3Dカスタム少女 @ ウィキ内検索 / 「TAHにまとめる」で検索した結果

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  • MOD制作/TAHにまとめる
    ファイルの梱包 tso→tah ※前回までのあらすじ いよいよアイスキャンディー初号機の調整も最終段階に進みCus-Coに搭載される日が迫ってきたのであった! 【tso→tah】 完成したファイル、N445MAYU_000.tsoを Onigiri.tahを解凍してできたフォルダ(N880MAYU_000.tsoの入っていたフォルダに)に入れてください ここのmodelフォルダです。覚えてますか? 移動したらまだ中に居座っているN880MAYU_000.tsoを削除してください これでmodelフォルダは準備完了です。次にいきましょう 次、psdファイルの入っているdata\icon\itemsフォルダに移動してください ここに入っているpsdファイルはアイコンです。開いて見ると分かるのですがどう見てもおにぎりのアイコンです これでは作るMOD全...
  • メニュー
    ... TSOにまとめる TAHにまとめる 0から創るカス子の衣装 konozamaの書konozamaの書-2 ToyStudioによる頂点ウェイトの修正 単一ボーン割当 テクスチャ作成 konozamaの書 MOD制作/よくある失敗 Tso2Mqo/よくあるエラー BlenderBlender 2.4の環境構築 Blender 2.4の初期設定 TSOを読み込む TSOを書き出す ハイポリにする その他 おさわりポイント 和室背景の掛け軸 Tso2Pmd 2chテンプレ SP1より前 起動ウインドウサイズ変更 更新履歴(5件まで) 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
  • MOD制作/TSOにまとめる
    ...です 次へ→TAHにまとめる
  • MOD制作
    ...く方法です TAHにまとめる TSOファイルからTAHを完成させる方法など 終章です
  • format/tah
    アーカイブ (.tah) TDCGのアーカイブ形式です。 公開ソースコード: TAHdecrypt (C#)関数形式なので流用は難しい。TAH versionに未対応。 TDCGMan (C#)クラスとして実装 TDCGExplorer (C#)TAH読み書きともクラスとして実装 構造 ヘッダー部分 uint32 magic;    ※ TAH2 uint32 numentries; ※ エントリーの数 uint32 version; ※ TAHバージョン uint32 nouse; ※ 予約 エントリー部分 uint32 hash; ※ ハッシュ値 uint32 offset; ※ データ先頭オフセット ※上記uint32をnumentries回数繰り返す ディレクトリ部分 ...
  • TAHdecGUI
    TDCG_MOD_TOOLSがCUI環境なのに対し、こちらはTAHdecrypt.exeを参考につくられたGUI環境のツール。 DL 改造専用ろだ XPC00271 ver 1.6.4 要件:.NET Framework 3.5(一応.NET Framework 2.0でも動く) 主な機能 TAHの展開(複数ファイルの一括処理可) TAHへの梱包(TAHのバージョン指定・複数フォルダの一括処理可) TAHファイルの中身閲覧(ver1.6系からtsoを3D表示できるようになった。※若干のマシンパワーが必要) 選択したファイルの個別抜き出し(複数選択可能) tsoファイルなどが存在するフォルダでの一括ファイル名変更(tbnで指定しているファイル名も変更する。文字数は変更不可) ファイル名の連番書き換え(ver1.6.4から) 詳しくはreadme.txtに記してある。 ...
  • TAH・TSOファイルの展開方法
    arcsフォルダ内のtahファイルにすべてのデータが格納されています。 既存テクスチャの色変え、MODの追加にはtahファイルとさらにその中にあるtsoファイルの展開、再梱包が必要です。 改造を行う場合以下の各ツールを使うことになります。 TAHdecGUI Tso2Mqo TDCG_MOD_TOOLS
  • format
    ファイル解析情報 主にツール職人向けの情報をまとめる予定です。 ツール職人の方々によりファイル形式や数値の解析が日夜進められています。 そのノウハウは、掲示板の過去ログやツールのドキュメントを読むことでも得られますが、 実際に動作する公開ソースコードに勝るものはないでしょう。 ここでは、現在入手可能なソースコードを紹介するとともに、 解析が完了しているファイル形式の情報をまとめていきます。 今後現れるツール職人の一助となれば幸い。 解析状況 下記のファイル形式については、解析はほぼ完了しています。 アーカイブ (.tah) セーブ (.bmp) ヘビーセーブ (.png) TSO (.tso) TMO (.tmo) 下記のファイル形式については、解析はまだ完了していません。 tbn 何らかのアセンブリと思われる。tso, tmo, ogg...
