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悪魔型ストラーフMk.2 セリフ集 - (2010/09/07 (火) 00:07:00) の最新版との変更点

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*&color(red){ネタバレ注意}悪魔型ストラーフMk.2 セリフ集 -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()悪魔型ストラーフMk.2、FL017&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---きみが○○か……&br()あたしを使いこなすのは大変かもしれないが、&br()その苦労に見合う実力はあると自負している&br()まぁ、よろしく頼むよ -あたしの名前は、もう決まってるのか? --命名 ---ふむ……きみは、なかなかセンスもいいみたいだな(名称決定時) ---そのネーミングセンスは……いかがなものかと思うぞ?(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --ん……もう朝か --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --おはよう……&br()……待ってても、これ以上言うことはないぞ --おはよう……&br()ん? きみの方が目が覚めてないみたいだな --おはよう&br()ふふ……今日も会えて嬉しいよ -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --さて……どうする? --何をすればいい?&br()さしあたって思い浮かぶのはカスタマイズか&br()トレーニングといったところだが…… --<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -クラスアップ&クラスアップ目前 --まずは最初のチェックポイント通過だな&br()あたしたちが、どんなバトルライフを送るにしろ、&br()ここの通過は重要だ……これからもよろしくな&color(pink){(アップ)} --見えてきたな、Aクラスが……&br()気を引き締めて今まで通り突き進めば、&br()必ず勝ち上がれるはずだ!&br()あたしたちの敵はあたしたち自身なんだ!(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(アップ)} --さぁ、ここからが本番だぞ!&br()最強の座を狙う猛者どもが、ごまんといるクラスだ!&br()ここで勝ち残れれば……あたしたちだって、&br()その権利が得られるんだからな!&color(pink){(アップ)} --いよいよ、頂点に手が届く所まで来たな……&br()ここまで来て、ダメでしたじゃバカバカしいぞ?&br()必ず勝ち抜いてSクラスに殴り込むんだ!(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --これで終わりじゃないぞ、○○……&br()ここまで来たからには、中途半端なんてまっぴらゴメンだ!&br()あたしたちの全てをつぎ込んで、伝説を作ろう!&color(pink){(?)} --多種多様な敵がひしめくEXクラスに殴り込み、か&br()そうだな、あたしたちには、あたしたちにしか&br()極められない道もあるはずだ&br()○○、これからもよろしくな!&color(pink){(アップ)} -ランダムトーク --しかし、インターネットの情報量はたいしたものだな……&br()調べたいことがあれば一発で解るぞ&br()何? ウィルスが危ないからあまり使うな?&br()神姫も風邪を引くのか?……それは興味深いな&color(pink){(アップ)} --使っている訳でもないのに、パソコンが&br()起動している時が多いな……&br()きみにとってモニターは照明器具のひとつなのか?&color(pink){(?)} --『ストラーフ』でネット検索すると、すごい数の&br()あたしがHITするぞ! あたしって人気者なんだな……&br()ん? あたしではなくて別のあたし?&br()何を言ってるんだきみは??&color(pink){(アップ)} --おい、インターネットですごいものを見つけたぞ! 身に&br()つけるだけで、全てのステータスが15%アップのアクセサリ!&br()しかも運気も上がる、究極の開運グッズ!&br()え?まゆつば……なのか?&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)} --<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)} --<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)} --<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --よしっ! まずは初勝利だ!&br()この調子で勝ち星を重ねていけば……(Cクラス初勝利後) ---⇒(じゃ、寝ようか)は? 勝利要因の分析やこれからのスケジュールなど、&br()きみにもやるべきことは山ほどあるはずだろう!?&br()なにより、あたしの初勝利に、そんなに興味がないというのか!?&color(pink){(ダウン)} ---⇒(そんなに甘くない)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(まずは今日のバトルの分析だな)そうこなくてはな! それでこそ、あたしのオーナーだ!&br()こういう積み重ねが、あたしたちをきっと強くしてくれるはずだ!&br()次も、その次も……勝ち続けるために、今すべきことに集中しよう!&color(pink){(?)} --不覚だった……こんな所でつまづくなんて……&br()すまない……&br()こんなに早く、戦績に汚点を残してしまって……(初敗北後) ---⇒(まったく、どうしてくれるんだ!?)情けないな……言い訳のしようも無い……&br()もし、○○がリセットすると言っても……&br()あたしは、止められない……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(たかが一敗だ、気にするな)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(負けた後どうするかの方が重要だ)<<返答>>&color(pink){(?)} --あたし……そんなに仏頂面か? ---⇒(ああ、能面みたい)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(それも個性だから……)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(表情変わるけど……)え……○○、あたしの表情分かるのか……&br()あたしが、笑ってたり、怒ってたりするの……&br()…………&br()そうか、だったら……気にすること、ないか&color(pink){(?)} --○○……&br()悪魔型って、あたしって、イメージ悪くないか? ---⇒(悪いとは思わない)○、○○にとってはそうなのか!?&br()そうか……なら、良かった……&br()けど、世間は違うみたいだ……&color(pink){(?)} ---⇒(世に悪は必要だ)なんであたしが、世の中の闇の部分を引き受けなきゃならないんだ!?&color(pink){(ダウン)} --ここの所、どうも怖がられることが多い気がして……&br()このままで良いのか悩んでたんだ…… ---⇒(少し明るくイメージチェンジしてみるか)そうか、イメージチェンジか! それならあたしの印象も変えられるかもしれないな!&color(pink){(アップ)} ---⇒(魔王と呼ばれるまで究めてしまおう)解決になってるのか……それ? せめて&br()もう少し明るくというか、好感度が上がる方向に考えてくれ!&br()例えば、イメージチェンジとか……&br()うん、そうだ!「イメージチェンジ」だな&color(pink){(ダウン)} --「イメージチェンジ」と言っても、今の&br()イメージから余りにかけ離れたものは、難しそうだな……&br()○○、いい案はないか? ---⇒(「小悪魔型」なんて、可愛くて良いんじゃ……)こ、小悪魔!? う~んそうだな、ボクっ娘なんかどうだ?&br()「ねぇ、ちゃんとボクの活躍、見ててね」&br()……う~ん、なぜかは分からないが……&br()多分……違う気がする……&color(pink){(?)} ---⇒(いっそ「天使型」に鞍替えを……)そうだな!「天使型」のコアユニットを&br()取り付ければ、「天使型」に早変わり……ってオイ!&br()頭部を変えたら、それはあたしじゃないだろう!