「攻撃の評価値」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
攻撃の評価値」を以下のとおり復元します。
*&color(blue){攻撃・スキルの評価値}
武器名・スキル名欄の色で入手方法を表す。
#include(色の対応)
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#contents(fromhere)

&link_edit(page=攻撃の評価値/メインウエポン,text=「メインウェポン」を編集)
&link_edit(page=攻撃の評価値/スキル,text=「スキル」を編集)
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*&color(blue){概要}
-使用した武器・スキルによって、Cool/Cute/Comicalの3項目に評価値が与えられます。&br()攻撃はヒット時の状況(複数HIT武器での非全弾HIT、コンボボーナス、回避効果のある防御スキル)により、値が上下します。
-バトルモード発動可能な装備をしている相手に、Comical値の高い武器をHITさせると、&font(red){テンションゲージが減少}します。
--回避行動/防御行動の成功によるテンションゲージの上昇が上回った場合は、「テンションゲージの上昇が抑えられる」程度になります。
 
-評価値に括弧書きされている場合、括弧内は1コンボからの全攻撃がHITした場合の数値です。
-追撃スキルに関しては、実際にはトリガーとなる攻撃の分のコンボボーナスが含まれるため、確実に表記より高い評価となります。
-スラッシュ"/"で区切られている場合は、前が通常時、後ろが二丁・二刀の場合の数値です。
-&color(blue){青字}は全攻撃がHITした場合の値です。
-詳しい性能/入手条件/装備条件は、[[メインウェポン]]、[[スキル]]の項目を参照してください。
 
-評価値を求める方法は以下の通り。
>1HITの際の評価値を基準値とし、
>-基準値×(1+(コンボ数-1)*0.05) ※小数点以下切捨て
>をHIT回数分加算します。
>
>例:アルヴォLP4ハンドガンのCOOL値(35*2HIT)の場合
>-35*(1+(1-1)*0.05)=35
>-35*(1+(2-1)*0.05)=36
>-35+36=71
&link_up(上へ戻る)
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*&color(blue){メインウェポン}
#include(攻撃の評価値/メインウエポン)
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*&color(blue){スキル}
#include(攻撃の評価値/スキル)
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*&color(blue){コメント}
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

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