  • TMOProportion
    ■TMOProportion.exeの簡単な使い方: 起動すると、真っ黒な背景と灰色の背景の二つのウィンドウが表示されます。 真っ黒な方はここでは使わないので無視して結構です。 背景が灰色のウィンドウ中央にゲーム終了時のカス子が表示されます。服装は終了時のものですが、体形は終了時のモノではありません。右のように最低身長で終了しても、左のような標準身長で表示されます。また、toonshaderには対応していないようですので、toonshaderがないと正しく描画されない服などは外しておいた方が混乱を回避できると思います。 左側にはスライダーが表示されており、スライダーを動かすことで、そのスライダーに設定されている体型パラメータに沿って体型を変化させることできます。 変更される体形はProportionフォルダ内のCSファイルに沿っています 調節後、ウィンド...
  • 便利ツール
    各ファイルについては3DCG mods referenceで探してみましょう。 ファイル名と改造専用ろだの記載を参考にすれば、見つけるのは難しくないと思われます。 記述テンプレート 名称 要約 配布code +version(最新版を載せる) 作者: 要件: 概要:(おおまかな説明) 詳細はページを用意して記述する。 MOD管理 TDCGExplorer 統合MOD管理ツール XPC02614 ver 1.11.4 作者:職人ギルド 要件:3Dカスタム少女XP, .NET Framework 3.5 SP1以降, DirectX9 March 2009以降 概要:既存のMOD管理ツールの機能を統合 / 強力な検索機能 / TAHエディタ搭載 詳細はオンラインマニュアルを参照 TDCGセーブファイルビューア saveデータ利用mo...
  • 単一ボーン割当
    tso2toyを使う たとえば回転する戦車の砲身とか たとえば開閉する扉とか ※破綻は各々のテクニックで解決してください 用意するもの tso2toy (alpha r4) 削除済み ToyStudio (Ver. 1.4.0.6) サイトにリンクなし (http //kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1406.lzh) その他展開ツール ポーズエディタで動かせるようにしたいMOD ボディのtso 動かすMODの準備 tsoに梱包する時はボディのtsoを使用。その時の参照ボーンは何でもいい(toyで編集するから)。  全部「W_Hips」とかでも問題ない。 tso2toyの準備 tso2toy.exeのショートカット作製×2 1つは「リンク先」に「tso2toy x a.tso a.toy」と入力。 名前は分りやす...
  • MOD制作/前準備
    前準備 【必要なソフトウェア】 一部のソフトを動かすために.NET Framework 3.5が必要です(既に導入されている場合はいらないです) Microsoft .NET Framework 3.5 ダウンロードしてサクっとインストールしておいてください。念のため再起動もするとGoodです もしインストール方法が分からない方がいればググってみてください。グーグル先生は偉大です windows2000環境では .NET Framework 2.0 までしかインストールできません しかし、以下の各ツールの基本機能はある程度利用可能です 自己責任で不具合解析ができる人であれば追加mod作成は可能です さあMOD制作に必要なソフトウェアを全部まとめて入手してしまいましょう TAHdecGUI tahファイルを解凍・梱包するソフトです Tso2Mqo ta...
