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カブト型ランサメント セリフ集 - (2011/05/21 (土) 12:38:39) のソース

*&color(red){ネタバレ注意}&this_page()

-&color(red){ネタバレを含みます}ので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。
-親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。
-可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。
--編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。
--見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前に[[セリフ集テンプレ]]までご一報ください。&br()ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。
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#contents(fromhere)
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*オーナーズルーム
**セットアップ
-INNSECT ARMS製、MMS-Automaton 神姫&br()カブト型ランサメント、IAD01&br()セットアップ完了、起動します
-オーナーのことは、何とお呼びすれば&br()よろしいでしょうか?
--呼称選択
---この呼び方でよろしいですか?
---⇒(オーナー)これからよろしくね!&br()○○!
-じゃあ、次ね&br()私の名前……決めてくれるかな?
--命名
---いい名前だね!&br()気に入ったよ!(名称決定時)
---その名前って、イマイチじゃない?&br()もう一回考えてみて(使用できない名前を入力した時)

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**メンテナンス
-起動
--ん……んん……?
--<<クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-挨拶
--ふわあぁ……&br()おはよう
--<<神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり>>
-挨拶(長期間起動していなかった時)
--<<長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-用命(メンテナンス)
--何をするのかな?
--今日は何がしたい?
--<<下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり>>
-クラスアップ&クラスアップ目前
--<<Class B到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class A目前>>(Class Bで累計27勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class A到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class S目前>>(Class Aで累計57勝以降)&color(pink){(?)}
--<<Class S到達>>&color(pink){(?)}
--<<Class Ex到達>>&color(pink){(?)}
-ランダムトーク
--なんか、空調の効きが悪くない?&br()ちょっと寒いかなぁ……&color(pink){(アップ)}
--最近、調子がいいんだよね&br()ずっと、このままならいいのに&color(pink){(アップ)}
--今度ショッピングに行こうよ&br()私が○○の服を見立ててあげる&color(pink){(アップ)}
--<<たまに出てくるセリフ>>&color(pink){(?)}
-イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり)
--<<ゲーム開始時に入力した誕生日>>(誕生日)&color(pink){(?)}
--<<1/1>>(元旦)&color(pink){(?)}
--<<2/14>>(バレンタイン)&color(pink){(?)}
--<<3/3>>(ひな祭り)&color(pink){(?)}
--<<3/14>>(ホワイトデー)&color(pink){(?)}
--<<4/1>>(エイプリルフール)&color(pink){(?)}
--連休だからって遊んでばかりだと、後で困ったりするよ&br()ちゃんと考えてすごそうね(ゴールデンウィーク)&color(pink){(アップ)}
--<<5/3・5/5>>(憲法記念日・こどもの日)&color(pink){(?)}
--<<7/7>>(七夕)&color(pink){(?)}
--<<10/31>>(ハロウィン)&color(pink){(?)}
--<<12/25>>(クリスマス)&color(pink){(?)}
--&color(red){呼称による派生がある場合}
--<<セリフ>>(<<イベント>>+呼称「<<呼称>>」)&color(pink){(?)}

-選択トーク
--やったね、完全無欠の大勝利だぞ!&br()もっちろん、見ていてくれたよね?(初勝利)
---⇒(寝ていた)そっか&br()じゃあ、次は見ていてね&color(pink){(ダウン)}
---⇒(ある程度は見た)<<セリフ>>&color(pink){(?)}
---⇒(当然、全て見ていた)<<セリフ>>&color(pink){(?)}
--負けちゃったか……&br()でも、惜しかったよね?……(初敗北)
---⇒(負けは負けだ)そういわれれば、それはその通りなんだけどね&br()なんか、そういうのって&br()1か0かを求められている気がして、好きじゃないな
---⇒(内容は悪くなかった)<<セリフ>>&color(pink){(?)}
---⇒(あと少しだったね)<<セリフ>>&color(pink){(?)}

--ねぇねぇ、前から疑問だったんだけど、&br()○○は何で私を選んだのかな?
---⇒(なんとなく)<<セリフ>>&color(pink){(?)}
---⇒(カブトムシが好きだから)そっか&br()じゃあ、私、もう少しカブトムシっぽく動いた方がいいね&color(pink){(変化なし)}
---⇒(一目惚れ)<<セリフ>>&color(pink){(?)}
-選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)
--抜き打ちテストするよ~!&br()私のコアユニットの特徴を50字以内で答えなさい!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(短銃、小銃、機関銃が得意)&br()大正解!ダダダダダーッと撃ちまくるのは気持ち良いぞ~&br()どう?気分転換に私と一緒にやってみない?
---⇒(打撃系全般が苦手)&br()当たり! なんだけど、&br()私の打撃攻撃はよく外れるんだよね……&br()うーん、こう抉りこむように&br()振ればいいって聞いたんだけどなぁ?&color(pink){(変化なし)}
--はーい注目!&br()今日はお姉さんが、カブト型の武装の使い方について&br()教えてあげちゃうぞ!(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)
---⇒(はーい教えて!)
---⇒(分かってるからいいよ)&br()え~、お姉さんちょっと寂しいぞ~&br()まぁいっか!&br()実はあんまり大したこと教えられないし! てへっ&color(pink){(変化なし)}
--<<神姫からの質問/呼称変更について>>
---⇒(<<回答1種>>)<<返答>>&color(pink){(?)}
-オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)
--どうしたのかなー?

