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大型モンスター攻略/ダレン・モーラン - (2013/10/27 (日) 04:38:58) の編集履歴(バックアップ)



ダレン・モーラン攻略


基本情報

初出はMH4。ゲーム開始時にキャラバンの船を強襲した、砂海を泳ぐ古龍の豪山龍。
クエスト時には、航行ステージと決戦ステージの2マップに渡って戦う事になる。
船が壊された時もクエスト失敗扱いとなる。(船の耐久度はクエスト確認で表示)


状態

決戦ステージのみ、うつ伏せと仰向けの大ダウン2パターンがある。

怒り

疲労
古龍なので、疲労しない。

瀕死
瀕死の兆候は無いが、瀕死に追い込んだままタイムアップになると、撃退扱いになる。

部位破壊
  • 角:目より先の部分なら、どこに攻撃しても破壊可能。
   破壊報酬あり。位置的にバリスタかガンナーの攻撃しか当たらない。決戦ステージでは近づいた場合に大砲が当たる。
  • 額:後頭部から背中に向けて壁上に突き出した部分。角側と頭部の行き来が可能になる。
   破壊後報酬確定。採取ポイントが一箇所。
  • 噴気孔:腕から背中に乗った中央の上に突き出した部分。
   砲塔状部分と根元の2段階破壊。一気に壊すこと。
  • 腕:腕から噴気孔・額まで上れる。
   両腕破壊で報酬。決戦ステージでは、近接武器で爪先を攻撃しても破壊可能。
  • 背中:尾びれから乗った際に、延髄上で一番上の膨らんだ部分。


その他
船の上の施設に対して、岩を飛ばして載せ、使用不可にするが、岩は10回ほど殴れば壊れる。大タル爆弾なら1個で破壊可能。
船を攻撃された衝撃によっても壊れる。
今作は決戦ステージでも腕破壊などの大ダウンから、腕を伝ってうなじ部分に乗ることが可能となった。
戻り玉、飛び降りで船内にもどることで、ベッド使用可能。

攻撃パターン


航行ステージ(エリア1)

体押し付け
右舷/左舷から体を押し付け船を傾ける。短い振動が起きるがハンターにダメージは無く、船にしがみつく必要は無い。
体を押し付けている間、ダレン・モーランの背中に乗ることができる。

岩石とばし
ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。
バリスタを撃っている時は避けにくいが、大砲を撃つため砲台と弾の採取場所を行き来していればあまり当たることは無い。

岩塊設置
噴気孔から伸びた塔のような塊を船に飛ばし、これがバリスタか大砲の砲台の上に突き刺さる。
前者はバリスタとバリスタ拘束弾、後者は大砲と大銅鑼が使用不能になる。
岩塊は爆弾や武器攻撃で破壊でき、ダレン・モーランの攻撃によっても破壊される。
「高難度:豪勇の証明」のクエストでは、直後に確定で行う岩石とばしを誘導して破壊させると良い。

タックル(弱)
右舷/左舷接近時に、僅かに体を傾けてタックルしてくる。攻撃範囲は船の片側半分ほど。
バリスタを撃っていると当たるが、大砲を撃つ・砲弾を拾う・やや離れた位置に寄ってバリスタの弾を拾う、などで避けることができる。

タックル(強)
同じく右舷/左舷接近時に使用。船から一旦離れるような予備動作の後、こちらに完全に背中を向けて勢いをつけてタックルしてくる。
(弱)よりも攻撃力・範囲ともに大。これにより船が大きく傾き、Rボタンで船にしがみつかないと船外へ落下してしまう。
船へのダメージも大きいため、バリスタ拘束弾か大銅鑼を使って阻止しよう。

角なぎ払い(強)
右舷/左舷から一旦後方に下がり、角を船の方に向けたあと素早くなぎ払ってくる。
タックル(強)と同じく、攻撃力・範囲ともに大きく船へのダメージも大きい上に船が大きく傾く。
これもバリスタ拘束弾か大銅鑼で阻止したいが、タックル(強)からあまり間をおかず使用してくるため、どちらかが使用済みの場合が多い。
岩塊設置により使用不能になっていることもあるため、岩塊は早めに処理しておこう。

