「天使型アーンヴァルMk.2 セリフ集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
天使型アーンヴァルMk.2 セリフ集」を以下のとおり復元します。
*&color(red){ネタバレ注意}天使型アーンヴァルMk.2 セリフ集
-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()天使型アーンヴァルMk.2、FL016&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---私、○○の為に一生懸命がんばります!&br()これから宜しくお願いします&color(pink){(アップ)}
-では……私に名前を与えてください&br()それで私はあなたのものになります
--命名
---うふっ……素敵なお名前、ありがとうございます(名称決定時)&color(pink){(アップ)}
---え……その名前は、少々再考をお願いしたいのですが……(使用できない名前を入力した時)

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**メンテナンス
-起動
--もう、朝……ですね&br()起動開始……
--朝ですね、今起きますので
-挨拶
--おはようございます&br()今日は如何致しましょう?
--おはようございます&br()昨晩は、よく眠れましたか?
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--お久しぶりです&br()私でお役に立てることがありましたか?
-用命(メンテナンス)
--本日はいかがいたしましょう?
--なんなりとお申し付け下さい
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--ついにBクラスに昇格ですね!&br()玉石混同のクラスから一定レベル以上の&br()ライバルが集うクラス……なんだか燃えてきますね!&color(pink){(アップ)}
--Aクラスが見えてきましたね!&br()けど、気を抜くとライバルに出し抜かれちゃいます!&br()しっかり気を引き締めましょう!(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(アップ)}
--Aクラス……歴戦の猛者が集う戦場!&br()今までのようにはいかないでしょうけど、&br()更なる高みを目指すには、まだ通過点です!&br()私たちの真価を見せつけてやりましょう!&color(pink){(アップ)}
--なんだか信じられません……&br()私がSクラス到達目前だなんて……&br()早くSクラスの強豪相手に戦いたいです! がんばります!(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(アップ)}
--ついに、ここまで来ましたね……最強と競い合う&br()最高峰、Sクラス! ここまで来たからには、&br()目指すは頂点! 更には究極の存在です!&br()どこまでも登りつめましょう!&color(pink){(アップ)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--私、バトルをしてる瞬間が一番好きなんです&br()……どうしてかって?&br()……そ、それは内緒です……&color(pink){(アップ)}
--今度のデート……&br()いえ、バトルはいつのご予定になっていますか?&br()まだ決まっていない?……そうですか……&color(pink){(アップ)}
--<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
--<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
-選択トーク
--やりましたぁ! 遂に初勝利です!&br()勝つって、こんなに嬉しいものなんですね!(初勝利後)
---⇒(恥ずかしいから、はしゃぐな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(この調子で頑張ろう)はい! 次も必ず勝てるよう頑張ります!&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(力は出し切れた?)あ……そうですよね&br()もっと冷静に自分を見つめて改善していかないと……&br()ありがとうございます! おかげで目が覚めました!&color(pink){(アップ)}
--こんなところで、早くもつまづいてしまうなんて……&br()申し訳ありません……(初敗北後)
---⇒(謝られても……)そうですよね……こんなこと言われても、&br()困っちゃうだけですよね……&color(pink){(ダウン)}
---⇒(勝負は時の運)一寸先は闇……バトルの勝敗は&br()そういうものなのかもしれませんね……&br()ありがとうございます……&color(pink){(?)}
---⇒(強くなればいい)強く……そうか……こんなに弱いということは、&br()まだまだ強くなれるってことですもんね!&br()私……絶対に強くなって見せます!&color(pink){(アップ)}
--○○、私のスケジュールの中に&br()『自由時間』という項目があったんですが……&br()ここは何をすれば良いんでしょう?
---⇒(一緒に考えてみようか)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(指示したら自由じゃない)そうですよね……&br()でも、本当に見当がつかなくて……&br()お願いします、一緒に考えてください!&color(pink){(変化無し)}
--あの、突然時間が空いたとき&br()○○でしたら、どんなことをします?
---⇒(散歩、かな)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(家でゴロゴロする)そんな不健康なことは控えてください!&br()せめて外に出て……そう、散歩でもするとか!&br()あ……散歩というのも良いかもしれませんね&color(pink){(ダウン)}
--自由時間について、私も色々と&br()考えてはみたんですが……&br()トレーニングかバトルくらいしか&br()思いつかなくて……
---⇒(いつもとかわらないね)そうなんです……&br()いつもの生活から離れてとなると……&br()自由って難しいです&color(pink){(↑)}
---⇒(それでいいんじゃない?)<<返答>>&color(pink){(?)}
--今日はお天気も良いですし、普段通り過ぎるだけの道を、ゆっくり&br()歩いてみるなんていうのも素敵かもしれません&br()迷子になっちゃうようなトラブルだって楽しい思い出になるかもしれませんし
---⇒(じゃ、行ってみようか)え……○○も一緒に行ってくださるんですか!? いえ、邪魔なんてそんな! ○○と一緒に自由時間を過ごせる&br()なんて思ってもみませんでしたので……素敵な自由時間に&br()なりそうです! ○○、よろしくお願いします!&color(pink){(↑)}
--<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件)
---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--あの、私のコアユニットの特徴に関しては理解されていますか?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(剣や機関銃とかが得意だったりして?)そうなんです! 『短剣』や『剣』の扱いは得意です&br()特に『大剣』に『機関銃』、『ランチャー』は&br()私にお任せください!&color(pink){(変化無し)}
---⇒(投擲関係は苦手だったりする?)<<返答>>&color(pink){(?)}
--あの、天使型Mk.2の戦い方に関してアドバイスは必要でしょうか?(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(お願いします)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(必要ありません)そうですか、もうバッチリ予習済みなんですね!&br()失礼しました!&color(pink){(変化無し)}
-&color(red){ここから:リペイント版コアが存在する神姫の場合}
--<<神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版>>&br()&font(red){ノーマル:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:発生せず}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/得意武器について・リペイント版>>&br()&font(red){ノーマル:発生せず&br()リペイント:起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/戦術について>>&br()&font(red){ノーマル:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-&color(red){ここまで}
--○○の神姫になってしばらくになりますけど、いつまでも同じ呼び方をしているというのは、芸がありませんよね……&br()どうですか、この際呼び方を変えて、より適切な関係性を築くというのは?
---⇒(なるほど、一理あるね)そうですよね! 私たちの目指す関係に&br()ふさわしい呼び方もあると思うんです!&br()変更されたい場合は「カスタマイズ」の&br()「呼称変更」で可能ですので&color(pink){(アップ)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--あのー、指示を認識できないのですが……
--如何なさいましたか?

