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メインウェポン/コメントログ - (2009/10/12 (月) 12:30:25) のソース

- レトロビームガンとかいうアイテムを使っている人、発見。&br()情報求む。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-06 11:01:24} 
- 白子砲って攻撃力420じゃなかったけ?  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-07 22:12:23} 
- ↑4/27付アップデートで420→520と変更になりました  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-09 01:09:04} 
- 5/11UPでカロッテP12のスタン上がった?  -- (5/11)  &size(80%){2007-05-11 20:52:18} 
- 距離別か項目別でいいからコメント欄が欲しいな&br()実際使った感じの意見が聞いてみたい  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-12 19:27:40} 
- 白子砲使用の際の距離の取り方が250~300程度に変化していますね。&br()リセット10回くらいしてテストしてみましたが200丁度は1回だけでした。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-13 17:16:03} 
- 武器距離別分類でなんですが、近接武器で距離で0-100と&br()100より少し遠い間合いまで届く武器を分類したほうがいいと思います(私はゼロ距離と準近距離と呼んでますが)&br()0-100とそうでないのでは実際の戦闘での性能にかなりの違いもありますし&br()分類をしたほうがいいと思います。  -- (nanasi)  &size(80%){2007-05-14 23:36:42} 
- 分類を見ていただければ了解いただけるかと思うのですが、&br()距離別に関しては攻撃範囲+軽減装備を検討する上でのリストのつもりでした。&br()『距離別』と書いたのが誤解しやすいようでしたら、『攻撃範囲・種別』と変更してしまっても良いと思います。&br()完全に距離で分けるのであれば、武器種別を混合する方が良いと思うので、&br()欲しい方が作っていただければ良いかと。  -- (距離別の人)  &size(80%){2007-05-15 16:48:53} 
- 武器距離の優越(私の体感)&br()至近距離<間合いのある近接武器<中遠間距離<至近距離&br()近距離<遠距離&br()間合い100と100より少しある近接武器では少しの間合いで泣かされます。&br()逆に至近距離は間合いつぶせるんで中遠距離には強いです。&br()間合いのある近接は中遠距離にいじめられることが多いように思われます。&br()至近距離武器は圧倒的に遠距離武器に弱くて一方的にやられることが多いように思われます。&br()といっても神姫のスピードとかでいろいろ変わるので完全にとは言い切れませんがとりあえず載せておいてみます  -- (nanasi)  &size(80%){2007-05-15 22:48:37} 
- どーでもいいけど素手ゴロは 準備:5,硬直:60  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-20 15:06:35} 
- 質問というかなんというか&br()ビームやドリルなど一部武器はガード貫通なのかな?&br()ドリルガードされたとき&br()①120&br()②256&br()とでたのだがどうだろうか?&br()あと白子砲ガード357で、ノーガードで382.&br()ガード貫通してるのでしょうか?&br()検証確認お願いします。  -- (nanasi)  &size(80%){2007-05-21 21:15:10} 
- ↑&br()防御姿勢時には防御レベルがある程度高くないと防御値が適応されない、という説が今出ています。&br()白子砲の場合は相手の防御値が低かったのではないでしょうか。&br()実際に育った防御型が白子砲を防御できれば100~200程度にダメージを抑えることも出来ますし。&br()後、係数はわかりませんが多段ヒットのものもダメージを&br()[(攻撃-防御)×ヒット数]ではなく&br()[攻撃×ヒット数-防御]を各ヒットに割り振っているという説もあります。(スキルの場合だけかもしれません)&br()その分配で2撃目に比重が置かれた可能性があります。&br()個人的には通常攻撃は一連の攻撃で低減できる値として防御があるのではないかと思っていますが。&br()つまりドリルの攻撃が410+50で2で割って1ヒット230。&br()1撃目で100ちょっとを防御で軽減して2撃目は素通しだったのでは?&br()&br()検証ではなく考察で申し訳ありません。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-22 09:25:35} 
- 表記が悪くて間違えれててたっぽいので修正。&br()攻撃1回目で&br()ガードで120&br()別ターンで&br()ガード256でした。&br()表記悪くてすいませんでした  -- (nanasi)  &size(80%){2007-05-23 21:01:34} 
- 考察した人です。↑はわたしが勘違いしたという指摘ですよね。&br()では、少なくとも白子砲はガードを貫通していないと言う反例を挙げてみます。&br()防御レベル28のキャラで白子砲を防御姿勢で100ちょっとのダメージ、同じ相手から素通しで450くらいのダメージをもらったことがあります。&br()後、1回のバトル中でチーグル相手ですが2ヒットとも0のことと2ヒットそれぞれ100ちょっとずつ計250くらいをいずれも防御姿勢でもらったことがあります。&br()それから考えたら↑↑の数値は誤差の範囲と言えるのではないでしょうか?&br()ちなみに、このずれはダメージに多少の乱数がかかるとして計算式が(攻撃-防御)*乱数なのではなく&br()攻撃*乱数-防御(*乱数?)となっているのでずれが増幅されて見えるのではないかと考えています(これに根拠はありませんが)。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-26 21:40:47} 
- 最適距離で命中値が変化するようなので、威力も変わるのかもね。&br()120武器を113距離で殴ると命中が高く、87距離だと威力が高い、とか。推測でしかないけども。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-27 03:30:46} 
- ↑実証できたんで根拠となった事例を&br()&br()うちの子が距離160で皿を投げたとき 威力320&br()構えたものの同じ相手が移動して120で投げたとき 威力130&br()どっちも回避失敗の直撃だから、防御乱数だけじゃないと思われる&br()&br()白子砲でも同様の現象確認&br()適正距離から離れるとどんどん威力が下がって最終的には&br()「MISS」表示が出る模様。&br()しかし相手の防御アクションは発動する。&br()MISSでてるのに盾スキル使ったんで間違いないかと  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-27 06:10:28} 
