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片手剣/コメント - (2014/10/22 (水) 00:51:56) の1つ前との変更点

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//- デッソリーナイフからの派生先 &br()→デッドリーナイフ改 費用:4,900z  下位 &br()必要素材:王者のエリマキ2個 上竜骨2個 ドラグライト鉱石7個 攻撃力:168 スロット2 会心率0% &br()→アンクofチェッカー 費用:8,000z  下位 &br()必要素材:黒蝕竜の触覚2個 黒蝕竜の鱗4個 黒蝕竜の尻尾1個 穢れた竜燐2個 攻撃力:168 属性:龍120 &br()会心率:15% スロット:なし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:15:03} //- スターグラディウスの派生先 &br()→十字紋の剣盾  費用8,900z &br()強化必要素材:重甲虫の爪3個 重甲虫の大顎2個 水袋4個 微甲虫の角2個 &br()攻撃力:182 属性:水120 スロット:1 会心率:0% 防御+25 &br()→フレイムサイフォス 費用8,900z &br()強化必要素材:鎧竜の甲殻3個 岩竜の甲殻2個 紅蓮石2個 火炎袋2個 &br()攻撃力:210 属性:火180 スロット:なし 会心率:-30% 防御+15 &br()先程のデッドリーナイフ派生先と一緒に、編集できる方追加をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:23:23} //- それぞれの武器のレア度も書いていただけると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:25:06} //- モンスターの恋汁? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:31:02} //- デッドリーナイフ改 アンクofチェッカー 十字紋の剣盾 フレイムサイフォス 4本とも全部RARE3です。 &br()アンクofチェッカー 黒蝕竜の触覚3個 黒蝕竜の鱗3個 黒蝕竜の尻尾2個 黒蝕竜の逆鱗1個 で生産可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:49:48} //- ヴァイパーバイト改から &br()→デスパライズ 費用:20000z 上位 rare4 &br()必要素材:ドスゲネポスの尾2個 ゲネポスの上皮5個 上質な鳥竜骨6個 攻撃力:182 スロット1 会心率0% 麻痺150 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:59:38} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:08:09} //- さびた塊より凄くさびた片手剣ゲット。 &br()凄くさびた片手剣RARE2 攻撃力112 会心率-50% スロット0 &br()→さびた片手剣 RARE3 攻撃力126 会心率-40% スロット0 必要素材は大地の結晶20個とモンスターの体液5個です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:33:55} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:48:40} //- さびた片手剣の派生先 &br()→封龍剣【絶一門】 RARE4 費用22222z &br()強化必要素材:大地の結晶40個 氷結袋2個 火炎袋2個 勇気の証1個 &br()攻撃力:126 属性:龍420 スロット:1 会心率:0% &br()→鋼氷剣 RARE6 費用70000z &br()強化必要素材:鋼龍の尖爪2個 鋼龍の堅殻5個 鋼の龍鱗3個 &br()攻撃力:252 属性:氷220 スロット:2 会心率:5%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 17:36:46} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:25:19} //- ブラッドスケルソードから派生 &br()→ブラッディネルソード RARE6 費用:45000 &br()攻撃力:224 属性:睡眠180 スロット:1 会心率25% &br()影蜘蛛の上棘×4 影蜘蛛の堅殻×5 イカしたクチバシ×2 岩竜の涙×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:49:40} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:59:04} //- 王剣シツライの強化 &br()→王牙剣【折雷】 RARE5 30000z &br()素材:雷狼竜の高電殻x3 雷狼竜の尖爪x3 超電雷光虫x3 雷狼竜の逆鱗x1 &br()攻撃力224 雷160 会心率0% スロット0 &br()シャードカッター改の強化 &br()→シャードフィンソード RARE5 30000z &br()素材:化け鮫の上ヒレx4 化け鮫の上皮x3 化け鮫の鋸歯x4 凍結袋x4 &br()攻撃力238 氷180 会心率-10% スロット0 &br()クイーンレイピアの強化 &br()→クイーンローズ RARE5 30000z &br()素材:桜火竜の上鱗x5 雌火竜の上棘x3 雌火竜の逆鱗x1 &br()攻撃力210 毒200 会心率0% スロット1 &br()デスパライズの強化 &br()→ア・ジダハーカ RARE5 30000z &br()素材:灯魚竜の上皮x4 灯魚竜の上棘x1 ユニオン鉱石x5 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:06:07} //- ア・ジダハーカの攻撃力などの性能が抜けてしまっています。情報をお願いします。 &br()それ以外の部分は反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:32:42} //- ア・ジダハーカの性能 &br()攻撃力196 麻痺220 会心率0% スロット2 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:35:41} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:40:17} //- ガノフィンスパイクの強化 &br()→ガノフィンスパイク改 RARE3 7150z &br()素材:水竜のヒレx3 鎧竜の頭殻x2 眠魚x10 &br()攻撃力168 睡眠180 会心率0% スロット0 &br()ポイズンタバルジン改の強化 &br()→アッパータバルジン RARE4 20000z &br()素材:毒怪竜の紫翼x3 ゴム質の紫皮x6 尖竜骨x3 &br()攻撃力182 毒350 会心率0% スロット1 &br()→ライトニングペイン RARE4 20000z &br()素材:ゴム質の上皮x4 尖竜骨x3 電気袋x5 雷光虫x10 &br()攻撃力196 雷270 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 22:51:27} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:08:54} //- 今回盾攻撃にも属性が乗るようです。  -- (暁美ほむほむ) &size(80%){2013-09-17 08:56:01} //- アンクofチェッカーから強化 &br()→アンクofサーチャー Rare4 12000z &br()攻撃182 龍150 スロ1 会心20% &br()強化素材 黒蝕竜の触覚2 天廻龍の甲殻4 天廻龍の浄爪3 天廻龍の角2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:19:08} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:48:32} //- ディオスエッジの強化 &br()→ディオスエッジ改 Rare5 &br()攻撃210 爆破180 会心0% &br()強化素材 砕竜の拳2 なぞの粘菌5 砕竜の骨髄2 轟竜の上鱗4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:14:52} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 12:17:41} //- アンクorサーチャーの入手時期が間違ってます。 &br()村クエ★6緊急のシャガルでと村クエ★5のゴアですべての素材が揃います。 &br()村クエが上位素材や上位の強さのmobがでるのは★6ゴアからです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:13:46} //- ↑時期書き忘れてました。 &br()下位です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:16:40} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:31:17} //- すいません書き忘れました &br()ディオスエッジ→ディオスエッジ改への強化費用は30000zです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:16:51} //- デッドリーナイフ改の強化 &br()→マサカナイフ RARE4 20000z &br()素材:狗竜の尖爪x2 狗竜の上皮x4 ドラグライト鉱石x2 &br()攻撃力196 覚醒で毒200 会心率0% スロット2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:12:09} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:35:29} //- バーンエッジ改の強化 &br()→イフリートマロウ RARE6 40000z &br()素材:火竜の上鱗x5 蒼火竜の堅殻x5 蒼火竜の上鱗x4 火竜の紅玉x1 &br()攻撃力266 火150 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:49:34} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 22:15:48} //- 直接生産のキリン片手 &br()紫電 RARE4 30000z &br()140 雷350 0% スロ1 防御+10 &br()キリンの雷角1 &br()キリンのたてがみ3 &br()キリンの皮15 &br()怪鳥の甲羅5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 00:50:58} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 01:22:11} //- ドスバイトダガー改 RARE2 2150z &br()素材:ランポスの皮x6 ドスランポスの頭x1 大きな骨x3 &br()攻撃力: 168 会心率: 5% &br()ドスバイトダガー の会心率は -10% ではなく 0% が正しいです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:11:06} //- ゲーム内で確認してみたところドスバイトダガーの会心率は-10%、ドスバイトダガー改の会心率は-5%でした &br()何かの間違いでは無いでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 03:11:37} //- ねこ?ぱんち改→にゃんにゃんぼう rare6 攻撃力126 麻280 会心率0 スロ3 費用40000 &br()肉球のスタンプ5 麻痺袋3 勇気の証G3 &br()マサカナイフ→ケッツァナイフ RARE5 攻撃力210 (毒270) スロ2 会心率0 費用35000 &br()狗竜の尖爪3 強靭な鳥竜皮5 イーオスの上皮5 鳥竜玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 12:58:38} //- ケッツァナイフ→レベリオルナイフ RARE6攻撃力238(毒350)スロ3会心0 &br()狗竜の尖爪4 蒼火竜の堅殻2 ユニオン鉱石5 竜玉1 費用40000 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 13:02:38} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 13:29:22} //- 紫電の強化ですが &br()雷神剣キリン 70000z &br()RARE7 182 雷480 &br()スロ2 会心0% 防御+15 &br()キリンの蒼角2 キリンの上皮25 &br()龍玉2 超電雷光虫25 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:40:50} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:18:25} //- フレイムサイフォスの強化 &br()フレイムサイフォス改 &br()加工費用20,000z &br()RARE4 252 火200 &br()会心-25% 防御+20 スロット無し &br()鎧竜の甲殻×6、鎧竜の翼×2、カブレライト鉱石×8 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:55:20} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:53:59} //- クイーンローズの強化 &br()→ロイヤルローズ RARE6 45000z &br()素材:桜火竜の堅殻x6 雌火竜の上棘x3 蒼火竜の尻尾x3 雌火竜の紅玉x1 &br()攻撃力252 毒260 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:14:54} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:40:30} //- バーンエッジ改の斬れ味検証してきました(匠スキルが発動しています) &br()村☆1肉納品クエにてエリア1の岩を切り続け、弾かれたときの斬れ味消費を「2」として計算した結果 &br()燈100 黄50 緑50 青40 白30となりました &br()また、目視では燈ゲージ(100)<赤ゲージ<燈+黄ゲージ(150)、切れ味全体は50の倍数なので &br()ゲージ全体で400(レベル6)赤ゲージは130と推測されます &br()赤130 燈100 黄50 緑50 青20 (匠時 青+20、白+30) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 22:33:42} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 22:56:15} //- マスターバング RARE2 攻撃力196 Lv1 (水110) スロ1 会心率0% &br()探索で発見した武器を研磨したら入手できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 23:09:43} //- マスターバングは性能がランダムだからどう載せるか... -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:00:02} //- ↑↑↑ &br()そうでしたか。なかなか難しですね。先ほど太刀ですが凍刃が出て毒属性だったので驚いてました。鞘もなんか紫っぽかったし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:48:30} //- アッパータバルジンの強化です &br()デッドリィタバルジン RARE5 35000z &br()196 毒500 スロ2 会心0 &br()ゴム質の上皮4 猛毒袋5 堅竜骨2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:40:15} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- &br()マスターバングについては私では判断できないので見送らせてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 02:08:19} //- にゃんにゃんぼう、ロイヤルローズで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 07:53:00} //- ディオスエッジ改の強化です &br()爆砕の裂剣 RARE6 55000z &br()238 爆破220 スロ1 会心0 &br()砕竜の堅殻5 砕竜の堅黒曜甲4 獄炎石2 砕竜の宝玉1 &br()恐らく、匠で白30です(匠時バーンエッジ改と白の長さが同じでした) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:03:44} //- 王牙剣【折雷】の強化先です &br()獄剣リュウリン RARE6 55000z &br()224 龍350 スロ0 会心0 &br()獄狼竜の龍毛4 獄狼竜の尖角2 獄狼竜の堅殻4 蝕龍虫4 &br()匠なしで長め(恐らく40-50)の青、匠で白10出現です &br()ラギアソード RARE6 40000z &br()252 雷180 スロ1 会心0 &br()海竜の高電殻3 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の堅殻6 海竜の蒼玉1 &br()匠なしで短い青(恐らく10-20)、匠でも青が伸びるだけでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:15:01} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:38:45} //- フレイムサイフォス改の強化 &br()豪剣アグニ &br()加工費用55,000z &br()RARE6 294 火300 &br()会心-25% 防御+20 スロット無し &br()黒鎧竜の堅殻5 黒鎧竜の頭殻2 爆炎袋6 鎧竜の延髄1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 15:29:41} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 15:44:34} //- レベリオルナイフで打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 16:18:34} //- 豪剣アグニはそこで打ち止めでした &br()オデッセイの強化先です &br()オデッセイブレイド RARE5 35000z &br()238 (水380)スロ2 会心0 &br()奇猿狐の堅長骨4 青怪鳥の堅殻2 徹甲虫の尖角2 ユニオン鉱石3 &br()アンクofシーカーの強化先です &br()THEディテクター RARE7 60000z &br()252 龍260 スロ0 会心30 &br()天廻龍の角3 天廻龍の鋭浄爪3 天廻龍の上虹翼4 天廻龍の光玉1 &br()ライトニングペインの強化先です &br()雷神剣インドラ RARE6 40000z &br()224 雷400 スロ1 会心0 &br()毒怪鳥の紫翼6 魅惑色の翼膜5 蒼火竜の翼4 電撃袋5 &br()ア・ジダハーカの強化先です &br()アジダル・ハーカス RARE6 45000z &br()224 麻痺240 スロ2 会心0 &br()灯魚竜の上棘2 黒狼鳥の堅殻6 イカしたクチバシ2 竜玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 20:26:44} //- ロアルクロウの強化素材です &br()水獣の爪2 海綿質の皮2 桃毛獣の爪2 水袋5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 21:08:23} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 22:19:14} //- 封龍剣【絶一門】の強化先 &br()封龍剣【怨絶一門】 RARE5 44444z 168 龍520 スロ1 会心0 &br()大地の結晶60 いにしえの龍骨2 火竜の延髄2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:42:02} //- 基本戦術の話で申し訳ないです &br()新機能の溜め斬りは片手で強攻撃が出せる事に注目されがちですが、実は溜め斬りの前に出るバックステップ(↓+A)が出来る事で片手剣の戦闘の幅が広がった気がします &br()バックステップ後、そのまま↓を押し続けながらX(A)で後退した位置から攻撃がだせるようです(Aの場合、適時に↓を解除しないと何度もバックステップをする模様) &br()これにより、今まで攻撃中に即座に移動出来る方向は前と左右でしたが、連続攻撃中にバックステップができる事で文字通り縦横無尽に動き回れるようになったと思います &br()余談ですが、バックステップ後から溜め斬りに移る際、アナログスティックで左右に飛び出す方向を微妙に調整できました &br()また溜め斬り後に直ぐに連続攻撃を続けられるようです &br()熟練の方は気付いていると思いますが、一応上げておきます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:09:31} //- 凄く風化した片手剣派生です &br()凄く風化した片手剣 RARE5 &br()攻撃98 属性無し スロット0 会心-30% &br()太古の塊を鑑定 &br()強化すると &br()風化した片手剣 RARE5 5000z &br()攻撃112 属性無し スロット0 会心-20% &br()大地の結晶30 モンスターの濃汁5 勇気の証G×2 &br()さらに強化して &br()祀導器【一門外】 RARE6 55555z &br()攻撃140 龍600 スロット3 会心0% &br()大地の結晶70 いにしえの龍骨3 古龍骨5 &br()編集いつもありがとうございます &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:14:33} //- イフリートマロウの強化先 &br()→ゴールドマロウ RARE7 65000z &br()素材:金火竜の堅殻x8 金火竜の上鱗x8 火竜の煌液x3 雌火竜の紅玉x1 &br()攻撃力280 火200 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 06:54:43} //- アジダル・ハーカスで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 08:21:05} //- theディテクターで打ち止めです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:26:53} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:00:49} //- ラギアソードの強化先です &br()ハイラギアソード RARE7 60000z &br()280 雷270 スロ2 会心0% &br()海竜の高電殻6 金獅子の尖角4 金獅子の尖爪4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:53:35} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:00:14} //- デッドリィタバルジンはこれで強化は打ち止めですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 20:11:17} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:42:26} //- 雷神剣キリンは最終です &br()鋼氷剣の派生 &br()エストレモ=ダオラ RARE7 80000z &br()266 氷260 スロ2 会心10 &br()鋼龍の尖角3 翼膜4 宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 04:55:13} //- 匠イフリートマロウの切れ味 &br()赤110 橙100 黄50 緑60 青50 白30 &br()匠ロイヤルローズの切れ味 &br()赤90 橙70 黄80 緑80 青60 白20 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 08:40:07} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:03:45} //- イフリートマロウの斬れ味は匠で青+20 白+30です &br()ロイヤルローズの斬れ味は匠で青+30 白+20です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:34:38} //- ゴールドマロウの斬れ味 &br()赤100 橙70 黄80 緑40 青50 白10 (匠で+白50) &br()また、強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:04:27} //- 爆砕の裂剣で打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 17:06:23} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:21:48} //- ドスファングダガー改の派生を追加しました。 &br()編集初心者なので間違いなどあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:39:45} //- 私が前回編集したところが全部消えてしまっていますね… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:19:16} //- 修正しました。