&color(pink){(変化無し)} --はぁ……「イメージチェンジ」か……&br()上手くいかないものだな…… ---⇒(今のままで十分魅力的だ、周りの目なんか気)え……? 本当……か、○○はそう思ってるのか?&br()そうか、バカだな、あたし……○○がそう思ってるなら、&br()悩む必要なんてなかったんだ……&br()あたしは○○だけの悪魔……それでいいんだ&color(pink){(大幅アップ)} -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --きみはあたしのコアユニットの特徴に関して、&br()きちんと理解しているか?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(打撃系に秀でているよね)ああ、そうだ『剣』と名のつくものはどれも得意だ&br()『素手』や『ナックル』で殴るのもいいかもな&br()あたしを使うなら戦う間合いをよく考えることだ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(それ以外は微妙だよね)ああ……そうだ……&br()だ、だがどれも微妙というワケではないぞ!&br()投擲関係や魔法、音響のような特殊なものが苦手なだけだ&br()……ほ、他は普通だ!&color(pink){(変化無し)} --悪魔型Mk.2の戦い方に関してアドバイスは必要か?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(お願いします)そうだな……やはりバトルモード「モードオブサタン」だな……&br()ライドマシン・ウラガーンでの攻撃「ジャーヴァル・クルイク」も強力だが、必中攻撃を受けた際のダメージ半減効果と移動時でも防御可能な点は特筆に価する&color(pink){(変化無し)} ---⇒(必要ありません)もう熟知しているか、余計な心配だったな&color(pink){(変化無し)} -&color(red){ここから:リペイント版コアが存在する神姫の場合} --<<神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版>>&br()&font(red){ノーマル:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:発生せず} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/得意武器について・リペイント版>>&br()&font(red){ノーマル:発生せず&br()リペイント:起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/戦術について>>&br()&font(red){ノーマル:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -&color(red){ここまで} --<<神姫からの質問/呼称変更について>> ---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何か言ったらどうだ? --我慢比べか? --何がしたいんだ? --えぇーい! 間が保たないっ! --こうまで放っておかれると、不安になるんだが…… --何も……しなくていいのか? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」だな&br()強さだけじゃなくセンス良く……な ---武装エディット ----ふぅ~~ん……(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>> -----⇒(<<中断>>)<<返答>> ----「○○」のままで良いんじゃないか?&br()あたしとしても、今はそれが一番呼びやすい&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」だな&br()あたし自身が強くならなければ、どんな武装も意味がないからな ---開始前 ----はじめるか…… ----さっさと始めて、さっさと終わらすぞ! ----これも強くなるため……はじめるぞ! ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----最初は小手調べでも、いきなり全開でも構わないぞ?&br()……最終的な結果は変わらないからな ---成功 ----たかがトレーニングだ、喜ぶほどのことじゃない ----ま、こんなものかな ----実戦ではないとはいえ……&br()これはこれで嬉しい結果だな ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----この結果は、なんというか……&br()その……すまない…… ----お互い、時間を無駄にしてしまったな…… -ステータス --「ステータス」……か&br()あ、あんまり見るんじゃないぞ……&br()い……いいな、約束だからな! -クレイドル --ん? あたしはまだまだ元気だぞ(残量10~4) --そうだな、常に万全の状態でいるのも神姫の務めだからな(残量3~1) --…………&br()……え? すまない、聞いていなかった……&br()休んだ方がいいな……疲れているのかもしれない(残量0) --充電開始 ---じゃ、休ませてもらうとしよう…… ---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>> -リセット --リセット……仕方ないか&br()あたしが不甲斐ないのは分かっていたことだしな ---⇒(リセット)あたしという神姫はこれで見納め……&br()せいせいしてるのかも知れないな…… ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)なんだ……やめるのか?&br()もう少し、きみと付き合えるということか……&br()改めてヨロシクな --リセット実行 ---Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()悪魔型ストラーフMk.2、FL017&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --あたしを前にして、いつまでその余裕の表情を&br()崩さずにいられるかな? --さぁ、行こうか! --さっさと始めよう……&br()戦場に立ったら、言葉は要らない --強い相手は大歓迎だ&br()君が歓迎すべき相手だと願うよ --<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用) -中盤 --最初は小手調べでも、いきなり全開でも構わないぞ?&br()……最終的な結果は変わらないからな --悪魔型が怖いだって?&br()ふっ……それはきみがあたしより弱いからだろうな --勝負の行方は、まだまだ混沌としているな……&br()お互い、その方が楽しめて良いだろう? --神姫はオーナーの鏡……&br()きみの姿、戦い方から、&br()きみのオーナーの姿が透けて見えるぞ --願わくば楽しい戦いをしたいものだな&br()もちろん、きみにその実力があれば……の話だが --さて、おたがい本領発揮といこうか&br()……きみにまだ『本領』が残っていればな --きみは本当に良い声で泣くな……きみが悲鳴を上げるたびに、&br()あたしの全身が喜びで打ち震えるぞ……&br()……どうだ、悪魔っぽいだろう? -終盤 --きみとは、もっと長く戦い続けていたいが、&br()そういうわけにもいかないらしい……&br()さぁ、決着をつけようか! -優勢 --きみも覚悟ができたみたいだな……&br()この勝負にも、そろそろ幕を下ろそうか! --ここまでは、あたしのプラン通りに進んでいるな&br()このままプラン通りに終わるか、サプライズを起こすかは……&br()きみ次第というわけだ --こんな状況だからといって、手を抜いてもらえるなんて思わない方がいい&br()あたしは勝負に情は挟まない! -劣勢 --ずいぶん余裕だな……きみの、その慢心こそ……あたしの勝機になる! --もう勝ったつもりか……?&br()確かに状況は最悪だが……&br()あたしは、まだ倒れてはいないぞ! -双方共にピンチ --お互いボロボロだな……&br()最後はスカッと白黒つけようじゃないか! -ロスト --バカな!? 消えた!? --な……ど、どこだ!? -SP切れ --くっ……スキルポイントが……&br()もちこたえられるか!? -勝利 --満足いただけたかな、○○?&br()なかなか充実した戦いだったと思うが…… --勝つべきものが勝った……それだけだ --……オーナーの差が……はっきりと結果に表れたな -勝利(圧勝) --その程度の腕で、あたしと同じ舞台に上がるとは……&br()見くびられたものだな --これが、あたしときみの力の差だ!