  • MOD制作/shader
    シェーダー設定とxml ※前回までのあらすじ みんなでおにぎりにアイスを突き刺すという凄まじい料理を作ったのであった! 【オレMOD制作 後編】 cgfxShader設定ファイルの設定(後半上級者向け) cgfxShader設定ファイルは光に対する情報をまとめたファイルです テクスチャファイルに1:1で対応します つまりテクスチャごとに光沢などを変更できるということです はい、何か気付きませんか? 現在。cgfxShader設定ファイルが1つしかありません でもテクスチャファイルは2つあります 「ああっ!cgfxShader設定ファイル足りねぇ!」 困りました。でも大丈夫です こういうときはコピーすれば良いのです。右クリックからどうぞ これで数がそろいました。設定ファイルはこうしてコピーして大丈夫です でもまだダメです。これで...
  • 共通パーツの改造
    男ボディパーツやチン○、精液、汗、吐息などの本来カスタム出来ない共通パーツの改造法の一例です。 1)普通のMODを作るように、必要なデータ(tsoやpsdなど)を揃える。 ※TAHdecrypt.exeとnames.txtを使ってbase.tahを全解凍しておくと、該当データも探しやすいしフォルダ構造もわかって便利。 2)TAHdecGUIで梱包する際にデータのバージョン(読み込みの優先度)を指定できるので、現在のバージョンよりも高い値をセットする。 ただし現在のバージョンより高い数値のデータが正常に運用されるという根拠は無い(exeファイルもSPごとに更新されてる) TAHのバージョンを参照 ※TAHdecrypt.exeを使う場合は、出来上がったtahの8バイト目に16進数の値を直接描き込めばおk。0x01となっているので0x10とかにする。 3...
  • TDCG_MOD_TOOLS
    v0.6には下記ツールが含まれます。 TAHdecrypt does en/decryption of TAH files. TSOdecrypt en/decrypts TSO files. Modresolver tries to solve incompatibilities with different mods. TAAnimator lets you animate single pose png-pose files. TABrowser lets you brwose through tah files and watch their tso content files (with 3D preview). 要件:.NET Framework 3.5 代替ツール 2010/04/23 現在ダウンロードできませんが、それぞれに代替ツール...
  • TAHのバージョン
    読み込みの優先度を表す。 販売パッケージとアップデートで使用されているバージョン番号: 販売パッケージ:1 SP1:2 SP2:3 SP2r1:4
  • MODの適用
    MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適...
  • MOD制作/folder
    ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※前回までのあらすじ ついに完成したアイスキャンディー初号機だが致命的な弱点が最後に露呈したのであった! ここから読み始める方へ 3Dモデルは全ての四角形面を三角形面化し、テクスチャは全てアルファチャンネル付きの32bitビットマップ(.bmp)に変換してください また、メタセコイアの材質設定で設定した色・反射率などの情報は無視されますので 色はテクスチャ(アルファチャンネル付き)で指定し、反射率等は諦めてください(後で全く別の方法で指定します) 説明の中に出てくる「アイスキャンディー」を自分の作った3Dモデルと読み替えてください 【tahファイルやtsoファイルを解凍する】 まずMODを作るに当たって元になるファイルが必要です 本来は3Dカスタム少女インストール先フォルダにあるarcsフォルダの中にあるbase.ta...
  • tso2toy
    TOYSTUDIOによる頂点ウェイトの修正 以下の使用方法は、TOYSTUDIOの仕様には無い利用方法です。 このページの解説と、TOYSTUDIO作者様とは何も関係がありません。 使い方がわからない、エラーになる、などの理由でTOYSTUDIOのページで質問はしないように。 予想外のポリゴンの歪みが発見された場合、従来のtso2mqoによるMOD開発では、試行錯誤によって正しい参照TSOを発見していました。 tso2toyによって、tsoファイルをTOYSTUDIOにエクスポートすることにより、TOYSTUDIOの優れた頂点ウェイト編集機能を利用できます。 準備 以下のプログラムをダウンロードしてインストールします。 TOYSTUDIO(内部バージョンが9になっている1.4.0.2 ~ 1.4.0.6まで) tso2toy a-0.1以上 ウェイ...
  • MOD制作/よくある失敗
    このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1...
  • はじめにお読みください.txt
      この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。   本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の  3点を同梱したパッケージとなっています。   本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである  『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。   (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください)  『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、  仕様...