編集している間に他の人が更新していないかどうかを確認してから反映するようお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:30:53} //- あっ、編集が被ると先に更新されたのが消えちゃうんですね・・・。 &br()すみません、ちゃんと確認するようにします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:02:28} //- 獄剣リュウリンと雷神剣インドラはこれで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 14:19:04} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 15:59:51} //- よじ登らない段差の上下から突進切りを出すとジャンプ切りを出すことが出来る。 &br()段差を使う乗り攻撃では唯一の下段からの乗り攻撃手段かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 12:38:16} //- 表ではレア5になっているデスパライズですが、実際はレア4のようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:03:55} //- エストレモ=ダオラで打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:38:53} //- フレイムサイフォス改の必要翼枚数は6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:30:24} //- ぽかぽか島のあの剣抜けます。ヒーローブレイド 攻撃210(爆破120)会心30%s1素材なし &br()マスターブレイド 攻撃224(爆破230)会心40%s1 炎王龍のたてがみ6覇竜の宝玉1希望の証5、60000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 21:58:39} //- ドスファングダガーからドスファングダガー改への強化に必要な素材についてですが、 &br()ランポスの上皮の必要数は7のようです。修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:07:48} //- バクステからの突進切りは操作ニュートラルでも出る -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:59:17} //- シャードフィンソードの派生 &br()エクスシャープフィン RARE6 45000z &br()252 氷210 会心-10 &br()化け鮫の上ヒレ6 化け鮫の上鱗5 カワズの殿油4 砕竜の堅殻4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:17:26} //- 封龍剣(怨絶一門)の追記 &br()怨絶一門で最終派生であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:24:29} //- クラニウムラスの追記 &br()クラニウムラスで最終派生であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:26:56} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- &br()ヒーローブレイドとマスターブレイドのレア度をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:17:44} //- 両聖十字グラディアト スペリオルクロスより派生 &br()虫武器水属性の最終派生 RARE6 50000z &br()252 水210 会心0 防御+40 &br()重甲虫の堅殻6 大水袋6 黒轟竜の堅殻5 濃縮重甲エキス1 &br()匠無で青10くらい 匠有でも青が伸びるだけ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:22:34} //- ドスラッシュダガーで最終派生です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:46:35} //- スパイクサークルより派生 &br()パラスパイクサークル RARE6 45000z &br()252 麻痺150 会心‐10 s1 &br()絞蛇竜の堅殻4 絞蛇竜の延髄1 竜玉1 獄狼竜の龍殻3 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 18:10:55} //- オデッセイブレイドはそこで強化終了でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:00:31} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:07:33} //- 十字紋の剣盾はスロット1つ空いてます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:44:35} //- ドスファングダガー→ドスファングダガー改への強化に必要な「ランポスの上皮」は7枚です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:55:58} //- 生産 氷神剣キリン RARE7 75000z &br()196 氷450 防御15 s1 白ゲージ &br()キリンの氷角4 キリンの蒼角3 ノヴァクリスタル10 ライトクリスタル20 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:11:02} //- 爆砕の裂剣はスロット一つ空いてます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 02:06:50} //- 轟剣(虎眼)より派生 &br()カーサスクロウ RARE6 40000z &br()266 (爆破80) 会心‐5 &br()黒轟竜の上鱗8 轟竜のアギト1 黒轟竜の鋭牙2 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 12:07:54} //- カーサスクロウより派生 &br()衝剣(虎嘯(?))←字がつぶれて見えん RARE7 70000z &br()280 (爆破150) 会心10 s1 &br()大轟竜の爆爪3 大轟竜の鋭牙5 大轟竜の尻尾1 黒轟竜の尖爪3 &br()会心はいよいよ+になったものの相変わらず匠有でも青が伸びるだけ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 19:39:11} //- 風化した片手剣系は祀導器【一門外】で強化終了です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:07:26} //- 十字紋の剣盾 スロット1つあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:10:01} //- エクスシャープフィンで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 01:10:51} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 08:19:02} //- 武器を持ったまま登れる程度の段差に正面から突進斬りをすると登りながら斬り上げをする(あまり角度が付くと×)。 &br()崖へ突進斬りをすると空中で「斬り上げ→斬り下ろし」をするので両方当てれば1度の攻撃でそれだけ乗りやすくなる。 &br()というのを基本戦術に書いてみてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 11:21:21} //- ハイガノススパイクは最終形です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 14:23:09} //- 裂き爪と剛皮の盾 RARE6 75000z &br()308(麻痺90) 会心-25 防御+15 s2 &br()蛇王竜の扇刃4 蛇王竜の尾殻3 蛇王竜の鋼皮3 渦巻骨6 &br()ダラ・アマデュラ素材から生産 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 15:01:51} //- バックステップ→突進斬り について、 &br()↓+A 後に Xを押す必要はないようです(↓とAを一瞬同時に入力するだけで突進切りまででる) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 17:17:22} //- 衝剣【虎嘯】ですが攻撃252→280です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:46:20} //- ヒーローブレイドとマスターブレイドの性能 &br()ヒ・ 210 (爆破120) 会心30 s1 RARE6 価格・素材 抜き取る物なので察し(ry &br()匠無で50~60程(?)の青、匠有で青が更に伸び申し訳程度に10くらいの白追加 &br()マ・ 224 (爆破230) 会心40 s1 60000z RARE7 &br()炎王龍のたてがみ6 覇竜の宝玉1 希望の証5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:28:54} //- マスターの追記 &br()匠無で20程の白と長めの青、匠有で白ゲの追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:31:28} //- ヒーローブレイドの入手ヒント &br()とりあえず最後のクエは村の緊急アカム(←以上のことからわかるようにブレイドが入手できるのは最低hr7になってから) &br()ヒーローブレイドの刺さっている場所の関係者のクエを進めていけば最後に上記のクエが出現するので -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:38:09} //- ハイラギアソードは最終強化 &br()無駄追記、両聖十字と同じくらい短青 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 06:16:26} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 12:05:03} //- アッパータバルジンの素材が「毒怪竜の紫翼」になってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 16:46:47} //- アジダル・ハーカスの斬れ味 &br()赤60 橙30 黄100 緑100 青60 (匠で+青40 +白10)でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 17:00:58} //- パラスパイクサークルで最終派生です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 21:08:40} //- 氷神剣キリンは一発生産かつ最終派生でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 01:18:13} //- ブラッディネルソードで最終派生です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 08:51:28} //- 雷神剣インドラ、緑ゲージ30ぐらいなのか。匠付けると青になるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 11:12:54} //- 爆砕以外の枠最下段、全部ずれてるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 13:47:49} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:30:01} //- オデッセイブレイドの素材、鎧奇猿狐になってますがミスですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 20:10:29} //- ハイガノススパイクで必要な素材は、ヒレじゃなく水竜の鱗×5ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 10:47:08} //- 紫電の斬れ味 &br()赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (匠で+青50) &br()雷神剣キリンの斬れ味 &br()赤40 橙160 黄30 緑20 青100 (匠で+青40、+白10) &br()氷神剣キリンの斬れ味 &br()赤10 橙20 黄60 緑160 青30 白20 (匠で+白50)でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:16:58} //- 注目スキルに罠師は必須ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 00:46:09} //- 会心率に色つけました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 13:16:00} //- 一発生産です。 &br()黒竜剣 RARE7 105000z &br()攻撃力280 龍200 会心0% スロット3 &br()素材:黒龍の角x4 黒龍の鱗x9 炎龍の宝玉x1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 17:48:24} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:26:15} //- 裂き爪と剛皮の盾 からの強化です &br()二律背反の矛盾カイト RARE7 90000z &br()攻撃力336 (麻痺120) 防御力+20 会心-20% スロット2 &br()素材:蛇王龍の扇刃x4 蛇王龍の剣鱗x3 蛇王龍の胸殻x3 天剣の龍玉x1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 20:54:44} //- 黒龍剣はこれ以上強化出来ませんでした。 &br()黒龍剣の斬れ味は、 &br()赤70 橙70 黄110 緑80 青20 (匠で+青20 白10 紫20)でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 21:36:52} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 23:24:14} //- 二律背反の矛盾カイトはこれ以上強化できませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 08:52:37} //- バーンエッジ 8900zです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 23:24:49} //- 暫定的に注目スキルに罠師を入れておきました。 &br()内容について気になる方は適当に直してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 00:51:04} //- 雷神剣キリンの強化素材に龍玉となっていますが、字が竜玉だったはずなのでよろしければ修正おねがいします &br()特別な素材だったらすいません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 03:55:43} //- 注目スキルをいろいろ追加編集してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 03:14:34} //- 属性強化の部分だけ変更。ちょっと強烈な言い方しすぎじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 03:51:40} //- ライトニングベインの強化価格7150zではなく20000zです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 08:10:03} //- 盾攻撃に属性が乗るようになったのは4からみたいですね、もちろん盾コンボの盾も属性乗ります &br()3GやってないからWIKI見てみたら属性は乗らない、とちゃんと書いてあったので一応 &br()毒武器で蟲落としや金銀の頭に属性通すのに重宝、下位では弾かれやすいグラバサ辺りに属性通すのにもいい &br()もひとつ余談だが溜め攻撃は弾かれないので &br()盾攻撃2段>バックステップ>溜め攻撃という無駄に弾かれないコンボが出来る、実用性はかなり局所的で微妙 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:42:15} //- EX武者備え 生産30000Z 攻撃182(水220)会心10スロ2緑長 &br()豪山龍チケ2 豪山龍の甲岩殻3 大地の龍玉1 豪山龍紅鱗4 &br()イベクエのです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 21:27:56} //-   ●←敵 &br()  ○←ハンター &br()---段差--- &br()↑こういう状況で段差上りジャンプ斬り→バクステ→(段差降りて突進派生の後に)ジャンプ斬り→バクステ… &br()で空中攻撃ループができるというのも書いてみたら面白いかもとか思ったけどどうだろう? &br()天空山6の壁際の段差とかだとかなりやりやすいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:05:10} //- ↑崖手前に段差があるところはやりやすい、天空6以外では樹海の段差と崖マップや火山の8辺り。 &br()俺もたまにやるけど基本戦術ではないし入れるとすれば小ネタ項目追加して入れる感じかな &br()他小ネタ案としてはシリーズ共通の突進SAアイテム使用や爆弾>縦横回避(今作で出来るかは不明)辺りか &br()特に反論なさそうなら気が向いた時に追加、するかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:49:14} //- 爆弾は回避できる。ループの方はそんなこともできる場所があるよ程度の小ネタにとどめるのがいいんじゃないかな。 &br()実践ネタとしてはモンスターも動き回る関係で使える場面少なすぎる気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 02:13:06} //- 段差上にいるモンスターにジャンプ斬りが引っ掛かりバックステップで段差を降りられれば場所自体はどこでもいいんだよ。要約すると &br()①モンスターが段差上すぐの場所で &br()②大きな隙(主にダウン、麻痺した場合)に &br()③ジャンプ斬りが引っかかり飛び越えなければ狙える。 &br()ダメージ自体は張り付きの方が強い気がするけどジャンプ攻撃は威力倍率以上にダウン値が高く設定してあるように感じるので狙いやすさも含めマルチプレイで真価を発揮する。 &br()実際チャンスはかなり少ないから小ネタとしてこんなことも一応出来るよって感じだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 10:33:51} //- 無かったようですので。。。 &br()生産:マサカナイフ &br()素材:狗竜の尖爪×4、狗竜の上皮×5、王者のエリマキ×2、カブレライト鉱石×5 &br()金額:30,000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 17:25:45} //- とっくに既出かもしれませんが、抜刀中段差に向かって前転→登った後Aでジャンプ切り上げ出ます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 07:05:46} //- ↑6 ダラ戦のダウンした時の頭は必ずこうなるからそこんとこ触れるといいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:13:42} //- 長所のところに、 &br()>•高さに上限はあるものの、全武器中唯一段差の下からジャンプ攻撃を行うことができる &br()とあるが、操虫棍でも段差の下からジャンプ攻撃出来ると思うんだが。唯一じゃないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:07:44} //- 段差登り動作からのジャンプ攻撃ってことだろ。それは棒じゃ無理。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:45:52} //- 多分過去作ではできなかったと思うんだが突進斬り後の切り上げが方向微調整出来るようになってる。 &br()前転側転後と同じ程度の角度で調整可能なのでかゆい所に手が届く。 &br()それ以上に突進斬りした後に前転や側転の方向を斜めに調整出来る事が大きな利点。 &br()斜めに抜けたい時や斜め後ろに下がりたい時(左微調整>左側転)など使い道は多様。 &br()片手剣使用回数400回近くなってきたってのに昨日気付いたぜ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:38:17} - 高級耳栓はどんな武器でも相性いいんじゃ。 &br()ガードできるし、ハンマーや双剣ほどウェイトは大きくないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:10:36} - 高級耳栓は防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるから、やはり必須では… &br()片手剣のガード性能はそんなに高くないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:33:56} //- 短所と書かれている斬れ味の消費を抑えることができる「斬れ味」のスキルも注目スキルとしてあげられるのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:36:50} //- ↑すいません、「斬れ味」についてはもう既に砥石の備考欄にありましたね。スルーお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:42:46} //- 「このスキルはは攻撃にも~」なんて言い出したら、抜刀以外、何でも相性良くなりません?高速設置も4からはメリットになってないですし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:03:23} //- 今作は最速入力だとSB出来ないかもしれんね。設置して一歩離れれば縦切り→回避でスキルなしで回避できたよ。…盾構え→バクステ→切り上げ→回避とか出来たらイケメンなのに -- (試したら丸焦げ) &size(80%){2013-10-07 01:04:57} - ↑×2 この片手剣の項目における高級耳栓は咆哮ガードとかそういう話では無く、乗り攻撃成功率を向上させる「乗り名人」と同種のスキルってことかと。「乗り名人」が片手剣と相性が良いなら、同種のスキルとして機能する「高級耳栓」も相性が良いだろう…というロジックは変かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 01:46:13} - 乗り中の咆哮による拘束は長くないし前兆も分かりやすい。 &br()乗りをサポートする高級耳栓という程度なら片手剣には必要ないだろう。 &br()あれば便利なのは当然だが通常時の咆哮もそれなりに対応出来るしウェイトは低い部類。 &br()操虫棍にはかなりアリだと思うけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:11:22} - ついでに小ネタ項目を追加。内容はとりあえずSA罠設置を3GのWIKIから拝借。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:22:02} - ↑↑乗り中の咆哮による“拘束”は長くない…?赤ゲージの蓄積とかではなくて? &br()個人的には、乗り攻撃失敗要因の9割は咆哮によるものだし、稀に見る「乗り状態直後の二連続咆哮」などにも平然と対処出来るのは大きなアドかなと。 &br()特に、マガラやブラキとかは咆哮(大?)による赤ゲージ蓄積量が強烈だから、こいつら相手に高級耳栓があるなしでは成功率に随分差が出ると思う。 &br()尤も、個人の連打スキル(物理)に依存する所も大きいと思うけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:42:38} - 乗り状態の失敗は、スタミナゲージの上限を減らしたまま乗る方が悪いかと。 &br()咆哮の時間は良く見てればわかりますけど、短いですよ。 &br()それに、レアケースまで持ち込んで「このスキルは有用だよ」なんてやってると、すべてのスキルを網羅することになるからやめとくべきでは? &br()主観ではなく、客観的な判断で掲載した方が良いかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:55:13} - ↑↑ 咆哮云々はどの武器でも発生するし、片手剣に限ったことではないんじゃ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:00:39} - ↑×3&5です。いや、すまん。気になって確認してみたが私の物ッ凄い恥ずかしい思い込みと勘違いでした。 &br()咆哮もちゃんとRのしがみつきで防げる事に今の今まで何故か気付かなかったとは…お恥ずかしい限りです。 &br()筋違いな指摘をしてしまいホント申し訳ありませんでした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:05:26} - 恥の上塗りで申し訳ない… &br()誤)↑×3&5です  正)↑×3&6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:08:14} //- 両聖十字グラディアトは防御+40です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:51:02} //- マサカナイフ生産とグラディアトの修正を反映してみました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 01:44:56} - 片手剣でも耳栓はあると良いよね &br()確かにガードは出来るんだけど盾性能が低いから、おもいっきりのけぞってしまって &br()結局咆哮食らったのとそう変わらない動きしか出来ないという &br()咆哮→追撃を防ぐ防御スキルとしてよりも &br()咆哮の最中でもお構いなしに殴れるという攻撃スキルとしてありだと思う &br()今回は乗り中の咆哮にもシナジー効果でちょっとお得 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:20:59} - 耳栓あると咆哮中殴り放題だから状態異常入れるのに凄く有効だと思う。 &br()食事+2 広域+2 高級耳栓装備の片手剣の人がいてその人の活躍が凄かったのでそう思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:12:58} - 咆哮無視で攻撃チャンスが増えるのは片手剣に限らない。だから「片手剣の注目スキル」にわざわざ入れる必要は無いんじゃない? &br()どうしても入れるならP3のwikiみたく、匠や攻撃達人みたいに一緒にして「片手に限らず有用なスキル」って括りにした方がいいような気がする &br()食事広域のサポート構成は前々からあるし、事実片手剣と相性がいいとは思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:49:59} - ヘビィボウガンやハンマー以上に、片手で耳栓って有効かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:09:44} - 咆哮そのものをガードも出来るしその後の事故も防ぎやすいってのがガードが出来る利点、ギルクエ後半とか防げてるかどうか疑問になるダメージだが &br()他ほとんどの近接武器と違って乱舞系や大きなダメージを与える攻撃がないってのもある &br()あれば有効なのは当然だけど片手剣の注目スキルとして必要かどうかって話ならいらないと思う &br()食事広域のサポートは片手が一番活かしやすいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:30:17} - 小回り、使いやすさに優れた片手剣が、さらにその要素を伸ばす、という視点からなら、片手剣と耳栓は相性が良いと言えるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:37:39} - それを言ったら、すべての武器で耳栓は相性良いんだけど…… &br()勘違いしてる人が多いけど、「片手剣だからこそ有用なスキル」を掲載すべきなんじゃないのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:15:38} - 耳栓が有用か否かなら間違いなく有用。 &br()ただし、【片手剣のページ】の【注目スキル】にわざわざ並べる必要はないと思う。 &br()ガードが無い武器ならかなり有用、ガードがあっても大剣は咆哮が溜め3チャンスになるから大きい。 &br()じゃあ片手剣は?って他の武器と比較すると理由としては弱い気がするかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:51:51} - 回避+2つければ耳栓不要になるし、そっちの方が普段の攻撃も回避できるし便利だよ。 &br()耳栓が小回りとか使いやすさを・・・いうのは、理由としては弱いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:38:32} - 確かに咆哮ガード時の仰け反りは大きいけどそれがガードしないときとそんな変わらないというのは違うと思う &br()耳栓中に比べればチャンスは少ないけど致命的なほどじゃない &br()回避性能あってもフレーム回避が苦手な俺からすればそこでガードしないでいつするんだって感じ &br()他にも有用なスキルがある片手剣で聴覚保護の優先度は低いんじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:53:26} //- 紫電、必要材料の「キリンの雷角」2つになってますが1つでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:16:59} //- 溜め切り出始め辺りの盾部分に打撃判定があるかもしれません。 &br()ドスジャギィ戦で盾コンボのようなエフェクトが発生しました。 &br()ソロでオトモを連れていたので確証は持てませんが・・・。 &br()どなたか同じような場面に遭遇した方いらっしゃいます? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 18:42:13} //- ↑その通りです、溜め斬りは盾と剣の2連撃です。バックステップからの攻撃ですので、ほぼ当たることはないんですが確かにあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:19:44} //- そうだったんですね。記載がなかったので驚きました。 &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:50:38} //- 麻痺系武器の素材 麻痺袋が痺袋になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:01:15} //- 注目スキル、ボマーの項に爆破属性武器とのシナジーについて触れてもいいんじゃない? 片手が全武器で一番爆破させやすいわけだから、そういう意味で「この武器ならでは」といってもいいのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 02:32:26} //- ↑今作だと盾殴りにも爆破属性が乗るし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 12:30:10} //- ↑2片手剣が最も爆破しやすいかどうかはさておき蓄積値上昇について記載。 &br()ボマーでダメージも増えるかどうかは知らないので触れてません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 22:35:53} //- 解説で詳細な説明する必要ないんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 22:45:50} //- 片手で金剛付けてやってるけどスーパーアーマー少ない片手とは相性いい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 18:51:51} //- SAはあまり不足に感じないんだが。突進斬り起点にしてれば気にならないと思うんだけど俺だけか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 05:45:01} - ↑の方で耳栓推してる人は、小回り、使いやすさの要素を伸ばすって言ってるのに、何で攻撃の手数の話に縛って皆で叩いてるんだ? &br()咆哮中にアイテム使ったり出来るのは片手だけなんだし、小回りの要素分プラスで有用ってことなら間違ってないと思うんだが。 &br()それでも全武器有用って言っちゃうなら回避性能の方がよっぽど全武器有用じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 21:04:37} - だから回避にしろ耳栓にしろ、ほぼ全武器共通のド定番スキルをあえて書く必要はないんじゃない?ってオハナシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 02:34:38} - 心眼って有効スキルに入らないかな。 &br()手数で攻めるので、一撃目がはじかれると、とたんにDPSが落ちてしまうし。 &br()片手剣にしては大きめの隙もできてしまう。 &br()(心眼が有効というより、はじかれた時のデメリットが大きいという感じだけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 08:10:11} - 心眼が欲しい相手はキリンくらいしか思いつかないな。ほかの相手の場合弾かれるような場所を斬る方が悪い。 &br()耳栓は別に叩かれてないだろう。有効だと言われてる。ただ、注目スキルに入れる必要あるか?って疑問視されてるだけ。 &br()回避性能は全武器ってわけでもない。必要ない武器もある。ただ、全武器眺めてみても片手は相性がいい方だと言えると思う。 &br()耳栓は全武器と比較しても片手だと優先順位低いんじゃないか?って言われてるんだろう。 &br()優先順位低いスキルを載せる必要はないんじゃないか?って方向のコメントの方が多い。 &br()どうしても耳栓を載せたいなら反対派を納得させれるような理由を持って来ればいいんじゃないかね。最低でも現状では「小回りをさらに良くする」って理由では納得しない人の方が多そうだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 10:15:04} //- 風化した片手剣の切れ味がエラーになってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:29:36} //- ↑とりあえずエラー回避だけしといた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 15:31:02} - 耳栓あれば咆哮中にアイテムが使えるって言ってるけどほかの武器でも使えるよね?納刀する必要があるかないかってだけな気が。 &br()耳栓がオススメできるっていうのは咆哮から攻撃されて大変な目に遭う可能性のある武器の保険とかそのまま大ダメージを狙える大きなメリットがある武器に対してじゃないの?ガンナーとかハンマーとか太刀とかさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 07:55:33} - 耳栓が入るなら、攻撃や防御、早食い+2も入れようって話になる気がする。 &br()実際、片手と早食い+2は継戦能力が増すし、かなり相性いいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 08:38:19} - 支援片手の記述がツッコミどころありすぎ。 &br()広域は+2にしても回復薬しか対応しないから、上位じゃピンチはしのげない。解毒・忍耐の実・ウチケシの実が使える+1で十分。 &br()状態異常は支援ハンターと別項目にするべき。手数が減る関係で広域と状態異常武器は相性が悪い。 &br()あと、片手剣とは関係ないけど、支援するなら捕獲の見極めも重要スキル。塔や闘技場以外にも、足引きずるよりだいぶ前に捕獲できる。討伐時間が短くなるから擬似的な火力UPスキルになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 19:55:41} - ↑「基本戦術」の下3行の事か? &br()状態異常を狙うのも広域+2を使うのも罠を素早く設置するのも、広い意味で「支援」と言う事だろう。 &br()もしかして、広域と罠師と状態異常を同時に発動させると読み間違えてるのかな? &br()確かに分かり難いから1行開けた方がいいかもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 06:14:35} - ↑読み間違えやすいって言うのもそうだけど、広域+2はホントにおすすめしない。 &br()ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 &br()片手剣は器用貧乏になりやすいからこそ、ヒーラーになりたいなら粉塵*23持ち込むくらいガチでやらないと。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 09:21:45} - 片手剣コメントは初めてか?肩の力抜けよ。 &br()広域はともかくヒーラーなら粉塵調合持ち込め!はちょっと尖った考えじゃね。 &br()「片手剣とか火力低いしw殴ってる暇あるなら粉塵でも飲んでろw」って言ってる方々もいるけどね。ネタか本気かは別として。 &br()基本戦術のとこはちょっと文章変更しておく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 09:54:30} - ↑↑ピンチの時じゃなくても広域持ちが自己回復したついでにこっちにも回復飛んでくると嬉しいんですけど。その分自分で回復しなくていいから攻撃できるし。 &br()回復支援=窮地を救う時だけに限定する必要は無いと思う。視野狭いよ。 &br()あとはお前個人の意見をまるで全員の総意の様に「地雷同様に見られている」なんて決めつけない方がいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 12:56:10} - シャガルLV100とかだったら調合分粉塵持って行くけどね &br()高属性値の状態片手は切れ味悪いから、匠切って広域罠師ボマー(+回避性能)でサポに回るのもいい。 &br()勿論広域は怪力飲める+1で十分だと思う。粉塵は全員が飲めるしな。 &br()片手は最高DPSは一番じゃないけど常に最高DPSを出すことが出来るのが魅力だよな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 16:36:56} - 広域+2全力否定してる消してる人いるけど、+2回復薬なら笛の回復大引いた時とかと同じ位回復するから。 &br()>>ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 &br()オトモの回復笛の有難さが分かる人なら、それと同等って有効だろうに。フルチャも潔癖もあるんだぜ?今作。 &br()高LVギルクエの常識みたいなとこでは粉塵調合アタリマエかもしれんが、MHプレイヤー全員が全員持ち込む訳じゃないから・・・下手したら戦闘中に回復剤切れて走り回るだけの奴もいるのが普通だから。 &br()上手い人・下手な人色んな事見据えてWikiは書くもんだろ。他の武器ページでもそうだが、ちょっと視野狭窄起こしてこれが最高効率!しか目にない奴多杉 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 20:39:52} - 広域+2使ってるけど、緊急時に回復飛ばすって感じより味方の耐久調整で使うことの方が多いかな。 &br()当然回復量では粉塵に及ばないから、瀕死の味方助けたい時は迷わず粉塵使う。 &br()逆に一撃死するかしないか怪しい耐久の味方がいるときは、取り敢えず回復薬飛ばして様子見したりしてる。 &br()死ななければ安いとはいえ、粉塵は所持数3つと少なくてまめに調合しなきゃいけないから取り回しが悪い。それに調合中は他の仕事しにくいから、可能な限り調合画面開く回数は減らしたいのもある。 &br()上でも書かれてるようにフルチャとか潔癖とか体力で発動するスキルもあるから、それを安定して発動できるようにしてあげると有り難がられるよ。 &br()小物に引っかかれたりして少しだけ体力減ったヘビィとか弓とかに気軽に回復を飛ばせるのは結構大事。粉塵は回復量多すぎてそういう時に使えないから。 &br()そういった意味でも広域+2は便利だと思うし、そんなにムキになって否定することは無いと思うんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 23:32:03} - 武器しまうのが遅い武器使ってると微妙に体力減ってる時に広域+2もてる人が居ると、 &br()回復より攻撃優先で立ち回れるので助かるな。 &br()別に、常に回復に気を使わなくても良いから、片手で攻撃してる合間に回復飲んでくれるくらいでも十分助かる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 02:57:22} - 上の方で「広域と状態異常攻撃は相性が悪い」とか書かれてるけど、そんなことはないだろ。 &br()むしろ純粋に片手で攻撃役に回るんだったら状態異常じゃなく各種属性持ってって削ればいい。 &br()確かに広域持ちだと手数は少なくなりがちだから蓄積はさせにくくなるが、回復役が状態異常を発症させられることがそもそもでかい。 &br()例えば、毒は発症させてしまえば一時的とはいえ継続してダメを取れるんだから、火力も補えるしその間回避重視に立ち回れることで広域も生かしやすくなる。 &br()麻痺は味方が安全に殴れて、かつ態勢を立て直す時間を"広域持ちの支援片手"が自主的に作れるのが大きい。仮に麻痺った時にアタッカーが疲弊していても、広域片手が回復をガンガン飛ばせればアタッカーは攻撃に専念出来るので、擬似的な火力上昇だって見込める。 &br()睡眠は連携が必須だけど、睡眠爆破や溜め3で大ダメージ狙えたり、麻痺と同じで回復したりする時間が出来たりする。 &br()逆に広域片手で属性攻撃を持ったところで与ダメはアタッカーには及ばないし、よろけさせでもしない限り麻痺とかと違って戦況をコントロール出来る要因が無いから事故りやすい。 &br()片手で広域積んでる奴は味方の体力管理も考えてなきゃいけないから、手数が少なくても発症時の恩恵から状態異常攻撃の方がやりやすいと思うのだが。どうだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 03:44:46} - 色々出来る分、状況に合わせて立ち回りを変えるのが理想かな。 &br()通常は手数を稼ぎつつ、被弾が多い仲間が居れば広域で助けて、素早く罠をはったり爆弾で大ダメージを稼いだり。 &br()「広域つけたら回復だけ」「ボマーつけたら爆弾置くだけ」みたいな考え方するのは良くないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 06:32:59} //- 乗り名人スキルポイントを持つゾディアス装備が出たので、乗り名人の項を書き換えてもいいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 18:01:29} //- 広域こだわりすぎ。なんだこの重い内容は。残念な人に当たったのか知らないが過剰に入れすぎ。乗りも少し変更。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 18:40:08} //- 更新はおつかれさまなんだが、句読点くらい打とうよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 01:46:50} //- 純粋に質問、片手に重撃ってどう思う?部位狙いやすいから連続やら2頭で使えるかなとか思ってるんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 03:02:29} //- 純粋に返答。 &br()※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。 &br()質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 &br()これな。質問は掲示板でやろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 03:06:18} //- 改造武器の報告とかいらねーよ。削除。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 14:34:49} //- 広域+2は早食いと組み合わせないとあんまり効果ないと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 16:31:08} //- >乗り名人スキルポイントを持つゾディアス装備が出たので・・・ゾディアススキルは乗り下手ですよ。お守りがないと消せません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:51:55} //- ↑↑怪力とかの支援なら別にいらないでしょ。「あんまり効果ない」ってどういうこと?君も「広域はピンチの仲間を助ける時に回復を飲むためだけのスキル」とか言っちゃうタイプなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 10:59:05} //- 抜刀時、ショートカットからならガードしなくてもアイテム使えるってのは既出? &br()支援片手とかする場合重宝しそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 16:28:52} //- 既出っていうか特筆するようなことか?っていうのが正直な感想。携帯機はボタンの数の都合上操作が複雑(ガードしないといけない)になってるだけで、本来ならそのまま使えるわけだしね。ショートカットならガード無しでも使えると言われても普通だと思う。&br()あとガード操作ってそこまで複雑でもないし、ショートカット使えるから支援が捗るってわけでもないと思うな。ショートカット自体は便利だけど、支援片手だから更にオススメって気はしない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 20:46:43} //- なるほど。ありがとう &br()単純に話題に上がった上で記載されないことになったのかが気になったもので &br()たとえばショートカットに種とか粉塵とか置いといていつでも使えるようにしといたら閃光玉とかを常にカレントできるから覚えといて損はないなと思って -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 21:47:15} //- そんなdos以前からやってた人間がこんなとこ読むかって問題が。 &br()アイテム使用は間違いなくユニークな特徴だし片手以上にアイテムパネルを使いこなせるのはない。 &br()ランス突進は誤爆を防ぐために特殊攻撃パネルも併記してあるからパネルだからって書かない理由はないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 22:12:35} //- ここを読んでる片手使い達はアイテム使おうとして納刀とかしてしまうのか・・・ &br()粉塵とか閃光とか的確なタイミングで使うべきアイテムや砥石みたいに頻繁に使うアイテムを登録すると便利だとは思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 03:32:43} //- 回避性能と乗り名人消してる人、とりあえず理由くらい書いてくれ。 &br()編集合戦で泥沼化しても仕方ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 11:02:10} //- 回避性能はオススメ中のオススメだろ… &br()ディレイが長くしかも盾コン以外の全ての攻撃から回避できるし、回避から切り上げも出来る。 &br()段差があれば操虫棍以上に乗りを狙えるんだから乗り上手もおすすめできる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 12:23:41} //- > 怪力とかの支援なら別にいらないでしょ。「あんまり効果ない」ってどういうこと?君も「広域はピンチの仲間を助ける時に回復を飲むためだけのスキル」とか言っちゃうタイプなのかな? &br()広域+2で結構コスト掛かっているからね。怪力とかの支援だけだともったいない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 07:48:17} //- 結構前にピンチ以外でも回復してくれるだけでいい支援になるって話は出てたけど。というか窮地を救うなら広域回復より粉塵のほうが確実。 &br()あえて広域+2を付けるなら早食いとか関係なく普段から回復をどう活かすかってことになると思う。"早食いと組み合わせないとあんまり効果がない"っていうのはおかしいと思うね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 09:33:02} //- 回復は回復薬か薬草にしか効果が無いことくらい書いてあげてください。 &br()大事なのはそれをどう判断するかの感性だけど。 &br()回復無くなってBC待機してる、体力半分切って起き攻め食らいそう、体力0で吹っ飛んでる、微妙に食らってフルチャ発動してない &br()どれが多くてどれに役に立つだろうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 13:17:19} //- そんな限定的な状況の為だけに広域つけるわけじゃないでしょ・・・ &br()「自分が回復薬飲んだら周りも回復してくれると嬉しい!」って気持ちでつけてもいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:07:58} //- ↑自覚がないからこれが一番批判される要因。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:44:32} //- ↑効率を追求するのは構わないけど最低でもwikiでやることじゃないっていうのは自覚しようか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 15:48:43} //- おお!体力0で吹っ飛んでる時でも、広域つかえば生き返るの? &br()ま、そこにピンポイントで合わせるのも難しいだろうけれどもね。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:27:42} //- 死ぬか生きるかの状況なら広域より粉塵の方が確実だし、 &br()そもそも、そんなギリギリの状況になる狩りに広域片手の出番があるか微妙。 &br()逆に、ある程度余裕がある狩りなら広域が居ると多少の被弾は気にせず強引に攻撃出来て良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 02:09:43} //- なぜ粉塵のが確実なのか分からん。広域2+早食い2の回復薬2連チャンと比べた上で言ってるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 07:19:28} //- ↑↑のはあと1撃で死にそうな状態な人が今正に起き攻めされてたりする状況のことじゃないかな。 &br()そういう一瞬を切り抜いてるのであれば粉塵の方がいい。そういう状況が頻発するようなら広域回復を予防策としておくのもいいけど、 &br()そういう状態が頻発するようならその瀕死の人のプレイヤースキルに問題があると思われる。広域とか粉塵以前の問題になってくる。 &br()というか広域と早食いが相性いいのは事実だけど、広域つけるなら早食いもセットじゃないと駄目なんてことないだろ。なんでそこまで強烈に推したがるの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 08:02:47} //- 正直、広域付けてるのに回復薬しか使わない人は粉塵ケチってるだけにしか見えない。 &br()それと、節々から「サポートしてやってる」感が伝わってくるけど、実際戦闘中に誰が回復したかなんて解らないから。 &br()要するにただの自己満足ってことになる。 &br()もし純粋にサポートしたいって気持ちでやってるなら、回復以外の各種アイテムも使うでしょ。 &br()それを否定して回復薬回復薬言われても、はあそうですか、としか言い様がないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 09:59:35} //- オンで広域片手やってみたけど、ほとんど限定的で普通に攻撃スキルつけて戦った方がマシ &br()防御DOWNに忍耐の種とか、龍属性やられにウチケシの実とかそれぐらいしかすることないわ &br()あと、早食い回復薬とか言ってる奴は粉塵にも早食い適応されるの知ってんのか? &br()サポやるんなら粉塵調合分持っていけよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 10:14:52} //- 何度でも言ってやらないといけないようだなお前ら。 &br()全員落ち着いて議論しろ &br()大事な事だからもう一度言うぞ?全員落ち着いて議論しろ &br()そろそろ編集議論で管理人ここロックしてもらって、続きの議論は掲示板でってレベルだぞ? &br()いい加減にお互いを持論で否定するんじゃなくて、色んな人が見てることを考えて汎用性がある文章で「妥協」しろよ。 &br()MHP2G@wiki、MH3@wiki、MHP3@wiki 参考になるもんはたっぷりあるだろうがよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 10:36:26} //- 片手に限った事じゃないがお前ら少しは周りの意見に耳を傾けろよ。 &br()自分の意向に沿わないことに対して真っ向から否定ばかりしてちゃ、いつまでたっても先に進まないぞ。 &br()特に広域+早食いのゴリ推しや粉塵調合分しか認めない思考停止とかさ、正直見てて見苦しいわ。 &br()どっちにもメリットとデメリットがあるし、その時の最適解かどうかもケースバイケースなんだから、実用か非実用か一部分だけ抜き出したって無駄。 &br()柔軟性がウリの片手の欄なんだから、凝り固まった考え方しか認めないのはそろそろ止めとけよ。 &br()いちいち諭さなきゃわからないようなお子様じゃないだろ?お前ら。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:10:33} //- 自分がこう思いました、なんて言ってもそれは感想文でしかないので人を説得なんかできません。 &br()これ以上、広域や早食いに関してなにか言いたいなら検証結果でも持ってきて。 &br()それが出来ないなら、ここで話題にするのはやめて。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:16:14} //- あ、ごめん。。 &br()なんか投稿したら別のページにとんでしまってorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:19:20} //- 王剣シツライ生産素材名が全て電狼竜になっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 03:42:23} //- 広域化スキルの説明が本Wikiに存在していなかったので記載。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 23:06:51} //- 正直広域化+2つけて、回復とかで皆の支援するよ!とかしてる暇あるならほかのスキルつけて攻撃に貢献しろとは思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 02:41:14} //また荒れるから蒸し返すなよ - あれ今作って連携中に↓+Xで回転斬りでる? &br()操作説明に載ってるから試してるんだけど、出た試しがないのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 23:29:06} - 連撃中、X+Aで出なかったかな?違ったらスマソ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 03:36:38} //- 広域化+2でないと意味がないとの記載だけど、むしろ+1で十分じゃない? &br()回復薬の回復なんて微々たるものだし、むしろ種を広域できるメリットの方が大きいわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 12:59:22} //- ↑文章よく読め。記載されてるのは早食い+2のことだろ。 &br()広域に関してはコメ欄掘れば散々議論されてることだから、それら読み終わってからコメしろ。 &br()今の形で落ち着いてきた所を変に蒸し返すんじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 13:25:06} //- ↑お前さんの言っていることは正しい。「(早食い)+2でないと~」の記述は確かに早食いに関してのことだ。 &br()が、あの広域の説明だと新規や流し読みするような人が勘違いする可能性も無きにしも非ず。 &br()↑↑の人はもう少しゆっくり読んでみな。スキル構成に負担が~辺りが広域について語っているわけじゃないと気付けると思うから。 &br()↑の人は前に荒れた話題だから敏感なのはわかるが、もう少し優しく対応しようぜ。無難な表記に落ち着いたんだし、今更騒ぐ奴もそういないだろうしな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 13:46:37} //- 片手剣もやっと無限に攻撃できるうになった    -- (倉田のほくろ) &size(80%){2013-11-19 22:29:28} //- 雷剣コロドライトの存在意義 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 23:51:17} - 乗り名人について、装飾品はなくとも村クエ全クリ後にお守りで乗り10付のが貰える事も一緒に書いておいたらいいんでない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 16:01:33} //- 片手は基本サポートなので、捕獲の見極めもいいんじゃ? -- (soba) &size(80%){2013-12-04 16:10:12} - 捕獲の見極めはクエストを早くこなしたり、瀕死になってから3乙目と言う事を起こさないために着けるのがセオリーです。 &br()ただ今作では瀕死になって怒り状態になりやすいモンスターがティガレックスしか居ない上、全武器種で効果の差が無いスキルなので、 &br()正直オススメするほどではないと思います。 &br()後片手剣は基本サポートではないですよ。火力もかなり高いですから。片手の仕事はチャンスを作ることだと自分は考えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 21:18:59} - 瀕死になると大体は足引きずって移動する(逃げられる)ので、捕獲の見極めは微妙ですね。 &br()罠師のほうが確実に置けて便利です。PTならば捕獲の成否に関わらず、罠を当てれば有益ですから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 00:30:16} - 正直ガンナースキルでもない限りスキルあって困ることなんてほとんどないし、やりこんでる人なら自分に合うスキルを既に見つけてるんじゃない?慣れてない人にあったらいいスキルを紹介ってのと、片手の動きを活かせるスキルというのを考えたら、これ以上は蛇足とまでは言わないけど膨れ上がるだけになる気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 02:37:43} - つけてりゃ野良で地雷臭がしないってスキルを書いておけば初心者も部屋主も満足できるんじゃない? &br()下位~解放前後に一式になに追加すればいいかなーくらいのレベルで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 07:31:43} //- ★3地底洞窟ツアーのエリア8に居るリノプロス(HP66)の胴 肉質100(MH3Gの値)を、       &br()コマンドダガー(武器倍率100・緑ゲージ)全体防御率100で切って検証しました。 &br()武器で与えたダメージがそのままモーション値となります。 &br()突進斬り15 &br()斬り上げ11 &br()斬り下ろし11 &br()横斬り10 &br()剣盾コンボ盾8 &br()剣盾コンボ剣16 &br()水平斬り17 &br()斬り返し15 &br()盾攻撃6 &br()バックナックル13 &br()回転斬り20 &br()ガード攻撃11 &br()溜め斬り盾16 &br()溜め斬り剣28 &br()ジャンプ斬り下ろし16 &br()ジャンプ突進斬り16 &br()ジャンプ斬り上げ15 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:41:52} //- 前々から思っていたんだけれども、覚醒武器ってなんかいまいち強くないような気がするんだけれどもなー。そんなことない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 03:24:26} //- リノプロの肉質は75。しかも緑補正1.05斬補正1.06もわすれてる。 &br()結論から言うとp3とかわってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 11:01:38} - ゴルマロ使って詳しく調べてみたわ(白補正1.32、斬補正1.06、斬肉質:75 打肉質:80として計算) &br()突進斬り18 &br()斬り上げ14 &br()斬り下ろし14 &br()横斬り13 &br()剣盾コンボ盾10 &br()剣盾コンボ剣20 &br()水平斬り21 &br()斬り返し19 &br()盾攻撃8 &br()バックナックル16 &br()回転斬り24 &br()ガード攻撃14 &br()溜め斬り盾20 &br()溜め斬り剣34 &br()ジャンプ斬り下ろし20 &br()ジャンプ突進斬り20 &br()ジャンプ斬り上げ18 &br()突進斬りと斬り返しが強化されてた &br()斬り返し→BS→突進斬りのループが良いのかな? &br()結論から言うとP3より強化されてる。 &br()あと属性値カットが消えた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 12:09:24} - 失礼。斬り返しが上がってたか。突進は水中と同じね。 &br()SAつけるならバックジャンプだが、DPSは下がる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 14:08:49} //- 豪剣【天羽々斬】の防+30が記載されてません。反映よろしく -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 13:47:38} // 61.210.150.142 - cgfgfgfgfgfg -- (dgggf) &size(80%){2014-02-10 22:18:40} //- ポイズンタバルジン改ってレア3では・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 11:38:51} //- ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 12:57:00} //- 衝剣【虎嘯】強化価格:70000zです。訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 04:06:59} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 04:19:10} - もうお勧めスキルの広域と状態異常は消したほうがいいんじゃない?オンや各種掲示板で散々煙たがられてきたスキルだし。オンギルクエだと退室勧告されてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 04:20:27} - ギルクエも考慮するなら他武器のオススメスキルも外すべきものが入ってくるので集会所クエ前提のほうがいいと思うが &br()だとしても状態異常強化は確かに不要 属性強化と違ってとりあえず付けるスキルじゃない &br()広域化はオススメする説明が大雑把すぎるので+1までで相殺目的で使うべきという旨を書いておいたほうがいい &br()広域化自体はオススメしても問題はないと思うが、それで回復サポート気取りするような使い方が煙たがられてる -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 11:20:29} - ある程度状況を想定したような注意書きや記述は必要だと思う。サポ型向けのスキルだとか、ギルクエでは好まれないとか。 &br() &br()状態異常強化や広域化+2は武器との相性上は載せて問題無いでしょ。オンで煙たがれるからなんて言ったら、ほぼテンプレ装備しか載せられないわ。 &br()ここを参考にするのはライトなプレイヤーだろうし、一方でいちいち他人の装備を煙たがるのなんて偏ったプレイヤー層だし。 &br()それに運用を指定するような書き方はwikiに相応しくない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-09 23:55:01} - お勧めってのは所謂テンプレじゃないのか。テンプレになるほどのモノだからお勧めなのではないのか。運用の指定じゃないからお勧め程度に留めているのではないのか。ライト層を指すなら尚更。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 15:59:36} //- そもそもあまりお勧めできないモノを勧めて誰が得するのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 16:01:32} //- ↑そのスキルが好きな人 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 01:23:53} //- 馬鹿げたレッテル貼りする暇があるなら掲示板で再議論でもしたら良いよ &br()経緯は知らんが議論を経て載ったわけでしょ?載せたくないならそれを覆せばいいだけじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 02:51:49} //- ここの片手スレは避難所として有意義に活用されてるんでしれっと誘導しないでね。 &br()その気があるなら責任もってたてて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 03:26:20} - とりあえず広域は「好みが分かれる」とだけ追記しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-22 01:22:43} - 広域が好みが分かれる理由はなんですか?どこか別のページに乗ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 20:31:09} - 上の方でも議論があるけど、広域は正直言ってかなり嫌われてるスキル 特に高レベルギルクエだと広域発動=地雷と思われてるレベル &br()かといって片手剣と相性が悪いとは言えないスキルだから、おすすめスキルから消すかどうかは後の議論に委ねるとして、 &br()当面このページを見て広域を使う人が即地雷扱いされないように部屋主に要確認、という注意喚起の意味 &br() &br()どのくらい嫌われてるかは2chの片手スレでも見てくるといいよ 本当に話題に出すだけでスレが大荒れするレベル -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 21:02:51} - LV100ジン亜なら広域つけてウチケシ飲むのに使えるしなあ &br()ティガとかラーとか即死は無いけどハメてくるモンスターなら、早食い広域で助けることもできる。 &br()ここのオススメスキルは集会場を想定して居るから、アカムで忍耐種撒いたり、 &br()毒を即解除出来たり割とPTの火力上昇に使えるスキルで有ることは分かる。 &br()ただ、アイテムや敵の行動などの知識や、即アイテムを使用出来る器用さ、 &br()そして早食い広域のスキルの重さなど、初心者にはお勧めしづらいスキルであるとおもう。 &br() &br()普通に片手熟練者が早食い広域着けてたら嬉しいんだけどなあ &br()さずがにアイテム使うだけなら寄生だけど、アイテム使いながらでも普通は攻撃出来るしねえ &br()なんで嫌われるのかよく分からないスキルだと思う。激運と違って他人に効果のあるスキルなのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 11:26:24} - 回復するなら粉塵使え、解毒忍耐ウチケシくらい個々人で持っておくべきだから広域でやることじゃない、って言われてる &br()怪力の種も真打削ってまで広域付けてるんじゃ逆に火力ダウンとみなされる &br()あとは真打削ってまで付けるスキルじゃない &br()最低限付けておくべきスキルを削っていれば即地雷認定されても文句言えないってこと &br() &br()今作の片手剣は火力がかなり改善されてて、片手の役割は火力枠であってサポートじゃないって認識が強いみたいよ &br()麻痺片手が嫌われてるのも同じ理由 わざわざ火力低い武器担いでくるなってこと &br()サポートやりたいならライトボウガンなりエアリアル担げ 片手でやるな &br() &br()…概ね以上が片手スレの効率厨共の言い分 &br()いや、MHFでもないのにプレイスタイルを固定するようなやり方がナンバリングタイトルで横行してるのがまずおかしいと思うんだけどさ &br() &br()あとは集会所前提っていってるけど、広域片手=地雷の認識はかなり広がってるから集会所でも広域は避けたほうが良いと思う &br()使う場合でも、最低限部屋主には確認すべき。黒Wikiで広域オススメって書いてあった→じゃあ黒Wikiなんか見るななんてことになりかねない -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 01:06:30} - 2ch片手スレ=常識ってのがどうかと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 22:02:05} - この話の発端が「オンやスレではこう言われてるからそうしろ」って意見が出たことだからね。 &br()しかし片手スレ以外でもモンハンの話はされてるし、それをまとめブログが取り上げるし、某知恵袋でも扱われるしで、「ネットで言われてるから」なんてどこまで考慮すりゃいいのやら。 &br()「罠師が無い片手は地雷」「ボマー付けてる片手は地雷」「回避性能3は武器種関係無く地雷」とか色々言われてるし。 &br()特にまとめブログは酷いよ。4出た頃に一気に増えて、4かFかも区別つかないエアプレ管理人がやってたり、地雷認定レスばかり多く取り上げたり、まとめの質がそもそも最悪だったり・・・。 &br()もちろん「まとめや知恵袋は駄目だが片手スレは問題無い」とも言い難い。そもそも片手スレなりまとめブログなり見てる人がオンにどれだけいるのかも分からんし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-31 13:16:38} - 片手と広域が相性が一番良いのは分かってる &br()広域スキルが、、、て事? &br()分かって広域やるひとは勝手にやってるからね、、、 &br()やること多いし知らない人に使いづらい選択肢を与える必要も無いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-31 19:59:16} - 次回作では集会所の募集要項に超効率重視って選択肢が増えてるといいね。 &br()攻撃しないで隅っこで薬飲んでるだけとかは論外だけど &br()広域つけてるだけで地雷認定で追い出されるとか怖すぎるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-11 03:06:42} - 回避距離は背後をとって攻撃しやすくなるので &br()別に相性劣悪までとはいかないと思います(あくまでも個人の意見ですが) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-01 21:03:48} - 距離UPの欠点はバクステ→突進斬りで定点に戻りきれないことだけど、つけたらつけたで位置取りや回避がしやすくなるのもたしかだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 20:32:43} //1.79.72.188- ゲームにそこまでマジになんなし &br()キモい -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 12:10:53} - オンて地雷混じり前提だろうに・・結局自分と違うスタイルの相手は全部地雷扱いでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-09 08:37:56} - 他人にスキルを強制するのは2chだけでいいよ。wikiでやる話じゃない。 &br()それとも「広域は地雷なのでつけないように」とここに書く気かい? -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-24 03:17:02} - 2chを見てその気になっちゃった、にわかガチ勢がいろいろ書いてるって感じだなぁ。 &br()スキルなんて好きなのつければいいんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-26 10:07:36} - これだけみると片手剣でオンラインできないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-01 23:33:26} - サポートの押し売りって大体のゲームで普通に嫌われると思うけど。 &br()余計な手伝いは要らない、自分でやるからいいよって感じ。 &br()別に効率とかじゃないんだよね、普通にやりたいだけなのよ。 &br()その辺の理由を理解せず、すぐ変な被害妄想ばかりするから地雷扱いされてる訳。 &br()頼んでないし求められてもいないのにサポガン担いでくる人と同じだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 01:02:31} - だから注意書きしてあるじゃん。Wiki的にはこれで十分問題無い。 &br()↑4も言ってる通り、サポいらないから云々と話広げるのはここでやることじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 15:28:18} - あれが地雷これが地雷と言ってる本人が地雷になってるパターンだねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 15:59:54} - 地雷どうこう言いたい人は、自分で攻略サイトでも作ってそこでやればいいんじゃない? &br()情報掲載の場であるwikiでプレイスタイルを強要するのは、まったく違う話だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 22:26:10} - ここでそれぞれのスタイルを地雷だって言ってる人はいないでしょ。 &br()2chとか他のまとめサイトで地雷認定されてることが多いから注意しろって喚起を言ってるんでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-12 15:21:00} - 地雷認定君の気持ち悪さだけはよく伝わった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-15 03:13:16} - 毎度毎度、広域厨って神経質で粘着ばっかだなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-15 11:59:38}