&br()もっと力をつけてから、かかってくるがいい! --○○、きみがいる限り&br()あたしはどこまでも強くなっていける -勝利(辛勝) --きみのような相手なら、いつだって歓迎するぞ --危なかったな……&br()あたしもまだまだ未熟ということか…… --勝負は時に運も必要だ……&br()今回の勝利は、あたしが戴いておく &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --これ位は受けてくれよ! --せいやっ! --アタック! --いくっ! -スキル --殲滅する(「毛筆乱舞」) --叩き潰す!(「ヴォルカニックジェノサイド」) --たっぷり辱めてあげるよ!(「サヴァイヴァーニィ」) --来ないなら、こちらから行くぞ!(「エンジェリック・スカイ」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --今のは素振りか……? --間合いが甘いな --少しヒヤッとしたぞ -防御 --効かないね --まともに喰らえば危なかったかもな --惜しかったな --何とか間に合ったか --なかなか良い攻撃だ -被弾 --くっ、当たったか! --うあぁっ! --くうっ、防ぎきれなかったか --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --すばしっこい奴め --<<回避された時のセリフ>> -防御される --亀みたいに引き篭もってても、あたしには勝てないぞ --なかなか堅いな…… --防いだだと!? -前進 --君の好きなようには戦わせないぞ! --君はクロスレンジの攻防は得意かな? --来ないなら……こちらから行くぞ! -後退 --間合いを取らなければ! --いったん退いた方がよさそうだな --くっ、この距離はまずいな -敗北 --うわぁ~~っ! --ざ……残念だ…… --そ……そんな……この……あたしがーっ! &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){Illegal/○○} // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --<<開幕時のセリフ>> -中盤 --<<ターンの途中途中でのセリフ>> -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --<<ロストした時のセリフ>> -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --<<防御成功時のセリフ>> -被弾 --<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>> --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --<<前進時のセリフ>> -後退 --<<後退時のセリフ>> -敗北 --<<敗北時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --それなりに良い結果だと思うが…… ---⇒(褒める)ああ、結果も内容も満足いくものだったな&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)そうだな……ただ漫然と勝つだけでは得るものも少ないからな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)きみが不満なのはわかる……だが、その言い分は、言いがかりにも&br()近いぞ&color(pink){(ダウン)} --よしっ!&br()まだ改善の余地はあるが、結果としては満足かな ---⇒(褒める)内容の良さに勝利がついてきた、&br()奇遇だな、あたしも同じことを考えてたよ&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --良い戦いだったな&br()○○とあたし、お互いを上手く高め合えれば、&br()こんな力が発揮できるんだな ---⇒(褒める)良い勝負だったな! あたしも満足してるよ!&br()ふふっ、本当だよ……&br()○○ほど満足げな表情はしていないと思うがな&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)勝っただけ……その通りかも知れない&br()次回は、実りある勝利を約束しよう&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)バトル中、○○と心が通い合ったと思えたのは……&br()錯覚だったか……&color(pink){(大幅ダウン)} -勝利(圧勝) --面白いほど、全てが上手くいったな&br()まぐれかもしれないが……ふふっ、冗談だよ…… ---⇒(褒める)こういった戦いを継続できれば、たいていのライバルは、あたし&br()たちを止められないはずだ!&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --最高の気分だ! バトル中、何度も○○と&br()一心同体になった気がしたよ!&br()こんな戦いができるなんて……○○、礼を言うぞ! ---⇒(褒める)ああ、完璧な勝利と呼ぶに相応しい内容だったな!&br()だが、あたしの実力以上のポテンシャルを&br()引き出してくれたのは……○○、きみだよ!&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)これでも不満なのか……?&br()今回の戦いで、まだ改善点があるのなら、&br()是非教えてもらいたいものだな……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --なんとなく……締まらない結果になってしまったな…… ---⇒(褒める)結果に満足する訳ではないが、確かに得るものがあったと思う……&br()次回の戦い、楽しみにしておいてくれ!&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)評価しづらいのは分かるさ……&br()あたしも、どう捉えるべきか迷ってるからな……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)良い結果は出せなかったが、最悪の結果でもなかった……それは事実だ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)負けないこと……それが重要な場合だってある&br()悔しい話だが、あたしたちは、まだ未熟だ……&br()一人で抱えこもうとしないでくれ……&color(pink){(変化無し)} -敗北 --あたし達には、&br()この辺りが限界なのか……? ---⇒(褒める)負けてなお、得るものもある……そういうことだな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)内容はともかく、結果はしっかりと受け止めないとな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)ああ、その通りだ……まだまだやるべきことは多い&color(pink){(アップ)} ---⇒(自分が悪かった)落ち込むのは勝手だが……&br()それだけでは、なんの解決にもならないぞ……&color(pink){(変化無し)} --くっ……&br()決して手も足も出ない相手ではなかったんだが…… ---⇒(褒める)負けてなお、得るものもある……そういうことだな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)この敗北も時の運……&br()確かに勝負とはそういうものかも知れないな&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)そうだな、落ち込んでばかりでも仕方ない&br()前を、見ないとな&color(pink){(アップ)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} --くそっ……!&br()すまない○○、不甲斐ない戦いをしてしまって……&br()次は……必ず勝ってみせるから! ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)あたしたちは単独で戦ってる訳じゃない!&br()○○一人で責任をかぶろうとしないでくれ!&br()勝利も敗北も全部、あたしたちで受け止めるんだ!&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --打つ手なし……とはこのことだな ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)怒らない……のか?&br()今回は何を言っても、あたしの責任には違いないのに……&br()次回こそは……○○が恥ずかしくない戦いを約束するよ!