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**コマンド
-カスタマイズ
--「カスタマイズ」ですね、了解しました
---武装エディット
----ふぅ……(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----……やはり「○○」が一番しっくりきますね&br()申し訳ありませんが、このままでお願いします&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--「トレーニング」ですね、頑張ります!
---開始前
----まだまだ鍛錬が足りないということですね
----トレーニングですね、承りました
----今回もよろしくお願いします!
----まだ強くなれる余地があるということですよね!
----強くなれるなら、例え火の中水の中です!
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----こうして戦場に出た以上、覚悟はできています&br()手加減は無用です!
---成功
----トレーニング効果、確認できました!
----いかがです、ご満足いただけました?
----なかなか良い結果だと思うのですが
---大成功
----素晴らしい成果が認められたかと
---失敗
----見苦しい姿を見せてしまいました……
----無意味な時間になってしまいましたね……
----はぁ……私ってダメな神姫ですよね……
-ステータス
--「ステータス」……ですか&br()……お見せできるほどのものではないのですが……
-クレイドル
--バッテリー残量はまだまだ余裕がありますね(残量10~4)
--そうですね、一旦休ませて頂いた方が良いかも……(残量3~1)
--そろそろ限界が近そうですので、休ませて頂ければ……(残量0)
--充電開始
---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--リセット……ですか&br()私の全メモリのクリアとなりますが、&br()よろしいでしょうか?
---⇒(リセット)確認いたしますが、一度消去されたメモリは&br()二度と復元不可能となります&br()よろしいですね?
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)あ……リセット撤回ですね&br()かしこまりました
--え!? り、リセット……本気なんですか!?
---⇒(リセット)そんな……私の気に入らない部分があるなら言って下さい!&br()全部直しますから……考え直してもらえませんか!
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)はぁ~……ビックリしました~&br()もう! たちの悪い冗談は&br()これっきりにしてくださいね
--リセット実行
---Front Line製、MMS-Automaton 神姫&br()天使型アーンヴァルMk.2、FL016&br&br()リセット完了、停止します