//- デッソリーナイフからの派生先 &br()→デッドリーナイフ改 費用:4,900z  下位 &br()必要素材:王者のエリマキ2個 上竜骨2個 ドラグライト鉱石7個 攻撃力:168 スロット2 会心率0% &br()→アンクofチェッカー 費用:8,000z  下位 &br()必要素材:黒蝕竜の触覚2個 黒蝕竜の鱗4個 黒蝕竜の尻尾1個 穢れた竜燐2個 攻撃力:168 属性:龍120 &br()会心率:15% スロット:なし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:15:03} //- スターグラディウスの派生先 &br()→十字紋の剣盾  費用8,900z &br()強化必要素材:重甲虫の爪3個 重甲虫の大顎2個 水袋4個 微甲虫の角2個 &br()攻撃力:182 属性:水120 スロット:1 会心率:0% 防御+25 &br()→フレイムサイフォス 費用8,900z &br()強化必要素材:鎧竜の甲殻3個 岩竜の甲殻2個 紅蓮石2個 火炎袋2個 &br()攻撃力:210 属性:火180 スロット:なし 会心率:-30% 防御+15 &br()先程のデッドリーナイフ派生先と一緒に、編集できる方追加をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:23:23} //- それぞれの武器のレア度も書いていただけると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:25:06} //- モンスターの恋汁? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:31:02} //- デッドリーナイフ改 アンクofチェッカー 十字紋の剣盾 フレイムサイフォス 4本とも全部RARE3です。 &br()アンクofチェッカー 黒蝕竜の触覚3個 黒蝕竜の鱗3個 黒蝕竜の尻尾2個 黒蝕竜の逆鱗1個 で生産可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:49:48} //- ヴァイパーバイト改から &br()→デスパライズ 費用:20000z 上位 rare4 &br()必要素材:ドスゲネポスの尾2個 ゲネポスの上皮5個 上質な鳥竜骨6個 攻撃力:182 スロット1 会心率0% 麻痺150 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 14:59:38} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:08:09} //- さびた塊より凄くさびた片手剣ゲット。 &br()凄くさびた片手剣RARE2 攻撃力112 会心率-50% スロット0 &br()→さびた片手剣 RARE3 攻撃力126 会心率-40% スロット0 必要素材は大地の結晶20個とモンスターの体液5個です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:33:55} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 15:48:40} //- さびた片手剣の派生先 &br()→封龍剣【絶一門】 RARE4 費用22222z &br()強化必要素材:大地の結晶40個 氷結袋2個 火炎袋2個 勇気の証1個 &br()攻撃力:126 属性:龍420 スロット:1 会心率:0% &br()→鋼氷剣 RARE6 費用70000z &br()強化必要素材:鋼龍の尖爪2個 鋼龍の堅殻5個 鋼の龍鱗3個 &br()攻撃力:252 属性:氷220 スロット:2 会心率:5%です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 17:36:46} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 18:25:19} //- ブラッドスケルソードから派生 &br()→ブラッディネルソード RARE6 費用:45000 &br()攻撃力:224 属性:睡眠180 スロット:1 会心率25% &br()影蜘蛛の上棘×4 影蜘蛛の堅殻×5 イカしたクチバシ×2 岩竜の涙×1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:49:40} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 19:59:04} //- 王剣シツライの強化 &br()→王牙剣【折雷】 RARE5 30000z &br()素材:雷狼竜の高電殻x3 雷狼竜の尖爪x3 超電雷光虫x3 雷狼竜の逆鱗x1 &br()攻撃力224 雷160 会心率0% スロット0 &br()シャードカッター改の強化 &br()→シャードフィンソード RARE5 30000z &br()素材:化け鮫の上ヒレx4 化け鮫の上皮x3 化け鮫の鋸歯x4 凍結袋x4 &br()攻撃力238 氷180 会心率-10% スロット0 &br()クイーンレイピアの強化 &br()→クイーンローズ RARE5 30000z &br()素材:桜火竜の上鱗x5 雌火竜の上棘x3 雌火竜の逆鱗x1 &br()攻撃力210 毒200 会心率0% スロット1 &br()デスパライズの強化 &br()→ア・ジダハーカ RARE5 30000z &br()素材:灯魚竜の上皮x4 灯魚竜の上棘x1 ユニオン鉱石x5 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:06:07} //- ア・ジダハーカの攻撃力などの性能が抜けてしまっています。情報をお願いします。 &br()それ以外の部分は反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:32:42} //- ア・ジダハーカの性能 &br()攻撃力196 麻痺220 会心率0% スロット2 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:35:41} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 20:40:17} //- ガノフィンスパイクの強化 &br()→ガノフィンスパイク改 RARE3 7150z &br()素材:水竜のヒレx3 鎧竜の頭殻x2 眠魚x10 &br()攻撃力168 睡眠180 会心率0% スロット0 &br()ポイズンタバルジン改の強化 &br()→アッパータバルジン RARE4 20000z &br()素材:毒怪竜の紫翼x3 ゴム質の紫皮x6 尖竜骨x3 &br()攻撃力182 毒350 会心率0% スロット1 &br()→ライトニングペイン RARE4 20000z &br()素材:ゴム質の上皮x4 尖竜骨x3 電気袋x5 雷光虫x10 &br()攻撃力196 雷270 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 22:51:27} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-16 23:08:54} //- 今回盾攻撃にも属性が乗るようです。  -- (暁美ほむほむ) &size(80%){2013-09-17 08:56:01} //- アンクofチェッカーから強化 &br()→アンクofサーチャー Rare4 12000z &br()攻撃182 龍150 スロ1 会心20% &br()強化素材 黒蝕竜の触覚2 天廻龍の甲殻4 天廻龍の浄爪3 天廻龍の角2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:19:08} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 10:48:32} //- ディオスエッジの強化 &br()→ディオスエッジ改 Rare5 &br()攻撃210 爆破180 会心0% &br()強化素材 砕竜の拳2 なぞの粘菌5 砕竜の骨髄2 轟竜の上鱗4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 11:14:52} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 12:17:41} //- アンクorサーチャーの入手時期が間違ってます。 &br()村クエ★6緊急のシャガルでと村クエ★5のゴアですべての素材が揃います。 &br()村クエが上位素材や上位の強さのmobがでるのは★6ゴアからです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:13:46} //- ↑時期書き忘れてました。 &br()下位です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:16:40} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 19:31:17} //- すいません書き忘れました &br()ディオスエッジ→ディオスエッジ改への強化費用は30000zです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 20:16:51} //- デッドリーナイフ改の強化 &br()→マサカナイフ RARE4 20000z &br()素材:狗竜の尖爪x2 狗竜の上皮x4 ドラグライト鉱石x2 &br()攻撃力196 覚醒で毒200 会心率0% スロット2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:12:09} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:35:29} //- バーンエッジ改の強化 &br()→イフリートマロウ RARE6 40000z &br()素材:火竜の上鱗x5 蒼火竜の堅殻x5 蒼火竜の上鱗x4 火竜の紅玉x1 &br()攻撃力266 火150 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 21:49:34} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 22:15:48} //- 直接生産のキリン片手 &br()紫電 RARE4 30000z &br()140 雷350 0% スロ1 防御+10 &br()キリンの雷角1 &br()キリンのたてがみ3 &br()キリンの皮15 &br()怪鳥の甲羅5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 00:50:58} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 01:22:11} //- ドスバイトダガー改 RARE2 2150z &br()素材:ランポスの皮x6 ドスランポスの頭x1 大きな骨x3 &br()攻撃力: 168 会心率: 5% &br()ドスバイトダガー の会心率は -10% ではなく 0% が正しいです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 02:11:06} //- ゲーム内で確認してみたところドスバイトダガーの会心率は-10%、ドスバイトダガー改の会心率は-5%でした &br()何かの間違いでは無いでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 03:11:37} //- ねこ?ぱんち改→にゃんにゃんぼう rare6 攻撃力126 麻280 会心率0 スロ3 費用40000 &br()肉球のスタンプ5 麻痺袋3 勇気の証G3 &br()マサカナイフ→ケッツァナイフ RARE5 攻撃力210 (毒270) スロ2 会心率0 費用35000 &br()狗竜の尖爪3 強靭な鳥竜皮5 イーオスの上皮5 鳥竜玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 12:58:38} //- ケッツァナイフ→レベリオルナイフ RARE6攻撃力238(毒350)スロ3会心0 &br()狗竜の尖爪4 蒼火竜の堅殻2 ユニオン鉱石5 竜玉1 費用40000 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 13:02:38} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 13:29:22} //- 紫電の強化ですが &br()雷神剣キリン 70000z &br()RARE7 182 雷480 &br()スロ2 会心0% 防御+15 &br()キリンの蒼角2 キリンの上皮25 &br()龍玉2 超電雷光虫25 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 14:40:50} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:18:25} //- フレイムサイフォスの強化 &br()フレイムサイフォス改 &br()加工費用20,000z &br()RARE4 252 火200 &br()会心-25% 防御+20 スロット無し &br()鎧竜の甲殻×6、鎧竜の翼×2、カブレライト鉱石×8 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 15:55:20} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 16:53:59} //- クイーンローズの強化 &br()→ロイヤルローズ RARE6 45000z &br()素材:桜火竜の堅殻x6 雌火竜の上棘x3 蒼火竜の尻尾x3 雌火竜の紅玉x1 &br()攻撃力252 毒260 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:14:54} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 19:40:30} //- バーンエッジ改の斬れ味検証してきました(匠スキルが発動しています) &br()村☆1肉納品クエにてエリア1の岩を切り続け、弾かれたときの斬れ味消費を「2」として計算した結果 &br()燈100 黄50 緑50 青40 白30となりました &br()また、目視では燈ゲージ(100)<赤ゲージ<燈+黄ゲージ(150)、切れ味全体は50の倍数なので &br()ゲージ全体で400(レベル6)赤ゲージは130と推測されます &br()赤130 燈100 黄50 緑50 青20 (匠時 青+20、白+30) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 22:33:42} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 22:56:15} //- マスターバング RARE2 攻撃力196 Lv1 (水110) スロ1 会心率0% &br()探索で発見した武器を研磨したら入手できました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-18 23:09:43} //- マスターバングは性能がランダムだからどう載せるか... -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:00:02} //- ↑↑↑ &br()そうでしたか。なかなか難しですね。先ほど太刀ですが凍刃が出て毒属性だったので驚いてました。鞘もなんか紫っぽかったし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 00:48:30} //- アッパータバルジンの強化です &br()デッドリィタバルジン RARE5 35000z &br()196 毒500 スロ2 会心0 &br()ゴム質の上皮4 猛毒袋5 堅竜骨2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 01:40:15} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- &br()マスターバングについては私では判断できないので見送らせてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 02:08:19} //- にゃんにゃんぼう、ロイヤルローズで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 07:53:00} //- ディオスエッジ改の強化です &br()爆砕の裂剣 RARE6 55000z &br()238 爆破220 スロ1 会心0 &br()砕竜の堅殻5 砕竜の堅黒曜甲4 獄炎石2 砕竜の宝玉1 &br()恐らく、匠で白30です(匠時バーンエッジ改と白の長さが同じでした) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:03:44} //- 王牙剣【折雷】の強化先です &br()獄剣リュウリン RARE6 55000z &br()224 龍350 スロ0 会心0 &br()獄狼竜の龍毛4 獄狼竜の尖角2 獄狼竜の堅殻4 蝕龍虫4 &br()匠なしで長め(恐らく40-50)の青、匠で白10出現です &br()ラギアソード RARE6 40000z &br()252 雷180 スロ1 会心0 &br()海竜の高電殻3 雷狼竜の尖爪4 雷狼竜の堅殻6 海竜の蒼玉1 &br()匠なしで短い青(恐らく10-20)、匠でも青が伸びるだけでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:15:01} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 08:38:45} //- フレイムサイフォス改の強化 &br()豪剣アグニ &br()加工費用55,000z &br()RARE6 294 火300 &br()会心-25% 防御+20 スロット無し &br()黒鎧竜の堅殻5 黒鎧竜の頭殻2 爆炎袋6 鎧竜の延髄1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 15:29:41} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 15:44:34} //- レベリオルナイフで打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 16:18:34} //- 豪剣アグニはそこで打ち止めでした &br()オデッセイの強化先です &br()オデッセイブレイド RARE5 35000z &br()238 (水380)スロ2 会心0 &br()奇猿狐の堅長骨4 青怪鳥の堅殻2 徹甲虫の尖角2 ユニオン鉱石3 &br()アンクofシーカーの強化先です &br()THEディテクター RARE7 60000z &br()252 龍260 スロ0 会心30 &br()天廻龍の角3 天廻龍の鋭浄爪3 天廻龍の上虹翼4 天廻龍の光玉1 &br()ライトニングペインの強化先です &br()雷神剣インドラ RARE6 40000z &br()224 雷400 スロ1 会心0 &br()毒怪鳥の紫翼6 魅惑色の翼膜5 蒼火竜の翼4 電撃袋5 &br()ア・ジダハーカの強化先です &br()アジダル・ハーカス RARE6 45000z &br()224 麻痺240 スロ2 会心0 &br()灯魚竜の上棘2 黒狼鳥の堅殻6 イカしたクチバシ2 竜玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 20:26:44} //- ロアルクロウの強化素材です &br()水獣の爪2 海綿質の皮2 桃毛獣の爪2 水袋5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 21:08:23} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-19 22:19:14} //- 封龍剣【絶一門】の強化先 &br()封龍剣【怨絶一門】 RARE5 44444z 168 龍520 スロ1 会心0 &br()大地の結晶60 いにしえの龍骨2 火竜の延髄2 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 00:42:02} //- 基本戦術の話で申し訳ないです &br()新機能の溜め斬りは片手で強攻撃が出せる事に注目されがちですが、実は溜め斬りの前に出るバックステップ(↓+A)が出来る事で片手剣の戦闘の幅が広がった気がします &br()バックステップ後、そのまま↓を押し続けながらX(A)で後退した位置から攻撃がだせるようです(Aの場合、適時に↓を解除しないと何度もバックステップをする模様) &br()これにより、今まで攻撃中に即座に移動出来る方向は前と左右でしたが、連続攻撃中にバックステップができる事で文字通り縦横無尽に動き回れるようになったと思います &br()余談ですが、バックステップ後から溜め斬りに移る際、アナログスティックで左右に飛び出す方向を微妙に調整できました &br()また溜め斬り後に直ぐに連続攻撃を続けられるようです &br()熟練の方は気付いていると思いますが、一応上げておきます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:09:31} //- 凄く風化した片手剣派生です &br()凄く風化した片手剣 RARE5 &br()攻撃98 属性無し スロット0 会心-30% &br()太古の塊を鑑定 &br()強化すると &br()風化した片手剣 RARE5 5000z &br()攻撃112 属性無し スロット0 会心-20% &br()大地の結晶30 モンスターの濃汁5 勇気の証G×2 &br()さらに強化して &br()祀導器【一門外】 RARE6 55555z &br()攻撃140 龍600 スロット3 会心0% &br()大地の結晶70 いにしえの龍骨3 古龍骨5 &br()編集いつもありがとうございます &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 01:14:33} //- イフリートマロウの強化先 &br()→ゴールドマロウ RARE7 65000z &br()素材:金火竜の堅殻x8 金火竜の上鱗x8 火竜の煌液x3 雌火竜の紅玉x1 &br()攻撃力280 火200 会心率0% スロット1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 06:54:43} //- アジダル・ハーカスで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 08:21:05} //- theディテクターで打ち止めです &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 09:26:53} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:00:49} //- ラギアソードの強化先です &br()ハイラギアソード RARE7 60000z &br()280 雷270 スロ2 会心0% &br()海竜の高電殻6 金獅子の尖角4 金獅子の尖爪4 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 10:53:35} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 15:00:14} //- デッドリィタバルジンはこれで強化は打ち止めですね -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 20:11:17} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-20 22:42:26} //- 雷神剣キリンは最終です &br()鋼氷剣の派生 &br()エストレモ=ダオラ RARE7 80000z &br()266 氷260 スロ2 会心10 &br()鋼龍の尖角3 翼膜4 宝玉1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 04:55:13} //- 匠イフリートマロウの切れ味 &br()赤110 橙100 黄50 緑60 青50 白30 &br()匠ロイヤルローズの切れ味 &br()赤90 橙70 黄80 緑80 青60 白20 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 08:40:07} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:03:45} //- イフリートマロウの斬れ味は匠で青+20 白+30です &br()ロイヤルローズの斬れ味は匠で青+30 白+20です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 10:34:38} //- ゴールドマロウの斬れ味 &br()赤100 橙70 黄80 緑40 青50 白10 (匠で+白50) &br()また、強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 11:04:27} //- 爆砕の裂剣で打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 17:06:23} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:21:48} //- ドスファングダガー改の派生を追加しました。 &br()編集初心者なので間違いなどあったら修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 18:39:45} //- 私が前回編集したところが全部消えてしまっていますね… -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:19:16} //- 修正しました。編集している間に他の人が更新していないかどうかを確認してから反映するようお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 21:30:53} //- あっ、編集が被ると先に更新されたのが消えちゃうんですね・・・。 &br()すみません、ちゃんと確認するようにします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-21 22:02:28} //- 獄剣リュウリンと雷神剣インドラはこれで強化打ち止めでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 14:19:04} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-22 15:59:51} //- よじ登らない段差の上下から突進切りを出すとジャンプ切りを出すことが出来る。 &br()段差を使う乗り攻撃では唯一の下段からの乗り攻撃手段かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 12:38:16} //- 表ではレア5になっているデスパライズですが、実際はレア4のようです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:03:55} //- エストレモ=ダオラで打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 16:38:53} //- フレイムサイフォス改の必要翼枚数は6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 18:30:24} //- ぽかぽか島のあの剣抜けます。ヒーローブレイド 攻撃210(爆破120)会心30%s1素材なし &br()マスターブレイド 攻撃224(爆破230)会心40%s1 炎王龍のたてがみ6覇竜の宝玉1希望の証5、60000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 21:58:39} //- ドスファングダガーからドスファングダガー改への強化に必要な素材についてですが、 &br()ランポスの上皮の必要数は7のようです。修正をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:07:48} //- バクステからの突進切りは操作ニュートラルでも出る -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-23 22:59:17} //- シャードフィンソードの派生 &br()エクスシャープフィン RARE6 45000z &br()252 氷210 会心-10 &br()化け鮫の上ヒレ6 化け鮫の上鱗5 カワズの殿油4 砕竜の堅殻4 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:17:26} //- 封龍剣(怨絶一門)の追記 &br()怨絶一門で最終派生であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:24:29} //- クラニウムラスの追記 &br()クラニウムラスで最終派生であることを確認 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 13:26:56} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- &br()ヒーローブレイドとマスターブレイドのレア度をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:17:44} //- 両聖十字グラディアト スペリオルクロスより派生 &br()虫武器水属性の最終派生 RARE6 50000z &br()252 水210 会心0 防御+40 &br()重甲虫の堅殻6 大水袋6 黒轟竜の堅殻5 濃縮重甲エキス1 &br()匠無で青10くらい 匠有でも青が伸びるだけ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 16:22:34} //- ドスラッシュダガーで最終派生です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 17:46:35} //- スパイクサークルより派生 &br()パラスパイクサークル RARE6 45000z &br()252 麻痺150 会心‐10 s1 &br()絞蛇竜の堅殻4 絞蛇竜の延髄1 竜玉1 獄狼竜の龍殻3 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 18:10:55} //- オデッセイブレイドはそこで強化終了でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:00:31} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 19:07:33} //- 十字紋の剣盾はスロット1つ空いてます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-24 22:44:35} //- ドスファングダガー→ドスファングダガー改への強化に必要な「ランポスの上皮」は7枚です。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 00:55:58} //- 生産 氷神剣キリン RARE7 75000z &br()196 氷450 防御15 s1 白ゲージ &br()キリンの氷角4 キリンの蒼角3 ノヴァクリスタル10 ライトクリスタル20 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 01:11:02} //- 爆砕の裂剣はスロット一つ空いてます -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 02:06:50} //- 轟剣(虎眼)より派生 &br()カーサスクロウ RARE6 40000z &br()266 (爆破80) 会心‐5 &br()黒轟竜の上鱗8 轟竜のアギト1 黒轟竜の鋭牙2 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 12:07:54} //- カーサスクロウより派生 &br()衝剣(虎嘯(?))←字がつぶれて見えん RARE7 70000z &br()280 (爆破150) 会心10 s1 &br()大轟竜の爆爪3 大轟竜の鋭牙5 大轟竜の尻尾1 黒轟竜の尖爪3 &br()会心はいよいよ+になったものの相変わらず匠有でも青が伸びるだけ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 19:39:11} //- 風化した片手剣系は祀導器【一門外】で強化終了です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 20:07:26} //- 十字紋の剣盾 スロット1つあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-25 23:10:01} //- エクスシャープフィンで最終強化です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 01:10:51} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 08:19:02} //- 武器を持ったまま登れる程度の段差に正面から突進斬りをすると登りながら斬り上げをする(あまり角度が付くと×)。 &br()崖へ突進斬りをすると空中で「斬り上げ→斬り下ろし」をするので両方当てれば1度の攻撃でそれだけ乗りやすくなる。 &br()というのを基本戦術に書いてみてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 11:21:21} //- ハイガノススパイクは最終形です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 14:23:09} //- 裂き爪と剛皮の盾 RARE6 75000z &br()308(麻痺90) 会心-25 防御+15 s2 &br()蛇王竜の扇刃4 蛇王竜の尾殻3 蛇王竜の鋼皮3 渦巻骨6 &br()ダラ・アマデュラ素材から生産 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 15:01:51} //- バックステップ→突進斬り について、 &br()↓+A 後に Xを押す必要はないようです(↓とAを一瞬同時に入力するだけで突進切りまででる) -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 17:17:22} //- 衝剣【虎嘯】ですが攻撃252→280です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-26 18:46:20} //- ヒーローブレイドとマスターブレイドの性能 &br()ヒ・ 210 (爆破120) 会心30 s1 RARE6 価格・素材 抜き取る物なので察し(ry &br()匠無で50~60程(?)の青、匠有で青が更に伸び申し訳程度に10くらいの白追加 &br()マ・ 224 (爆破230) 会心40 s1 60000z RARE7 &br()炎王龍のたてがみ6 覇竜の宝玉1 希望の証5 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:28:54} //- マスターの追記 &br()匠無で20程の白と長めの青、匠有で白ゲの追加 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:31:28} //- ヒーローブレイドの入手ヒント &br()とりあえず最後のクエは村の緊急アカム(←以上のことからわかるようにブレイドが入手できるのは最低hr7になってから) &br()ヒーローブレイドの刺さっている場所の関係者のクエを進めていけば最後に上記のクエが出現するので -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 05:38:09} //- ハイラギアソードは最終強化 &br()無駄追記、両聖十字と同じくらい短青 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 06:16:26} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 12:05:03} //- アッパータバルジンの素材が「毒怪竜の紫翼」になってる -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 16:46:47} //- アジダル・ハーカスの斬れ味 &br()赤60 橙30 黄100 緑100 青60 (匠で+青40 +白10)でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 17:00:58} //- パラスパイクサークルで最終派生です &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-27 21:08:40} //- 氷神剣キリンは一発生産かつ最終派生でした -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 01:18:13} //- ブラッディネルソードで最終派生です -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 08:51:28} //- 雷神剣インドラ、緑ゲージ30ぐらいなのか。匠付けると青になるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 11:12:54} //- 爆砕以外の枠最下段、全部ずれてるよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 13:47:49} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 17:30:01} //- オデッセイブレイドの素材、鎧奇猿狐になってますがミスですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-28 20:10:29} //- ハイガノススパイクで必要な素材は、ヒレじゃなく水竜の鱗×5ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 10:47:08} //- 紫電の斬れ味 &br()赤40 橙160 黄30 緑20 青50 (匠で+青50) &br()雷神剣キリンの斬れ味 &br()赤40 橙160 黄30 緑20 青100 (匠で+青40、+白10) &br()氷神剣キリンの斬れ味 &br()赤10 橙20 黄60 緑160 青30 白20 (匠で+白50)でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-29 17:16:58} //- 注目スキルに罠師は必須ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 00:46:09} //- 会心率に色つけました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 13:16:00} //- 一発生産です。 &br()黒竜剣 RARE7 105000z &br()攻撃力280 龍200 会心0% スロット3 &br()素材:黒龍の角x4 黒龍の鱗x9 炎龍の宝玉x1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 17:48:24} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 18:26:15} //- 裂き爪と剛皮の盾 からの強化です &br()二律背反の矛盾カイト RARE7 90000z &br()攻撃力336 (麻痺120) 防御力+20 会心-20% スロット2 &br()素材:蛇王龍の扇刃x4 蛇王龍の剣鱗x3 蛇王龍の胸殻x3 天剣の龍玉x1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 20:54:44} //- 黒龍剣はこれ以上強化出来ませんでした。 &br()黒龍剣の斬れ味は、 &br()赤70 橙70 黄110 緑80 青20 (匠で+青20 白10 紫20)でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 21:36:52} //- ---ここまでのコメントの内容反映しました。--- -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-30 23:24:14} //- 二律背反の矛盾カイトはこれ以上強化できませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 08:52:37} //- バーンエッジ 8900zです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-01 23:24:49} //- 暫定的に注目スキルに罠師を入れておきました。 &br()内容について気になる方は適当に直してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 00:51:04} //- 雷神剣キリンの強化素材に龍玉となっていますが、字が竜玉だったはずなのでよろしければ修正おねがいします &br()特別な素材だったらすいません -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-02 03:55:43} //- 注目スキルをいろいろ追加編集してみました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 03:14:34} //- 属性強化の部分だけ変更。ちょっと強烈な言い方しすぎじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 03:51:40} //- ライトニングベインの強化価格7150zではなく20000zです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 08:10:03} //- 盾攻撃に属性が乗るようになったのは4からみたいですね、もちろん盾コンボの盾も属性乗ります &br()3GやってないからWIKI見てみたら属性は乗らない、とちゃんと書いてあったので一応 &br()毒武器で蟲落としや金銀の頭に属性通すのに重宝、下位では弾かれやすいグラバサ辺りに属性通すのにもいい &br()もひとつ余談だが溜め攻撃は弾かれないので &br()盾攻撃2段>バックステップ>溜め攻撃という無駄に弾かれないコンボが出来る、実用性はかなり局所的で微妙 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-03 20:42:15} //- EX武者備え 生産30000Z 攻撃182(水220)会心10スロ2緑長 &br()豪山龍チケ2 豪山龍の甲岩殻3 大地の龍玉1 豪山龍紅鱗4 &br()イベクエのです -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 21:27:56} //-   ●←敵 &br()  ○←ハンター &br()---段差--- &br()↑こういう状況で段差上りジャンプ斬り→バクステ→(段差降りて突進派生の後に)ジャンプ斬り→バクステ… &br()で空中攻撃ループができるというのも書いてみたら面白いかもとか思ったけどどうだろう? &br()天空山6の壁際の段差とかだとかなりやりやすいかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:05:10} //- ↑崖手前に段差があるところはやりやすい、天空6以外では樹海の段差と崖マップや火山の8辺り。 &br()俺もたまにやるけど基本戦術ではないし入れるとすれば小ネタ項目追加して入れる感じかな &br()他小ネタ案としてはシリーズ共通の突進SAアイテム使用や爆弾>縦横回避(今作で出来るかは不明)辺りか &br()特に反論なさそうなら気が向いた時に追加、するかもしれない -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-04 23:49:14} //- 爆弾は回避できる。ループの方はそんなこともできる場所があるよ程度の小ネタにとどめるのがいいんじゃないかな。 &br()実践ネタとしてはモンスターも動き回る関係で使える場面少なすぎる気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 02:13:06} //- 段差上にいるモンスターにジャンプ斬りが引っ掛かりバックステップで段差を降りられれば場所自体はどこでもいいんだよ。要約すると &br()①モンスターが段差上すぐの場所で &br()②大きな隙(主にダウン、麻痺した場合)に &br()③ジャンプ斬りが引っかかり飛び越えなければ狙える。 &br()ダメージ自体は張り付きの方が強い気がするけどジャンプ攻撃は威力倍率以上にダウン値が高く設定してあるように感じるので狙いやすさも含めマルチプレイで真価を発揮する。 &br()実際チャンスはかなり少ないから小ネタとしてこんなことも一応出来るよって感じだね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 10:33:51} //- 無かったようですので。。。 &br()生産:マサカナイフ &br()素材:狗竜の尖爪×4、狗竜の上皮×5、王者のエリマキ×2、カブレライト鉱石×5 &br()金額:30,000z -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-05 17:25:45} //- とっくに既出かもしれませんが、抜刀中段差に向かって前転→登った後Aでジャンプ切り上げ出ます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 07:05:46} //- ↑6 ダラ戦のダウンした時の頭は必ずこうなるからそこんとこ触れるといいかもね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 13:13:42} //- 長所のところに、 &br()>•高さに上限はあるものの、全武器中唯一段差の下からジャンプ攻撃を行うことができる &br()とあるが、操虫棍でも段差の下からジャンプ攻撃出来ると思うんだが。唯一じゃないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:07:44} //- 段差登り動作からのジャンプ攻撃ってことだろ。それは棒じゃ無理。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 18:45:52} //- 多分過去作ではできなかったと思うんだが突進斬り後の切り上げが方向微調整出来るようになってる。 &br()前転側転後と同じ程度の角度で調整可能なのでかゆい所に手が届く。 &br()それ以上に突進斬りした後に前転や側転の方向を斜めに調整出来る事が大きな利点。 &br()斜めに抜けたい時や斜め後ろに下がりたい時(左微調整>左側転)など使い道は多様。 &br()片手剣使用回数400回近くなってきたってのに昨日気付いたぜ… -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 20:38:17} - 高級耳栓はどんな武器でも相性いいんじゃ。 &br()ガードできるし、ハンマーや双剣ほどウェイトは大きくないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:10:36} - 高級耳栓は防御スキルでありながら、攻撃スキルでもあるから、やはり必須では… &br()片手剣のガード性能はそんなに高くないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:33:56} //- 短所と書かれている斬れ味の消費を抑えることができる「斬れ味」のスキルも注目スキルとしてあげられるのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:36:50} //- ↑すいません、「斬れ味」についてはもう既に砥石の備考欄にありましたね。スルーお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 21:42:46} //- 「このスキルはは攻撃にも~」なんて言い出したら、抜刀以外、何でも相性良くなりません?高速設置も4からはメリットになってないですし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-06 22:03:23} //- 今作は最速入力だとSB出来ないかもしれんね。設置して一歩離れれば縦切り→回避でスキルなしで回避できたよ。…盾構え→バクステ→切り上げ→回避とか出来たらイケメンなのに -- (試したら丸焦げ) &size(80%){2013-10-07 01:04:57} - ↑×2 この片手剣の項目における高級耳栓は咆哮ガードとかそういう話では無く、乗り攻撃成功率を向上させる「乗り名人」と同種のスキルってことかと。「乗り名人」が片手剣と相性が良いなら、同種のスキルとして機能する「高級耳栓」も相性が良いだろう…というロジックは変かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 01:46:13} - 乗り中の咆哮による拘束は長くないし前兆も分かりやすい。 &br()乗りをサポートする高級耳栓という程度なら片手剣には必要ないだろう。 &br()あれば便利なのは当然だが通常時の咆哮もそれなりに対応出来るしウェイトは低い部類。 &br()操虫棍にはかなりアリだと思うけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:11:22} - ついでに小ネタ項目を追加。内容はとりあえずSA罠設置を3GのWIKIから拝借。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:22:02} - ↑↑乗り中の咆哮による“拘束”は長くない…?赤ゲージの蓄積とかではなくて? &br()個人的には、乗り攻撃失敗要因の9割は咆哮によるものだし、稀に見る「乗り状態直後の二連続咆哮」などにも平然と対処出来るのは大きなアドかなと。 &br()特に、マガラやブラキとかは咆哮(大?)による赤ゲージ蓄積量が強烈だから、こいつら相手に高級耳栓があるなしでは成功率に随分差が出ると思う。 &br()尤も、個人の連打スキル(物理)に依存する所も大きいと思うけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:42:38} - 乗り状態の失敗は、スタミナゲージの上限を減らしたまま乗る方が悪いかと。 &br()咆哮の時間は良く見てればわかりますけど、短いですよ。 &br()それに、レアケースまで持ち込んで「このスキルは有用だよ」なんてやってると、すべてのスキルを網羅することになるからやめとくべきでは? &br()主観ではなく、客観的な判断で掲載した方が良いかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 02:55:13} - ↑↑ 咆哮云々はどの武器でも発生するし、片手剣に限ったことではないんじゃ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:00:39} - ↑×3&5です。いや、すまん。気になって確認してみたが私の物ッ凄い恥ずかしい思い込みと勘違いでした。 &br()咆哮もちゃんとRのしがみつきで防げる事に今の今まで何故か気付かなかったとは…お恥ずかしい限りです。 &br()筋違いな指摘をしてしまいホント申し訳ありませんでした。