&color(pink){(アップ)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} --惨めなものだな……&br()あたしも……きみも…… ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)戦ったのはあたしだ……結果もあたしが受け止める……&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --やめてくれ(親密度低) --は、恥ずかしいな……(親密度高) -顔を触る --馴れ馴れしいぞ(親密度低) --ふふっ……何だ?(親密度高) -装備を触る --これかけると、知的に見えるか……?&br()そうか……普段はやっぱり、知的に見られてないんだな……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --ど、どうだ……似合うか……?&br()……ああ! もう、なんで、あたしがこんな恥ずかしい格好を……&br()え? 似合う……?&br()なら……もう少しだけ、着ておくかな(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --これを着て寝ると……&br()クレイドル上で充電効率が上がったりするのか?(シャツパジャマ) --大航海時代の女海賊、黒髪のセーラーが考案した服装だそうだな&br()ん? もちろんインターネットでちゃんと調べた情報だぞ!(セーラー服) --赤と白、あたしには、あんまりない色の組み合わせだな&br()どうだ、似合うか?&br()あたしは結構気に入ってるんだが……(巫女装束) --この服って、あれだよな!&br()帯引っ張って「あ~れ~」ってクルクル回りながら着替える……&br()え、違うのか!? 残念だ……(和装束) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --エンゲージリング……束縛の指輪か……&br()あたしを、そんなに縛りつけたいのか?&br()……ふふっ、そんな顔するな、冗談だよ(エンゲージリング) --暖かい輝きを放っているが……悲しい色をしている……(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 <<ポイントバトル入賞時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 -<<遭遇時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) //<<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 //親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 //「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 //セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 //リザルト追加用テンプレ //--<<報告>> //---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} //---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} //---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} //↓引き分け・負けのみ //---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
*&color(red){ネタバレ注意}悪魔型ストラーフMk.2 セリフ集 -&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 -親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 -可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。 --編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 --見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 ---- #contents(fromhere) ---- *オーナーズルーム **セットアップ -Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()悪魔型ストラーフMk.2、FL017&br()セットアップ完了、起動します -オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか? --呼称選択 ---この呼び方でよろしいですか? ---きみが○○か……&br()あたしを使いこなすのは大変かもしれないが、&br()その苦労に見合う実力はあると自負している&br()まぁ、よろしく頼むよ -あたしの名前は、もう決まってるのか? --命名 ---ふむ……きみは、なかなかセンスもいいみたいだな(名称決定時) ---そのネーミングセンスは……いかがなものかと思うぞ?(使用できない名前を入力した時) &link_up(上へ戻る) ---- **メンテナンス -起動 --ん……もう朝か --んん……そうせかさないでくれ&br()あたしは、こう見えても朝は弱いんだ…… --<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -挨拶 --おはよう……&br()……待ってても、これ以上言うことはないぞ --おはよう……&br()ん? きみの方が目が覚めてないみたいだな --おはよう&br()ふふ……今日も会えて嬉しいよ -挨拶(長期間起動していなかった時) --<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>> -用命(メンテナンス) --さて……どうする? --何をすればいい?&br()さしあたって思い浮かぶのはカスタマイズか&br()トレーニングといったところだが…… --なにがしたい?&br()最大限答えよう&color(red){(※原文ママ)} -クラスアップ&クラスアップ目前 --まずは最初のチェックポイント通過だな&br()あたしたちが、どんなバトルライフを送るにしろ、&br()ここの通過は重要だ……これからもよろしくな&color(pink){(アップ)} --見えてきたな、Aクラスが……&br()気を引き締めて今まで通り突き進めば、&br()必ず勝ち上がれるはずだ!&br()あたしたちの敵はあたしたち自身なんだ!(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(アップ)} --さぁ、ここからが本番だぞ!&br()最強の座を狙う猛者どもが、ごまんといるクラスだ!&br()ここで勝ち残れれば……あたしたちだって、&br()その権利が得られるんだからな!&color(pink){(アップ)} --いよいよ、頂点に手が届く所まで来たな……&br()ここまで来て、ダメでしたじゃバカバカしいぞ?&br()必ず勝ち抜いてSクラスに殴り込むんだ!(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)} --これで終わりじゃないぞ、○○……&br()ここまで来たからには、中途半端なんてまっぴらゴメンだ!&br()あたしたちの全てをつぎ込んで、伝説を作ろう!&color(pink){(?)} --多種多様な敵がひしめくEXクラスに殴り込み、か&br()そうだな、あたしたちには、あたしたちにしか&br()極められない道もあるはずだ&br()○○、これからもよろしくな!&color(pink){(アップ)} -ランダムトーク --使っている訳でもないのに、パソコンが&br()起動している時が多いな……&br()きみにとってモニターは照明器具のひとつなのか?&color(pink){(?)} --○○はよくインターネットをしているようだが……&br()そんなに面白いものなのか?&color(pink){(アップ)} --しかし、インターネットの情報量はたいしたものだな……&br()調べたいことがあれば一発で解るぞ&br()何? ウィルスが危ないからあまり使うな?&br()神姫も風邪を引くのか?……それは興味深いな&color(pink){(アップ)} --『ストラーフ』でネット検索すると、すごい数の&br()あたしがHITするぞ! あたしって人気者なんだな……&br()ん? あたしではなくて別のあたし?&br()何を言ってるんだきみは??&color(pink){(アップ)} --おい、インターネットですごいものを見つけたぞ! 