「箸型こひる セリフ集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
箸型こひる セリフ集」を以下のとおり復元します。
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()
↑自動でページ名を表示します。ページ名は「○○型×× セリフ集」(半角スペース推奨)
-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-戌轡人造舎製、MMS-Automaton 神姫&br()箸型こひる、IJBSL-41R&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---あ、○○ですね!&br()こんな不束者な私ですが、よろしくお願いします
-では次は、私の名前を決めてください
--命名
---素敵な名前……ありがとうございます、精一杯がんばります!(名称決定時)
---えと……その名前は遠慮していいですか?(使用できない名前を入力した時)
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**メンテナンス
-起動
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--んー、何をしましょうか
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--○○、わたくし実家に帰らせていただきます&br()なぁんて、私の帰ってくる所はここしかないのにねっ(エイプリルフール)&color(pink){(アップ)}
--<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
--<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
-選択トーク
--<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件)
---⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--あの、私のコアユニットの特徴について知ってますか……?(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(『剣』や『短剣』の扱いが得意なんでしょ)はい!刃物の扱いならお任せください♪&br()それと細長い武器もけっこう得意なんですよ&color(pink){(変化なし)}
---⇒(打撃系以外はちょっとイマイチなんだよね)そうなんです、どうしても使い慣れなくて……&br()でもでも、&br()そこまで壊滅的に苦手というわけじゃないんですよ!&color(pink){(変化なし)}
--<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-&color(red){ここから:リペイント版コアが存在する神姫の場合}
--<<神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版>>&br()&font(red){ノーマル:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:発生せず}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/得意武器について・リペイント版>>&br()&font(red){ノーマル:発生せず&br()リペイント:起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/戦術について>>&br()&font(red){ノーマル:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br()リペイント:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム}
---⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-&color(red){ここまで}
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>>
&link_up(上へ戻る)
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**コマンド
-カスタマイズ
--うん、動きやすい「カスタマイズ」にしてね
---武装エディット
----<<セリフ>>(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--<<トレーニングを選んだ時のセリフ>>
---開始前
----<<トレーニング開始時のセリフ>>
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----<<セリフ>>
---成功
----<<トレーニング成功時のセリフ>>
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----<<トレーニング失敗時のセリフ>>
-ステータス
--<<ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クレイドル
--<<充電確認時のセリフ/残量に応じて3種>>(残量10~4)
--<<セリフ>>(残量3~1)
--<<セリフ>>(残量0)
--充電開始
---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
--リセット実行
---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します
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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>>
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ2種>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ3種>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ3種>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ3種>>
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**ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>
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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>
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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>
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*リザルト
-勝利
--<<勝利時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
&link_up(上へ戻る)
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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)
&link_up(上へ戻る)
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*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
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// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
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// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
// 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --<<報告>>
// ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ↓引き分け・負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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