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:05:26} - 恥の上塗りで申し訳ない… &br()誤)↑×3&5です  正)↑×3&6です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 03:08:14} //- 両聖十字グラディアトは防御+40です -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-07 19:51:02} //- マサカナイフ生産とグラディアトの修正を反映してみました -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 01:44:56} - 片手剣でも耳栓はあると良いよね &br()確かにガードは出来るんだけど盾性能が低いから、おもいっきりのけぞってしまって &br()結局咆哮食らったのとそう変わらない動きしか出来ないという &br()咆哮→追撃を防ぐ防御スキルとしてよりも &br()咆哮の最中でもお構いなしに殴れるという攻撃スキルとしてありだと思う &br()今回は乗り中の咆哮にもシナジー効果でちょっとお得 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 14:20:59} - 耳栓あると咆哮中殴り放題だから状態異常入れるのに凄く有効だと思う。 &br()食事+2 広域+2 高級耳栓装備の片手剣の人がいてその人の活躍が凄かったのでそう思った。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:12:58} - 咆哮無視で攻撃チャンスが増えるのは片手剣に限らない。だから「片手剣の注目スキル」にわざわざ入れる必要は無いんじゃない? &br()どうしても入れるならP3のwikiみたく、匠や攻撃達人みたいに一緒にして「片手に限らず有用なスキル」って括りにした方がいいような気がする &br()食事広域のサポート構成は前々からあるし、事実片手剣と相性がいいとは思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 16:49:59} - ヘビィボウガンやハンマー以上に、片手で耳栓って有効かな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 17:09:44} - 咆哮そのものをガードも出来るしその後の事故も防ぎやすいってのがガードが出来る利点、ギルクエ後半とか防げてるかどうか疑問になるダメージだが &br()他ほとんどの近接武器と違って乱舞系や大きなダメージを与える攻撃がないってのもある &br()あれば有効なのは当然だけど片手剣の注目スキルとして必要かどうかって話ならいらないと思う &br()食事広域のサポートは片手が一番活かしやすいね -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:30:17} - 小回り、使いやすさに優れた片手剣が、さらにその要素を伸ばす、という視点からなら、片手剣と耳栓は相性が良いと言えるかも。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-08 23:37:39} - それを言ったら、すべての武器で耳栓は相性良いんだけど…… &br()勘違いしてる人が多いけど、「片手剣だからこそ有用なスキル」を掲載すべきなんじゃないのかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 00:15:38} - 耳栓が有用か否かなら間違いなく有用。 &br()ただし、【片手剣のページ】の【注目スキル】にわざわざ並べる必要はないと思う。 &br()ガードが無い武器ならかなり有用、ガードがあっても大剣は咆哮が溜め3チャンスになるから大きい。 &br()じゃあ片手剣は?って他の武器と比較すると理由としては弱い気がするかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 09:51:51} - 回避+2つければ耳栓不要になるし、そっちの方が普段の攻撃も回避できるし便利だよ。 &br()耳栓が小回りとか使いやすさを・・・いうのは、理由としては弱いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-09 18:38:32} - 確かに咆哮ガード時の仰け反りは大きいけどそれがガードしないときとそんな変わらないというのは違うと思う &br()耳栓中に比べればチャンスは少ないけど致命的なほどじゃない &br()回避性能あってもフレーム回避が苦手な俺からすればそこでガードしないでいつするんだって感じ &br()他にも有用なスキルがある片手剣で聴覚保護の優先度は低いんじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 12:53:26} //- 紫電、必要材料の「キリンの雷角」2つになってますが1つでは? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 15:16:59} //- 溜め切り出始め辺りの盾部分に打撃判定があるかもしれません。 &br()ドスジャギィ戦で盾コンボのようなエフェクトが発生しました。 &br()ソロでオトモを連れていたので確証は持てませんが・・・。 &br()どなたか同じような場面に遭遇した方いらっしゃいます? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 18:42:13} //- ↑その通りです、溜め斬りは盾と剣の2連撃です。バックステップからの攻撃ですので、ほぼ当たることはないんですが確かにあります -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:19:44} //- そうだったんですね。記載がなかったので驚きました。 &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-10 19:50:38} //- 麻痺系武器の素材 麻痺袋が痺袋になってます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-13 01:01:15} //- 注目スキル、ボマーの項に爆破属性武器とのシナジーについて触れてもいいんじゃない? 片手が全武器で一番爆破させやすいわけだから、そういう意味で「この武器ならでは」といってもいいのでは。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 02:32:26} //- ↑今作だと盾殴りにも爆破属性が乗るし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 12:30:10} //- ↑2片手剣が最も爆破しやすいかどうかはさておき蓄積値上昇について記載。 &br()ボマーでダメージも増えるかどうかは知らないので触れてません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-14 22:35:53} //- 解説で詳細な説明する必要ないんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-16 22:45:50} //- 片手で金剛付けてやってるけどスーパーアーマー少ない片手とは相性いい気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-20 18:51:51} //- SAはあまり不足に感じないんだが。突進斬り起点にしてれば気にならないと思うんだけど俺だけか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-21 05:45:01} - ↑の方で耳栓推してる人は、小回り、使いやすさの要素を伸ばすって言ってるのに、何で攻撃の手数の話に縛って皆で叩いてるんだ? &br()咆哮中にアイテム使ったり出来るのは片手だけなんだし、小回りの要素分プラスで有用ってことなら間違ってないと思うんだが。 &br()それでも全武器有用って言っちゃうなら回避性能の方がよっぽど全武器有用じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-22 21:04:37} - だから回避にしろ耳栓にしろ、ほぼ全武器共通のド定番スキルをあえて書く必要はないんじゃない?ってオハナシ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 02:34:38} - 心眼って有効スキルに入らないかな。 &br()手数で攻めるので、一撃目がはじかれると、とたんにDPSが落ちてしまうし。 &br()片手剣にしては大きめの隙もできてしまう。 &br()(心眼が有効というより、はじかれた時のデメリットが大きいという感じだけど) -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 08:10:11} - 心眼が欲しい相手はキリンくらいしか思いつかないな。ほかの相手の場合弾かれるような場所を斬る方が悪い。 &br()耳栓は別に叩かれてないだろう。有効だと言われてる。ただ、注目スキルに入れる必要あるか?って疑問視されてるだけ。 &br()回避性能は全武器ってわけでもない。必要ない武器もある。ただ、全武器眺めてみても片手は相性がいい方だと言えると思う。 &br()耳栓は全武器と比較しても片手だと優先順位低いんじゃないか?って言われてるんだろう。 &br()優先順位低いスキルを載せる必要はないんじゃないか?って方向のコメントの方が多い。 &br()どうしても耳栓を載せたいなら反対派を納得させれるような理由を持って来ればいいんじゃないかね。最低でも現状では「小回りをさらに良くする」って理由では納得しない人の方が多そうだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 10:15:04} //- 風化した片手剣の切れ味がエラーになってます -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 13:29:36} //- ↑とりあえずエラー回避だけしといた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-23 15:31:02} - 耳栓あれば咆哮中にアイテムが使えるって言ってるけどほかの武器でも使えるよね?納刀する必要があるかないかってだけな気が。 &br()耳栓がオススメできるっていうのは咆哮から攻撃されて大変な目に遭う可能性のある武器の保険とかそのまま大ダメージを狙える大きなメリットがある武器に対してじゃないの?ガンナーとかハンマーとか太刀とかさ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 07:55:33} - 耳栓が入るなら、攻撃や防御、早食い+2も入れようって話になる気がする。 &br()実際、片手と早食い+2は継戦能力が増すし、かなり相性いいよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 08:38:19} - 支援片手の記述がツッコミどころありすぎ。 &br()広域は+2にしても回復薬しか対応しないから、上位じゃピンチはしのげない。解毒・忍耐の実・ウチケシの実が使える+1で十分。 &br()状態異常は支援ハンターと別項目にするべき。手数が減る関係で広域と状態異常武器は相性が悪い。 &br()あと、片手剣とは関係ないけど、支援するなら捕獲の見極めも重要スキル。塔や闘技場以外にも、足引きずるよりだいぶ前に捕獲できる。討伐時間が短くなるから擬似的な火力UPスキルになる -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 19:55:41} - ↑「基本戦術」の下3行の事か? &br()状態異常を狙うのも広域+2を使うのも罠を素早く設置するのも、広い意味で「支援」と言う事だろう。 &br()もしかして、広域と罠師と状態異常を同時に発動させると読み間違えてるのかな? &br()確かに分かり難いから1行開けた方がいいかもね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 06:14:35} - ↑読み間違えやすいって言うのもそうだけど、広域+2はホントにおすすめしない。 &br()ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 &br()片手剣は器用貧乏になりやすいからこそ、ヒーラーになりたいなら粉塵*23持ち込むくらいガチでやらないと。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 09:21:45} - 片手剣コメントは初めてか?肩の力抜けよ。 &br()広域はともかくヒーラーなら粉塵調合持ち込め!はちょっと尖った考えじゃね。 &br()「片手剣とか火力低いしw殴ってる暇あるなら粉塵でも飲んでろw」って言ってる方々もいるけどね。ネタか本気かは別として。 &br()基本戦術のとこはちょっと文章変更しておく。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 09:54:30} - ↑↑ピンチの時じゃなくても広域持ちが自己回復したついでにこっちにも回復飛んでくると嬉しいんですけど。その分自分で回復しなくていいから攻撃できるし。 &br()回復支援=窮地を救う時だけに限定する必要は無いと思う。視野狭いよ。 &br()あとはお前個人の意見をまるで全員の総意の様に「地雷同様に見られている」なんて決めつけない方がいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 12:56:10} - シャガルLV100とかだったら調合分粉塵持って行くけどね &br()高属性値の状態片手は切れ味悪いから、匠切って広域罠師ボマー(+回避性能)でサポに回るのもいい。 &br()勿論広域は怪力飲める+1で十分だと思う。粉塵は全員が飲めるしな。 &br()片手は最高DPSは一番じゃないけど常に最高DPSを出すことが出来るのが魅力だよな。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 16:36:56} - 広域+2全力否定してる消してる人いるけど、+2回復薬なら笛の回復大引いた時とかと同じ位回復するから。 &br()>>ピンチでもないのにチマチマ回復撒く意味ないし、そんな片手剣は他武器からは地雷同様に見られているのが現実。 &br()オトモの回復笛の有難さが分かる人なら、それと同等って有効だろうに。フルチャも潔癖もあるんだぜ?今作。 &br()高LVギルクエの常識みたいなとこでは粉塵調合アタリマエかもしれんが、MHプレイヤー全員が全員持ち込む訳じゃないから・・・下手したら戦闘中に回復剤切れて走り回るだけの奴もいるのが普通だから。 &br()上手い人・下手な人色んな事見据えてWikiは書くもんだろ。他の武器ページでもそうだが、ちょっと視野狭窄起こしてこれが最高効率!しか目にない奴多杉 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 20:39:52} - 広域+2使ってるけど、緊急時に回復飛ばすって感じより味方の耐久調整で使うことの方が多いかな。 &br()当然回復量では粉塵に及ばないから、瀕死の味方助けたい時は迷わず粉塵使う。 &br()逆に一撃死するかしないか怪しい耐久の味方がいるときは、取り敢えず回復薬飛ばして様子見したりしてる。 &br()死ななければ安いとはいえ、粉塵は所持数3つと少なくてまめに調合しなきゃいけないから取り回しが悪い。それに調合中は他の仕事しにくいから、可能な限り調合画面開く回数は減らしたいのもある。 &br()上でも書かれてるようにフルチャとか潔癖とか体力で発動するスキルもあるから、それを安定して発動できるようにしてあげると有り難がられるよ。 &br()小物に引っかかれたりして少しだけ体力減ったヘビィとか弓とかに気軽に回復を飛ばせるのは結構大事。粉塵は回復量多すぎてそういう時に使えないから。 &br()そういった意味でも広域+2は便利だと思うし、そんなにムキになって否定することは無いと思うんだけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 23:32:03} - 武器しまうのが遅い武器使ってると微妙に体力減ってる時に広域+2もてる人が居ると、 &br()回復より攻撃優先で立ち回れるので助かるな。 &br()別に、常に回復に気を使わなくても良いから、片手で攻撃してる合間に回復飲んでくれるくらいでも十分助かる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 02:57:22} - 上の方で「広域と状態異常攻撃は相性が悪い」とか書かれてるけど、そんなことはないだろ。 &br()むしろ純粋に片手で攻撃役に回るんだったら状態異常じゃなく各種属性持ってって削ればいい。 &br()確かに広域持ちだと手数は少なくなりがちだから蓄積はさせにくくなるが、回復役が状態異常を発症させられることがそもそもでかい。 &br()例えば、毒は発症させてしまえば一時的とはいえ継続してダメを取れるんだから、火力も補えるしその間回避重視に立ち回れることで広域も生かしやすくなる。 &br()麻痺は味方が安全に殴れて、かつ態勢を立て直す時間を"広域持ちの支援片手"が自主的に作れるのが大きい。仮に麻痺った時にアタッカーが疲弊していても、広域片手が回復をガンガン飛ばせればアタッカーは攻撃に専念出来るので、擬似的な火力上昇だって見込める。 &br()睡眠は連携が必須だけど、睡眠爆破や溜め3で大ダメージ狙えたり、麻痺と同じで回復したりする時間が出来たりする。 &br()逆に広域片手で属性攻撃を持ったところで与ダメはアタッカーには及ばないし、よろけさせでもしない限り麻痺とかと違って戦況をコントロール出来る要因が無いから事故りやすい。 &br()片手で広域積んでる奴は味方の体力管理も考えてなきゃいけないから、手数が少なくても発症時の恩恵から状態異常攻撃の方がやりやすいと思うのだが。どうだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 03:44:46} - 色々出来る分、状況に合わせて立ち回りを変えるのが理想かな。 &br()通常は手数を稼ぎつつ、被弾が多い仲間が居れば広域で助けて、素早く罠をはったり爆弾で大ダメージを稼いだり。 &br()「広域つけたら回復だけ」「ボマーつけたら爆弾置くだけ」みたいな考え方するのは良くないと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-26 06:32:59} //- 乗り名人スキルポイントを持つゾディアス装備が出たので、乗り名人の項を書き換えてもいいと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 18:01:29} //- 広域こだわりすぎ。なんだこの重い内容は。残念な人に当たったのか知らないが過剰に入れすぎ。乗りも少し変更。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-30 18:40:08} //- 更新はおつかれさまなんだが、句読点くらい打とうよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 01:46:50} //- 純粋に質問、片手に重撃ってどう思う?部位狙いやすいから連続やら2頭で使えるかなとか思ってるんだが。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 03:02:29} //- 純粋に返答。 &br()※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。 &br()質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 &br()これな。質問は掲示板でやろうな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 03:06:18} //- 改造武器の報告とかいらねーよ。削除。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 14:34:49} //- 広域+2は早食いと組み合わせないとあんまり効果ないと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 16:31:08} //- >乗り名人スキルポイントを持つゾディアス装備が出たので・・・ゾディアススキルは乗り下手ですよ。お守りがないと消せません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:51:55} //- ↑↑怪力とかの支援なら別にいらないでしょ。「あんまり効果ない」ってどういうこと?君も「広域はピンチの仲間を助ける時に回復を飲むためだけのスキル」とか言っちゃうタイプなのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 10:59:05} //- 抜刀時、ショートカットからならガードしなくてもアイテム使えるってのは既出? &br()支援片手とかする場合重宝しそうだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-01 16:28:52} //- 既出っていうか特筆するようなことか?っていうのが正直な感想。携帯機はボタンの数の都合上操作が複雑(ガードしないといけない)になってるだけで、本来ならそのまま使えるわけだしね。ショートカットならガード無しでも使えると言われても普通だと思う。&br()あとガード操作ってそこまで複雑でもないし、ショートカット使えるから支援が捗るってわけでもないと思うな。ショートカット自体は便利だけど、支援片手だから更にオススメって気はしない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 20:46:43} //- なるほど。ありがとう &br()単純に話題に上がった上で記載されないことになったのかが気になったもので &br()たとえばショートカットに種とか粉塵とか置いといていつでも使えるようにしといたら閃光玉とかを常にカレントできるから覚えといて損はないなと思って -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 21:47:15} //- そんなdos以前からやってた人間がこんなとこ読むかって問題が。 &br()アイテム使用は間違いなくユニークな特徴だし片手以上にアイテムパネルを使いこなせるのはない。 &br()ランス突進は誤爆を防ぐために特殊攻撃パネルも併記してあるからパネルだからって書かない理由はないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 22:12:35} //- ここを読んでる片手使い達はアイテム使おうとして納刀とかしてしまうのか・・・ &br()粉塵とか閃光とか的確なタイミングで使うべきアイテムや砥石みたいに頻繁に使うアイテムを登録すると便利だとは思うけどね -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 03:32:43} //- 回避性能と乗り名人消してる人、とりあえず理由くらい書いてくれ。 &br()編集合戦で泥沼化しても仕方ないし。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 11:02:10} //- 回避性能はオススメ中のオススメだろ… &br()ディレイが長くしかも盾コン以外の全ての攻撃から回避できるし、回避から切り上げも出来る。 &br()段差があれば操虫棍以上に乗りを狙えるんだから乗り上手もおすすめできる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-03 12:23:41} //- > 怪力とかの支援なら別にいらないでしょ。「あんまり効果ない」ってどういうこと?君も「広域はピンチの仲間を助ける時に回復を飲むためだけのスキル」とか言っちゃうタイプなのかな? &br()広域+2で結構コスト掛かっているからね。怪力とかの支援だけだともったいない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 07:48:17} //- 結構前にピンチ以外でも回復してくれるだけでいい支援になるって話は出てたけど。というか窮地を救うなら広域回復より粉塵のほうが確実。 &br()あえて広域+2を付けるなら早食いとか関係なく普段から回復をどう活かすかってことになると思う。"早食いと組み合わせないとあんまり効果がない"っていうのはおかしいと思うね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 09:33:02} //- 回復は回復薬か薬草にしか効果が無いことくらい書いてあげてください。 &br()大事なのはそれをどう判断するかの感性だけど。 &br()回復無くなってBC待機してる、体力半分切って起き攻め食らいそう、体力0で吹っ飛んでる、微妙に食らってフルチャ発動してない &br()どれが多くてどれに役に立つだろうね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 13:17:19} //- そんな限定的な状況の為だけに広域つけるわけじゃないでしょ・・・ &br()「自分が回復薬飲んだら周りも回復してくれると嬉しい!」って気持ちでつけてもいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:07:58} //- ↑自覚がないからこれが一番批判される要因。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 14:44:32} //- ↑効率を追求するのは構わないけど最低でもwikiでやることじゃないっていうのは自覚しようか -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 15:48:43} //- おお!体力0で吹っ飛んでる時でも、広域つかえば生き返るの? &br()ま、そこにピンポイントで合わせるのも難しいだろうけれどもね。。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-06 19:27:42} //- 死ぬか生きるかの状況なら広域より粉塵の方が確実だし、 &br()そもそも、そんなギリギリの状況になる狩りに広域片手の出番があるか微妙。 &br()逆に、ある程度余裕がある狩りなら広域が居ると多少の被弾は気にせず強引に攻撃出来て良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 02:09:43} //- なぜ粉塵のが確実なのか分からん。広域2+早食い2の回復薬2連チャンと比べた上で言ってるの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 07:19:28} //- ↑↑のはあと1撃で死にそうな状態な人が今正に起き攻めされてたりする状況のことじゃないかな。 &br()そういう一瞬を切り抜いてるのであれば粉塵の方がいい。そういう状況が頻発するようなら広域回復を予防策としておくのもいいけど、 &br()そういう状態が頻発するようならその瀕死の人のプレイヤースキルに問題があると思われる。広域とか粉塵以前の問題になってくる。 &br()というか広域と早食いが相性いいのは事実だけど、広域つけるなら早食いもセットじゃないと駄目なんてことないだろ。なんでそこまで強烈に推したがるの? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 08:02:47} //- 正直、広域付けてるのに回復薬しか使わない人は粉塵ケチってるだけにしか見えない。 &br()それと、節々から「サポートしてやってる」感が伝わってくるけど、実際戦闘中に誰が回復したかなんて解らないから。 &br()要するにただの自己満足ってことになる。 &br()もし純粋にサポートしたいって気持ちでやってるなら、回復以外の各種アイテムも使うでしょ。 &br()それを否定して回復薬回復薬言われても、はあそうですか、としか言い様がないよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 09:59:35} //- オンで広域片手やってみたけど、ほとんど限定的で普通に攻撃スキルつけて戦った方がマシ &br()防御DOWNに忍耐の種とか、龍属性やられにウチケシの実とかそれぐらいしかすることないわ &br()あと、早食い回復薬とか言ってる奴は粉塵にも早食い適応されるの知ってんのか? &br()サポやるんなら粉塵調合分持っていけよ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 10:14:52} //- 何度でも言ってやらないといけないようだなお前ら。 &br()全員落ち着いて議論しろ &br()大事な事だからもう一度言うぞ?全員落ち着いて議論しろ &br()そろそろ編集議論で管理人ここロックしてもらって、続きの議論は掲示板でってレベルだぞ? &br()いい加減にお互いを持論で否定するんじゃなくて、色んな人が見てることを考えて汎用性がある文章で「妥協」しろよ。 &br()MHP2G@wiki、MH3@wiki、MHP3@wiki 参考になるもんはたっぷりあるだろうがよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 10:36:26} //- 片手に限った事じゃないがお前ら少しは周りの意見に耳を傾けろよ。 &br()自分の意向に沿わないことに対して真っ向から否定ばかりしてちゃ、いつまでたっても先に進まないぞ。 &br()特に広域+早食いのゴリ推しや粉塵調合分しか認めない思考停止とかさ、正直見てて見苦しいわ。 &br()どっちにもメリットとデメリットがあるし、その時の最適解かどうかもケースバイケースなんだから、実用か非実用か一部分だけ抜き出したって無駄。 &br()柔軟性がウリの片手の欄なんだから、凝り固まった考え方しか認めないのはそろそろ止めとけよ。 &br()いちいち諭さなきゃわからないようなお子様じゃないだろ?お前ら。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:10:33} //- 自分がこう思いました、なんて言ってもそれは感想文でしかないので人を説得なんかできません。 &br()これ以上、広域や早食いに関してなにか言いたいなら検証結果でも持ってきて。 &br()それが出来ないなら、ここで話題にするのはやめて。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:16:14} //- あ、ごめん。。 &br()なんか投稿したら別のページにとんでしまってorz -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-07 12:19:20} //- 王剣シツライ生産素材名が全て電狼竜になっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 03:42:23} //- 広域化スキルの説明が本Wikiに存在していなかったので記載。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-08 23:06:51} //- 正直広域化+2つけて、回復とかで皆の支援するよ!とかしてる暇あるならほかのスキルつけて攻撃に貢献しろとは思う -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-11 02:41:14} //また荒れるから蒸し返すなよ - あれ今作って連携中に↓+Xで回転斬りでる? &br()操作説明に載ってるから試してるんだけど、出た試しがないのだが… -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-14 23:29:06} - 連撃中、X+Aで出なかったかな?違ったらスマソ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 03:36:38} //- 広域化+2でないと意味がないとの記載だけど、むしろ+1で十分じゃない? &br()回復薬の回復なんて微々たるものだし、むしろ種を広域できるメリットの方が大きいわけで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 12:59:22} //- ↑文章よく読め。記載されてるのは早食い+2のことだろ。 &br()広域に関してはコメ欄掘れば散々議論されてることだから、それら読み終わってからコメしろ。 &br()今の形で落ち着いてきた所を変に蒸し返すんじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 13:25:06} //- ↑お前さんの言っていることは正しい。「(早食い)+2でないと~」の記述は確かに早食いに関してのことだ。 &br()が、あの広域の説明だと新規や流し読みするような人が勘違いする可能性も無きにしも非ず。 &br()↑↑の人はもう少しゆっくり読んでみな。スキル構成に負担が~辺りが広域について語っているわけじゃないと気付けると思うから。 &br()↑の人は前に荒れた話題だから敏感なのはわかるが、もう少し優しく対応しようぜ。無難な表記に落ち着いたんだし、今更騒ぐ奴もそういないだろうしな。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-16 13:46:37} //- 片手剣もやっと無限に攻撃できるうになった    -- (倉田のほくろ) &size(80%){2013-11-19 22:29:28} //- 雷剣コロドライトの存在意義 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-21 23:51:17} - 乗り名人について、装飾品はなくとも村クエ全クリ後にお守りで乗り10付のが貰える事も一緒に書いておいたらいいんでない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-28 16:01:33} //- 片手は基本サポートなので、捕獲の見極めもいいんじゃ? -- (soba) &size(80%){2013-12-04 16:10:12} - 捕獲の見極めはクエストを早くこなしたり、瀕死になってから3乙目と言う事を起こさないために着けるのがセオリーです。 &br()ただ今作では瀕死になって怒り状態になりやすいモンスターがティガレックスしか居ない上、全武器種で効果の差が無いスキルなので、 &br()正直オススメするほどではないと思います。 &br()後片手剣は基本サポートではないですよ。火力もかなり高いですから。片手の仕事はチャンスを作ることだと自分は考えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-04 21:18:59} - 瀕死になると大体は足引きずって移動する(逃げられる)ので、捕獲の見極めは微妙ですね。 &br()罠師のほうが確実に置けて便利です。PTならば捕獲の成否に関わらず、罠を当てれば有益ですから。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-06 00:30:16} - 正直ガンナースキルでもない限りスキルあって困ることなんてほとんどないし、やりこんでる人なら自分に合うスキルを既に見つけてるんじゃない?慣れてない人にあったらいいスキルを紹介ってのと、片手の動きを活かせるスキルというのを考えたら、これ以上は蛇足とまでは言わないけど膨れ上がるだけになる気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 02:37:43} - つけてりゃ野良で地雷臭がしないってスキルを書いておけば初心者も部屋主も満足できるんじゃない? &br()下位~解放前後に一式になに追加すればいいかなーくらいのレベルで。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 07:31:43} //- ★3地底洞窟ツアーのエリア8に居るリノプロス(HP66)の胴 肉質100(MH3Gの値)を、       &br()コマンドダガー(武器倍率100・緑ゲージ)全体防御率100で切って検証しました。 &br()武器で与えたダメージがそのままモーション値となります。 &br()突進斬り15 &br()斬り上げ11 &br()斬り下ろし11 &br()横斬り10 &br()剣盾コンボ盾8 &br()剣盾コンボ剣16 &br()水平斬り17 &br()斬り返し15 &br()盾攻撃6 &br()バックナックル13 &br()回転斬り20 &br()ガード攻撃11 &br()溜め斬り盾16 &br()溜め斬り剣28 &br()ジャンプ斬り下ろし16 &br()ジャンプ突進斬り16 &br()ジャンプ斬り上げ15 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-07 15:41:52} //- 前々から思っていたんだけれども、覚醒武器ってなんかいまいち強くないような気がするんだけれどもなー。そんなことない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 03:24:26} //- リノプロの肉質は75。しかも緑補正1.05斬補正1.06もわすれてる。 &br()結論から言うとp3とかわってない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 11:01:38} - ゴルマロ使って詳しく調べてみたわ(白補正1.32、斬補正1.06、斬肉質:75 打肉質:80として計算) &br()突進斬り18 &br()斬り上げ14 &br()斬り下ろし14 &br()横斬り13 &br()剣盾コンボ盾10 &br()剣盾コンボ剣20 &br()水平斬り21 &br()斬り返し19 &br()盾攻撃8 &br()バックナックル16 &br()回転斬り24 &br()ガード攻撃14 &br()溜め斬り盾20 &br()溜め斬り剣34 &br()ジャンプ斬り下ろし20 &br()ジャンプ突進斬り20 &br()ジャンプ斬り上げ18 &br()突進斬りと斬り返しが強化されてた &br()斬り返し→BS→突進斬りのループが良いのかな? &br()結論から言うとP3より強化されてる。 &br()あと属性値カットが消えた。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 12:09:24} - 失礼。斬り返しが上がってたか。突進は水中と同じね。 &br()SAつけるならバックジャンプだが、DPSは下がる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-08 14:08:49} //- 豪剣【天羽々斬】の防+30が記載されてません。反映よろしく -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-28 13:47:38} // 61.210.150.142 - cgfgfgfgfgfg -- (dgggf) &size(80%){2014-02-10 22:18:40} //- ポイズンタバルジン改ってレア3では・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 11:38:51} //- ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-26 12:57:00} //- 衝剣【虎嘯】強化価格:70000zです。訂正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 04:06:59} //- ↑修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-01 04:19:10} - もうお勧めスキルの広域と状態異常は消したほうがいいんじゃない?オンや各種掲示板で散々煙たがられてきたスキルだし。オンギルクエだと退室勧告されてしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 04:20:27} - ギルクエも考慮するなら他武器のオススメスキルも外すべきものが入ってくるので集会所クエ前提のほうがいいと思うが &br()だとしても状態異常強化は確かに不要 属性強化と違ってとりあえず付けるスキルじゃない &br()広域化はオススメする説明が大雑把すぎるので+1までで相殺目的で使うべきという旨を書いておいたほうがいい &br()広域化自体はオススメしても問題はないと思うが、それで回復サポート気取りするような使い方が煙たがられてる -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 11:20:29} - ある程度状況を想定したような注意書きや記述は必要だと思う。サポ型向けのスキルだとか、ギルクエでは好まれないとか。 &br() &br()状態異常強化や広域化+2は武器との相性上は載せて問題無いでしょ。オンで煙たがれるからなんて言ったら、ほぼテンプレ装備しか載せられないわ。 &br()ここを参考にするのはライトなプレイヤーだろうし、一方でいちいち他人の装備を煙たがるのなんて偏ったプレイヤー層だし。 &br()それに運用を指定するような書き方はwikiに相応しくない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-09 23:55:01} - お勧めってのは所謂テンプレじゃないのか。テンプレになるほどのモノだからお勧めなのではないのか。運用の指定じゃないからお勧め程度に留めているのではないのか。ライト層を指すなら尚更。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 15:59:36} //- そもそもあまりお勧めできないモノを勧めて誰が得するのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-19 16:01:32} //- ↑そのスキルが好きな人 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 01:23:53} //- 馬鹿げたレッテル貼りする暇があるなら掲示板で再議論でもしたら良いよ &br()経緯は知らんが議論を経て載ったわけでしょ?載せたくないならそれを覆せばいいだけじゃん -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 02:51:49} //- ここの片手スレは避難所として有意義に活用されてるんでしれっと誘導しないでね。 &br()その気があるなら責任もってたてて下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-20 03:26:20} - とりあえず広域は「好みが分かれる」とだけ追記しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-22 01:22:43} - 広域が好みが分かれる理由はなんですか?どこか別のページに乗ってますか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 20:31:09} - 上の方でも議論があるけど、広域は正直言ってかなり嫌われてるスキル 特に高レベルギルクエだと広域発動=地雷と思われてるレベル &br()かといって片手剣と相性が悪いとは言えないスキルだから、おすすめスキルから消すかどうかは後の議論に委ねるとして、 &br()当面このページを見て広域を使う人が即地雷扱いされないように部屋主に要確認、という注意喚起の意味 &br() &br()どのくらい嫌われてるかは2chの片手スレでも見てくるといいよ 本当に話題に出すだけでスレが大荒れするレベル -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-23 21:02:51} - LV100ジン亜なら広域つけてウチケシ飲むのに使えるしなあ &br()ティガとかラーとか即死は無いけどハメてくるモンスターなら、早食い広域で助けることもできる。 &br()ここのオススメスキルは集会場を想定して居るから、アカムで忍耐種撒いたり、 &br()毒を即解除出来たり割とPTの火力上昇に使えるスキルで有ることは分かる。 &br()ただ、アイテムや敵の行動などの知識や、即アイテムを使用出来る器用さ、 &br()そして早食い広域のスキルの重さなど、初心者にはお勧めしづらいスキルであるとおもう。 &br() &br()普通に片手熟練者が早食い広域着けてたら嬉しいんだけどなあ &br()さずがにアイテム使うだけなら寄生だけど、アイテム使いながらでも普通は攻撃出来るしねえ &br()なんで嫌われるのかよく分からないスキルだと思う。激運と違って他人に効果のあるスキルなのに。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-28 11:26:24} - 回復するなら粉塵使え、解毒忍耐ウチケシくらい個々人で持っておくべきだから広域でやることじゃない、って言われてる &br()怪力の種も真打削ってまで広域付けてるんじゃ逆に火力ダウンとみなされる &br()あとは真打削ってまで付けるスキルじゃない &br()最低限付けておくべきスキルを削っていれば即地雷認定されても文句言えないってこと &br() &br()今作の片手剣は火力がかなり改善されてて、片手の役割は火力枠であってサポートじゃないって認識が強いみたいよ &br()麻痺片手が嫌われてるのも同じ理由 わざわざ火力低い武器担いでくるなってこと &br()サポートやりたいならライトボウガンなりエアリアル担げ 片手でやるな &br() &br()…概ね以上が片手スレの効率厨共の言い分 &br()いや、MHFでもないのにプレイスタイルを固定するようなやり方がナンバリングタイトルで横行してるのがまずおかしいと思うんだけどさ &br() &br()あとは集会所前提っていってるけど、広域片手=地雷の認識はかなり広がってるから集会所でも広域は避けたほうが良いと思う &br()使う場合でも、最低限部屋主には確認すべき。黒Wikiで広域オススメって書いてあった→じゃあ黒Wikiなんか見るななんてことになりかねない -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 01:06:30} - 2ch片手スレ=常識ってのがどうかと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-29 22:02:05} - この話の発端が「オンやスレではこう言われてるからそうしろ」って意見が出たことだからね。 &br()しかし片手スレ以外でもモンハンの話はされてるし、それをまとめブログが取り上げるし、某知恵袋でも扱われるしで、「ネットで言われてるから」なんてどこまで考慮すりゃいいのやら。 &br()「罠師が無い片手は地雷」「ボマー付けてる片手は地雷」「回避性能3は武器種関係無く地雷」とか色々言われてるし。 &br()特にまとめブログは酷いよ。4出た頃に一気に増えて、4かFかも区別つかないエアプレ管理人がやってたり、地雷認定レスばかり多く取り上げたり、まとめの質がそもそも最悪だったり・・・。 &br()もちろん「まとめや知恵袋は駄目だが片手スレは問題無い」とも言い難い。そもそも片手スレなりまとめブログなり見てる人がオンにどれだけいるのかも分からんし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-31 13:16:38} - 片手と広域が相性が一番良いのは分かってる &br()広域スキルが、、、て事? &br()分かって広域やるひとは勝手にやってるからね、、、 &br()やること多いし知らない人に使いづらい選択肢を与える必要も無いんじゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-31 19:59:16} - 次回作では集会所の募集要項に超効率重視って選択肢が増えてるといいね。 &br()攻撃しないで隅っこで薬飲んでるだけとかは論外だけど &br()広域つけてるだけで地雷認定で追い出されるとか怖すぎるわ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-11 03:06:42} - 回避距離は背後をとって攻撃しやすくなるので &br()別に相性劣悪までとはいかないと思います(あくまでも個人の意見ですが) -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-01 21:03:48} - 距離UPの欠点はバクステ→突進斬りで定点に戻りきれないことだけど、つけたらつけたで位置取りや回避がしやすくなるのもたしかだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 20:32:43} //1.79.72.188- ゲームにそこまでマジになんなし &br()キモい -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-02 12:10:53} - オンて地雷混じり前提だろうに・・結局自分と違うスタイルの相手は全部地雷扱いでしょ? -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-09 08:37:56} - 他人にスキルを強制するのは2chだけでいいよ。wikiでやる話じゃない。 &br()それとも「広域は地雷なのでつけないように」とここに書く気かい? -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-24 03:17:02} - 2chを見てその気になっちゃった、にわかガチ勢がいろいろ書いてるって感じだなぁ。 &br()スキルなんて好きなのつければいいんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-09-26 10:07:36} - これだけみると片手剣でオンラインできないな -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-01 23:33:26} - サポートの押し売りって大体のゲームで普通に嫌われると思うけど。 &br()余計な手伝いは要らない、自分でやるからいいよって感じ。 &br()別に効率とかじゃないんだよね、普通にやりたいだけなのよ。 &br()その辺の理由を理解せず、すぐ変な被害妄想ばかりするから地雷扱いされてる訳。 &br()頼んでないし求められてもいないのにサポガン担いでくる人と同じだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 01:02:31} - だから注意書きしてあるじゃん。Wiki的にはこれで十分問題無い。 &br()↑4も言ってる通り、サポいらないから云々と話広げるのはここでやることじゃない。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 15:28:18} - あれが地雷これが地雷と言ってる本人が地雷になってるパターンだねぇ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 15:59:54} - 地雷どうこう言いたい人は、自分で攻略サイトでも作ってそこでやればいいんじゃない? &br()情報掲載の場であるwikiでプレイスタイルを強要するのは、まったく違う話だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-02 22:26:10} - ここでそれぞれのスタイルを地雷だって言ってる人はいないでしょ。 &br()2chとか他のまとめサイトで地雷認定されてることが多いから注意しろって喚起を言ってるんでしょ。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-12 15:21:00} - 地雷認定君の気持ち悪さだけはよく伝わった。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-15 03:13:16} - 毎度毎度、広域厨って神経質で粘着ばっかだなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-15 11:59:38} - 広域厨も広域地雷認定厨も、端から見れば同じだわ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-22 00:51:56}

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