角なぎ払い(弱)
角なぎ払い(強)を阻止できなかった場合、船の傾きが収まった後に使用してくることがある。
範囲が広いが反対側のウィング(船の横から突き出た足場)の端にいれば当たらない。
船へのダメージは少しあるが、船が傾くことはないのでやり過ごして回復などに専念しても良い。

突進
船の斜め後方から角を突き刺すように突進してくる。
これも攻撃力・範囲ともに大きく船へのダメージも大きい上に船が大きく傾く。
可能なら阻止したいが、タックル(強)と角なぎ払い(強)の後に使用してくることもある。

大突進(正面)
航行エリア限定の大技で、一度だけ使用する。船の前方かなり遠くに出現した後、勢いよく正面から突っ込んでくる。
撃龍槍の場所に来るので確実に当てよう。失敗すると気絶確定の大ダメージ&船にも大ダメージを受ける。
前方遠くから一度岩石とばしをして、船の正面を左から右にゆっくりと横切ったあと突進を開始する。
前方やや右側で唸りながら1回頭を出し、前方やや左で2回目、その直後3回目の頭出し後に船にぶち当たる。
2回目の頭出しを見た直後に撃龍槍のスイッチを押せば、クリーンヒットを狙える。
突進の前の岩石とばしは超遠距離だが、きちんと狙ってくるので棒立ちせずに避けること。

のしかかり
航行エリアの最後の大技として使用。左舷すぐ近くに出現し、直後に体を持ち上げてのしかかる。
食らうと大ダメージ&気絶確定の上、船に大ダメージ。船の先端か後方にいれば当たらないが、できるだけ拘束弾か大銅鑼で阻止したい。

咆哮
遠距離で行うため、基本的に食らうことはない。
バリスタで腕や角を狙っている際に上半身が動いて当てにくいが、部位に関わらず何発かバリスタを当てれば怯ませられる。

砂漠への落下
船やダレン・モーランの身体から落ちると砂漠に落下し、船の後方から船内に戻ることになる。
ロープを手繰っている間は操作不能で、ボタン連打などをしても復帰速度は上がらない。

決戦ステージ(エリア2)


咆哮
バインドボイス【大】効果。隙が非常に大きいので「高級耳栓」があれば攻撃のチャンスだが、
咆哮後に降りてくる上半身(頭&腕)の下敷きになると押しつぶされてダメージを受けるので注意。
動作はのしかかりに似ているが船へのダメージは無い。

岩石とばし
航行エリア同様、ハンターやオトモを狙って岩石を飛ばしてくる。
超遠距離にいる場合、岩石が落ちてくる位置は真正面の遠近に2個+バリスタ台付近で固定。
また岩だけでなく、射出時および射出後に持ち上げる頭部&牙の上にいてもダメージを受ける。

角なぎ払い
航行エリアの角なぎ払い(弱)と同様の攻撃。撃龍船上から見て左から右へと大きく角を薙ぎ払う。
船に多少のダメージがあるが、船設備での阻止の優先順位は低い。

倒れこみ
小さく体を持ち上げて、牙と上半身を地面に打ち付けるように倒れこむ。
倒れこんだ時に岩石発射も伴うが、位置補正はなく広めの3WAY弾で真正面1個と左右側面に1個ずつ落ちてくる。
倒れこみ・岩石ともに、腕の真横に居ると当たらない。

砂ブレス
大きく息を吸い込んだ後、口から砂嵐を放出する。ハンター・船ともに大ダメージ。
予備動作はかなり長く攻撃チャンスでもあり、至近距離なら撃龍槍のチャンス。
遠距離から使用してくることもあるので、この場合はバリスタ拘束弾で阻止しよう。

のしかかり
航行エリアのもの同様、大きく体を持ち上げてのしかかってくる。食らうと大ダメージ&気絶確定&船に大ダメージ。
拘束弾でも中断させられるが、腕が地面から浮いたあたりで大銅鑼を使うと確実に大ダウンを奪え、口を開けて長時間転倒させられる。

噛みつき
口をあけての大ダウン終了後、起き上がる際の攻撃判定。直前にダレン・モーランの体が揺れる予備動作がある。
乗っていても口内にいなければ当たらないが、当たると大ダメージを受けて口外へ吹っ飛ばされる。

