br()回避型に当たらない武器を使ってしまい全然ダメージが与えられなかった、なんて事があります。&br()後述の「知っておくべきこと・その他・雑記やマメ知識など」内「距離適性」も見て頂くと分かりますが、&br()バトル後の評価時に「ほめる」と使用した武器の適性が上昇していきます。&br()最初は自分の神姫に得意とさせたい戦闘距離を決め、その武装セットでの勝率を上げるべきでしょう。&br() &br()また、素体毎に「重装性能」というものが決められており、「装備の総重量」がその数値を上回ると能力が低下します。&br()(重装性能についてはバトルログの「重装」で確認可。実際には重量が1増減する毎に内部能力に影響が出ます)&br()よって可能な限り装備…というのはお薦めしません。重量と能力値を見つつバランス良く装備しましょう&br()尚、ステージ「ハイグラビティ」で重量の影響が大きくなり、「ローグラビティ」では逆に小さくなります。 **&font(red){&strong(){防御を指示しても防御してくれないんだけど?}} まず第一に、移動(MOVE)中、攻撃後の制動処理(POST-ATTACK)中、スキル発動時の高負荷は防御を行うことはできません。&br()また、攻撃準備動作(PRE-ATTACK)にも一定確率で防御を行うことができません。&br()バトルログを読んでどのタイミングで攻撃を受けているか確認しましょう。&br()それ以外の状況の場合はAIが回避よりに成長している可能性が高いです。&br()コアユニットがもともと回避思考の場合や、回避を多用したバトル時に誉めた場合、神姫は回避をしやすくなります。&br()まず、ミッションでAIを防御思考に調整しましょう。&br()(基本的に防御を指示して回避を多用した場合は叱る、防御を多用した場合は誉めるの繰り返しです)&br()好感度が低いと指示の効果も低くなるので、好感度を下げすぎないように注意しましょう。 **&font(red){&strong(){推定命中率が100%なのに攻撃はずれたんだけど?}} ログに表示されている推定命中率は&font(red){「相手が回避行動をとる前の命中率」}です。&br()「避けようとしてない相手」にならコレくらい当たるよーという目安なので、相手が避けようとした場合、実際の命中率はもっと下がります。&br()ようするに推定命中率100%でも回避される事があるって仕様です。 **&font(red){&strong(){トレーニングしたのに勝てない}} トレーニング直後は能力が低下、いわゆる「トレーニングボケ」状態になっていて、攻撃・防御・命中・回避が全て下がります。&br()トレボケの程度はトレーニングに費やしたバッテリーの量に応じてひどくなり、最大で-16段階です。&br()「オフィシャル戦」を行う事で解消出来ます。最重度のトレボケでもオフィシャルを4戦すれば完全に解消されます。&br()ある意味、トレーニングをたくさん行った直後のオフィシャル戦は負けて当然とも言えるでしょう。 **&font(red){&strong(){回復スキル使う相手 / 堅い堅い防御型 に勝てない}} 防御型相手は移動中を狙ったり、防御不能攻撃を使ったり、武器の準備中を狙ったりしましょう。前者2つは回復スキル対策にも有効です。&br()攻撃特化型やスキル型じゃないと倒すのはなかなか厳しい相手なので、自分の火力が足りない場合、苦手タイプだったと諦めて引き分けを狙うのも手です。&br()4つの装備欄にひとつも対策が無いのであればそりゃ勝てません。 **&font(red){&strong(){近接中心で育成したら高機動ランチャーに勝てない}} こちらも機動力を上げるか移動スキルを習得したうえで接近戦闘を挑んでみましょう。&br()あるいは、追いつけない相手なら追いかけなければいい、と割り切ってこちらも遠距離武器を持つのも手です。&br()4つの装備欄にひとつも対策が無いのであればそりゃ勝てません。 **&font(red){&strong(){回避中心で育成したら必中の魔法杖に勝てない}} こちらも機動力を上げるか移動スキルを習得したうえで接近戦闘を挑んでみましょう。&br()杖は準備時間が非常に長いので十分な高機動を用意すれば距離割れで避ける事も可能です。&br()あるいは、高威力武器を用意してダメージレースに勝つ・高スタンor高ダウンの武器でそもそも攻撃させない、なども手です。&br()4つの装備欄にひとつも対策が無いのであればそりゃ勝てません。 **&font(red){&strong(){バトルモード相手に勝てない}} バトルモードは強力な為、基本的には「発動させないこと」を目的に戦います。発動を防ぐには -「相手に攻撃をさせない、食らわない」 -「相手のテンションゲージを減少させる」 -「発動する前に倒す」&br()といった手段が代表的です。&br()ゲージを上昇させない為には、相手の攻撃範囲外に常に居ればよいのですが&br()残念ながら、無課金で手に入る装備の機動性能で逃げ切ることは困難です。&br()&br()相手のゲージを減らす場合、コミカル値の高い武器で攻撃すると減少させることができます。&br()[[こちらのページ>>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/35.html]]で確認して&color(red){1Hit毎のコミカル値の高い武器}を使うようにしましょう。&br()コミカル値によっては防御・回避されるとゲージが上昇する場合もあるので、武器選択は慎重に&br()&br()もっともシンプルな手段では、発動前に倒してしまうのが一番ですが、&br()攻撃や命中、回避を伸ばしたり、強力な武器や貫通武器を手に入れないと実現は難しいです。&br()ただし、無課金でも育て方、やり方次第では不可能では無いでしょう。 ここに書いたものはあくまで一例です。