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HR解放後オススメ防具 - (2014/01/15 (水) 13:06:45) の1つ前との変更点
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&sizex(3){&color(red){※編集合戦になるのを防ぐため、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]にて検討後掲載する形式を取っています。&br()オススメ装備を追加・編集したい方は、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。}}
&aname(navi)
#contents
&color(red){※一部のパーティ向き装備については[[PT向け攻略指南]]を参照。}
//※オススメの条件は作りやすさや作成時期での重要性、強化して末永く使えるなどを考慮してください
*オススメ防具/HR解放後&aname(Low_Armor)
**匠回避性能装備
作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材)
発動スキル:&font(#6ef){回避性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){回避距離UP},&font(#f55){鈍足}
通称「ナルガ倍化」。[[上位オススメ防具>http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/39.html#id_8624ddda]]参照
**真打装備
作成時期:HR解放後 レア素材:天廻龍の光玉*1+α
発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#f55){攻撃力DOWN【中】}+α
推奨武器:全武器
胴装備:リベリオンメイル[1]
胴系統倍化装備*3
空きスロット*1+α
ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。
倍化すると同時に攻撃力DOWNも発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。
残り一箇所の防具とリベリオンのスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。
欠点はお守りへのスキル依存度が非常に高いこと。まともなお守りを所持していない場合真打しか発動しない残念装備となりかねない。
また、胴系統倍化の代わりに頭か脚装備をウカムル装備に変更すると防御力と自由なスロットを一つ確保できる。
**真打業物装備
作成時期:HR60以降
発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#6ef){業物},&font(#f55){攻撃力DOWN【中】}
推奨武器:全武器
頭装備:ウカムルサクパケ [1]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:胴系統倍化
腰装備:胴系統倍化
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】
空きスロット*1
斬れ味ゲージが伸び攻撃力が上がる真打と、斬れ味消費が減る業物を同時発動できる装備。
剣士にとって絶大な火力が期待できるスキル構成だが、他のスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存する。
ウカムルバス素材が交換できる前は頭装備を胴系統倍化にしても代用できるが、空きスロットはなくなる。
**耳栓・匠装備
作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1
発動スキル:&font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){耳栓},&font(#6ef){切れ味レベル+1}
推奨武器:全武器
頭装備:ミヅハ【烏帽子】[1]
胴装備:アカムトウルンテ[1]
腕装備:胴系統倍化
腰装備:アカムトイッケク[2]
脚装備:アカムトケマル
装飾品:防音珠*1
空きスロット*3 初期防御力:319
属性耐性:火&font(#6ef){10} 水5 雷-7 氷&font(#6ef){12} 龍&font(#f55){-14}
胴系統倍加を考慮すると空きスロットは実質4。
レア素材を4つも必要とするため作成難易度の高いのが難点。
腰を胴系統倍加にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。
また、ミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、
匠と耳栓のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。
//**操虫棍麻痺装備(エアリアルグレイブ)
//作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1
//
//発動スキル:&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){覚醒}
//
//推奨武器:エアリアルグレイブ [3]
//頭装備:カイザークラウン [2]
//胴装備:カイザーメイル [2]
//腕装備:アーティアSアーム [2]
//腰装備:カイザーフォールド [2]
//脚装備:ロワーガガンパ or ファルメルガンパ [2]
//装飾品:剣豪珠【1】
//空きスロット:12
//
//操虫棍のエアリアルグレイブを有効に扱う為の装備。他の覚醒必須武器にも流用できないことはない。
//乗りによるダウンに加えて麻痺もできる為、PTでの支援用として期待できる。
//空きスロットとお守りでの追加スキルの自由度が非常に高く、状況に応じてスキルを付け変えることが可能。
//何を発動させるか迷ったら下記の追加スキル例を参考に。
//
//&font(#6ef){耳栓}(所要スロット4):防音珠【1】×1、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換)
//&font(#6ef){高級耳栓}(所要スロット9):防音珠【1】×6、防音珠【3】×1 レア素材:霞龍の宝玉(鋼龍の宝玉と交換)
//※咆哮小ならエキスの効果(ダブル・トリプルアップ)で無効化もでき、咆哮大をしないモンスターには高級まで付ける必要もないことに注意
//また、防音珠【3】を防音珠【1】×4にすることで所要スロットが1つ増える代わりに霞龍の宝玉が不要になる
//&font(#6ef){状態異常攻撃+1}(所要スロット7):特攻珠【1】×1、特攻珠【2】×3 レア素材:アルビノの霜降り×3
//&font(#6ef){状態異常攻撃+2}(所要スロット10):特攻珠【2】×5 レア素材:アルビノの霜降り×5
//※足装備をディアブログリーヴに変えることで空きスロ数が2つ増える(剣豪珠【1】が不要になる)
