エフェクト

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この項では、MMDにおけるsize画像に有用そうなエフェクト類を紹介します。 &bold(){シェーダー ―モデルの質感を変更するエフェクトです。モデルやアクセサリの部位(材質)ごとに設定出来ます。} - [[dAdultsShader X5 by ドゥドゥさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20587520]] #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434329310.jpg,width=500,height=278,title=dAdult,left) #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434357834.jpg,width=500,height=500,title=saranuru,left) リアルな肌の質感、衣服の繊維まで表現可能。サイズ系に使いやすいシェーダーの一つでしょう。 - [[GreenerShader by 下っ腹Pさん>>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2925983]] dAdultsShaderよりも影を強調させたシェーダー。各シーンに合わせて数多くののシェーダーが用意されている。 - [[Mechanic by ビームマンPさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14577613]] 金属に特化したシェーダー。自動車電車戦車軍艦戦闘機クレーン、艦これの艤装などの用途に。 &bold(){ポストエフェクト ―照明の当たり具合、陰影などを変更するエフェクト。} - [[SSAO by mqdlさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13796840]] 光の反射や影を改良する。 - [[o_Diffusion by そぼろさん>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12182051]] 光源を柔らかくする。 #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434681863.jpg,width=600,height=280,title=ssao diff,left)
この項では、MMDにおけるsize画像に有用そうなエフェクト類を紹介します。 &bold(){シェーダー ―モデルの質感を変更するエフェクトです。モデルやアクセサリの部位(材質)ごとに設定出来ます。} - [[dAdultsShader X5 by ドゥドゥさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm20587520]] #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434329310.jpg,width=500,height=278,title=dAdult,left) #region #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434357834.jpg,width=500,height=500,title=saranuru,left) #endregion リアルな肌の質感、衣服の繊維まで表現可能。サイズ系に使いやすいシェーダーの一つでしょう。 Adultだと肌の赤みが強すぎたり、dark系だと逆に色が白っぽくなってしまうことがあります。 SSAOやDiffusionを併用すれば、改善出来ます。 - [[改造dAdultsShader2 by psyさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm27557925]] 上記を改造したもの。 エフェクトの設定を調整する必要が有るため、Readmeには絶対に目を通しておくこと。 - [[GreenerShader by 下っ腹Pさん>>http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2925983]] dAdultsShaderよりも影を強調させたシェーダー。各シーンに合わせて数多くののシェーダーが用意されている。 - [[Mechanic by ビームマンPさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14577613]] 金属に特化したシェーダー。自動車電車戦車軍艦戦闘機クレーン、艦これの艤装などの用途に。 こちらも参考に - [[【MMD】リアルな質感にする方法【エフェクト+α】>>http://matome.naver.jp/odai/2144178376466479001]] &bold(){ポストエフェクト ―照明の当たり具合、陰影などを変更するエフェクト。} - [[SSAO by mqdlさん>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13796840]] 光の反射や影を改良する。 - [[o_Diffusion by そぼろさん>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12182051]] 光源を柔らかくする。 #region #image(http://3dsize.megame.jp/3dsize/src/145434681863.jpg,width=600,height=280,title=ssao diff,left) #endregion

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