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バトルモード/コメントログ - (2008/11/21 (金) 00:06:00) の編集履歴(バックアップ)
- ゲージのめもりはいくつなん? -- (名無しさん) 2007-10-21 19:11:31
- 機関銃など、1ゲージ/ヒットしか溜まらない武装も有り。
例えばポーレンホーミング全弾ヒットで7ゲージ溜まる。 -- (名無しさん) 2007-10-29 17:57:42
- 砲撃体勢は反撃スキルで返せます -- (名無しさん) 2007-11-07 14:21:40
- >テンションゲージMAX=バトルモード発動中、では無い事に注意。
>バトルモード発動前ターンの攻撃・防御・回避中にMAXになった時点で減少しなくなります)
ってあるけど、テンションMAX→コミカル攻撃でテンション下がったんだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2007-12-06 11:08:18
- 書き込みテスト -- (名無しさん) 2007-12-16 21:41:04
- 自分の攻撃でテンションMAXになって相手のコミカル攻撃でテンションは下がらないけど、
相手のコミカル攻撃を防御で一端テンションMAXになってその後、コミカルの影響でテンションDOWNは起こるのを確認 -- (名無しさん) 2007-12-16 21:49:00
- つまり判定が防御によるテンションの上昇→コミカルによるテンションの減少の順で処理されてるってことだろうね -- (名無しさん) 2008-01-16 13:48:48
- ファストオーガ発動時相手の攻撃を回避してから攻撃にうつる、
つまり先に攻撃しない性質があると思う。 -- (名無しさん) 2008-08-09 11:59:21
- ↑相手より先に攻撃することもあった気がする。記録してたわけでもないんで確かじゃないけど。
必要と判断した移動が全部完了した後に攻撃、ってコトじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2008-08-09 16:52:08
- レイジオブオケアノスがデザートステージで発動した場合
ステージは水中に変わるけれども、ターン開始時の熱ダメージは発生しました。
ボルケーノは未検証 -- ( ) 2008-08-29 23:49:23
- アークBMは津軽みたいに1ターン中に前進したり後退したりできる"常時、移動可能" じゃなくて
普通に移動をして余った時間だけ回り込みを行うだけで、ちょっと違うと思う。 -- (名無しさん) 2008-11-10 23:23:05
- イーダBM、通常攻撃なら反撃無効武器にもカウンター発動。 -- (名無しさん) 2008-11-11 10:54:01
- 必要装備書くのはいいけど、そのまま張ると間延びするし見難いから、
名前と装備箇所と重量ぐらいでよくね? -- (名無しさん) 2008-11-17 14:08:07
- 胸キュンショットって射程300までじゃない?
昨日300~に逃げられたら距離表示が紫色になって3ターン何も出来ずに終わった事あったし・・・
-- (名無しさん) 2008-11-18 00:12:17
- ヴィシュヴァ・ルーパー激突が133.4で発動したのを確認
なお、その時装備してた武器はトンファーとOS-36アサルトカービンでした。
-- (名無しさん) 2008-11-18 21:48:38
- 胸キュンショットのチャームってファンシー属性から来てるんじゃないの?
何かwiki内でも表記が割れてる気が・・・ -- (名無しさん) 2008-11-20 10:49:07
- そんなことは無い、忍者面とかつけてコーディ崩してもチャームする。
-- (名無しさん) 2008-11-20 12:03:56
- とりあえず距離366で胸キュンショットでHITするのを確認した。
でも追加攻撃スキルが使えるって話もあったし、謎(バグ?)の多いBMだな。
-- (名無しさん) 2008-11-21 00:06:00