- 120で皿投げてるのは謎だが距離誤記としてw&br()流石にその威力差は乱数とは考えづらいなー。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-27 11:26:04} 
- 皿は距離が遠いほど威力あがるって結構聞くし、使ってみてもそう思う&br()  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-27 11:44:52} 
- そーいや皿って見た目1hitだけどデータ上3hit武器なんだよな。&br()hit数の差じゃない?<320と130  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-28 23:53:02} 
- 皿が3枚飛んでくるようになったね  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-31 19:12:22} 
- 皿以外にも複数ヒットの飛び道具はその回数分飛んでいく模様  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-05-31 19:20:49} 
- ◆“ギガンテス”ロボアーム [ナックル:打撃:近]&br() 重量:8 攻撃:620 命中:0/2Hit 射程:0~120&br()【Class A以上 必要:攻撃Lv20】 †[追]ロケットパンチ!&br()&br()&br()「バトルシミュレータで累計300戦する」のアーチブメントでもらいました。&br()すでにシミュレータは400戦以上こなしていましたが、新しく出来た&br()「ミッションバトル」の初戦をクリア後に認識されて、アイテムをもらいました。&br()&br()シミュレータで鬼のように戦いまくった覚えのある方は、是非今一度バトルに&br()アクセスしてみてはいかがでしょうか。&br()  -- (chamukun5884)  &size(80%){2007-05-31 20:24:09} 
- 武器の傾向比較(スキル除外)&br()&br()近距離武器&br()高威力・高命中・短射程・準備硬直が短い &br()&br()遠距離武器&br()低威力(多段Hitが多いため)・低命中・長射程・準備硬直が長い   -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-01 09:55:45} 
- 武器の傾向比較改訂版(スキル除外)&br()&br()近距離用武器&br()・格闘武器&br()超低射程・高威力・高命中・準備硬直が短い&br()全体的に優秀だが相手に先制で攻撃された場合射程外に押し出される事が有るので注意&br()射程は0~80or100程度&br()&br()・近接武器&br()威力と命中の幅が広く威力が高くなるほど準備硬直も長くなる傾向に&br()ただ全体としては使いやすい部類の武器が多い&br()格闘武器程ではないが射程外に押し出される事に注意を&br()最低射程は0、最大射程は100~150にほぼ収まる&br()&br()中距離武器&br()・中近用武器&br()射程50~200程度の低威力武器郡&br()準備硬直は短く、反撃スキル持ちが多いのが特徴&br()&br()・中遠距離武器&br()射程150~300程度の高威力武器郡&br()準備硬直が長い、多段Hitのため防御行動でかなり軽減傾向有り&br()&br()遠距離武器&br()高威力・1Hit・準備硬直最長、射程は200~400程度&br()ノックバック効果も大きいので機動の低い敵に対してはずっと俺のターンも可能&br()近接系の敵に射程ギリギリ(200~230)で撃つと高確率で移動回避される点に注意  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-01 17:58:36} 
- 各武器のスタン値、ダウン値はどのように調べれば良いのでしょうか?&br()手持ち武器でまだ表が埋まっていないものについて、&br()わかり次第書き込んでいきたいと思いますのでご教授願います。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-08 16:14:22} 
- WEBカタログに載っているぶん以外については不明です。アチーブメント入手のものは次のアップデートまで追加されないようです。体感での高低を書いておくくらいしかできないのではないでしょうか。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-22 18:40:46} 
- うまくダウン耐性0の人と連続してバトルできたらノックバック距離でダウン値はかれないかな?&br()正比例だったらという仮定になるけど。  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-24 20:51:06} 
- ↑同じ武器でも毎回微妙に違うから案外難しいと思うぞ  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-06-25 02:46:29} 
- 桃花扇の攻撃力が間違っていたので修正  -- (名無しさん)  &size(80%){2007-07-11 03:49:44} 
- お注射器を修正した方、S20勝はコルク銃ですよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-08-05 16:44:23} 
- コーディネート別のジャンルを追加してみました   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-03 12:22:50} 
- このままじゃジャンル無しなのかジャンル不明なのかがわからないですねぇ&br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-04 16:05:44} 
- 基本的に武器はジャンル無し、但し一部武器にはジャンルあり、だという認識だけあれば良いんじゃないでしょうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-07 23:12:19} 
- ↑それだとコーディネートの意味がなくないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-11 17:16:02} 
- 属性の合ってる武器だと補正大幅アップ。 &br()無い武器だとある程度上がって、 &br()他にあると、あまり補正つかない(0では無いっぽい) &br()の感じのような希ガス   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-22 01:10:29} 
- 武器の近中とか中遠とかのはずの表記が &br()近とか遠とかだけになっているところがあるみたいなので &br()該当するところがあったら修正しといてちょんまげ   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-10-29 00:46:19} 