足踏み(前進)
一歩前に踏み出す時の、踏み出す方の前足&頭下に密着していると接触ダメージを受ける。

足踏み(後退)
怯むなどして一歩後ろに下がった時、下がった前足に引っ掛けられると接触ダメージを受ける。

武器別攻略

共通
船の上に2箇所あるバリスタと大砲の弾を拾って全弾打ち込む。支給品にもバリスタの弾があるので初めに持っていくといい。
威力の高い攻撃が来る時は前動作も大きいので、その時に大銅鑼を叩いて船へのダメージを防ぐ(船の体力がなくなると失敗)。
船が大きく傾いた時にRを押し続ける事でスタミナの長さの分だけしがみついていられる。
船前方からの突進は船先端にある撃竜槍でダレン・モーランが潜った後に頭を2回目に出したタイミングで使用すると当たりやすい。
決戦ステージで弾の再補充ができるので上記と同じ通りに拾って打ち込みつつ、最接近した時に撃竜槍を使用。
打ち尽くしたら破壊しやすい前足などへ攻撃。基本的に武器での攻撃よりバリスタ、大砲、撃竜槍をメインに使っていくといい。
その為、他の攻撃スキルよりも、バリスタが強化出来るスキルを優先的に付けると良いだろう。
背中に採掘地点やサブターゲットの噴気孔などがある。また後頭部にも噴気孔が存在する。武器を使うのであれば龍属性か雷属性が効果的。
撃龍船ステージでは、乗り上げてきた時に背中に、腕破壊済み且つ船に近づいて静止した時に腕から後頭部に乗ることができ、
それぞれ背中と後頭部の噴気孔および額部分の部位破壊(額破壊後は角も)を狙えるようになる。
また、決戦ステージでは、ある程度腕に攻撃を受けるかネコ式突撃隊を受けるとダウンし、腕から後頭部に乗ることができるようになる。
撃龍船ステージの場合噴気孔を破壊しても、砂に一度潜った後再び出てくる際には、何故か該当部位が再生している。
よって、一度破壊したからといってもう乗る必要がなくなる、ということにはならない。
拘束用バリスタ弾、銅鑼、撃龍槍は使用タイミングを覚える事。
多人数プレイ時には、決戦ステージの剥ぎ取り不可エリアで倒してしまわないように注意。
ほとんどの場合、武器を使わずとも、設備をフル活用すれば容易に倒せてしまう。
設備使用を考えて、高速採取、砲撃王/マスター、高級耳栓などをつけていくか、背中乗り時を考えて攻撃スキルにするかは好みで。

剣士

大剣

太刀

片手剣

双剣

ハンマー

狩猟笛

ランス

ガンランス
砲術スキルを有効利用できるが、手数が少なくなりやすいため設備使用を主にしたい。
普段は重要なガード系スキルも、一切無くしてしまって攻撃スキルのみでも全然構わない。

スラッシュアックス

チャージアックス

操虫棍
飛び乗りタイミング以外でも、ジャンプ攻撃で飛び乗れる事がある。
背中の部位破壊を考えた装備も一考の価値あり。

ガンナー

ライトボウガン
1撃でやられない位の防御は確保すること。
ダメージの重いヘビィよりも手数が必要となるので、バリスタはしっかりと活用しよう。

ヘビィボウガン
1撃でやられない位の防御は確保すること。
背中の破壊部位に対して通常or貫通しゃがむとすぐに破壊出来るが、船上からの攻撃でも十分。
ガンナーでも、クリティカル距離を考えなくても良いバリスタは攻撃の要として利用しておきたい。