身に&br()つけるだけで、全てのステータスが15%アップのアクセサリ!&br()しかも運気も上がる、究極の開運グッズ!&br()え?まゆつば……なのか?&color(pink){(?)} --○○、ネットオークションで凄いものが出品されているぞ!&br()最新の宇宙技術を応用したトレーニングマシーンだ!&br()1日1分で、驚きのパワーが手にはいるらしい……&br()早く入札しなければ……ん? 神姫用では無いのか?&color(pink){(アップ)} --すごい戦法を編み出したぞ……&br()と、言っても情報元はインターネットなんだがな……&br()……え? ガセ? つまりデタラメ……&br()そんな……特訓したのに……&color(pink){(アップ)} --インターネットは控えることにしたよ&br()何が本当で何が嘘なのか、あたしには判断できないからな&br()そもそも何故嘘を流す必要があるんだ?&br()人間は、謎だ……&color(pink){(アップ)} --こう世の中に神姫が増えてくると、やがて神姫が&br()人間を支配してしまうって思わないか?&br()……フフ、冗談だよ&color(pink){(アップ)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} -イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) --<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)} --あけましておめでとう、&br()心機一転、バトルに臨むには良い機会だ&br()今年もよろしく頼む(元旦)&color(pink){(アップ)} --○○○、何も言わず、このチョコを受け取ってくれ&br()…………&br()何もいうなとは言ったが、&br()少しくらいは嬉しそうな顔したらどうだ!?<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(アップ)} --これが、ひな人形か……&br()なぁ、○○……この中で一番強いのは……&br()やっぱりお内裏様なのか?&br()一度手合わせしてみたいものだな(ひな祭り)&color(pink){(アップ)} --<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)} --あたし……もう、戦いたくない……&br()普通の女の子に戻ることにするよ……&br()…………なんだ、その全く信用していない顔は!?&br()あたしが一ヶ月もかけて考えた嘘だっていうのに!(エイプリルフール)&color(pink){(アップ)} --この期間は休みが続くらしいな&br()だが、あたしたちには休みなど無用!&br()さぁ、トレーニングで休んでいる連中に差をつけよう(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)} --<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)} --<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)} --……&br()悪魔型のあたしが&br()クリスマスなんて祝っていいのだろうか・・・?(クリスマスイブ)&color(pink){(?)} --<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)} --&color(red){呼称による派生がある場合} --<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)} -選択トーク --よしっ! まずは初勝利だ!&br()この調子で勝ち星を重ねていけば……(Cクラス初勝利後) ---⇒(じゃ、寝ようか)は? 勝利要因の分析やこれからのスケジュールなど、&br()きみにもやるべきことは山ほどあるはずだろう!?&br()なにより、あたしの初勝利に、そんなに興味がないというのか!?&color(pink){(ダウン)} ---⇒(そんなに甘くない)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(まずは今日のバトルの分析だな)そうこなくてはな! それでこそ、あたしのオーナーだ!&br()こういう積み重ねが、あたしたちをきっと強くしてくれるはずだ!&br()次も、その次も……勝ち続けるために、今すべきことに集中しよう!&color(pink){(?)} --不覚だった……こんな所でつまづくなんて……&br()すまない……&br()こんなに早く、戦績に汚点を残してしまって……(初敗北後) ---⇒(まったく、どうしてくれるんだ!?)情けないな……言い訳のしようも無い……&br()もし、○○がリセットすると言っても……&br()あたしは、止められない……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(たかが一敗だ、気にするな)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(負けた後どうするかの方が重要だ)え? ……そうだな、落ち込んでても、どうにもならない&br()先のことを考えて、どう行動するのか……&br()ありがとう、マスター!&br()この教訓は次戦に生かして見せる!&color(pink){(アップ)} --あたし……そんなに仏頂面か? ---⇒(ああ、能面みたい)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(それも個性だから……)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(表情変わるけど……)え……○○、あたしの表情分かるのか……&br()あたしが、笑ってたり、怒ってたりするの……&br()…………&br()そうか、だったら……気にすること、ないか&color(pink){(?)} --○○があたしと居て楽しいのは、どういうときだ? ---⇒(かわいい衣装を着せるとき)そうか……&br()あたしも色々な衣装が着られるのはまんざらでもないな&color(pink){(アップ)} ---⇒(バトルをしているとき)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(いつでも楽しいよ)それって……メンテナンスやトレーニングのときも……&br()今も……いつも……&br()そ、そうなのか……あたしといると……楽しいのか……&br()ふふっ……&color(pink){(アップ)} --○○……&br()悪魔型って……あたしって、イメージ悪くないか? ---⇒(悪いとは思わない)○、○○にとってはそうなのか!?&br()そうか……なら、良かった……&br()けど、世間は違うみたいだ……&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(世に悪は必要だ)なんであたしが、世の中の闇の部分を引き受けなきゃならないんだ!?&color(pink){(ダウン)} --ここの所、どうも怖がられることが多い気がして……&br()このままで良いのか悩んでたんだ…… ---⇒(少し明るくイメージチェンジしてみるか)そうか、イメージチェンジか! それならあたしの印象も変えられるかもしれないな!&color(pink){(アップ)} ---⇒(魔王と呼ばれるまで究めてしまおう)解決になってるのか……それ? せめて&br()もう少し明るくというか、好感度が上がる方向に考えてくれ!&br()例えば、イメージチェンジとか……&br()うん、そうだ!「イメージチェンジ」だな&color(pink){(ダウン)} --「イメージチェンジ」と言っても、今の&br()イメージから余りにかけ離れたものは、難しそうだな……&br()○○、いい案はないか? ---⇒(「小悪魔型」なんて、可愛くて良いんじゃ……)こ、小悪魔!? う~んそうだな、ボクっ娘なんかどうだ?&br()「ねぇ、ちゃんとボクの活躍、見ててね」&br()……う~ん、なぜかは分からないが……&br()多分……違う気がする……&color(pink){(?)} ---⇒(いっそ「天使型」に鞍替えを……)そうだな!「天使型」のコアユニットを&br()取り付ければ、「天使型」に早変わり……ってオイ!&br()頭部を変えたら、それはあたしじゃないだろう!&color(pink){(変化無し)} --はぁ……「イメージチェンジ」か……&br()上手くいかないものだな…… ---⇒(今のままで十分魅力的だ、周りの目なんか気)え……? 本当……か、○○はそう思ってるのか?