「クワガタ型エスパディア セリフ集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
クワガタ型エスパディア セリフ集」を以下のとおり復元します。
*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()

-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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※エスパディアの一人称「ヤー」とは、ロシア語で「私」「自分」などという意味。
&br()

*オーナーズルーム
**セットアップ
-INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---⇒○○……よろしく……(3種共通)
-ヤーの名前……何?
--命名
---それがヤーの名前……(名称決定時)
---その名前……ダメ……(使用できない名前を入力した時)

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**メンテナンス
-起動
--……ん
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--……どうも
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--……どうする?
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--○○、休んでる……?&br()出かけて、疲れたら本末転倒だよ……(ゴールデンウィーク)&color(pink){(?)}
--<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}

-選択トーク
--勝利したよ……&br()見てくれた……?(初勝利)
---⇒(見てない)そう……&color(pink){(ダウン)}
---⇒(見ていたよ)何か問題があったら言ってね……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(いい試合だったね)&br()ありがと……&br()次の試合も期待に応えられるようにがんばるよ……&color(pink){(アップ)}
--悔しいな……&br()ヤーが負けるなんて……(初敗北)
---⇒(弱い方が負けるのは普通だろ)
---⇒(まあ次があるさ)&br()うん、そうだね……&br()気にしない事にする……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(だったら勝てるように努力しろ)

-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--知ってる?ヤーのコアユニットの特徴……(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(刃物の扱いが得意なんだよね)&br()そう……剣 大剣 投刃の3つ&br()それ以外にも命中精度が上がる武器が多い……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(射撃全般が苦手なんだよね)&br()射撃武器は出力を落として撃つようにプログラムされている……&br()それを苦手というのなら、そう……&color(pink){(変化なし)}
--知りたい?クワガタ型の武装の使い方について……(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(教えてほしい)&br()ヤーの武装はバトルモードが発動できるようになっている……&br()これはHit数が多い武装を使うと発動しやすい……&br()遠距離に逃げる相手は移動スキルで追跡するといい……&color(pink){(?)}
---⇒(いや、別にいい)&br()そう……&br()ヤーは優秀なオーナーに恵まれたのかも知れない……&color(pink){(?)}
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--どうしましたか?
--いない……

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**コマンド
-カスタマイズ
--「カスタマイズ」するんだね……
---武装エディット
----ふぅ……!(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(オーナー)<<返答>>
-----⇒(ご主人様)
-----⇒(姉さん)
-----⇒(呼称4,5)
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----変える必要性を感じない……&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--「トレーニング」……&br()わかった……
---開始前
----……行ってくる
----……トレーニング
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----<<台詞>>
---成功
----……成功(読みはロシア語?)
----……できた
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----……失敗(読みはロシア語「провалить」?)
-ステータス
--「ステータス」……&br()わかった……
-クレイドル
--……まだできる(残量10~4)
--……わかった(残量3~1)
--……うん、そうする(残量0)
--充電開始
---……寝る
-リセット
--リセット……
---⇒(リセット)ホントに消しちゃうの……?
----⇒(本当にリセット)&br()わかった……&br()バイバイ……(「バイバイ」部分の読みはロシア語)
---⇒(キャンセル)……やめるんだ
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
--リセット実行
---INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()クワガタ型エスパディア、IAL01&br()リセット完了、停止します

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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--勝負……
--行くよ……
--覚悟……
--ヤーの力を見せる……
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-序~中盤
--すべては、これから次第……
--このあたりで差をつける……
--相手の心をかき乱した方が勝つ……
--みんなバトル好きだね……
--神姫のオーナーの趣味って、選んだ神姫と同じだよね……
--験担ぎって何……?&br()あんなものに頼る気持ちが分からない……
--応援されたからといって&br()結果が変わるわけないんだけど……
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--厳しい……
--逆転は難しそう……
-双方共にピンチ
--あと少しで勝てる……
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--どこ……?
--<<ロストした時のセリフ2種>>
-SP切れ
--スキルポイントが足りない……
-勝利
--よかった……
--勝利……(読みはロシア語)
--これで喜んでもらえる……
-勝利(圧勝)
--今のヴィに勝ち目ない…… (Вы(ヴィ):あなた)
--これがヤーの力……
--完全勝利……(読みはロシア語)
-勝利(辛勝)
--なんとか……
--<<辛勝時のセリフ3種>>

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**ウィンドウなし
-攻撃
--たぁっ
--んーっ!
--や!
-スキル
--???(ロシア語。露語に通じる方、補完願う)(「蕾散らし」)
--もうひとつ(「サンドスプラッシュフィーバー」)
--これも……(「ヘルストーム」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--回避できた
--当ってはいない
--見えた……
-防御
--防御……
--いい感じ
--ヤーには効かない……
--???(ロシア語)
-被弾
--っく……
--痛っ
--うぅん
--あっ
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--惜しい……
--ま、そうするね……
-前進
--間合いを詰める……
--加速……
--逃がさない……
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--どうして、こんな事に……
--もう、ダメ……
--???(ロシア語)

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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>

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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*リザルト
-勝利
--勝てた……
---⇒(褒める)&br()あ……&br()ありがと……&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)そう……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)意味不明……&color(pink){(ダウン)}
-勝利(圧勝)
--完全勝利……
---⇒(褒める)うん、次もがんばる……&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)何か言ってほしかったな……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)なら、出撃させる方が悪い……&color(pink){(大幅ダウン)}
-引き分け
--引き分け……
---⇒(褒める)次は勝つ……&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)次は結果出すよ……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)引き分けは負けじゃない……&color(pink){(ダウン)}
---⇒(自分が悪かった)&br()運が悪かった……&br()それだけ……&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--負けた……
---⇒(褒める)オーナーがいいならいい……&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)うん、次はやり方を変えてみる……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
--<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
-敗北(完敗)
--完敗……
---⇒(褒める)負けた方がいいみたい……&color(pink){(ダウン)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)次、見てて……&color(pink){(変化なし)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(?)}

&link_up(上へ戻る)
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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--触れないでっ
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--放して……
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--ヤーの目はいい……&br()メガネは不必要……(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)

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*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
&link_up(上へ戻る)
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// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
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// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
// 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --<<報告>>
// ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ↓引き分け・負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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