//また、状態異常攻撃+1ならば7スロで発動可能なスキルが、状態異常攻撃+2ならば細菌研究家のみ追加可能となる
//&font(#6ef){細菌研究家}(所要スロット3):菌究珠【1】×3
//&font(#6ef){乗り名人}(お守り):村最終クエストクリア後に加工屋から必ず貰える
//PT向けページヘ移動
//お守りのスロット数の制約条件が抜け落ちてるので、それを踏まえて説明を一時的に修正
//**睡眠爆殺装備
//作成可能時期:HR解放前 需要時期:HR解放後
//
//発動スキル:&font(#6ef){状態異常攻撃+2},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){ボマー},&font(#6ef){罠師}
//
//推奨武器:ハイガノススパイク [1]
//頭装備:カイザークラウン [2]
//胴装備:シルバーソルメイル [3]
//腕装備:イーオスSアーム [1]
//腰装備:カイザーフォールド [2]
//脚装備:ディアブログリーヴ [3]
//お守り:特殊攻撃+5or+6 [3]
//装飾品:爆師珠【1】×5、剣豪珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】×2
//
//主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備。
//罠師+ボマーによって、ソロ狩りでも使い勝手が良いのが売り。
//胴に珠調整したカイザーメイルでも同様に発動可能なため、手持ちの素材にあわせて選択するとよい。
//
//ただし、推奨武器のハイガノススパイクのように武器のスロットが1個の場合、状態異常攻撃+2を発動させるためのお守りの条件が厳しい。
//防御面を多少犠牲にする場合でも特殊攻撃+5のスロット2個以上のものが必要となる。この場合の構成例はテンプレから
//特殊攻撃+6スロット2個の時は、胴イーオスSにして剣豪珠【1】* 1 爆師珠【1】* 5 特攻珠【2】* 1 罠師珠【1】* 5
//特殊攻撃+5スロット2個の時も、頭にケロロフェイク、胴カイザーメイル、腕胴倍加に特攻珠【2】(胴)、特攻珠【1】、罠師珠【1】×5、特攻珠【2】
//となる。
//使う武器のスロットが2個以上であれば、その分だけお守り側の必要なスロ数は減少するため楽になる。
//PT向け攻略ページに移動
//
//*** 特殊攻撃+8のお守りを要求するのなら、罠師まで付けられますのでバージョンアップしました。
//
//**睡眠爆殺装備
//作成可能時期:HR解放前 需要時期:HR解放後
//
//発動スキル:&font(#6ef){状態異常攻撃+2},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){ボマー},&font(#f55){寒さ倍加}
//
//推奨武器:ハイガノススパイク [1]
//頭装備:胴系統倍加(スカルヘッド,クロオビヘルム)
//胴装備:カイザーメイル [2]
//腕装備:胴系統倍加(ゾディアスアーム,クロオビアーム)
//腰装備:カイザーフォールド [2]
//脚装備:胴系統倍加(カブラSグリーブ,クロムメタルブーツ等)
//お守り:特殊攻撃+8(特殊攻撃+3があれば状態異常攻撃+1)
//装飾品:特攻珠【1】、特攻珠【2】、爆師珠【1】×2
//
//主に参加条件HR8以上の上位キリン、キリン亜種のギルドクエストでよく見られる睡眠爆殺装備。
//胴系統倍加は対キリンなら雷耐性、対キリン亜種なら氷耐性に注意して組み合わせたい。
//状態異常攻撃+2を目指すなら特殊攻撃+8にできるお守りが必要だが
//スキルポイントがお守り無しで7あるので、スロット2のお守りなどで特殊攻撃+3にできれば状態異常攻撃+1は発動できる。
//
//
**ランス・ガンランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){覚醒}
推奨武器:ランス・ガンランス
頭装備:カイザークラウン [2]
胴装備:アーティアSメイル [2]
腕装備:アーティアSアーム [2]
腰装備:カイザーフォールド [2]
脚装備:エンプレスグリーヴ [2]
お守り:剣術+4(スロ3のお守りに剣豪珠【3】を入れてもいい)
装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4
安全性を最重視した装備。ガード能力を十分に発揮しつつ、弾かれの大幅な隙を無くしてくれる。
カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るには難しくない。
覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器の属性解放が行える。
**ランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){砥石使用高速化}
推奨武器:ランス
頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:フィリア(アーク)グリーヴ [2]
装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4、
初期防御力: 269
耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14
武器スロとお守りを使わずにガード性能+2と切れ味、高速砥石を両立した形。
斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。
攻撃的なガードランサーを目指すならどうぞ。
欠点としては、足が下位防具なので防御力自体がかなり低いこと。
また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。
**ガンランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1、雷狼竜の逆鱗*1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){業物},&font(#6ef){砲術マスター}
推奨武器:ガンランス
武器:スロ有[1]
頭装備:セルタスSヘルム[2]
胴装備:シルバーソルメイル[3]
腕装備:グラビドSアーム[2]
腰装備:ジンオウSフォールド[3]
脚装備:バンギスグリーブ[3]
お守り:スロット[3]
装飾品:鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、砲術珠【1】×9
ガンランスの汎用装備。
ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、
ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。
ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。
ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、
これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロ必要無し等となって装備の自由度も増す。
それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。
//**ガンランス用装備
//作成可能時期:HR解放後
//
//発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){砲術王},&font(#6ef){覚醒}
//
//推奨武器:ガンランス
//頭装備:セルタスSキャップ [3]
//胴装備:アーティアSメイル [2]
//腕装備:アーティアSアーム [2]
//腰装備:金剛【腰当て】 [1]
//脚装備:アーティアSグリーヴ [1]
//お守り:砲術+10[0]
//装飾品:砲術珠【1】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
//
//ガンランスの汎用装備。腰装備が作れない場合、バサルUフォールドで代用できる。
//太古の破片が大量に必要なのがネックだが、追加で覚醒が発動する。
//お守りのスキルを砲術+10スロット無しを基準としたが、ガード性能のお守りでも代用可能。
//お守りの性能と武器スロット次第では、砲術マスターに上げることも出来るだろう。
//
//***何も検討されていない状態での追加なので、不可視化しておきます。
//***まずは掲示板で提案して下さい。
//***なお、ガ強スキルは特定モンスターのみに必要な為、これをテンプレとする必要はないでしょう。
//**弓汎用装備
//作成可能時期:集会所★?
//
//発動スキル:&font(#6ef){???},&font(#6ef){???},&font(#6ef){???}
//
//推奨武器:弓[2]
//頭装備:???[3]
//胴装備:???[3]
//腕装備:???[1]
//腰装備:???[1]
//脚装備:???[2]
//装飾品:?珠【1】*4 ?珠【3】*1 ?珠【1】*1 ?珠【3】*1
//空きスロット*? 初期防御力:???
//属性耐性:火0 水0 雷0 氷0 龍0
//
//**ライトボウガン汎用装備
//作成可能時期:集会所★?
//
//発動スキル:&font(#6ef){???},&font(#6ef){???},&font(#6ef){???}
//
//推奨武器:ライトボウガン
//頭装備:???[3]
//胴装備:???[3]
//腕装備:???[1]
//腰装備:???[1]
//脚装備:???[2]
//装飾品:?珠【1】*4 ?珠【3】*1 ?珠【1】*1 ?珠【3】*1
//空きスロット*? 初期防御力:???
//属性耐性:火0 水0 雷0 氷0 龍0
**貫通ヘビィ用反動軽減装備
作成可能時期:HR解放後
発動スキル:&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#6ef){反動軽減+1},&font(#6ef){貫通弾強化} ,&font(#f55){装填速度-1}
推奨武器:ヘビィボウガン
陸奥(男) 天城(女) 一式
空きスロット6 初期防御力:170 → ALL LV18(フル強化時スキル抜き)325
属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15
ダレンモーラン素材とダラアマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。
今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。また火耐性+20なので火属性やられに全くならない。
【一天四海を捉うラゼン】
まず武器スロット3に抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。
貫通3をしゃがみ専用にするなら消さなくても良いが、このままだと装填速度-1による貫通3の装填速度が遅くて
使い勝手は良くないので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。
残りがスロット4空いているので、お守りで回避距離6スロ0があれば&font(#6ef){回避距離UP}が付く。
さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が&font(#6ef){防御力UP【大】}になる。
武器ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御【中】で防御力427まで上がる。
【グラビトギガロア 豪弩【荒覇吐】など】
反動軽減1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。
**ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン)
作成可能時期:HR解放後
発動スキル:&font(#6ef){反動軽減+2},&font(#6ef){貫通弾・貫通矢UP},&font(#6ef){最大数生産} ,&font(#6ef){フルチャージ}
推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3]
頭装備:天城【鉢金】 [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:天城【篭手】 [2]
腰装備:胴系統倍化
脚装備:胴系統倍化
お守り:反動+5 [0]
装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】
ラゼンを中心においた防具。
反動大を反動軽減+2でカバー。
貫通Lv3しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで更に底上げする。
更にネックである弾種の少なさによる長期戦不利を最大弾数生産でカバー。
ただ、保身スキル(回避距離・耳栓・防御UPなど)が一切無いため、
運用の際は注意が必要である。
胴系統倍化を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、
お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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&sizex(3){&color(red){※編集合戦になるのを防ぐため、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]にて検討後掲載する形式を取っています。&br()オススメ装備を追加・編集したい方は、[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11971/]]のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。}}
&aname(navi)
#contents
&color(red){※一部のパーティ向き装備については[[PT向け攻略指南]]を参照。}