&br()そうか、バカだな、あたし……○○がそう思ってるなら、&br()悩む必要なんてなかったんだ……&br()あたしは○○だけの悪魔……それでいいんだ&color(pink){(大幅アップ)} //↑「周りの目なんか気にするな」だろうけど、長すぎて見切れてしまっている -選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) --きみはあたしのコアユニットの特徴に関して、&br()きちんと理解しているか?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(打撃系に秀でているよね)ああ、そうだ『剣』と名のつくものはどれも得意だ&br()『素手』や『ナックル』で殴るのもいいかもな&br()あたしを使うなら戦う間合いをよく考えることだ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(それ以外は微妙だよね)ああ……そうだ……&br()だ、だがどれも微妙というワケではないぞ!&br()投擲関係や魔法、音響のような特殊なものが苦手なだけだ&br()……ほ、他は普通だ!&color(pink){(変化無し)} --悪魔型Mk.2の戦い方に関してアドバイスは必要か?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム) ---⇒(お願いします)そうだな……やはりバトルモード「モードオブサタン」だな……&br()ライドマシン・ウラガーンでの攻撃「ジャーヴァル・クルイク」も強力だが、必中攻撃を受けた際のダメージ半減効果と移動時でも防御可能な点は特筆に価する&color(pink){(変化無し)} ---⇒(必要ありません)もう熟知しているか、余計な心配だったな&color(pink){(変化無し)} -&color(red){ここから:リペイント版コアが存在する神姫の場合} --<<神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版>>&br()&font(red){ノーマル:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:発生せず} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/得意武器について・リペイント版>>&br()&font(red){ノーマル:発生せず&br()リペイント:起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} --<<神姫からの質問/戦術について>>&br()&font(red){ノーマル:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム} ---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)} -&color(red){ここまで} --きみとあたしの関係も、少しずつだが&br()固まってきたような気がするな……&br()「○○」以外のもっと相応しい呼び方を&br()してみても良いかと思うのだが……どうかな? ---⇒(それも良いかな)よし、呼び方を変えるのは「カスタマイズ」の&br()「呼称変更」で可能だからな&br()忘れるんじゃないぞ&color(pink){(変化なし)} -オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) --何か言ったらどうだ? --我慢比べか? --何がしたいんだ? --えぇーい! 間が保たないっ! --こうまで放っておかれると、不安になるんだが…… --何も……しなくていいのか? &link_up(上へ戻る) ---- **コマンド -カスタマイズ --「カスタマイズ」だな&br()強さだけじゃなくセンス良く……な ---武装エディット ----ふぅ~~ん……(ディゾナンス発生時) ---呼称変更 ----ん? 呼び方を変えたいのか、○○?&br()で、もう新しい呼び名は考えてあるのか?&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり) -----⇒(マスター)<<返答>> -----⇒(チーフ)ラジャー、「チーフ」&br()これでいいんだな? -----⇒(姉さん)<<返答>> -----⇒(コマンダー)ヤー、「コマンダー」&br()これでいいか? -----⇒(やっぱり、やめておくよ)やっぱり、今のままでいいって?&br()優柔不断だな…… ----「○○」のままで良いんじゃないか?&br()あたしとしても、今はそれが一番呼びやすい&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) ----また呼び方を変えたいって?&br()せめて今の呼び方が馴染んでからにしてくれないか&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) -トレーニング --「トレーニング」だな&br()あたし自身が強くならなければ、どんな武装も意味がないからな ---開始前 ----はじめるか…… ----さっさと始めて、さっさと終わらすぞ! ----これも強くなるため……はじめるぞ! ---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) ----最初は小手調べでも、いきなり全開でも構わないぞ?&br()……最終的な結果は変わらないからな ---成功 ----たかがトレーニングだ、喜ぶほどのことじゃない ----ま、こんなものかな ----実戦ではないとはいえ……&br()これはこれで嬉しい結果だな ---大成功 ----<<トレーニング大成功時のセリフ>> ---失敗 ----この結果は、なんというか……&br()その……すまない…… ----お互い、時間を無駄にしてしまったな…… -ステータス --「ステータス」……か&br()あ、あんまり見るんじゃないぞ……&br()い……いいな、約束だからな! -クレイドル --ん? あたしはまだまだ元気だぞ(残量10~4) --そうだな、常に万全の状態でいるのも神姫の務めだからな(残量3~1) --…………&br()……え? すまない、聞いていなかった……&br()休んだ方がいいな……疲れているのかもしれない(残量0) --充電開始 ---じゃ、休ませてもらうとしよう…… ---あたしは先に休ませてもらうよ&br()次の起動を楽しみにしている……おやすみ…… ---名残惜しいが……仕方ないな&br()おやすみ、○○……&br()充電が終わったらすぐに起こしてくれよ&br()……約束だからな! -リセット --リセット……仕方ないか&br()あたしが不甲斐ないのは分かっていたことだしな ---⇒(リセット)あたしという神姫はこれで見納め……&br()せいせいしてるのかも知れないな…… ----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>> ---⇒(キャンセル)なんだ……やめるのか?&br()もう少し、きみと付き合えるということか……&br()改めてヨロシクな --リセット実行 ---Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()悪魔型ストラーフMk.2、FL017&br()リセット完了、停止します &link_up(上へ戻る) ---- *バトル **ウィンドウあり -開幕 --あたしを前にして、いつまでその余裕の表情を&br()崩さずにいられるかな? --さぁ、行こうか! --さっさと始めよう……&br()戦場に立ったら、言葉は要らない --強い相手は大歓迎だ&br()君が歓迎すべき相手だと願うよ --自己紹介は省略しよう……&br()戦えばきみのことは解る(ジャーナル専用) -中盤 --最初は小手調べでも、いきなり全開でも構わないぞ?&br()……最終的な結果は変わらないからな --悪魔型が怖いだって?&br()ふっ……それはきみがあたしより弱いからだろうな --勝負の行方は、まだまだ混沌としているな……&br()お互い、その方が楽しめて良いだろう? --神姫はオーナーの鏡……&br()きみの姿、戦い方から、&br()きみのオーナーの姿が透けて見えるぞ --願わくば楽しい戦いをしたいものだな&br()もちろん、きみにその実力があれば……の話だが --さて、おたがい本領発揮といこうか&br()……きみにまだ『本領』が残っていればな --きみは本当に良い声で泣くな……きみが悲鳴を上げるたびに、&br()あたしの全身が喜びで打ち震えるぞ……&br()……どうだ、悪魔っぽいだろう? -終盤 --きみとは、もっと長く戦い続けていたいが、&br()そういうわけにもいかないらしい……&br()さぁ、決着をつけようか! -優勢 --きみも覚悟ができたみたいだな……&br()この勝負にも、そろそろ幕を下ろそうか! --ここまでは、あたしのプラン通りに進んでいるな&br()このままプラン通りに終わるか、サプライズを起こすかは……&br()きみ次第というわけだ --こんな状況だからといって、手を抜いてもらえるなんて思わない方がいい&br()あたしは勝負に情は挟まない! -劣勢 --ずいぶん余裕だな……きみの、その慢心こそ……あたしの勝機になる! --もう勝ったつもりか……?