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**コマンド
-カスタマイズ
--「カスタマイズ」か……&br()わかったよ!
---武装エディット
----コラコラぁ!(ディゾナンス発生時)
---呼称変更
----<<セリフ>>&br()(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)
-----⇒(<<呼称1~5>>)<<返答>>
//オーナー・ご主人様・お嬢ちゃん
-----⇒(<<中断>>)<<返答>>
----えーっ!&br()めんどくさいから、呼び方を変えるのイヤなんだぞ&br()(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可)
----<<セリフ>>&br()(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時)
-トレーニング
--「トレーニング」だね……&br()体を動かすの、私、大好き!
---開始前
----<<トレーニング開始時のセリフ>>
---開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)
----<<セリフ>>
---成功
----<<トレーニング成功時のセリフ>>
---大成功
----<<トレーニング大成功時のセリフ>>
---失敗
----<<トレーニング失敗時のセリフ>>
-ステータス
--「ステータス」なんだ……&br()あんまり変なとこばかり見ちゃダメだぞ!
-クレイドル
--もう少し色々できたような気がするけど……&br()ま、いいよね!(残量10~4)
--ちょうど私も疲れたって思ってたんだ!(残量3~1)
--うん……そうする(残量0)
--充電開始
---ふわあぁ……&br()おやすみ……
---○○も一緒に寝る?&br()って冗談だよ!
---<<充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり>>
-リセット
--<<最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種>>
---⇒(リセット)<<リセット選択1回目に対する神姫の哀願>>
----⇒(本当にリセット)<<リセット選択2回目に対する最期の言葉>>
---⇒(キャンセル)<<リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通>>
--リセット実行
---<<社名>>製、MMS-Automaton 神姫&br()<<神姫名>>、<<型番>>&br()リセット完了、停止します

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*バトル
**ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類>>
--私の攻撃、すっごいんだよ&br()見て驚かないでよね
--今日も楽しくバトルしよっか
--正義の味方は強いんだぞ
--一気に決めちゃうからね
--<<ジャーナル神姫の開幕時のセリフ>>(ジャーナル専用)
-中盤
--きみの戦術、だいたいわかっちゃった
--終わったらお酒飲もうと思っているんだけど、きみも来る?&br()なんてね、ホントはお酒飲めないんだけど…
--きみ、体だけじゃなくて心も鍛えないとダメだよ
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--時間かけ過ぎだよね?&br()さっさと決めちゃうよ
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--このままじゃ、ちょっとまずいなぁ
--ヒーローは、こんな…ところで、&br()くじけちゃいけないんだぞ~!
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ2種>>
--見失った!?
-SP切れ
--今はスキル、ムリみたい
-勝利
--うーん&br()この瞬間が一番、気持ちいい!
--正義は必ず勝つ!
--イエーイ、大勝利!
-勝利(圧勝)
--あれ?&br()ちょっとやり過ぎちゃったかな?
--私に挑むなんて100年早い!&br()……なんてね
--<<圧勝時のセリフ3種>>
-勝利(辛勝)
--きっついバトルだったなぁ
--<<辛勝時のセリフ3種>>

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**ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--ささっ!
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--私は堅いよー!
--まだまだ!
--甘い!
--耐えるよ!
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--耐えるなんて!
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--びゅーん!
--とっつげきだぞ!
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--ぶーん!
--反転して、突撃!
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--こ、こんなことって~

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*イリーガル:バトル
&color(red){Illegal/○○}
// &color(red){Illegal/○○&イリーガルマインド装備時}←イリマイ解禁後
**イリーガル:ウィンドウあり
-開幕
--<<開幕時のセリフ>>
-中盤
--<<ターンの途中途中でのセリフ>>
-終盤
--<<終盤に近づいた時のセリフ>>
-優勢
--<<相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ>>
-劣勢
--<<自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ>>
-双方共にピンチ
--<<双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ>>
-ロスト
--<<ロストした時のセリフ>>
-SP切れ
--<<SP残量が極少量になった時のセリフ>>
-勝利
--<<勝利時のセリフ>>
-勝利(圧勝)
--<<圧勝時のセリフ>>
-勝利(辛勝)
--<<辛勝時のセリフ>>