勝ち残るためには、実戦で自分なりの戦い方を探してみましょう。 &link_up(上へ戻る) ---- *&font(blue){知っておくべきこと・その他・雑記やマメ知識など} **&font(red){&strong(){武器の攻撃回数}} 「十手って攻撃回数4回?んじゃ基礎攻撃力上げて4回殴ったら強いんじゃない?」&br()こう考えるのは普通ですが、このゲームではそうじゃありません。&br()十手は4回全部命中してようやく攻撃力130(+素体や装備の攻撃力)相当の威力です。&br()攻撃回数の多い武器はリスク分散もしくは追撃に繋ぐトリガーと考えましょう。 **&font(red){&strong(){耐性のLvは累積されないの?}} 射撃耐性Lv1の装備を2個つけてもLv1のままです。&br()投擲や打撃の耐性も同じように累積されません。&br()また、耐性Lv1とLv2をひとつずつつけても適用されるのはLv2だけです。 **&font(red){&strong(){距離適正ってナニさ?}} 距離適性には0.0~100.0の『近距離』、100.1~200.0の『中距離』、200.1~400.0の『遠距離』の3種類が存在します。&br()評価で褒めた際、その戦闘で最も攻撃が多く行われた距離の適正が+1され、叱ると逆に-1されます。&br()距離適性は高ければ高いほど、その距離での攻撃力・命中力・回避力・防御力(未確認)が高くなります。&br()適正値がMAXになっていれば+10Lv分くらいに相当します。&br()ミッションバトルでも適正を上げられるので事前にガッツリ上げておくとよいでしょう。&br() &br()単純に言うと、&br()近距離戦で戦闘を行って誉めると、近距離戦がちょっと強くなり、遠距離がちょっと弱くなります。&br()逆に遠距離での戦闘後、誉めると、遠距離がちょっと強くなって、近距離がちょっと弱くなります。&br() &br()詳しくは[[各種検証]]の距離適正の項を見てください。 **&font(red){&strong(){装備一種コーディネートボーナスってどうなの?}} 2007年9月28日のアップデートで「装備一種コーディネートボーナス」が実装されています。&BR()例えば、&color(red){フブキの装備を揃えると(3つ以上装備)「和風」属性ボーナスが付くので、&br()手裏剣や忍者鎌の攻撃力と命中が少し高くなります。}&BR()(※コック帽やまるみみなど、他属性の装備を付けると無くなってしまうので注意)&BR()詳細は[[コーディネート]]の項を参照のしてください。 **&font(red){&strong(){武装神姫マスターズブックってなぁに?}} ゲーム上では確認できないデータ類が記載されている、[[武装神姫マスターズブック>http://www.busou.konami.jp/book/index.html]]というガイドブックがあります。&br()wikiには記載されていない情報も多々あり、限定アイテム「ナースセット」も付いてきます。&br()ただし、&font(red){2007年8月17日に発売された物なので古いデータもあります。}&br()必要性を感じるのであれば買ってみても良いでしょう。 &link_up(上へ戻る) ---- *&font(blue){初心者オーナーの軌跡} とある初心者さんの成長の軌跡です。 どうすれば勝てるようになるか、初心者の視点で書かれておりわかりやすいと思います。 この通りやれば必ず勝てるというわけではありません。 なぜ勝てないのか、勝つにはどうすればいいのか、考えることが強いオーナーへの第1歩です。 710 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:20:47 ID:Av6cL60Y 先週から始めて、まだぼっこぼこにされてるオーナーです。 最初はわけもわからず、でも忍子の性能(というか白詰草の汎用性)の おかげかBランク行きはあっさり。(トレで両方10まで上げてからオフィ戦) Bランクに上がった途端、全く勝てなくなり、何がダメなのかを考え始める。 同時期に白子を購入。ここで距離と機動について気がつき、高機動+白子砲で連勝。 続いて、忍子さんのAI特性についてなんとな~く気がつく。 どうやら近距離よりむしろ遠距離戦闘のほうが好みらしい? 今考えると白詰草メインで ひたすら距離を取る行動が多かった&遠距離のほうが勝率が良かった=褒める回数が多かった。 この頃、掲示板にて(多分ここ)「4択を迫れない時点で~」という事を知る。 確かに武装欄4つあるけど、似た様な武器構成が多かった。これでは読まれて当たり前。 でもどうしたらいいのか? まだ試行錯誤中だけど、 自分のメイン武装主体、機動重視にしたもの、苦手距離での戦闘用、それら以外、 で組んでます、この中に回避重視なのか、防御重視なのか、高火力で一気に押すのか、 等なるべく多くの戦闘に対処出切るように、又一部の強武器構成への対策なども 考えて盛り込んでいきたいのですが・・・まだまだ甘いですね。 今日は、特殊条件下での戦闘も考えて装備の練り直しをやってみようと思ってます。 重力場、水中、暗闇、それぞれどう戦えばいいのか・・・ このゲームって、開始前の読み合いというか、戦闘展開が予測できて確実に勝てる! と確信出切る場合が多いような気がします。オーナーレベルが高い人はそうでもありませんが・・・ シルバーやブロンズクラスの人相手だと「この装備で来るから、このセットでいけば勝てる」 というのが割りと多いんですよね・・・それを如何に無くすかが今の課題です。 長文大変失礼しました。 &link_up(上へ戻る) ---- *&font(blue){コメント} #comment_num2(vsize=5,size=50,above)

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