&br()確かに状況は最悪だが……&br()あたしは、まだ倒れてはいないぞ! -双方共にピンチ --お互いボロボロだな……&br()最後はスカッと白黒つけようじゃないか! -ロスト --バカな!? 消えた!? --な……ど、どこだ!? -SP切れ --くっ……スキルポイントが……&br()もちこたえられるか!? -勝利 --満足いただけたかな、○○?&br()なかなか充実した戦いだったと思うが…… --勝つべきものが勝った……それだけだ --……オーナーの差が……はっきりと結果に表れたな -勝利(圧勝) --その程度の腕で、あたしと同じ舞台に上がるとは……&br()見くびられたものだな --これが、あたしときみの力の差だ!&br()もっと力をつけてから、かかってくるがいい! --○○、きみがいる限り&br()あたしはどこまでも強くなっていける -勝利(辛勝) --きみのような相手なら、いつだって歓迎するぞ --危なかったな……&br()あたしもまだまだ未熟ということか…… --勝負は時に運も必要だ……&br()今回の勝利は、あたしが戴いておく &link_up(上へ戻る) ---- **ウィンドウなし -攻撃 --これ位は受けてくれよ! --せいやっ! --アタック! --いくっ! -スキル --殺戮の始まりだ(「ハイパーブラスト」) --あたしの切れ味……試してみるか?(「ジャスティスラッシュ」「撲滅”ボグ ミェーチ”」) --丸焼きにしてやる!(「収穫の季節」) --殲滅する(「毛筆乱舞」) --叩き潰す!(「ヴォルカニックジェノサイド」) --君の顔を……絶望で染め上げてあげよう!(「真・蕾散らし」) --その余裕……いつまでもつかな?(「秘剣・真白拍子」「罰」) --こいつはおまけだ!(「ヘルブレイズ:攻撃」) --君の顔を……絶望で染め上げてあげよう!(「真・蕾散らし」) --その余裕……いつまでもつかな?(「秘剣・真白拍子」「罰」) --その顔も見飽きたな(「M8ダブルライトセイバー」) --あたしの力……思い知るがいい!(「ダスビダーニャ」) --あたしに触ると、怪我をするぞ(「斬牙滅衆」) --お次はこいつだ!(「サンドスプラッシュフィーバー」) --そら、もう一丁!(「ラストキッス」) --まだまだ終わったと思うな!(「魂の呪縛」「天雷」) --この程度じゃ勘弁しないぞ!(「インファニット∞アサルト」「ピュティアの抱擁」) --こいつはおまけだ!(「追撃プログラムwk03」) --全てを叩きつけるにふさわしい相手……この技はあたしが君を認めた証拠だ。いくぞっ!(「レギンレイヴ」) --その余裕……いつまでもつかな?(「レギンレイヴ シュバルツ」) --たっぷり辱めてあげるよ!(「サヴァイヴァーニィ」) --まさか……こんな事態になるとは(「ホーリーフェザー」) --来ないなら、こちらから行くぞ!(「エンジェリック・スカイ」「ファントムアクセル」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --今のは素振りか……? --間合いが甘いな --少しヒヤッとしたぞ -防御 --効かないね --まともに喰らえば危なかったかもな --惜しかったな --何とか間に合ったか --なかなか良い攻撃だ -被弾 --くっ、当たったか! --うあぁっ! --くうっ、防ぎきれなかったか --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --すばしっこい奴め --<<回避された時のセリフ>> -防御される --亀みたいに引き篭もってても、あたしには勝てないぞ --なかなか堅いな…… --防いだだと!? -前進 --君の好きなようには戦わせないぞ! --君はクロスレンジの攻防は得意かな? --来ないなら……こちらから行くぞ! -後退 --間合いを取らなければ! --いったん退いた方がよさそうだな --くっ、この距離はまずいな -敗北 --うわぁ~~っ! --ざ……残念だ…… --そ……そんな……この……あたしがーっ! &link_up(上へ戻る) ---- *イリーガル:バトル &color(red){ストラス} ※「Illegal/」を名に含んでいない仕様 // &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後 **イリーガル:ウィンドウあり -開幕 --フフ……&br()このわたくしのお相手、務まるかしら? -中盤 --武装の性能を生かすも殺すもオーナー次第……&br()そういう意味では、ここであなたをしごくより&br()あなたのオーナーをしごいたほうがいいのかしら? -終盤 --<<終盤に近づいた時のセリフ>> -優勢 --<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>> -劣勢 --<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>> -双方共にピンチ --<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>> -ロスト --消えた……! このわたくしが……油断した? -SP切れ --<<SP残量が極少量になった時のセリフ>> -勝利 --<<勝利時のセリフ>> -勝利(圧勝) --<<圧勝時のセリフ>> -勝利(辛勝) --<<辛勝時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- **イリーガル:ウィンドウなし -攻撃 --<<攻撃時のセリフ>> -スキル --実力の差を、思い知るがいいわ!(「ドラゴンテイルストライク」) -命中(喋らない相手の場合) --<<命中した時のセリフ>> -回避 --<<回避成功時のセリフ>> -防御 --いい攻撃ねえ! --もっと集中して攻撃しなさい! --まだまだ甘い! -被弾 --ああ~~っ! --んん~!いい攻撃だわ! --<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ) -回避される --<<回避された時のセリフ>> -防御される --<<防御された時のセリフ>> -前進 --ちょっとお待ちなさい! -後退 --離れさせていただくわ! -敗北 --ホホホ・・・、さようなら・・・ &link_up(上へ戻る) ---- *リザルト -勝利 --それなりに良い結果だと思うが…… ---⇒(褒める)ああ、結果も内容も満足いくものだったな&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)そうだな……ただ漫然と勝つだけでは得るものも少ないからな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)きみが不満なのはわかる……だが、その言い分は、言いがかりにも&br()近いぞ&color(pink){(ダウン)} --よしっ!&br()まだ改善の余地はあるが、結果としては満足かな ---⇒(褒める)内容の良さに勝利がついてきた、&br()奇遇だな、あたしも同じことを考えてたよ&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --良い戦いだったな&br()○○とあたし、お互いを上手く高め合えれば、&br()こんな力が発揮できるんだな ---⇒(褒める)良い勝負だったな! あたしも満足してるよ!&br()ふふっ、本当だよ……&br()○○ほど満足げな表情はしていないと思うがな&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)勝っただけ……その通りかも知れない&br()次回は、実りある勝利を約束しよう&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)バトル中、○○と心が通い合ったと思えたのは……&br()錯覚だったか……&color(pink){(大幅ダウン)} -勝利(圧勝) --面白いほど、全てが上手くいったな&br()まぐれかもしれないが……ふふっ、冗談だよ…… ---⇒(褒める)こういった戦いを継続できれば、たいていのライバルは、あたし&br()たちを止められないはずだ!&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} --最高の気分だ! バトル中、何度も○○と&br()一心同体になった気がしたよ!&br()こんな戦いができるなんて……○○、礼を言うぞ! ---⇒(褒める)ああ、完璧な勝利と呼ぶに相応しい内容だったな!&br()だが、あたしの実力以上のポテンシャルを&br()引き出してくれたのは……○○、きみだよ!&color(pink){(大幅アップ)} ---⇒(無難)これでも不満なのか……?