  • よくある質問
    掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモ...
  • update/SP1
    ■■公式アップデートSP1■■ ttp //tech3d.sakura.ne.jp/TDCG_sp1.zip 注記:バイナリ改造がされていると正確に当たらない模様です。    セーブデータおよび、有志改造で追加されたtah(MOD)ファイルは関係ありません。    ただし、新パッチ後、正確に反映されないtah(MOD)もあるようです。 ■SP1の変更点  ・オッドアイ(左右違う色の眼)の表示の不具合を修正しました。  ・胸サイズの可変範囲を変更し、より「貧乳」に出来るようになりました。  ・キャプチャした静止画の加工に便利と思われる単色の背景を3つ追加しました。  (白/50%グレイ/黒)  ・カスタムモード中にマウスホイールを回すとカテゴリがスクロールするようになりました。  ・グラビアモード中にScrollLockキーをロックすると、カメラが停止してシーンが自動で移行...
  • 用語集
    3Dカスタム用語集 3Dカスタム少女を使っていくにあたっての用語集です。 通常のプレイだけでなくMOD製作での用語や略語等も扱う予定です。 皆様のご協力をお願いいたします。 専門家ではなく有志の記述によって成り立っています。 誤解や誤りがある場合もありますので、発見された場合、修正に ご協力をお願いいたします。 0~9 A~L M~Z あ~そ た~ほ ま~ん 0~9 2ch [[エロゲー(作品別)@bbspink掲示板 http //qiufen.bbspink.com/hgame2/]]にある、 3Dカスタム少女のスレッドを指すことが多い。 [[トップページ トップページ]]のリンクから最新のスレッドへ行くことが出来る。  もうない 3ch  Tech Arts3ちゃんねるのこと。  かつては3Dカスタム少女の改...
  • format/png
    ヘビーセーブ (.png) モデル(TSO)・ポーズ(TMO) などを含むPNG画像ファイル。 公開ソースコード: PNGPose (C#) TDCGExplorer (C#)ヘビーセーブ形式をTAH形式に変換 PNGに含まれる情報: サムネイル画像 ライト位置・角度 スライダ情報 装備位置 TSO TMO TSOファイル名 PNG TDCGでPNGファイルはヘビーセーブ・ポーズセーブ・シーンセーブに用いられます。 PNGはチャンクと呼ばれるデータブロックが連続する形式です。 TDCGが扱うPNGは "taOb" (TechArts Object ?) というヘッダを持つ補助チャンクを追加し、 そこにTSO TMOなど固有データを保持する構造になっています。 PNGの詳細についてはwikipediaなどを参照。 http /...
  • Metasequoia
    http //www.metaseq.net/ 3Dモデリングソフト(シェアウェア)です シェアウェア版とフリーソフト版がありますが どちらも無料で使用可能です(機能は制限されます) フリーソフト版は機能が非常に限定されるためMOD作成には適していません シェアウェア(有料)版がお奨めです。前述の通り無料で使えます シェアウェア(有料)版を未送金で使う場合、機能制限として 独自形式以外での出力・プラグイン・スクリプトが使用不可能です (UVマッピングは利用可能です) このWikiでは解説されていませんがプラグインやスクリプトは非常に重宝するものです お金に余裕がある人や、ないけどMOD制作に萌え萌えな人、制作者さん(O.Miznoさん)に感謝したい人は シリアルIDを購入して全ての機能を解放するのも良い選択と思います まとめ シェアウェア版を無...
  • パーツの内部ファイル名
    tbn, tso, psdに共通の内部ファイル名について。 フォーマット N○○○○○○○○X△△.拡張子  N:(1桁) あまり考えずに N からはじめるのが無難。変更時の不具合等についてはあまり検証されていない。  ○:(8桁) パーツID。デフォルトパーツは最後の部分を「 _ (アンダーバー)」にして識別しやすくしている。  X:(1桁) 部位ID。 パーツをどのカテゴリに表示するかの情報の1つ こことtbnファイルの内容で        表示されるカテゴリが決まる。ここだけ変更しても表示位置は変わらないので注意。        後述の「部位IDの詳細」を参照。  △:(2桁) 色ID。カラーバリエーション 00 のファイルが無いとそのMODが表示できない。  各IDには英数字と半角記号が使用可能。 ただし色の連動する髪の毛系のみBHEA、FHEA、...
