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状態 |
タワー矢 |
基本的に届かない。当たっても2発まで耐える。 |
ザップ |
Lv差が4不利で消去(プリ1vsザップ13)もしくは2発で消去。 |
竜巻 |
Lv差が3以上不利で消去。同上。 |
矢の雨 |
Lv差が2有利で生存(矢9vsプリ3) |
丸太 |
矢の雨と同条件。 |
FB |
全ての条件で消去。コスト1有利。 |
特徴
建物を除く全ユニットで最長の射程距離。
範囲攻撃。
対空も可能。
コストが3。
短所
攻撃速度が遅い
1発のダメが軽い
HPが低い
URの中でも採用率が高い万能ユニット。
対策できるカードはたくさんあるが、そのコストの軽さによってアドバンテージをとれる。
その射程の長さから、対側からも攻撃が届くため、右を攻めながら中央やや左に展開することもできる。
一度フリーになると、ひたすらタワーを攻撃し続けるため無視もできない。プリンセス処理のためだけにスペルを使わせたらそれだけで他が有利になる。
ガゴやゴブは処理しきれないことも多いので注意。死に易いからといって、過剰に守るほどのユニットでもないと認識しておいたほうが無難。
丸太、矢の雨、ポイズン、ディガーなどで対策されることが多いので、他ユニットや建物が巻き込まれないように注意。
(プリンセス追ってゴブ出したりとか、エリポンの近くからプリンセス出すとかダメゼッタイ。)
アーチャー、吹き矢ゴブまでは2発で落とせる。ボンバーと盾の戦士は3発必要だからタイマンは無理。
ミラーは有効だが、1体目が処理されてから出すか、左右対側で展開させよう。
対策
スペルでの対策が主となる。
上記の特徴を踏まえた上で、他ユニットにも当てながらスペルを使っていこう。
Lv3以上のプリンセスは要注意で、矢の雨(9)や丸太(1)だった場合消去できない。
スペルがもったいない場合、ユニット分割での処理も吉。ファイスピは2体必要。プリンセス同士で殴り合いも可。Lv差2あっても相討ちになる。
そして、時には無視することも必要なのをお忘れなく。
ちなみに大会規定Lvの場合タワーHPは2534なので、140ダメ19発で陥落。1発3秒なので約55秒かかる。
最終更新:2018年02月01日 12:00