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セリフ集テンプレ - (2009/10/03 (土) 16:38:21) のソース

*&color(red){ネタバレ注意}○○型○○ セリフ集
-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---<<呼称決定時のセリフ>>
-<<命名を促すセリフ>>
--命名
---<<名称決定時のセリフ>>(名称決定時)
---<<使用できない名前を入力した時のセリフ>>(使用できない名前を入力した時)
**メンテナンス
-起動
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
--クラスアップ時&クラスアップ目前
---<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
---<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
---<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
---<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
---<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
---<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
--ランダムトーク
---<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
--イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
---<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
---<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
---<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
---<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
---<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
---<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
---<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
---<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
---<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
---<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
---<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}
--選択トーク
---<<神姫からの質問>>(判明していれば発生条件)
----⇒(<<回答>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
---<<神姫からの質問/得意武器について>>(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
----⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---<<神姫からの質問/戦術について>>(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
----⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
--&color(red){リペイント版コアが存在する神姫の場合}
---<<神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版>>&br()([<<ノーマル>>]:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br() [<<リペイント>>]:発生せず)
----⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---<<神姫からの質問/得意武器について・リペイント版>>&br()([<<ノーマル>>]:発生せず&br() [<<リペイント>>]:起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
----⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---<<神姫からの質問/戦術について>>&br()([<<ノーマル>>]:起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム&br() [<<リペイント>>]:起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
----⇒(<<回答2種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
---<<神姫からの質問/呼称変更について>>
----⇒(<<回答一択>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--<<特に何もしなかった時の神姫の独り言>>
**コマンド
-カスタマイズ
--<<カスタマイズを選んだ時のセリフ>>
---武装エディット
----<<ディゾナンス発生時>>(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<呼称変更可能時のセリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----<<呼称変更不可能時のセリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<呼称変更不可能時のセリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--<<トレーニングを選んだ時のセリフ>>
---開始前
----<<トレーニング開始時のセリフ>>
---開始
----<<トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ>>
---成功時
----<<トレーニング成功時のセリフ>>
---大成功時
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗時
----<<トレーニング失敗時のセリフ>>
-ステータス
--<<ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クレイドル
--充電確認
---<<充電確認時のセリフ/バッテリー残量10~4/残量に応じて3種>>(バッテリー残量10~4)
---<<セリフ>>(バッテリー残量3~1)
---<<セリフ>>(バッテリー残量0)
----充電開始
-----<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
----リセット実行
-----<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します

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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>>
--<<ジャーナル神姫の開幕時の台詞>>(ジャーナル専用)
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ2種>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ3種>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ3種>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ3種>>

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**ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>(「<<スキル名>>」)
-命中(相手がバトルモード:ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<完全回避した時のセリフ>>
-防御
--<<防御した時のセリフ>>
-被弾
--<<防御行動を取れずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<完全回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// イリーガルマインド解禁時はこちら
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド(○○)装備時}
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>

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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>(「<<スキル名>>」)
-命中(相手がバトルモード:ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<完全回避した時のセリフ>>
-防御
--<<防御した時のセリフ>>
-被弾
--<<防御行動を取れずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<完全回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
--敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*リザルト
-勝利時
--<<勝利時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-勝利時(圧勝時)
--<<圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け時
--<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北時
--<<敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北時(完敗時)
--<<完敗時の報告>>
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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*神姫に触る
-オーナーズルームおよびオフィシャルバトル・バトルシミュレーターでの待機中に、&br()神姫の頭と頬を触ることができます(カーソルが手の形に変わります)&br()また、オーナーズルームで特定の装備をしているとそれに触れることができ、装備に応じたセリフを喋ります
-頭(髪)を触る
--<<セリフ2種>>
-顔を触る
--<<セリフ2種>>
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束)
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)

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*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

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//せつめい。
//<<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。

//親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
//「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
//セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。

//リザルト追加用テンプレ
//--<<報告>>
//---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
//---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
//---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
//↓引き分け・負けのみ
//---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

//長々と書いたけど、基本的な書き方は既存の神姫のを参考にしてもらえればおk。
//イベント・ランダムトークは随時追加してください。