1撃でやられない位の防御は確保すること。


コメント

  • 各設備の使用後のクールダウン時間は船上と決戦ステージで共有の模様
    前半戦の正面突進に撃龍槌を使ってると進行スピードによっては決戦ステージで接近されてもすぐに使用できない -- (名無しさん) 2013-10-03 05:56:32
  • 決戦ステージにて、ダレンが近づき、頭が下がって船にめり込んだ際に正面から上に乗る現象確認。再現性不明。 -- (名無しさん) 2013-10-08 02:29:28
  • 左舷からの突進に撃竜槍が当たったんだけど再現が取れない。
    このタイミングなら当たるってのある? -- (名無しさん) 2013-10-16 22:21:41
  • ダレン後頭部、噴気孔の塔状の部分ですが、乗って攻撃している時に破壊後、すぐ後に再生・・・と言うかシャキーンと生えて来たのを確認しました。 -- (名無しさん) 2013-10-20 04:47:03
  • >砲術スキルが付けやすいので
    ガンランスで砲術スキルを特筆する理由としては変じゃね?ガンランスは武器攻撃、大砲バリスタの両方とも
    砲術スキルの恩恵を受けるから他武器種より砲術スキルの恩恵が大きい、なら分かるが
    砲術スキルの発動させ易さなんてどの武器種も同じ -- (名無しさん) 2013-10-23 02:05:09

  • 大剣の抜刀(技)やスラアクの納刀や爆破系のボマーなんかと同じで、
    「付けるのほぼ前提」って意味での付け易いじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-10-23 12:41:55
  • 噴気孔から延びる棒状の塊についてだが、口から吸い込んだ砂を体液で固めて噴気孔から出して飛ばす、と捉えてるんだが。
    だから、あれを作るためには一旦沈み込む必要があり、決戦ステージでは一度飛ばすと再度作り直すことはできない。
    ちなみに、上位の「高難度:豪勇の証明」では頻繁に使ってくるけど、
    直後に必ず岩飛ばしをしてくるので、うまく誘導すれば刺さった塊に攻撃させてすぐに破壊できる。 -- (名無しさん) 2013-10-27 01:54:00
  • 航行ステージで額壊してれば決戦ステージで首の噴気孔再生しないはずだよね? -- (名無しさん) 2013-11-03 14:58:16
  • 撃竜槍タイミング:開幕3つ岩後の寄せ(後部乗り)で当てておけば、その後の妨害が十分な場合、正面時には再使用可能 -- (名無しさん) 2013-11-10 17:34:46
  • なぎ払いは3種類あります
    ジエンと同じものと、首をかしげてなぎ払うものと、船後方へ行ってから力をためて突進するようになぎ払うものです -- (名無しさん) 2013-11-12 22:53:59
  • ↑少しわかりにくいと思ったので訂正
    なぎ払い(強)は予備動作が短いものと長いものがあります -- (名無しさん) 2013-11-13 00:20:20
  • 設置された岩塊はガンランスなら破壊しやすい
    破壊に時間がかかるならガンランス担ぐのもありかも -- (名無しさん) 2013-12-01 21:34:37
  • とりあえずダレンに乗れるタイミングまとめてみた。(既出だったらすまん)
    ~航行時~
    ・小タックルの攻撃判定消えた後に前からうなじへ乗れる
    ・後ろの小さいヒレから乗れる
    ・腕破壊した後にタイミングで
    ・くっついて来たときにタイミングで
    ・ダレンの腕が近接武器で直接攻撃できる位置に来たときに白エキス所得操虫棍でうなじへ
    ~決戦ステージ時~
    ・怯んだ時にうでからうなじへ
    ・後ろのヒレが丁度砂に先端がめり込んだ時に乗れる(操虫混ならいつでも跳躍で)
    ・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる
    自分が知っているのでこれくらい。
    わかりにくかったらすまん。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21:23:50
  • ↑↑
    上に書いてあるのに似ているけど。ダレンに向かって船から飛び降りて、砂の上を転がってる最中に後ろの小さなヒレに届けば乗れる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 00:47:36
  • ↑↑↑・角が下に下がってる時にうまい具合に白エキス所得操虫混で角に乗れる の追加(訂正)
    なのだが、コツは正面から角に跳躍すると乗りやすい、あと岩石飛ばし時に角が下に下がった時
    に(ry -- (名無しさん) 2013-12-24 17:59:20
  • 上のほうで「角の「位置的にバリスタかガンナーの攻撃しか当たらない」という説明は疑問があります」(以下略)」について同意なので少し書き換えました。確かに他の方法で攻撃できるタイミングは僅かなので「当たらない」と書いても実質的には問題ありませんが、正確さに欠ける情報は誤情報の増加を招き、信頼の低下を招きますので。 -- (名無しさん) 2014-06-13 22:41:47
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