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**イリーガル:ウィンドウなし
-攻撃
--<<攻撃時のセリフ>>
-スキル
--<<スキル使用時のセリフ>>&br()(「<<スキル名>>」)
--<<セリフ>>(通常回避と同じ) <<セリフ>>&br()(「バタフライエフェクト」)
-命中(喋らない相手の場合)
--<<命中した時のセリフ>>
-回避
--<<回避成功時のセリフ>>
-防御
--<<防御成功時のセリフ>>
-被弾
--<<回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ>>
--<<セリフ>>(「ラッキーコイン」はずれ)
-回避される
--<<回避された時のセリフ>>
-防御される
--<<防御された時のセリフ>>
-前進
--<<前進時のセリフ>>
-後退
--<<後退時のセリフ>>
-敗北
--<<敗北時のセリフ>>

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*リザルト
-勝利
--勝ったんだぞ!&br()私のバトル、見ていてくれたかな?
---⇒(褒める)ハハ……&br()褒められると嬉しいもんだよね&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)私が勝って当たり前って事かな?&br()そうだけど、褒められた方が嬉しいんだぞ&color(pink){(ダウン)}
---⇒(叱る)勝ったのに怒られるの?&br()どうしたの? 機嫌悪いのかな?&color(pink){(ダウン)}
-勝利(圧勝)
--あとで結果を知って驚いたけど、圧倒的な勝利だね&br()褒めてくれてもいいんだぞ
---⇒(褒める)そんなに褒められると照れくさいんだぞ&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
--完全勝利だぞ!&br()私って凄いよね?
---⇒(褒める)そんなに喜んでくれたら、私も幸せな気分になるね&br()また喜んでもらいたいな&color(pink){(大幅アップ)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
-引き分け
--引き分けってことは、負けてないわけだから……&br()つまり、勝利と同じだね!<<引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり>>
---⇒(褒める)そうだよね&br()引き分けは勝ったも同じだよね&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)今回は引き分けだったけど、次は勝てるはずだよ!&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)勝利以外は負けと同じってことか&br()厳しいんだね&color(pink){(ダウン)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
-敗北
--負けちゃったね……&br()私でも、そんな日はあるんだぞ
---⇒(褒める)&br()ま、○○が&br()それでいいっていうなら、いいんだけどね&color(pink){(アップ)}
---⇒(無難)&br()あれ?&br()何も言わないんだ?&color(pink){(変化無し)}
---⇒(叱る)&br()次はもっと、がんばるからさ&br()それでいいよね?&color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)&br()そんなに気にしなくてもいいと思うよ&br()ほら、次、次&color(pink){(変化無し)}
-敗北(完敗)
--ハハ……&br()完敗だったね
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)おっかしいなぁ……&br()なんで、こうなっちゃったんだろう?&color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}
--私が完敗するなんて……&br()あるんだね、そんなことも……
---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
---⇒(叱る)そうだね&br()ちょっと反省してくる&color(pink){(変化無し)}
---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}

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*神姫に触る
-頭(髪)を触る
--ちょっと! 手を放しなさい!(親密度低) 
--なんだか……懐かしい気分(親密度高)
-顔を触る
--こら! ダメなんだぞ!(親密度低) 
--えっへへ、照れちゃうね(親密度高)
-装備を触る
--<<セリフ>>(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白))
--<<セリフ>>(ストライプワンピース・チュニックワンピース)
--<<セリフ>>(シャツパジャマ)
--<<セリフ>>(セーラー服)
--<<セリフ>>(巫女装束)
--<<セリフ>>(和装束・和装束(矢絣))
---一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通
--<<セリフ>>(エンゲージリング)
--<<セリフ>>(アルテミスの泪)

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*ポイントバトル入賞
<<ポイントバトル入賞時のセリフ>>
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// *サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時
// -<<遭遇時のセリフ>>
// &link_up(上へ戻る)
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// サイバーフロントに登場するのは今のところ第1弾~第8弾+フブキのみ

*コメント
#comment_num2(num=5,vsize=5,size=50,above)

// <<>>内が入力してもらう部分です。<<>>は入力後消してください。
// 親密度の変化がある場合は「&color(pink){(?)}」表記してあります。
// 「?」の部分に「大幅アップ/アップ/変化無し/ダウン/大幅ダウン」のいずれかを入力してください。
// セリフが複数行にまたがる場合は&br()で改行願います。
// リザルト追加用テンプレ
// --<<報告>>
// ---⇒(褒める)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(無難)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ---⇒(叱る)<<返答>>&color(pink){(?)}
// ↓引き分け・負けのみ
// ---⇒(自分が悪かった)<<返答>>&color(pink){(変化無し)}