アイコン作成

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アイコン作成 - (2009/01/06 (火) 03:40:31) の編集履歴(バックアップ)


■ファイルの形式
アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。

作成する際の注意点は3つです。
  • レイヤーは1つ
  • レイヤー名は「背景」または「background」
  • チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル

GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。


●グラフィカルなアイコンの作成のしかた
1)ゲーム画面、もしくはメタセコ上でパーツを表示させて、SSを撮影する。
2)撮影した画像をGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を
 「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定する。
 (※アイコンの完成イメージどおりの配置になるように調整)
3)メニュー「画像>選択領域で切り抜き」で
 範囲指定した箇所を切り抜く。
※4)メニュー「レイヤー>透明部分>アルファチャンネルを追加」で
 アルファチャンネルを追加します。
※5)「色による選択ツール」でアイコンにしたいパーツ外の色を指定して
 Deleteキーで削除します。
6)メニュー「画像>画像拡大縮小」で画像を128x128ピクセルにリサイズします。
7)PSD形式でセーブして終了です。
 (※背景を透明にしない場合4、5の手順は省略可)


●ゲーム画面でパーツのみを表示させたい場合
 透明化MOD「TA0467_透明カス子」もしくは「TAC2243【その他】ボディパーツを外す」 を使って
 アイコン化したいパーツだけを装備してSSを撮影します


●カラバリのアイコンを作る
  • 1『ゲーム画面から作成する場合』
 ゲーム上でパーツを切り替えてSSを撮ります。

利点:ゲーム画面そのままのアイコンが作成できる。
欠点:%%CapsLookキーをロックしてもカス子が微妙に動く為
  完全に同じアングルにするのが面倒。%%
  %%(※TAC1266「EroGara1_01」を使えば
  カス子が停止するので、同一アングルでの撮影が可能。
  ただし完全に直立しているポーズはないので若干ナナメになる)%%

  • 2『メタセコの画面から作成する場合』
 メタセコ上でアングルを固定した状態で
 読み込むテクスチャやファイルを変えてSSを撮ります。

利点:同じアングルで撮影する為、カラバリアイコンの作成に適している。
欠点:ゲーム上での見た目とやや違う。
  BODYのように影テクスチャの色がメインになっているパーツには適さない。
  (メタセコ上では影テクスチャの色は表示されないため)


■範囲外の表示
 アイコンの枠は128x128までですが
 それ以上のサイズでも表示することが出来ます(ただし枠からはみ出します)
 これを利用してアイコンの枠外に説明文をつけているMODもあります。
ツールボックス

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