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更新内容 ・メガナイト落下ダメージ25%軽減。攻撃範囲減少  大流行のメガナイト。大会規定ではザッピーと墓石が一撃破壊されなくなる。ザッピーの電撃が間に合うが、次の1撃で消去。範囲も狭くなり、川のキワに出しても対岸に影響がでなくなった。もちろんこれまでどおり、川をジャンプで飛び越えます。  気を付けたいのは「落下ダメージのみ」軽減なので、通常攻撃はそのまま。 ・スケバレ生成ユニット数が8→6  単純に攻撃力が低下。最後まで残るスケルトンが叩くダメージが頼りだったので、この差は数字の見た目以上に大きい。 ・ナイトHP6%減少  ナイトの最大の長所と言っても過言ではないHPが減少。しかも6%というのは大会規定では85減少。タワー矢1発分(90)である。これによりLv偏差値+1のロケットで消去対象になった。(ナイトに撃たれることは少ないと思うが) ・インドラのターゲット変更スピードが遅くなる  これは正直よくわからず、もしかしたら弱体化とは言えないかもしれない。 ・バルキリー攻撃速度1.5s→1.4s  単純に強化。 ・ユーノのダッシュ最少距離4→3.5  ユーノがターゲットを切り替えた際に「あれ、ダッシュしないの?!」という場面が減る。大幅な強化と言えよう。 ・ダクプリ攻撃速度1.4s→1.3s、HP5%増加  大幅な強化。HP5%増加は盾も含めるが、盾HPはもともと高くないので5%の恩恵は少ない。本体は大会規定で977→1,030となり、稲妻(+2)で生き延びるようになった。攻撃速度の上昇は「バルキリーと同じではない」ことに注意。 1.5s→1.4sと、1.4s→1.3sはその上昇率だと7.1%と7.7%の違いがある。 (仮に0.2sが0.1sになったら200%であり、元の数字が小さいほうが、0.1sの影響を受けることがお分かり頂けるだろうか)

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