- 項目「ジャンル」をゲーム中表記に合わせて「属性」に &br()属性のない物は「無」に表記変更   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-04 04:06:40} 
- 距離を修正   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-07 14:58:04} 
- 短剣二刀流の攻撃力上昇は、1.2倍では? &br()課金ナイフのダメージ計算ではそうなってる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-13 07:15:08} 
- 短剣二刀の計算式も課金短剣調べでは &br()コーディ補正は0.2でコア補正は-0.2~0.2で考えて &br()攻撃力*(1+コア補正+コーディ補正)*(1.2)←短剣補正 &br()だったと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-16 13:58:22} 
- 大手裏剣威力が305→420に   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-29 17:52:43} 
- 白子砲の命中率が80→20に落ちた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-29 22:38:26} 
- アチ武器のみ、情報ページへの直リン貼ってみてます。やばいかもしれない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-30 17:06:05} 
- やばそうならリンク削ってください。データも同時に直してるので、バックアップ復帰でなく直接編集お願いします   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-11-30 17:48:54} 
- 忍刃鎌“散梅”の二刀流って現実問題可能なの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-12-04 18:15:14} 
- >忍刃鎌“散梅”の二刀流 &br()入手できるかという意味では不可能。 &br()しかし、Exミッション16のスクールバッグ(紫)二刀流のように、 &br()システム上は可能になっている。 &br()ダブルレイブレードやセブンエッジは(両)が付いていないので、 &br()2個入手できたとしても二刀流は不可能。&br()ちなみに、この2つが二刀流不可になっている理由は、&br()二刀流にすると攻撃回数が減るためではないかと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-12-04 21:31:02} 
- 同一項目内の要素数が多いもの(現状ではショップ、アチ)は適当な間隔でタイトル行を挟んでます。 &br()小画面環境等で有用かと思いますので、不都合無ければ消さないで下さい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-12-05 04:20:35} 
- こことコーディネイトでレイピアがパイレーツなのか洋風なのかわからないんですが、どっちなんでしょう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2007-12-05 18:07:21} 
- >忍刃鎌“散梅”の二刀流 &br()ウィンターフェスタのイリーガル雪乃のGA2が忍刃鎌“散梅”なので &br()二刀流がしたい人は挑んでみては?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-02 14:04:18} 
- そういえばコミケでのスクールバッグとスポーツバッグは記入無し? &br()アーチブで手に入る物とコーディネートが違うみたいだけど &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-05 23:57:43} 
- >上記 ダーツ攻撃250 &br()ダーツの(貫通)攻撃で確か300ダメージくらいましたよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-07 13:49:34} 
- 貫通は一式とコアの特性で威力が上がる   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-07 14:44:42} 
- ↑↑ &br()[[貫通効果>http://www33.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/22.html#id_a0890de1]]を見ておくがよろし   --  (おつうじ)  &size(80%){2008-01-07 15:30:30} 
- コミケ物、項目だけ追加。持ってる方はデータ提供お願い   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-08 00:50:13} 
- 魔槍グングニル、イリーガル討伐司令 &br()五体倒したのにもらえなかったんですが・・・ &br()なぜ?w   --  (shiba)  &size(80%){2008-01-09 01:59:15} 
- ↑イリーガル・レプリカを5体倒してもダメだゾ? &br()純正イリーガルを倒さにゃ &br()純正を4体以上倒したのにってことなら日頃の行いじゃな   --  (じるじる)  &size(80%){2008-01-09 03:14:20} 
- コミケガチャのスクールバッグ(ピンク)・スポーツバッグ(黒)ともに基本性能を追加 &br()準備・硬直・スタン・ダウンに関しては他のバッグ系と同じと見てもいいやもしれません   --  (沙耶)  &size(80%){2008-01-09 20:13:38} 
- 多分同じだとは思うけど、ログかソート機能での確定情報が欲しいですね。持ってないから何とも出来ない &br()あと、この頁編集合戦してるみたいだけど個人的には色分けあった方が良いな。武器がかなり増えたから、色ですぐわかるのは楽で良い   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-01-11 14:17:09} 
- 十手の準備が25に変更   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-02-01 01:06:06} 
- とりあえず、上下セル連結解除しました   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-02 06:28:43} 
- 入手もとの神姫名を略称に、投擲とか打撃とかを外部表に、あとこまごまとした調整   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-03 09:22:44} 
- ティーチャー系が5,6弾コア限定になったみたいです &br()変更になった武装は更新日を追記した方がいいかもしれません   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-21 22:50:06} 