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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--ここに立つと、身が引き締まります……&br()いざ、尋常に勝負です!
--全身全霊をもって、お相手します!
--この一戦、○○の記憶に残るような戦いにします
--正々堂々! 素晴らしいバトルにしましょう!
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--準備運動はこのくらいでいいですかね!
--今日は調子がいいみたいです&br()最初っから、ガンガン飛ばしていきますよー!
--私の背には見えない羽根がある……これは&br()更なる高みへと羽ばたくための私の最大の武器です&br()この羽根が折れない限り……私は決して諦めません!
--玩具屋さんで太鼓を叩くお猿さんを見つけました! お友達にな&br()りたくって話しかけたんですが、何も答えてくれないんですよね&br()……嫌われてるのでしょうか……
--目の前の強敵と、ひりつくような緊張感……&br()そして背中に信頼する人!&br()私は、この瞬間のために存在してる気がします!
-終盤
--このバトルも、そろそろ幕引きの時間ですかね!
--ダラダラするのは好みじゃないです!&br()一気に決めましょう!
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--まだ、勝利を確信するのは早いですよ!&br()ここからが勝負です!
-双方共にピンチ
--お互いボロボロですね……けど、私は負けませんよ!
-ロスト
--どこです!? 卑怯ですよ!
--き、消えました!?
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時>>
-勝利
--リベンジの申し出でしたら、いつでもお受けしますよ
--あなたと戦えたことを誇りに思います
--<<勝利時のセリフ3種>>
-勝利(圧勝)
--完璧な勝利です!……すいません、手加減できなくて
--どのような相手でも全力でお相手します!
--ひと試合ひと試合が○○との思い出になるのだから……&br()無駄にはできません
-勝利(辛勝)
--勝つには勝ちましたが……私も、まだまだ精進が必要ですね
--良い勝負でしたね&br()また戦ってください!
--お強いですね……紙一重の差でした

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**ウィンドウなし
-攻撃
--やあっ!
--いきますよ
--いただきです!
--でぇいっ!
--はいっ!
-スキル
--たたっ斬って差し上げます!(「ジャスティスラッシュ」)
--まだ終わりませんよ!(「サンドスプラッシュフィーバー」「アラクノフォビア」「エンゼルティアーズ」)
--まだまだー!(「ヘルファイア」「追撃プログラムwk03」「フォビドゥンフルーツ」)
--この程度じゃ許しません!(「イオンリング」)
--安心するのは早いです!(「ディヴァイン・ブラスト」)
--行きます!(「レギンレイヴ シュバルツ」)
--これで……おうちに帰りなさーい!(「サヴァイヴァーニィ」)
--(通常の回避セリフ後)申し訳ありません……(「バタフライエフェクト」)
--行きますよ(「エンジェリック・スカイ」「烈風」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--危ないですねぇ
--甘いです
--こっちですよ!
--蠅が止まっちゃいますよ?
--遅いです!
--甘いです
-防御
--当たると思いました?
--間一髪でした
--この程度ですか?
--惜しかったですね
-被弾
--いたっ!
--くっ!
--きゃあっ!
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--覚悟して下さい
--接近します!
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--近すぎる
--離れなきゃ!
-敗北
--いや~っ!
--そんな……まさか~っ!
--ごめんなさい……○○……

