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アイコン作成 - (2008/08/22 (金) 16:51:02) の1つ前との変更点
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アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。
作成する際の注意点は3つです。
・レイヤーは1つ
・レイヤー名は「背景」または「background」
・チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル
GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。
*アイコン作成の仕方
**アイコン作成法1『ゲーム画面から作成』
透明MOD(TA0467_透明カス子)を利用して
アイコン化したいパーツのみを装備しSSを撮ります。
利点:ゲーム画面で見たままのアイコンが作成できる。
欠点:CapsLookキーを押していてもカス子が上下に動く為
同一パーツのカラバリアイコンを作る場合
完全に同じアングルにするのが手間
**アイコン作成法2『メタセコの画面から作成』
メタセコ上でアングルを固定した状態で
読み込むテクスチャを変えてSSを撮ります。
(EasyShotなどを使用)
利点:同じアングルでカラバリが作成しやすい。
欠点:ゲーム上での見た目とやや違う。
BODYのように影テクスチャの色がメインになっているパーツには適さない。
**GIMPでの編集
1)撮影したSSをGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を
「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定します。
(この時点でアイコンの完成イメージどおりの配置になるようにする)
2)メニュー「レイヤー>選択範囲で切り抜き」で
範囲指定した箇所を切り抜きます。
3)メニュー「画像>キャンバスサイズをレイヤーに合わせる」で
切り抜いた大きさにキャンバスサイズを変更します。
4)メニュー「画像>画像拡大縮小」で画像サイズを128x128ピクセルに縮小します。
5)メニュー「レイヤー>透明部分>アルファチャンネルを追加」で
アルファチャンネルを追加します。
6)「色による選択ツール」でアイコンにしたいパーツ外の色を指定して
Deleteキーで削除します。
(撮影用の背景は白がオススメ。細かい消し残しが目立ちません)
7)PSD形式でセーブして終了です。
アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。
作成する際の注意点は3つです。
・レイヤーは1つ
・レイヤー名は「背景」または「background」
・チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル
GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。
●アイコン作成の仕方(一例)
・アイコン作成法1『ゲーム画面から作成する』
透明MOD(TA0467_透明カス子)を利用して
アイコン化したいパーツのみを装備してSSを撮ります。
利点:ゲーム画面で見たままのアイコンが作成できる。
欠点:CapsLookキーを押していてもカス子が上下に動く為
同一パーツのカラバリアイコンを作る場合
完全に同じアングルにしようとすると手間がかかる。
・アイコン作成法2『メタセコの画面から作成する』
メタセコ上でアングルを固定した状態で
読み込むカラーテクスチャを変えてSSを撮ります。
(SSの撮影には「EasyShot」などがオススメ)
利点:同じアングルで撮影する為、カラバリの作成に適している。
欠点:ゲーム上での見た目とやや違う。
BODYのように影テクスチャの色がメインになっているパーツには適さない。
(メタセコ上では影テクスチャの色は表示されないため)
●GIMPでの編集
1)撮影したSSをGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を
「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定します。
(この時点でアイコンの完成イメージどおりの配置になるようにする)
2)メニュー「レイヤー>選択領域で切り抜き」で
範囲指定した箇所を切り抜きます。
3)メニュー「画像>キャンバスサイズをレイヤーに合わせる」で
切り抜いた大きさにキャンバスサイズを変更します。
4)メニュー「画像>画像拡大縮小」で画像サイズを128x128ピクセルに縮小します。
5)メニュー「レイヤー>透明部分>アルファチャンネルを追加」で
アルファチャンネルを追加します。
6)「色による選択ツール」でアイコンにしたいパーツ外の色を指定して
Deleteキーで削除します。
(撮影用の背景は白がオススメ。細かい消し残しが目立ちません)
7)PSD形式でセーブして終了です。
※上記の「アイコン作成法2」でカラバリのアイコンを作る場合、
カラバリの画像を全てレイヤーとして取り込んで
一括して切り抜くようにする
(メニュー「レイヤー>選択領域で切り抜き」→「画像>キャンバスサイズを選択領域に合わせる」)と、
ずれを修正する必要がなくなり、アイコンの作成が楽になります。
(この事に気付くまで1枚ごとに別々に処理してました…)
※アイコン画像は、ゲーム上では若干左上寄りに表示されます。
(「改」マークアイコンや、背景が青のアイコンで確認するとわかりやすい)
なので、ゲーム上でアイコンを中央寄りに見せたい場合は
GIMP上でやや右下にずらしておくようにします。
※注意:レイヤーのサイズがキャンバスサイズより大きいと
見た目が若干悪い(例:シルクハットのアイコン)ので
キャンバスサイズに合わせるようにした方がよいと思われます。