&br()今回の戦いで、まだ改善点があるのなら、&br()是非教えてもらいたいものだな……&color(pink){(ダウン)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} -引き分け --なんとなく……締まらない結果になってしまったな…… ---⇒(褒める)結果に満足する訳ではないが、確かに得るものがあったと思う……&br()次回の戦い、楽しみにしておいてくれ!&color(pink){(アップ)} ---⇒(無難)評価しづらいのは分かるさ……&br()あたしも、どう捉えるべきか迷ってるからな……&color(pink){(変化なし)} ---⇒(叱る)そんなこと……わざわざ言われなくても分かっている&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)良い結果は出せなかったが、最悪の結果でもなかった……それは事実だ&color(pink){(変化無し)} ---⇒(自分が悪かった)負けないこと……それが重要な場合だってある&br()悔しい話だが、あたしたちは、まだ未熟だ……&br()一人で抱えこもうとしないでくれ……&color(pink){(変化無し)} -敗北 --あたし達には、&br()この辺りが限界なのか……? ---⇒(褒める)負けてなお、得るものもある……そういうことだな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)内容はともかく、結果はしっかりと受け止めないとな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)ああ、その通りだ……まだまだやるべきことは多い&color(pink){(アップ)} ---⇒(自分が悪かった)落ち込むのは勝手だが……&br()それだけでは、なんの解決にもならないぞ……&color(pink){(変化無し)} --くっ……&br()決して手も足も出ない相手ではなかったんだが…… ---⇒(褒める)負けてなお、得るものもある……そういうことだな……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)この敗北も時の運……&br()確かに勝負とはそういうものかも知れないな&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)そうだな、落ち込んでばかりでも仕方ない&br()前を、見ないとな&color(pink){(アップ)} ---⇒(自分が悪かった)勝負は、あたしたちだけでできる訳じゃない……&br()相手の実力を認めた上で分析しなければ、次回も足元をすくわれてしまうぞ……&color(pink){(変化無し)} --くそっ……!&br()すまない○○、不甲斐ない戦いをしてしまって……&br()次は……必ず勝ってみせるから! ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)この敗北も時の運……&br()確かに勝負とはそういうものかも知れないな&color(pink){(変化無し)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)あたしたちは単独で戦ってる訳じゃない!&br()○○一人で責任をかぶろうとしないでくれ!&br()勝利も敗北も全部、あたしたちで受け止めるんだ!&color(pink){(変化無し)} -敗北(完敗) --打つ手なし……とはこのことだな ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(無難)怒らない……のか?&br()今回は何を言っても、あたしの責任には違いないのに……&br()次回こそは……○○が恥ずかしくない戦いを約束するよ!&color(pink){(アップ)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)} --惨めなものだな……&br()あたしも……きみも…… ---⇒(褒める)いいさ……わかってるよ、あたしの実力不足は……&br()だが、このままでは終わらないから……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)怒らない……のか?&br()今回は何を言っても、あたしの責任には違いないのに……&br()次回こそは……○○が恥ずかしくない戦いを約束するよ!&color(pink){(アップ)} ---⇒(叱る)そこまで言われる筋合いはないと思うぞ……&br()きみには責任がないと言い切るつもりか?&color(pink){(ダウン)} ---⇒(自分が悪かった)戦ったのはあたしだ……結果もあたしが受け止める……&color(pink){(変化無し)} --くそっ!&br()手も足も出なかった…… ---⇒(褒める)いいさ……わかってるよ、あたしの実力不足は……&br()だが、このままでは終わらないから……&color(pink){(変化無し)} ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} ---⇒(自分が悪かった)あたしが、ここまで不様な戦いをしなければ……&br()○○にそんな顔させることもなかったのに……&br()顔を上げてくれ、次は絶対こんな思いはさせないから!&color(pink){(変化無し)} &link_up(上へ戻る) ---- *神姫に触る -頭(髪)を触る --やめてくれ(親密度低) --は、恥ずかしいな……(親密度高) -顔を触る --馴れ馴れしいぞ(親密度低) --ふふっ……何だ?(親密度高) -装備を触る --これかけると、知的に見えるか……?&br()そうか……普段はやっぱり、知的に見られてないんだな……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) --ど、どうだ……似合うか……?&br()……ああ! もう、なんで、あたしがこんな恥ずかしい格好を……&br()え? 似合う……?&br()なら……もう少しだけ、着ておくかな(ストライプワンピース・チュニックワンピース) --これを着て寝ると……&br()クレイドル上で充電効率が上がったりするのか?(シャツパジャマ) --大航海時代の女海賊、黒髪のセーラーが考案した服装だそうだな&br()ん? もちろんインターネットでちゃんと調べた情報だぞ!(セーラー服) --赤と白、あたしには、あんまりない色の組み合わせだな&br()どうだ、似合うか?&br()あたしは結構気に入ってるんだが……(巫女装束) --この服って、あれだよな!&br()帯引っ張って「あ~れ~」ってクルクル回りながら着替える……&br()え、違うのか!? 残念だ……(和装束) ---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 --エンゲージリング……束縛の指輪か……&br()あたしを、そんなに縛りつけたいのか?&br()……ふふっ、そんな顔するな、冗談だよ(エンゲージリング) --暖かい輝きを放っているが……悲しい色をしている……(アルテミスの泪) &link_up(上へ戻る) ---- *ポイントバトル入賞 -入賞か&br()当然の結果、だな &link_up(上へ戻る) ---- *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 -<<遭遇時のセリフ>> &link_up(上へ戻る) ---- *コメント #comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above) //<<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。 //親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。 //「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。 //セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。 //リザルト追加用テンプレ //--<<報告>> //---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)} //---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)} //---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)} //↓引き分け・負けのみ //---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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