  • ShadeTex(影テクスチャ)について
    ShadeTex(影テクスチャ)について このページは 3Dカスタム少女で使用されるテクスチャの一種である、ShadeTex(影テクスチャ)についてのページです ShadeTex(影テクスチャ)とは 物体の表面が何色であるかを決定するテクスチャ二種の内のひとつです。 決まった呼び名はありませんが、影テクスチャとかShadeTex(cgfxShaderファイルのShadeTexという項目に書かれているので)などと呼ばれます。 以降、本ページでは影テクスチャと表記します。 ポリゴン面の各ピクセルが何色であるかは、次の計算によって決定されます。 (テクスチャ * ColorBlend * 0.1) * (影テクスチャ * ShadeBlend * 0.1) * ハイライト * HighLightBlend * 0.1 テクスチャ画...
  • トップページ/コメントログ
    公開セーブデータをのキャラをフォルダにいれても選択できないけど? -- (名無しさん) 2008-07-24 14 19 07 MODの競合等、環境によって選択肢に現れない、選択すると強制終了といった不具合があるようです -- (名無しさん) 2008-07-25 11 48 39 SP2キターーーーーーー!!! -- (名無しさん) 2008-07-25 21 38 37 キター! -- (名無しさん) 2008-07-26 01 42 31 TechArts3Dの現在登録している服装を削除すると最初のムービーが見れた -- (名無しさん) 2008-07-29 11 27 12 SP2r2でたね。 -- (名無しさん) 2008-08-01 23 45 12 みす。 SP2r1だった。 -- (名無しさん) ...
  • トップページ
    3Dカスタム少女@wiki テックアーツ3D社よりリリースされている「3Dカスタム少女」の改造やカスタマイズ情報をまとめたページです。 皆様の情報で成り立つページです。改造情報や豆知識、苦労した点、テクニックなど、皆様の情報を共有していきましょう。 更新履歴(5件まで) 取得中です。 MODの入れ方がわからない初心者・入れたけど表示されないという方 MODの入れ方が分からない、入れても表示されないといった場合、 他人に聞く前にまずよくある質問を読むこと。 MODの入れ方がわかりません、といった質問はさんざん既出なので非常に嫌がられます。 藻消しがわからない初心者に まずは藻消しを読むこと。 MODの入れ方がわからないという質問同様、さんざん既出なので嫌がられます。 ありがちな質問(FAQ)  よくある質問  MOD制作/よくある失敗 ...
  • update/XPr1
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r1) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 (『3Dカスタム少女 XP』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると  正しく動作しませんので、ご注意ください。) ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r1)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r1)』を商行為に使用しない。(※) 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している...
  • update/XP
    ■■ 3Dカスタム少女 XP アップデートプログラム ■■ 公式アップデートプログラムXP 価格 1980円(ダウンロード販売) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■XPへのアップデート方法 以下の手順でアップグレードを行ってください。 (すでにSP1/SP2/SP2R1にアップデートしている方でも、同じ手順でアップグレード出来ます) 1.システムsaveデータ(system.tdcgsav.bmpもしくは png)を削除します。  (セーブデータフォルダは通常 " マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG " になっています) 2.ダウンロードしたファイルを解凍します。 3.解凍してできた「インストールファイル」のフォルダの中身すべてを 『3Dカスタム少女』をインストールしたフォ...
