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blender/初期設定 - (2011/09/12 (月) 11:54:36) のソース

*Blender 2.4の初期設定

最初の準備が面倒なのです!

**日本語化

Blenderは最初の状態では英語表記なので、まずは日本語化しましょう。
上部メニュー境界にマウスポインタを持っていき、下方へドラッグする……

&blankimg(1-drag-menu.png,width=640,height=388)

初期設定用の画面が出てきます。

&blankimg(2-drop-menu.png,width=640,height=388)

日本語を表示できるフォントを選択しないといけません。

[ Language & Font ] ボタンを押す。

&blankimg(3-language-and-font.png,width=640,height=388)

[ International Fonts ] ボタンを押す。

&blankimg(4-international-fonts.png,width=640,height=388)

[ Select Font ] ボタンを押す。

中央部がフォント選択画面になるので、UIに使うフォントを選択する。
ここではC:\Windows\Fontsフォルダに移動してmeiryo.ttc(メイリオ)を選択しています。
ファイル名をクリックすると選択できます。

選択できたら右上にある [ LOAD UI FONT ] ボタンを押す(またはEnterキーを押す)。

&blankimg(5-select-font.png,width=640,height=388)

[ Language: English ] リストを押す。

Language: Japanese を選択する。

&blankimg(6-language-ja.png,width=640,height=388)

[ Tooltips ] [ Buttons ] [ Toolbox ] ボタンを押す。

&blankimg(7-language-ui.png,width=640,height=388)

メニュー境界をドラッグして、画面を片付けましょう。

&blankimg(8-drop-menu.png,width=640,height=388)

これで日本語化完了です!

**画面分割

Blender 2.4は自分で画面を設計しないといけません(2.5では最初から用意されてます)。

画面を分割します。
メニュー境界で右クリックするとメニューが出るので

&blankimg(9-area-1.png,width=640,height=388)

[エリア分割] を選択します。

&blankimg(10-area-2.png,width=640,height=388)

こんな感じになります。

さらに画面下部も同じように分割します。
境界を右クリックしてメニューを出して [エリア分割] を選択します。

&blankimg(11-area-3.png,width=640,height=388)

こんな感じになります。

分割した画面領域を''エリア''といいます。エリアごとに役割を設定できます。

**スクリプト

先ほど分割して作ったエリアのうち右上部をスクリプト ウィンドウにします。
インストールしたスクリプトを使って、tsoを読み書きできるようになります。

エリアのメニューにあるリストから [スクリプト ウィンドウ] を選択します。

&blankimg(12-script-window.png,width=640,height=388)

**アウトライナー

右下部をアウトライナーにします。
オブジェクトをツリー形式で表示してくれます。

エリアのメニューにあるリストから [アウトライナー] を選択します。

&blankimg(13-outliner.png,width=640,height=388)

なぜか最初はオブジェクトが正しく表示されないので、更新する必要があります。

更新の仕方:
エリアの''ビュー''メニューから [Oopsスケマティック表示] を選択する。

&blankimg(14-oops.png,width=640,height=388)

再び、エリアの''ビュー''メニューから、今度は [アウトライナー表示] を選択する。

&blankimg(15-outliner.png,width=640,height=388)

ようするに、一旦スケマティック表示に切り替えて、アウトライナー表示に戻します。

これでScene(シーン)にあるCamera(カメラ) Cube(最初からある立方体) Lamp(ランプ)といった
オブジェクトが正しくアウトライナーに出てきます。

&blankimg(16-outliner.png,width=640,height=388)

**tso読み込み画面

スクリプトエリアにtso読み込み画面を準備しておきます。

スクリプトエリアの''スクリプト''メニューから [インポート]->[3DCG tso file (.tso)] を選択します。

&blankimg(17-tso-import.png,width=640,height=388)

するとtso読み込み画面が現れます。

&blankimg(18.png,width=640,height=388)

**オブジェクトの選択

Blenderの初期状態では、あらかじめCube(立方体)がひとつ用意されています。
ここではtsoを読み込んで作業を始める使い方を想定しているので、Cubeは削除しましょう。

削除するには、まず、削除対象を選択します。

Cubeを選択するには、Cube(立方体……ですが真上から見ているので正方形に見えます)を右クリックします(または、アウトライナーで [Cube] を選択する)。

&blankimg(19-select-object.png,width=640,height=388)

ただし、最初からCubeは選択された状態になっていると思います(選択されているオブジェクトは、辺が薄いピンク色になる)。

**オブジェクトの削除

選択中のオブジェクトを削除するには、Xキーを押します(または、''オブジェクト''メニューで [削除] を選択する)。
すると、確認メッセージが出るので [選択したオブジェクトを消去します] を選択します。

&blankimg(20-delete-object.png,width=640,height=388)

Cubeが削除されました。

&blankimg(21.png,width=640,height=388)

**初期画面として保存

これで、画面設定は終わりです。
起動時にこの状態から始められるよう、初期画面として保存しましょう。

''ファイル''メニューから [初期設定の保存] を選択します。

&blankimg(22-save-init.png,width=640,height=388)

おつかれさまでした!
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