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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>

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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*リザルト
-勝利
--予測範囲内とはいえ、勝利を上げることに成功しました
---⇒(褒める)ありがとうございます、今後も精進いたします&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)そうですか……不満がおありなんですね&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--私の戦いぶり、いかがでしたか?&br()なかなかのものだったと思いますけど
---⇒(褒める)ありがとうございます、この調子で頑張りますね!&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--この勝利は私だけのものではありません……&br()ありがとうございます
---⇒(褒める)○○が喜んでくれると、俄然やる気が出ちゃいますね!&br()次も頑張ります!&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)改善点が、無いとは言いませんが……&br()そこまでひどい内容に思われてたなんて……&color(pink){(大幅ダウン)}
-勝利(圧勝)
--完璧な勝利でしたね……&br()ここまで上手くいくとは予想外でしたが
---⇒(褒める)ありがたいお言葉、胸に染み入ります&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--抑えるべきところをキッチリ抑えた結果とはいえ、&br()私も信じられない完勝です
---⇒(褒める)はい! また、こんな会心のバトルをしたいですね!&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)今のバトル以上の出来とおっしゃるなら、その方法もご提示戴きたいのですが……&color(pink){(ダウン)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--やりましたぁっ! すごかったでしょ!?&br()○○、ちゃんと観ててくれましたか!?
---⇒(褒める)この勝利は私だけのものじゃありません&br()○○がいてくれたから、&br()私もこんな凄いバトルができたんです!&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--手強い相手でしたが……&br()決着がつけられなかったのは残念です
---⇒(褒める)手放しで喜べるほど、良い結果……&br()とまでは思いませんけど&color(pink){(変化無し)}
---⇒(無難)はい、次回は勝利を目指したいと思います&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)その通りです……&br()引き分けなんかじゃ満足できませんよね!&br()次回は頑張ります!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)そうやって責任を被ろうとなさっても、&br()私の未熟さが消えるわけではありませんから……&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--力及ばず、お恥ずかしい限りです
---⇒(褒める)私の限界など、この程度……そういうことなんですね&color(pink){(ダウン)}
---⇒(無難)そうですか……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)はい、更なる高みを目指して精進いたします!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)対戦相手と私の間に実力差があったのは事実です、それは受け止めませんと……&color(pink){(変化無し)}
--すみません……&br()勝機を活かすことができませんでした……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)この悔しさは次回のバトルで晴らして見せます!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)実際に闘っているのは私ですから……&color(pink){(変化無し)}
--ごめんなさい……○○の神姫として&br()恥ずかしくない闘いをしたかったのですが……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)少々甘い採点のような気もしますが……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)私……もっともっと強くなりたいです!&br()……○○のもとで、○○と一緒に!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)○○は悪くありません!&br()全ては不甲斐ないバトルをした私の責任です……&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--どの要素を取ってみても、私ごときが&br()敵う相手ではなかったようです
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)その評価を受けるに値しないことは、&br()私自身が一番分かっています……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)おっしゃること、いちいちもっともです&br()更なる鍛錬をいたします!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)全ては私自身が招いたことですから&color(pink){(変化無し)}
--○○が万全を期して送り出してくれたのに……&br()無様すぎますよね
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)その評価を受けるに値しないことは、&br()私自身が一番分かっています……&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)こんな私に本気で向き合ってくれて嬉しいです……&br()見ててください、次回は必ず最高のバトルを&br()ご覧に入れますから!&color(pink){(アップ)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}}

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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--あ……なんですか……?
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--や、やめてください
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束)
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--暖かいけれど……悲しい色ですね……(アルテミスの泪)

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*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>

&link_up(上へ戻る)
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*サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
-<<遭遇時のセリフ>>

&link_up(上へ戻る)
----

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

//<<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
//親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
//「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
//セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
//リザルト追加用テンプレ
//--<<報告>>
//---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
//---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
//---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
//↓引き分け・負けのみ
//---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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