  • 髪の毛系パーツの注意点
    XPパッチ以降ここに記載してある制限は設定でON/OFFできるようになりました。 色連動のある髪の毛系パーツのMODを作る際に気を付けなければならないことをまとめていきます(SP2r1現在) 完璧を求め「どうみても茨の道です本当に(ry」という感じに書いていきますが、現実的には自分のやれる範囲で制作してゆけばよろしいかと。 基礎知識1.色ズレ 前髪、後ろ髪、あほ毛類の3つは、どれかの色を変えると連動して他のパーツの色も選び直されるようになっている その際自動選択されるパーツは、色IDが同じ物ではなく、有効なMODを色ID順に並び替えたリストのインデックス値(左から何番目)によって決定されている 例: 以下のような並び順の場合(アホ毛レッドが無い) 前髪レッド、前髪ホワイト 後ろ髪レッド、後ろ髪ホワイト アホ毛ホワイト 前髪レッドを選択すると  ...
  • MOD制作/metaseq
    メタセコイアで3Dモデルを作る 【はじめての3Dモデリング】 ということでこのページではメタセコイアの使い方を超初心者向けに示します 正直ここよりもKT爺さんのこのページの方が参考になると思います http //ktg.xii.jp/mqo/mqo-basic/mqobsc_009.html が、勝手に始めます。 この項目を読んでいると言うことは何かカス子の為に作りたいものがあるということと思います が、メタセコをダウンロードしたは良いけど使い方が分からない・・・という人は少なくないと思います。多分 まず初めての人は他人の示した通りに物を作ってみるべきです。ティーカップとか 一個作り終えた頃には程よい充実感と基本的な操作・制作方法がなんとなく身についているはずです 「オレは服が作りたいんだ!小物なんていらねー!」という方もいるかと思いますが 服は上級者向け...
  • 数値の分析
    CgfxShader 上限などは000_TAToonshade_050.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト ShadowOff 影を描かない? ShadowOn 影を描く? ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? Transparent 透明。男と同じ描写方法 NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 NAT_ShadowOn NATURALとかの略? 不明 ※NAT系はテクスチャの透過部分が人物や他のオブジェクトに重なると、それを消してしまう場合があるので注意 ...
  • Tso2Pmd
    tso2pmdについて tso2pmdとは、3Dカスタム少女のモデルデータであるtsoファイルをMikuMikudanceのモデルデータである pmdファイルに変換するツールである。 1.概要 2.よくある質問 3.重要な注意 概要 基本的には、3Dカスタム少女のモデル情報・ボーン構造・スキンウエイトをMMDで扱える数値情報に変換し、同時にトゥーンシェーディング用のテクスチャ座標変換、材質情報とそれに対応するテクスチャの抽出・変換、3種類の剛体テンプレートを自動付加するソフトウエアである。 ツールを動作させるには、配布プログラムファイルの他、Windows Updateで「.NET Framework 3.5SP1」以上のMicrosoft CLI(共通言語インフラストラクチャ)と、「DirectX 9.0c」以上・.NET Framework用Dire...
  • MOD制作/texture
    テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう!  ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの...
  • アイコン作成
    ファイルの形式 アイコンは128×128ピクセルのpsd(PhotoShop形式)で作成します。 作成する際の注意点は3つです。 レイヤーは1つ レイヤー名は「背景」または「background」 チャンネルはRGBにアルファチャンネルの4チャンネル アイコンファイルの形式が上記を満たさないと、パーツを選択した瞬間にゲームが落ちるなどの不具合の原因となります。注意しましょう。 GIMPで作成する場合、レイヤー名「背景」または「background」は新規作成で作ったときに基準のレイヤーとして作成されます。 グラフィカルなアイコン作成(GIMP使用) ゲーム画面、もしくはメタセコ上でパーツを表示させて、SSを撮影する。 撮影した画像をGIMPで読み込み、アイコンにしたい部分を「矩形選択ツール」で正方形に範囲指定する(アイコンの完成イメージどおりの配置になるように...