- ? 教鞭は特に問題なくフブキに装備できたけど?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-22 21:52:31} 
- ゼピュロスの硬直が80になっていたのを本来の硬直値である30へ修正しました。   --  (修正対応)  &size(80%){2008-03-23 12:00:08} 
- グングニルなのに命中-105じや不良品だよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-25 00:52:04} 
- アチーブメントを &br()S到達で入手するもの  &br()バトル数、ミッションクリア数で入手するもの  &br()特殊な武装、コーディネートの使用で入手するもの  &br()特殊条件で入手するもの &br()に分けたのって見やすい?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-26 04:31:37} 
- 見やすいけど整理はしにくい   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-26 11:06:45} 
- 分けてた方のが見やすかったのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-26 11:30:12} 
- 入手もとに入れてみた   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-26 11:32:32} 
- ミッション名の細部修正   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-26 11:56:38} 
- いまのところ武器には無いけど、[特]だと特殊スキルとかぶるので[効]に変更   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-28 18:45:05} 
- 今更変える必要はないんじゃないか。被ったところで不便になるわけではないし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-28 19:12:46} 
- 逆に変えたところで不便になるわけでもないしいいんじゃね? &br()ところで、光学とか水中は効果に入れてもいいものかどうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-28 19:33:07} 
- 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃の項目がかなり行数食ってるし、そんな頻繁に見ないだろうから &br()Tipsかどっかに移して誘導をはるように変更してもいいかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-29 13:30:52} 
- ↑とりあえずやってみた。 &br()すっきりしていいと思うんだけどどうだろ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-03-29 17:57:30} 
- BM攻撃のうちレインディアは通常攻撃扱いじゃないので &br()外した方が良いと思う &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-27 23:28:47} 
- ↑マニュアルにはレインディア突撃は砲撃体勢やらと同じ特殊攻撃となってるよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-30 17:14:17} 
- 反撃も防御もできないから通常攻撃とは到底思えない   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-04-30 17:57:24} 
- 砲撃その他は「特殊な通常攻撃」で特殊効果以外は通常攻撃と同じ内部処理だが &br()レインディアは完全な「特殊攻撃」で扱い自体が違う &br()マニュアルよりゲーム中の扱いを重視した方が良いのでは   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-05-01 20:25:51} 
- とは言え、スキルでもないし、ここ以外に記述する場所ないんじゃ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-05-01 21:45:45} 
- 杖、コインの追加攻撃不可は必中効果の特徴だよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-05-18 07:37:34} 
- 容量が割りと限界近いですが、神姫ショップへのリンクって必要ですか? &br()ショップの内容はwikiに網羅されてると思うのですが。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-17 10:17:25} 
- ショップの物は必要ありませんが &br()現在リンクが貼ってあるアチ武器などは必要です   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-18 07:05:08} 
- ↑何のために必要? &br()少なくともwikiの装備一覧のページには特に必要ないと思うけどなぁ &br()これからも増えていくんだし、いちいちフルパス指定しないといけないからものすごい容量食ってるような。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-18 08:55:32} 
- リンクはアチやGEM交換のとこだけでいいんじゃない? &br()とおもったらあっちにはリンク貼ってないんだね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-18 09:48:27} 
- アチとGEM交換のページにリンクつけて、コッチから削ってみた。 &br()どうしてもコッチにリンク必要なら戻してください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-18 17:35:55} 
- リンク必要かなぁ? &br()明らかにページが重くなるし、じゃま以外の何者でもないんだが。 &br() &br()普段、カタログ参照する必要なんか全くなくね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-19 06:29:07} 
- 実際便利で利用しているんですが利用者の意見は無視ですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-19 23:13:54} 
- ↑どういう目的で、どういうときに利用してるのかを聞きたいんだけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-19 23:37:27} 
- このページがある時点でカタログ見る必要がないって事を言いたいんでしょう。 &br()実際、カタログ見る必要あるのはアップデートで性能が変化したとき位だし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-06-20 22:03:10} 