//※オススメの条件は作りやすさや作成時期での重要性、強化して末永く使えるなどを考慮してください
*オススメ防具/HR解放後&aname(Low_Armor)
**匠回避性能装備
作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材)
発動スキル:&font(#6ef){回避性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){回避距離UP},&font(#f55){鈍足}
通称「ナルガ倍化」。[[上位オススメ防具>http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/pages/39.html#id_8624ddda]]参照
**真打装備
作成時期:HR解放後 レア素材:天廻龍の光玉*1+α
発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#f55){攻撃力DOWN【中】}+α
推奨武器:全武器
胴装備:リベリオンメイル[1]
胴系統倍化装備*3
空きスロット*1+α
ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と切れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。
倍化すると同時に攻撃力DOWNも発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。
残り一箇所の防具とリベリオンのスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。
欠点はお守りへのスキル依存度が非常に高いこと。まともなお守りを所持していない場合真打しか発動しない残念装備となりかねない。
また、胴系統倍化の代わりに頭か脚装備をウカムル装備に変更すると防御力と自由なスロットを一つ確保できる。
**真打業物装備
作成時期:HR60以降
発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#6ef){業物},&font(#f55){攻撃力DOWN【中】}
推奨武器:全武器
頭装備:ウカムルサクパケ [1]
胴装備:リベリオンメイル [1]
腕装備:胴系統倍化
腰装備:胴系統倍化
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、斬鉄珠【3】
空きスロット*1
斬れ味ゲージが伸び攻撃力が上がる真打と、斬れ味消費が減る業物を同時発動できる装備。
剣士にとって絶大な火力が期待できるスキル構成だが、他のスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存する。
ウカムルバス素材が交換できる前は頭装備を胴系統倍化にしても代用できるが、空きスロットはなくなる。
**耳栓・匠装備
作成可能時期:HR20 レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1
発動スキル:&font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){耳栓},&font(#6ef){切れ味レベル+1}
推奨武器:全武器
頭装備:ミヅハ【烏帽子】[1]
胴装備:アカムトウルンテ[1]
腕装備:胴系統倍化
腰装備:アカムトイッケク[2]
脚装備:アカムトケマル
装飾品:防音珠*1
空きスロット*3 初期防御力:319
属性耐性:火&font(#6ef){10} 水5 雷-7 氷&font(#6ef){12} 龍&font(#f55){-14}
胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4。
レア素材を4つも必要とするため作成難易度の高いのが難点。
腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。
また、ミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、
匠と耳栓のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。
**ランス・ガンランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア素材:炎龍の宝玉*1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){覚醒}
推奨武器:ランス・ガンランス
頭装備:カイザークラウン [2]
胴装備:アーティアSメイル [2]
腕装備:アーティアSアーム [2]
腰装備:カイザーフォールド [2]
脚装備:エンプレスグリーヴ [2]
お守り:剣術+4(スロ3のお守りに剣豪珠【3】を入れてもいい)
装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4
安全性を最重視した装備。ガード能力を十分に発揮しつつ、弾かれの大幅な隙を無くしてくれる。
カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るには難しくない。
覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器の属性解放が行える。
**ランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){砥石使用高速化}
推奨武器:ランス
頭装備:ユクモノカサ・天 [2]
胴装備:ユクモノドウギ・天 [2]
腕装備:グラビドSアーム [2]
腰装備:クシャナアンダ [3]
脚装備:フィリア(アーク)グリーヴ [2]
装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4、
初期防御力: 269
耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14
武器スロとお守りを使わずにガード性能+2と切れ味、高速砥石を両立した形。
斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。
攻撃的なガードランサーを目指すならどうぞ。
欠点としては、足が下位防具なので防御力自体がかなり低いこと。
また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。
**ガンランス用装備
作成可能時期:HR解放後 レア:黒蝕竜の逆鱗*1、雷狼竜の逆鱗*1
発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){業物},&font(#6ef){砲術マスター}
推奨武器:ガンランス
武器:スロ有[1]
頭装備:セルタスSヘルム[2]
胴装備:シルバーソルメイル[3]
腕装備:グラビドSアーム[2]
腰装備:ジンオウSフォールド[3]
脚装備:バンギスグリーブ[3]
お守り:スロット[3]