  • blender/tso-export
    TSOを書き出す tsoを書き出します。 スクリプトメニューから [エクスポート]- [3DCG tso file (.tso)] を選択します。 ノード ノード(ボーン)の参照元を選択します。 タブの [ノード] ボタンを押します。 [Source file select (.tso)] ボタンを押して、読み込むtsoファイルを選択します。 基本的には読み込んだものと同じtsoファイルを選択すればokです。 ここでは C \TechArts3D\wc フォルダに置いた N112BODY_A01.tso を選択しました。 メッシュ 書き出すメッシュ(オブジェクト)を選択します。 タブの [メッシュ] ボタンを押します。 今回は首以降の身体オブジェクト(W_BODY_Nurin_M01)のみ書き出...
  • format/tso
    TSO (.tso) モデルファイル。 公開ソースコード: TSOdecrypt (C#)メッシュ情報を.X fileに変換する tso2mqo (C#)メッシュ情報を.mqo fileに変換する TSOView (C#)メッシュ情報を直接Direct3Dバッファへ書き込む。toonshader対応。 TSOに含まれる情報: ボーン(別名:ノード) テクスチャ エフェクト(別名:シェーダファイル)ただしTSOに含まれるTAToonshade_050.cgfxは実際には使われない。 エフェクト設定(別名:シェーダ設定ファイル or マテリアル) メッシュ TSOに含まれない情報: フェイス(3角形を構成する3頂点のインデックス)TSOでフェイスは頂点の並びで表現される。 このためツールによるTSOへの変換で面が裏返る可能性がある。 パーツファイル名(内部ファイル...
  • blender/subsurf
    ハイポリにする ハイポリにするオブジェクトを右クリックして選択します。 ここでは首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を選択しました。 モディファイヤーからサブサーフを追加します。 サブサーフのオプションで カトマルクラーク Levels 1 に設定します(ただし最初から設定されているはずです)。 [適用] ボタンを押します。 これでハイポリになりました。ね、簡単でしょう? あとはtsoを書き出す処理を行えばokです。 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)のみのハイポリtsoを作れたので、 首以降の身体(W_BODY_Nurin_M01)を除いたtsoを別途用意しておき、tso2mqoでマージすればよいでしょう。 なお、メッシュの頂点を確認するにはTabキーを押して編集モードに切り替え...
  • キーボード操作一覧.txt
    ■ キーボード操作一覧 (ポーズエディタ中のキーボード操作については、「ポーズエディタマニュアル」をご覧ください) W (起動後すぐに)ウインドウモードで起動 F (起動後すぐに)フルスクリーンモードで起動 O P ボイス音量調整(同時押しで初期設定) K L 効果音音量調整(同時押しで初期設定) N M BGM音量調整(同時押しで初期設定) J ミュート B カメラ手ぶれ ON/OFF R 走査線エフェクト ON/OFF T ノイズエフェクト ON/OFF E セピアエフェクト 切り替え BACKSPACE 音量/エフェクトの全てを初期設定に戻す ...
  • テクスチャ編集/顔UV
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) ◆顔のテクスチャは以下の階層に納められています。  ¥data→¥model→¥N○○○BODY_A□□→¥Tex000_NEW_FACE_Tex→Face△△△_TEX_01.bmp  (○○○はボディ管理番号、□□は差分管理番号、△△△は日焼けやノーマルなどの肌の状態) ◆顔のテクスチャUVは以下のマップの通り。 UVガイド:facetex.jpg(512x512の画像です)  特徴としては  顔本体はかなり狭い領域にあり、目と唇が分離している。  眉および睫はテクスチャ領域を共有している。  デフォルトテクスチャは256x256なので、顔に描き込みたい場合には   A がんばって細かく描く   B UVを再編集する(UVマッピングの知識が必要です)   C ...
  • 藻消し
      ※windows Vista の場合、Program Files フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって   改造が無効化されてしまう場合があります。  ※この改造を行っていると SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから   パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。 藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。 まずはバイナリエディタを入手しましょう。   バイナリエディタの使い方 Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html   ※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので 書き換えデータのバックアップをしておきましょう。 使い方 1 DLする 2 解凍 3 Sti...