- セルの結合してる奴、[系統別/コメントログ]を見て来い   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-02 18:34:12} 
- OK、把握した。そういうわけね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-02 19:30:46} 
- スーパーダイスって武器を使ってた神姫がいたんですが、どこにも情報がないですね・・・ &br()効果は「サイコロを振って出た目×100ダメージor相手を回復」でした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-21 16:13:03} 
- ↑ &br()正確には「2~6は出た目×100 1が出たら敵神姫に100回復」ですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-21 17:24:59} 
- 複数のグループにまたがってる武装をまとめてみた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-22 09:30:17} 
- 「みたらし団子」追加しようとしたら要領オーバーになったorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-12 22:51:58} 
- ページ分割するしかないね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-13 14:55:05} 
- ふくびきのページ作ってショップへのリンクを削れば容量確保できるけど &br()焼け石に水かな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-13 16:05:33} 
- 今後、新しい段もくるし &br()1~3.4~6.その他 &br()見たいな感じで分割しては?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-13 19:31:07} 
- とりあえずはフィギュア武装セットとその他で分けても十分な気がするけど、 &br()距離別と系統別が難しいんだよな。 &br()というか、この入手方法別の一覧って必要? &br()わりと距離別と系統別のほうしか使わないんだけど。 &br() &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 01:48:54} 
- 逆にここしか見てないので一番必要   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 06:19:28} 
- いらないっていうなら「距離別」のほうかな。 &br()近ー中とか中ー遠みたいにまたっがてるのも多くてわかりづらい。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 08:57:14} 
- ↑↑ &br()一応参考までに質問。 &br()ここしかみないのはここじゃないと何かダメな理由がある?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 09:03:03} 
- 必要なのは理由じゃなくて利用する人間が居るか否かでしょう &br()貴方と同じようにここしか使わないからって理由で &br()距離別と入手別消したら、納得する?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 18:22:57} 
- ↑ &br()独善的だったのは謝るけど、 &br()基本的に同じ情報が載ってるし、このページじゃないとダメって言う &br()理由が自分には思いつかなかったから聞いてみただけなんだ。 &br()同じ様な情報が載ってるページが3つもあるのは無駄が多いし、何とかならないかなぁと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-14 23:35:28} 
- 以前スレでアンケしたとき3つのどれにも利用する人が居たし &br()長い間この形なので今更どれか消したら荒れるだけ &br() &br()利用する人間が編集するのが原則だし全部メンテする義務はない &br()自分が使わないなら放置しておけばいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-15 00:20:37} 
- とりあえず近い将来7・8弾で容量問題がある以上 &br()フィギュアとオンラインで分割しました &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-15 00:45:55} 
- せっかくだからファイル名は階層を利用しようぜ。 &br()「上位ページ名前/下位ページの名前」って感じで。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-15 06:52:02} 
- なってるとおもうけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-15 08:18:13} 
- スペースで区切っても意味がない、スラッシュで区切らないと   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-15 22:28:53} 
- ページ名変更しようと思ったら、ユーザー登録しないとダメなのね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-16 02:34:30} 
- 「風魔」手裏剣じゃなくて、「風車」だが、 &br()直しても戻されてたので、もういいかな。初心者勘違い注意   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-01-29 22:50:31} 
- 「風車」にしといた   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-01-30 09:12:18} 
- CHARM状態0距離でなくてもアチ可能に緩和された。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-03-30 12:18:18} 
- 公式ではエレキギターとエレキギター(近)の切り替わりなんだよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-04-06 23:03:09} 
- 次は、属性別でも作るの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-05-31 20:20:30} 
- 「忍者鎌」じゃなくて「忍刃鎌」のはずじゃ・・・? &br()勘違いだったらすみません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-05 09:57:32} 
- ミストルテインの攻撃力が280になってたのを300に修正。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-10-12 12:30:25}