装飾品:鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、砲術珠【1】×9
ガンランスの汎用装備。
ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、
ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。
ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。
ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、
これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロ必要無し等となって装備の自由度も増す。
それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。
//**ガンランス用装備
//作成可能時期:HR解放後
//
//発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){砲術王},&font(#6ef){覚醒}
//
//推奨武器:ガンランス
//頭装備:セルタスSキャップ [3]
//胴装備:アーティアSメイル [2]
//腕装備:アーティアSアーム [2]
//腰装備:金剛【腰当て】 [1]
//脚装備:アーティアSグリーヴ [1]
//お守り:砲術+10[0]
//装飾品:砲術珠【1】、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
//
//ガンランスの汎用装備。腰装備が作れない場合、バサルUフォールドで代用できる。
//太古の破片が大量に必要なのがネックだが、追加で覚醒が発動する。
//お守りのスキルを砲術+10スロット無しを基準としたが、ガード性能のお守りでも代用可能。
//お守りの性能と武器スロット次第では、砲術マスターに上げることも出来るだろう。
//
//***何も検討されていない状態での追加なので、不可視化しておきます。
//***まずは掲示板で提案して下さい。
//***なお、ガ強スキルは特定モンスターのみに必要な為、これをテンプレとする必要はないでしょう。
//**弓汎用装備
//作成可能時期:集会所★?
//
//発動スキル:&font(#6ef){???},&font(#6ef){???},&font(#6ef){???}
//
//推奨武器:弓[2]
//頭装備:???[3]
//胴装備:???[3]
//腕装備:???[1]
//腰装備:???[1]
//脚装備:???[2]
//装飾品:?珠【1】*4 ?珠【3】*1 ?珠【1】*1 ?珠【3】*1
//空きスロット*? 初期防御力:???
//属性耐性:火0 水0 雷0 氷0 龍0
//
//**ライトボウガン汎用装備
//作成可能時期:集会所★?
//
//発動スキル:&font(#6ef){???},&font(#6ef){???},&font(#6ef){???}
//
//推奨武器:ライトボウガン
//頭装備:???[3]
//胴装備:???[3]
//腕装備:???[1]
//腰装備:???[1]
//脚装備:???[2]
//装飾品:?珠【1】*4 ?珠【3】*1 ?珠【1】*1 ?珠【3】*1
//空きスロット*? 初期防御力:???
//属性耐性:火0 水0 雷0 氷0 龍0
**貫通ヘビィ用反動軽減装備
作成可能時期:HR解放後
発動スキル:&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#6ef){反動軽減+1},&font(#6ef){貫通弾強化} ,&font(#f55){装填速度-1}
推奨武器:ヘビィボウガン
陸奥(男) 天城(女) 一式
空きスロット6 初期防御力:170 → ALL LV18(フル強化時スキル抜き)325
属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15
ダレンモーラン素材とダラアマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。
今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。また火耐性+20なので火属性やられに全くならない。
【一天四海を捉うラゼン】
まず武器スロット3に抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。
貫通3をしゃがみ専用にするなら消さなくても良いが、このままだと装填速度-1による貫通3の装填速度が遅くて
使い勝手は良くないので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。
残りがスロット4空いているので、お守りで回避距離6スロ0があれば&font(#6ef){回避距離UP}が付く。
さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が&font(#6ef){防御力UP【大】}になる。
武器ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御【中】で防御力427まで上がる。
【グラビトギガロア 豪弩【荒覇吐】など】
反動軽減1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。
**ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン)
作成可能時期:HR解放後
発動スキル:&font(#6ef){反動軽減+2},&font(#6ef){貫通弾・貫通矢UP},&font(#6ef){最大数生産} ,&font(#6ef){フルチャージ}
推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3]
頭装備:天城【鉢金】 [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:天城【篭手】 [2]
腰装備:胴系統倍化
脚装備:胴系統倍化
お守り:反動+5 [0]
装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】
ラゼンを中心においた防具。
反動大を反動軽減+2でカバー。
貫通Lv3しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで更に底上げする。
更にネックである弾種の少なさによる長期戦不利を最大弾数生産でカバー。
ただ、保身スキル(回避距離・耳栓・防御UPなど)が一切無いため、
運用の際は注意が必要である。
胴系統倍化を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、
お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
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