  • 改造専用ろだ
    (このページはアラシ対策のためバックアップを取得してあります。) 諸注意 改造専用ろだに画像は貼らないでください(スクリーンショット用のロダが別にあります)。 管理人はサイトごとに異なります。問い合わせ先を間違えないでください。 3D CUSTOM.NET(通称:居酒屋) http //3dcustom.xyz/ ↑仮復旧から正式に移行しました。 外部からロダへの直リンクは禁止です。 同時ダウンロードは2つに制限されています。同時に3つ以上のMODをダウンロードできない仕様です。 初期状態では「通常」状態なので、18禁のカス子関連は隠れています。見れるのはMMD関連だけです。 「R-18」ボタンを押すことで、カス子関連のリンクも現れます。 chromeの場合、言語設定によっては上記リンクから「Apache 2 Test Page」に飛びます。 ページが正し...
  • blender/環境構築
    Blender 2.4の環境構築 開発環境としてOSはWindows 7 (64bit) またはVista (32bit) を使って説明しますが、XPでも基本的に同じです。 Python 2.6をインストール Blenderはスクリプトやプラグインを使って機能を拡張できます。 スクリプトはPythonという言語で書かれています。 これを使うためにはPythonの実行環境(インタプリタやライブラリ)が必要になります。 Blenderの配布にはPythonの実行環境が含まれないので、別途インストールします。 Blenderのバージョンは2.4系にするので、Pythonのバージョンは2.6系になります。 ここではPython 2.6.6をインストールします。 python-2.6.6.msiをダウンロードします。 これを実行すると、Python 2.6.6のイ...
  • update/XPr2
    ■■ 3Dカスタム少女 XP(r2) アップデートプログラム ■■  本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』の不具合を改善するためのものです。  動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および  『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)が必要です。  先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』インストールされていない状態で、  本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r2)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみ利用可能です。 『3Dカスタム少女 XP』を対象として『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP(r2)』アップデー...
  • blender/初期設定
    Blender 2.4の初期設定 最初の準備が面倒なのです! 日本語化 Blenderは最初の状態では英語表記なので、まずは日本語化しましょう。 上部メニュー境界にマウスポインタを持っていき、下方へドラッグする…… 初期設定用の画面が出てきます。 日本語を表示できるフォントを選択しないといけません。 [ Language Font ] ボタンを押す。 [ International Fonts ] ボタンを押す。 [ Select Font ] ボタンを押す。 中央部がフォント選択画面になるので、UIに使うフォントを選択する。 ここではC \Windows\Fontsフォルダに移動してmeiryo.ttc(メイリオ)を選択しています。 ファイル名をクリックすると選択できます。 ...
  • シェーダ-設定
    TODO 一部表現がTSOdecrypt固有(Tex000など) CgfxShader 上限などはtoonshader.cgfxに書かれている。 string technique 項目を変化させることで シェーディング時の効果?を変えることが可能 string technique項目リスト •ShadowOff 影を描かない? •ShadowOn 影を描く? •ShadowOff_InkOff 影と輪郭線を描かない? •ShadowOn_InkOff 影を描き、輪郭線を描かない? •Transparent 透明。男と同じ描写方法 •NAT_ShadowOff_InkOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOff NATURALとかの略? 不明 •NAT_ShadowOn NATURALとかの略? ...
  • Tso2Mqo/よくあるエラー
    ■はじめに ここではtsoファイル梱包時によくあるエラーについて、その原因を解説します。 またその前提情報として、tsoファイル作成に必要となるファイルの情報やtsoファイル梱包の際に注意すべき点を解説します。 なお、この解説はツール Tso2MqoGUI.exe の v0.32 を使用した環境に準拠しています。 今後のアップデートなどでメッセージ等が変更される場合もありますのでご注意ください。 ■前提情報 mqo→tso変換に必要なファイル tsoファイルの作成には下記のファイルが必要です。 漏れが無いか確認しましょう。 (1)mqoファイル(拡張子:mqo) (2)xmlファイル(拡張子:xml) (3)シェーダー設定ファイル(拡張子:なし) (4)テクスチャファイル(拡張子:bmp または tga) (5)tsoファイル(拡張子:tso) ...
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